The Last Guardian: любовь и ненависть

Авторы предложили замечательную идею с двумя совершенно разными героями, рассказали трогательную историю о дружбе и взаимовыручке, выстроили притягательный мир со своей мифологией, но...

При прохождении The Last Guardian не покидает ощущение того, что оказался на пресловутой границе, разделяющей любовь и ненависть. Неведомые силы толкают тебя то в одну, то в другую сторону — насколько талантливо тут сделаны одни составляющие, настолько же сомнительно другие. 

В неком мире безымянный мальчик, чьё тело покрыто странными знаками, приходит в себя рядом с огромным и не очень дружелюбным созданием, похожим на смесь кота, собаки и грифона. Зовут это существо Trico (Трику, согласно официальной русской локализации). Герой осознаёт, что ему не выбраться из этого места без помощи могучего зверя. Однако для начала необходимо завоевать его доверие. 

Разработчики уделили особое внимание Трику. Это касается плавной, максимально правдоподобной анимации и реакции на происходящие события. Его перья колышутся на ветру и топорщатся в минуты опасности. Маниакальная проработка мелких деталей заставляет поверить в то, что Трику живой, настоящий зверь, а не просто красиво нарисованное чудище. За каждым его движением наблюдаешь с интересом и страхом, поскольку ему не составляет труда убить мальчугана.

Эмоциональный эффект многократно усиливается благодаря загадочной вселенной. Есть чёткое понимание того, что без Трику не спастись. Однако герой не знает, как поведёт себя зверь. От него можно ожидать чего угодно, поскольку его эмоциональное состояние нестабильно: то он добродушен и игрив, то впадает в ярость, и успокоить его удаётся с большим трудом. Да и мальчик не осведомлён о предназначении странных механизмов в огромной, полуразрушенной крепости, откуда он хочет вырваться. Поэтому The Last Guardian лучше иных хорроров поселяет в сознании боязнь перед неизвестностью. Каждое открытие, каждое нестандартное действие Трику ждёшь затаив дыхание и надеешься, что всё закончится хорошо. Потрясающее ощущение.

Увы, в вопросе воплощения реалистичного поведения Трику авторы зашли слишком далеко. Для решения многих головоломок мальчик должен отдавать ему команды. Вот только тот не торопится выполнять приказы, не подходит в нужную точку и игнорирует выкрики героя. Упрямство логично смотрелось бы в подготовительном этапе, когда персонажи знакомятся, но создание постоянно проявляет своенравность. Это сбивает с толку. Возникает уверенность в том, что всё делаешь неправильно, безуспешно ищешь альтернативное решение и только после серии проб и ошибок разбираешься с незамысловатой проблемой.

В игре нельзя чётко оценить возможности Трику. Он отказывается прыгать на отдалённый выступ? Это не означает, что у него никогда не получится туда добраться. Надо попросить его ещё раз, и ещё раз, и ещё раз… И даже после того, как зверь просто подпрыгнет на месте, не стоит прекращать его упрашивать. Бывает, что необходимо искать альтернативный маршрут. Но это приходится постигать без внятных намёков, поскольку очевидной реакции Трику, символизирующей выражение «я это сделать не могу», не предусмотрено. Пернатый товарищ не становится более покладистым по мере продвижения к финалу, несмотря на то, что по сюжету дружба персонажей крепнет.

Камера отказывается поворачиваться, хотя на её пути нет посторонних объектов, и выбирает показательно неудобные ракурсы. Весь экран регулярно занимает фигура мальчика или его спутника. Из-за этого очень просто пропустить проход или элемент испытания. В проекте, где немаловажную роль играет внимательный осмотр локаций, это недопустимо. Встречи со злобными ожившими статуями превращаются в издевательство. В сценах с претензией на напряжённость оператора трясёт так, что оценить обстановку чрезвычайно сложно. При этом протагонист должен разбираться с определёнными задачами. Само собой, эмоциональная составляющая страдает из-за недочётов.

А ведь загадки в The Last Guardian в большинстве своём интересные. Это выверенное сочетание несложной акробатики, командной работы, а также манипуляций с предметами и устройствами. Нельзя не восхититься тем, как разработчики заставляют использовать таланты Трику для преодоления преград, что чередуется с захватывающими дух моментами. Иногда мальчик и зверь разделяются. В приключении встречаются всего несколько посредственных головоломок, которые сводятся к методу подбора. 

Без проблем с характером Трику и своенравным поведением камеры путь к титрам сократился бы на несколько часов. Да, в таком формате это была бы, по сути, одноразовая игра продолжительностью часов девять-десять, а не одиннадцать-двенадцать. И это было бы великолепно! Приключение избавилось бы от искусственно растянутых ситуаций с одинаковыми выкриками мальчика и попытками совладать с неудобным управлением в простейших с точки зрения логики загадках.

Обладателей стандартной PS4 ждёт ещё один неприятный сюрприз. Речь идёт о падениях частоты кадров вплоть до 20 к/с, которые имеют место даже во время изучения полупустых помещений. The Last Guardian впечатляет красивым освещением и детализированной моделью Трику, но в глаза бросаются блеклые текстуры и малое количество объектов на локациях. Игра в большей степени полагается на антураж странного, цельного мира, нежели на дизайнерские изыски. Наличие проблем с производительностью при достаточно скромной графике удручает. Зато на PS4 Pro проект работает при стабильных 30 к/с, но… только в разрешении 1080р.

Diagnosis

Авторы предложили замечательную идею с двумя совершенно разными героями, рассказали трогательную историю о дружбе и взаимовыручке, соорудили отличные разноплановые головоломки, выстроили притягательный мир со своей мифологией. Однако потрясающие впечатления от этого великолепия, словно нарочно, испортили излишне своенравным поведением грифона и камеры, а также плохой оптимизацией на PS4. Хотите играть без тормозов — покупайте PS4 Pro.

Pro:

  • Занятная идея союза мальчика и огромного создания
  • Эмоциональная, трогательная история
  • Интересные в большинстве своём загадки
  • Мастерски созданная атмосфера таинственности
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Излишне своенравное поведение Трику может довести до нервного срыва
  • Отвратительная камера
  • Неудобное управление
  • Нестабильная частота кадров на стандартной PS4 при не самой выдающейся графике

Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.