The Last Guardian: любовь и ненависть

Авторы предложили замечательную идею с двумя совершенно разными героями, рассказали трогательную историю о дружбе и взаимовыручке, выстроили притягательный мир со своей мифологией, но...

При прохождении The Last Guardian не покидает ощущение того, что оказался на пресловутой границе, разделяющей любовь и ненависть. Неведомые силы толкают тебя то в одну, то в другую сторону — насколько талантливо тут сделаны одни составляющие, настолько же сомнительно другие. 

В неком мире безымянный мальчик, чьё тело покрыто странными знаками, приходит в себя рядом с огромным и не очень дружелюбным созданием, похожим на смесь кота, собаки и грифона. Зовут это существо Trico (Трику, согласно официальной русской локализации). Герой осознаёт, что ему не выбраться из этого места без помощи могучего зверя. Однако для начала необходимо завоевать его доверие. 

Разработчики уделили особое внимание Трику. Это касается плавной, максимально правдоподобной анимации и реакции на происходящие события. Его перья колышутся на ветру и топорщатся в минуты опасности. Маниакальная проработка мелких деталей заставляет поверить в то, что Трику живой, настоящий зверь, а не просто красиво нарисованное чудище. За каждым его движением наблюдаешь с интересом и страхом, поскольку ему не составляет труда убить мальчугана.

Эмоциональный эффект многократно усиливается благодаря загадочной вселенной. Есть чёткое понимание того, что без Трику не спастись. Однако герой не знает, как поведёт себя зверь. От него можно ожидать чего угодно, поскольку его эмоциональное состояние нестабильно: то он добродушен и игрив, то впадает в ярость, и успокоить его удаётся с большим трудом. Да и мальчик не осведомлён о предназначении странных механизмов в огромной, полуразрушенной крепости, откуда он хочет вырваться. Поэтому The Last Guardian лучше иных хорроров поселяет в сознании боязнь перед неизвестностью. Каждое открытие, каждое нестандартное действие Трику ждёшь затаив дыхание и надеешься, что всё закончится хорошо. Потрясающее ощущение.

Увы, в вопросе воплощения реалистичного поведения Трику авторы зашли слишком далеко. Для решения многих головоломок мальчик должен отдавать ему команды. Вот только тот не торопится выполнять приказы, не подходит в нужную точку и игнорирует выкрики героя. Упрямство логично смотрелось бы в подготовительном этапе, когда персонажи знакомятся, но создание постоянно проявляет своенравность. Это сбивает с толку. Возникает уверенность в том, что всё делаешь неправильно, безуспешно ищешь альтернативное решение и только после серии проб и ошибок разбираешься с незамысловатой проблемой.

В игре нельзя чётко оценить возможности Трику. Он отказывается прыгать на отдалённый выступ? Это не означает, что у него никогда не получится туда добраться. Надо попросить его ещё раз, и ещё раз, и ещё раз… И даже после того, как зверь просто подпрыгнет на месте, не стоит прекращать его упрашивать. Бывает, что необходимо искать альтернативный маршрут. Но это приходится постигать без внятных намёков, поскольку очевидной реакции Трику, символизирующей выражение «я это сделать не могу», не предусмотрено. Пернатый товарищ не становится более покладистым по мере продвижения к финалу, несмотря на то, что по сюжету дружба персонажей крепнет.

Камера отказывается поворачиваться, хотя на её пути нет посторонних объектов, и выбирает показательно неудобные ракурсы. Весь экран регулярно занимает фигура мальчика или его спутника. Из-за этого очень просто пропустить проход или элемент испытания. В проекте, где немаловажную роль играет внимательный осмотр локаций, это недопустимо. Встречи со злобными ожившими статуями превращаются в издевательство. В сценах с претензией на напряжённость оператора трясёт так, что оценить обстановку чрезвычайно сложно. При этом протагонист должен разбираться с определёнными задачами. Само собой, эмоциональная составляющая страдает из-за недочётов.

А ведь загадки в The Last Guardian в большинстве своём интересные. Это выверенное сочетание несложной акробатики, командной работы, а также манипуляций с предметами и устройствами. Нельзя не восхититься тем, как разработчики заставляют использовать таланты Трику для преодоления преград, что чередуется с захватывающими дух моментами. Иногда мальчик и зверь разделяются. В приключении встречаются всего несколько посредственных головоломок, которые сводятся к методу подбора. 

Без проблем с характером Трику и своенравным поведением камеры путь к титрам сократился бы на несколько часов. Да, в таком формате это была бы, по сути, одноразовая игра продолжительностью часов девять-десять, а не одиннадцать-двенадцать. И это было бы великолепно! Приключение избавилось бы от искусственно растянутых ситуаций с одинаковыми выкриками мальчика и попытками совладать с неудобным управлением в простейших с точки зрения логики загадках.

Обладателей стандартной PS4 ждёт ещё один неприятный сюрприз. Речь идёт о падениях частоты кадров вплоть до 20 к/с, которые имеют место даже во время изучения полупустых помещений. The Last Guardian впечатляет красивым освещением и детализированной моделью Трику, но в глаза бросаются блеклые текстуры и малое количество объектов на локациях. Игра в большей степени полагается на антураж странного, цельного мира, нежели на дизайнерские изыски. Наличие проблем с производительностью при достаточно скромной графике удручает. Зато на PS4 Pro проект работает при стабильных 30 к/с, но… только в разрешении 1080р.

Diagnosis

Авторы предложили замечательную идею с двумя совершенно разными героями, рассказали трогательную историю о дружбе и взаимовыручке, соорудили отличные разноплановые головоломки, выстроили притягательный мир со своей мифологией. Однако потрясающие впечатления от этого великолепия, словно нарочно, испортили излишне своенравным поведением грифона и камеры, а также плохой оптимизацией на PS4. Хотите играть без тормозов — покупайте PS4 Pro.

Pro:

  • Занятная идея союза мальчика и огромного создания
  • Эмоциональная, трогательная история
  • Интересные в большинстве своём загадки
  • Мастерски созданная атмосфера таинственности
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Излишне своенравное поведение Трику может довести до нервного срыва
  • Отвратительная камера
  • Неудобное управление
  • Нестабильная частота кадров на стандартной PS4 при не самой выдающейся графике

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.