The Witcher 3: Wild Hunt: разрушитель легенд

Пропустить эту главу биографии ведьмака Геральта — значит лишить себя удовольствия продолжительностью в десятки, а то и сотни часов.

В игровой индустрии очень редко выходят проекты, которые можно рекомендовать всем, а не только поклонникам определенного жанра. К подобным шедеврам относится The Witcher 3: Wild Hunt. Это приключение для всех, кто неравнодушен к безжалостным и романтическим историям, многослойным персонажам, огромному миру с завораживающим природным пейзажем и массой увлекательных занятий. Пропустить эту главу биографии ведьмака Геральта — значит лишить себя удовольствия продолжительностью в десятки, а то и сотни часов.

Мутант и охотник на монстров Геральт должен отыскать одного человека по приказу самого императора. Но героем движут личные мотивы, поскольку потерявшаяся особа и ведьмак хорошо знают друг друга. Путь обещает быть нелегким. В местности, куда отправляется Геральт, появляется «Дикая охота». Однако люди заняты своими конфликтами, и многие не верят в сказки о всадниках, превращающих поселения в обледеневшие руины.

Немалая часть повествования The Witcher 3 напоминает проекты Red Dead Redemption и Grand Theft Auto. Геральт путешествует от одного источника информации к другому и помогает местным обитателям решать их проблемы. Но Wild Hunt роднит с работами Rockstar также высокое качество подачи материала и совершенно разные, но незабываемые истории.

В игре сплетаются воедино семейные трагедии, разорванные в клочья судьбы, борьба за власть с массовыми убийствами — «Игре престолов» на зависть. В этом мире нет очевидно правых и виноватых. Здесь никогда нельзя судить о человеке по первому впечатлению, каким бы оно ни было. За кажущимися злодеяниями или трусостью может скрываться эмоциональный рассказ о тяжелом прошлом либо о настоящем подвиге. В этом водовороте каждый выживает как умеет, беглецов вешают без лишних разговоров, а чародеев сжигают на кострах на потеху публике.

В диалогах выбор вариантов ответа позволяет Геральту быть суровым или мягким по отношению к собеседнику. Это иногда влияет на дальнейшие события, жизни персонажей и целых поселений. Просчитать, к чему приведет тот или иной поступок ведьмака, крайне затруднительно. Неочевидные последствия решений, проявляющие себя в отдаленном будущем, становятся не последним кирпичиком в создании атмосферы живого мира. Ни на секунду не пропадает чувство, будто герой — песчинка в огромной системе, живущей по своим правилам.

В некоторых сценах ответ необходимо выбирать за отведенное время. Создатели не злоупотребляют этим приемом и используют его в исключительных разговорах, дабы подчеркнуть напряженную обстановку.

Начинается The Witcher 3 без спешки. Геральта выпускают на относительно небольшую локацию, где удается быстро освоить премудрости управления. Помимо отлично поставленных сценок, игра радует хорошо настроенной боевой системой. В сражениях получается легко контролировать героя в окружении врагов. Благодаря удобной камере без труда реагируешь на выпады противников и оцениваешь обстановку. Более того, битвы с монстрами отличаются от драк с людьми. Твари полагаются на прыть и острые когти, а солдаты уходят в глухую оборону и выжидают мгновение для удара. Так что необходимо применять все боевые навыки Геральта.

Ведьмачьи знаки стали неотъемлемой частью успеха в бою. С некоторыми отродьями без них вообще справиться нереально. Но и в обычных поединках возможность замедлить врага, поджечь его или вызвать помутнение рассудка еще как востребована.

Выйти победителем в схватке помогают масла, отвары и эликсиры. Они повышают характеристики Геральта. Количество рецептов огромно. Сбор ингредиентов и алхимия занимают немало времени. Это особенно важно на уровнях сложности выше «нормального», когда враги становятся сильнее, а здоровье ведьмака после медитации не восстанавливается.

Но в первую очередь The Witcher 3 пленяет свободой и разнообразием занятий. Стоит подойти к доске объявлений, как на карте в прилегающей области возникает масса вопросительных знаков. Последние символизируют места, достойные внимания. Там Геральт обнаруживает логова монстров, сокровища или карты сокровищ, лагеря бандитов или еще что-нибудь. Визит заканчивается обнаружением денег, припасов, ингредиентов, чертежей для брони, сапог, перчаток, а также мечей.

Постоянно обнаруживаешь что-то новенькое, что делает ведьмака чуть сильнее. Жажда изучить все закоулки не только не утихает, но и многократно усиливается. Но мир Wild Hunt не спешит любезно выкладывать все свои секреты на стол. В процессе исследования частенько натыкаешься на опасных монстров. Убегать от них на своих двоих или верхом на лошади приходится едва ли не чаще, чем собирать трофеи с трупов. Зато появляется повод вернуться прокачанным героем и разобраться с неприятностями. Жаль, но в Wild Hunt нельзя ставить метки с описаниями на карте. Из-за этого забываешь, куда, а главное, когда имеет смысл вернуться.

