The Last Guardian: любовь и ненависть

Авторы предложили замечательную идею с двумя совершенно разными героями, рассказали трогательную историю о дружбе и взаимовыручке, выстроили притягательный мир со своей мифологией, но...

При прохождении The Last Guardian не покидает ощущение того, что оказался на пресловутой границе, разделяющей любовь и ненависть. Неведомые силы толкают тебя то в одну, то в другую сторону — насколько талантливо тут сделаны одни составляющие, настолько же сомнительно другие. 

В неком мире безымянный мальчик, чьё тело покрыто странными знаками, приходит в себя рядом с огромным и не очень дружелюбным созданием, похожим на смесь кота, собаки и грифона. Зовут это существо Trico (Трику, согласно официальной русской локализации). Герой осознаёт, что ему не выбраться из этого места без помощи могучего зверя. Однако для начала необходимо завоевать его доверие. 

Разработчики уделили особое внимание Трику. Это касается плавной, максимально правдоподобной анимации и реакции на происходящие события. Его перья колышутся на ветру и топорщатся в минуты опасности. Маниакальная проработка мелких деталей заставляет поверить в то, что Трику живой, настоящий зверь, а не просто красиво нарисованное чудище. За каждым его движением наблюдаешь с интересом и страхом, поскольку ему не составляет труда убить мальчугана.

Эмоциональный эффект многократно усиливается благодаря загадочной вселенной. Есть чёткое понимание того, что без Трику не спастись. Однако герой не знает, как поведёт себя зверь. От него можно ожидать чего угодно, поскольку его эмоциональное состояние нестабильно: то он добродушен и игрив, то впадает в ярость, и успокоить его удаётся с большим трудом. Да и мальчик не осведомлён о предназначении странных механизмов в огромной, полуразрушенной крепости, откуда он хочет вырваться. Поэтому The Last Guardian лучше иных хорроров поселяет в сознании боязнь перед неизвестностью. Каждое открытие, каждое нестандартное действие Трику ждёшь затаив дыхание и надеешься, что всё закончится хорошо. Потрясающее ощущение.

Увы, в вопросе воплощения реалистичного поведения Трику авторы зашли слишком далеко. Для решения многих головоломок мальчик должен отдавать ему команды. Вот только тот не торопится выполнять приказы, не подходит в нужную точку и игнорирует выкрики героя. Упрямство логично смотрелось бы в подготовительном этапе, когда персонажи знакомятся, но создание постоянно проявляет своенравность. Это сбивает с толку. Возникает уверенность в том, что всё делаешь неправильно, безуспешно ищешь альтернативное решение и только после серии проб и ошибок разбираешься с незамысловатой проблемой.

В игре нельзя чётко оценить возможности Трику. Он отказывается прыгать на отдалённый выступ? Это не означает, что у него никогда не получится туда добраться. Надо попросить его ещё раз, и ещё раз, и ещё раз… И даже после того, как зверь просто подпрыгнет на месте, не стоит прекращать его упрашивать. Бывает, что необходимо искать альтернативный маршрут. Но это приходится постигать без внятных намёков, поскольку очевидной реакции Трику, символизирующей выражение «я это сделать не могу», не предусмотрено. Пернатый товарищ не становится более покладистым по мере продвижения к финалу, несмотря на то, что по сюжету дружба персонажей крепнет.

Камера отказывается поворачиваться, хотя на её пути нет посторонних объектов, и выбирает показательно неудобные ракурсы. Весь экран регулярно занимает фигура мальчика или его спутника. Из-за этого очень просто пропустить проход или элемент испытания. В проекте, где немаловажную роль играет внимательный осмотр локаций, это недопустимо. Встречи со злобными ожившими статуями превращаются в издевательство. В сценах с претензией на напряжённость оператора трясёт так, что оценить обстановку чрезвычайно сложно. При этом протагонист должен разбираться с определёнными задачами. Само собой, эмоциональная составляющая страдает из-за недочётов.

А ведь загадки в The Last Guardian в большинстве своём интересные. Это выверенное сочетание несложной акробатики, командной работы, а также манипуляций с предметами и устройствами. Нельзя не восхититься тем, как разработчики заставляют использовать таланты Трику для преодоления преград, что чередуется с захватывающими дух моментами. Иногда мальчик и зверь разделяются. В приключении встречаются всего несколько посредственных головоломок, которые сводятся к методу подбора. 

Без проблем с характером Трику и своенравным поведением камеры путь к титрам сократился бы на несколько часов. Да, в таком формате это была бы, по сути, одноразовая игра продолжительностью часов девять-десять, а не одиннадцать-двенадцать. И это было бы великолепно! Приключение избавилось бы от искусственно растянутых ситуаций с одинаковыми выкриками мальчика и попытками совладать с неудобным управлением в простейших с точки зрения логики загадках.

Обладателей стандартной PS4 ждёт ещё один неприятный сюрприз. Речь идёт о падениях частоты кадров вплоть до 20 к/с, которые имеют место даже во время изучения полупустых помещений. The Last Guardian впечатляет красивым освещением и детализированной моделью Трику, но в глаза бросаются блеклые текстуры и малое количество объектов на локациях. Игра в большей степени полагается на антураж странного, цельного мира, нежели на дизайнерские изыски. Наличие проблем с производительностью при достаточно скромной графике удручает. Зато на PS4 Pro проект работает при стабильных 30 к/с, но… только в разрешении 1080р.

Diagnosis

Авторы предложили замечательную идею с двумя совершенно разными героями, рассказали трогательную историю о дружбе и взаимовыручке, соорудили отличные разноплановые головоломки, выстроили притягательный мир со своей мифологией. Однако потрясающие впечатления от этого великолепия, словно нарочно, испортили излишне своенравным поведением грифона и камеры, а также плохой оптимизацией на PS4. Хотите играть без тормозов — покупайте PS4 Pro.

Pro:

  • Занятная идея союза мальчика и огромного создания
  • Эмоциональная, трогательная история
  • Интересные в большинстве своём загадки
  • Мастерски созданная атмосфера таинственности
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Излишне своенравное поведение Трику может довести до нервного срыва
  • Отвратительная камера
  • Неудобное управление
  • Нестабильная частота кадров на стандартной PS4 при не самой выдающейся графике

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?