The First Templar - малыш-переросток

Удары стальных клинков о плоть сопровождаются едва заметными брызгами светло-розовой жидкости и яркими вспышками. Добивания тоже невзрачны и бескровны. Киллиан проводит мечом по горлу врага, пронзает лежащих на земле неприятелей, и они успокаиваются без видимых ранений. Поэтому происходящее больше походит на какую-нибудь историческую реконструкцию с бутафорскими нарядами и деревянными палками.

Тамплиер Келиан всю свою жизнь посвятил поиску Святого Грааля. Легендарная «Чаша Христова», если верить преданию, дарует безграничную силу, вечную жизнь и прочие бонусы своему владельцу. Долгое время местонахождения артефакта оставалась тайной за семью печатями, и люди тщетно тратили годы с целью завладеть им. Но именно наш подопечный оказался счастливчиком и, кажется, что его скитания вот-вот должны завершиться. Но вояж на Кипр оборачивается чередой непредсказуемых событий, в которую оказываются втянуты глава ордена, представители власти, инквизиция, наёмники и прочий средневековый сброд.

История The First Templar производит неоднозначное впечатление. Сюжет зачастую просто пинками отправляет героя на выполнение очередной рутинной миссии, то вдруг радует сюрпризами, хорошо прописанными характерами и увлекательными диалогами.Обидно, но интересный сценарий стал жертвой то ли небольшого бюджета, то ли авторской импотенции. Герои предпочитают выдавать свои монологи на экране загрузки, вместо мимики персонажи просто щелкают челюстями и не любят двигаться в процессе разговоров. Все как в старые, но совсем недобрые времена. Главной особенностью игры является вовсе не сюжет, а возможность вдвоём отправиться в кругосветное путешествие, дабы отыскать легендарную реликвию. Келиана всегда сопровождает один из двух напарников, но не ждите какого-то связанного командного взаимодействия. Максимум на что способны компаньоны: один хватает врага за шиворот, а второй в это время его избивает. Всего в The First Templar три доступных персонажа: хрупкая девушка с кинжалами в руках, воин с двуручным мечом и Киллиан, предпочитающий клинок и щит. Но принципиальных отличий в искусстве уничтожения неприятелей между ними нет. Боевая система слишком проста. Герои размахивают мечами, объединяют два удара в простейшие комбинации и выполняют незамысловатые приёмы. Некоторые хитрости уникальны для каждого, другие доступны всей троице.Удары стальных клинков о плоть сопровождаются едва заметными брызгами светло-розовой жидкости и яркими вспышками. Добивания тоже невзрачны и бескровны. Киллиан проводит мечом по горлу врага, пронзает лежащих на земле неприятелей, и они успокаиваются без видимых ранений. Поэтому происходящее больше походит на какую-нибудь историческую реконструкцию с бутафорскими нарядами и деревянными палками.

И всё-таки сражения небезынтересны. Неприятели набрасываются на героев гурьбой, норовят атаковать в спину, сбивают их с ног и пронзают лежащих копьями. Для расправы над превосходящими силами противника надо быстро переключаться от одной цели к другой, применять особые навыки в нужный момент, кувырками уходить от ударов.Помимо сражений тут хватает и других развлечений. Герои попадают в катакомбы и главными их врагами становятся огненные ловушки, выскакивающие из пола шипы, циркулярные пилы и раскачивающиеся под потолком топоры. Киллиан и соратник пытаются выжить в охваченном пламенем лесу, устраивают слежки, управляются с осадными орудиями. Не все проблемы решаются грубой силой. В отдельных случаях дозволено тихо прокрасться сквозь враждебный лагерь, сворачивая патрулям шеи. Несложные головоломки, рассчитанные на командное взаимодействие, прилагаются.Да, в перечисленных ситуациях хватает изъянов и условностей, но The First Templar представляет собой один из тех случаев, когда чередование и разнообразие игровых моментов с лихвой компенсируют отсутствие глубины.Помимо прочего, героям частенько выпадает шанс отвлечься от основного задания и заняться необязательными поручениями. За труды им выдают опыт, за который можно приобрести новые навыки, увеличить запас «здоровья», силы, необходимой для выполнения особо мощных приёмов, и дополнительные комбо-серии.К сожалению, вторая половина игры представляет собой повторение пройденного материала. Бои затягиваются, новые виды врагов не появляются, боссы вынуждают долго ковырять их толстые шкуры, сюжетные ходы впадают в маразм. Система развития проста и не обеспечивает должного разнообразия. Герои становятся сильнее, выносливее, но приемов неприлично мало. Тем, у кого нет возможности насладиться кооперативным прохождением кампании вместе с приятелем, не стоит расстраиваться. Во-первых, кремниевый напарник в большинстве случаев оказывает посильную помощь, умело избегает ловушек, смиренно выполняет все команды. Во-вторых, в игре дозволено переключаться между героями и собственноручно корректировать их действия.

Выглядит The First Templar бедно. Хотя авторы старались, моделировали похожих на людей болванчиков, но все портит заторможенная, неестественная анимация. Локации также вызывают смешанные чувства. С одной стороны, герои и по городам тех далёких времён бегают, и в казематы инквизиции спускаются, и древние храмы исследуют. Красивых панорам хватает. Но если присматриваться к частностям, сразу заметно скудное убранство помещений и отсутствие современных эффектов.

Diagnosis

Разводить дискуссии на тему «Что бы было, если бы разработчикам дали много-много денег» можно сколько угодно. Да, высока вероятность, что сюжетные перипетия не вызывали бы зевоту, а сражения смотрелись бы красиво. Однако чувство меры не купишь ни за какие миллионы. Из 12-ти часового вояжа только первые четыре оставляют положительные эмоции. Именно неоправданная затянутость губит The First Templar.Pro:

  • Недурственный сюжет и хорошо прописанные характеры персонажей
  • Разнообразные игровые моменты в первой трети приключения
  • Напряжённые поединки с многочисленными неприятелями
  • Кооперативное прохождение
  • Хорошо проработанный интеллект напарника
  • Разнообразные локации

Contra:

  • Безвкусная постановка сюжетных сцен
  • Отвратительная актерская игра, ужасная мимика и анимация героев
  • Невысокий уровень насилия превращают битвы на мечах в костюмированное представление
  • Однообразные, часто повторяющиеся, затянутые ситуации во второй половине игры
  • Простецкий дизайн большинства комнат и окружения

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?