Главные и побочные миссии врезаются в память. Геральт сталкивается с древними проклятиями, принимает участие в кровавых ритуалах, разыскивает артефакты на морском дне и спускается в подземелья. Любые руины, пещеры или древние развалины — произведение ручной работы с незатейливыми загадками, порталами и сериями открытий. Не успеваешь отойти от одного мини-приключения с элементами мистики, как герой окунается с головой в разборки бандитов или примеряет образ детектива.

Авторы все время меняют какой-нибудь элемент, будь то декорации, наличие или отсутствие спутников у Геральта, представляют новых противников и выводят на первый план то повествовательную часть, то боевую. Затянутых сражений или череды скучных драк в рамках заданий не встретишь.

Даже серия кулачных боев имеет свою небольшую историю с сюрпризами и занятным финалом. Заказы на убийство монстров — отдельное представление с участием восхитительных и устрашающих созданий, диалогами и неожиданностями, как приятными, так и не очень. Ведьмачье чутье теперь позволяет Геральту видеть следы, идти по запаху и замечать скрытые объекты.

Пропускать мимо миссии и контракты не стоит еще и потому, что за их выполнение дают больше всего опыта. С новым уровнем Геральт получает один балл. Расходуется он на усиление или приобретение навыков. Какие-то просто повышают незримые показатели, другие — даруют новые способности. Однако сделать активными разрешено указанное количество навыков. Кроме того, ведьмак усиливается за счет мутагенов.

Ограниченный набор навыков хоть и делает создание универсального воина почти бесполезной затеей, но вынуждает грамотно подходить к распределению очков и продумывать стратегию развития героя наперед.

Провести немало часов с пользой удается и на скачках, и в увлекательной карточной игре. Причем тут можно собрать свою колоду с уникальными картами и проверить свои силы на турнире с высокими ставками.

                                                         

Эта удивительная и богатая вселенная в состоянии задержать на сотню часов, а то и больше. Не устаешь находить для себя новые занятия, восхищаться качеством их исполнения, удивляться происшествиям и пополнять коллекцию трофеев. Даже после финальных титров герой волен продолжать жить здесь и разбираться с незаконченными делами. Отдельные задания, правда, обязательно надо завершить до определенного момента.

А еще не хочется расставаться с пейзажами и видами поселений. Хотя в игре нет полноценной симуляции жизни, окружающая действительность кажется живой и настоящей. Авторы сумели создать правдоподобную природу с потрясающими видами лесной чащи, непролазных болот, заснеженных горных вершин и бескрайних лугов. Не перестаешь любоваться кровавым закатом на фоне кладбища кораблей. Возникает ощущение, что никогда не насытишься ночными улочками Новиграда под проливным дождем и деревеньками с непохожими друг на друга домишками. Разработчики не упустили ни одной важной мелочи в оформлении вплоть до различных элементов экипировки Геральта.

С учетом масштабов и детализации игра смотрится хорошо на всех платформах. Само собой, на РС картинка получше, плотность населения выше и на достаточно мощных системах можно добиться стабильно высокой частоты кадров.

Тем не менее недочеты в Wild Hunt есть. Организация инвентаря далека от удобства. Многие шрифты чересчур мелкие. Некоторые задания «ломаются» и завершить их нельзя. Но эти неприятности, скорее всего, будут устранены в ближайших патчах.

Diagnosis

Игра великолепна не потому, что в ней много всего, а потому что в этой многогранной системе нет ни одного критического изъяна. Перед Геральтом простирается огромный мир с разными регионами, головокружительными заданиями, непростыми дилеммами и непредсказуемыми последствиями его решений. Охота на монстров, случайные встречи и задания толкают в атмосферу беспощадной вселенной, разрываемой глобальными конфликтами и междоусобными войнами. Декорации захватывают дух, музыка очаровывает, истории героев пугают и увлекают. 

Монументальных работ, о которых нескоро забудут, стало на одну больше. Не пропустите это явление, отправляйтесь в путешествие вместе с Геральтом.

Pro:

  • Потрясающий, необычный, жестокий мир
  • Великолепные проработанные истории многих персонажей
  • Непростые моральные дилеммы, зачастую с непредсказуемыми и далеко идущими последствиями
  • Огромное количество разнообразных и отлично сделанных заданий, основных и побочных
  • Немало занятостей и масса сюрпризов в ходе их выполнения
  • Хорошо подогнанная боевая система с разными условиями сражений
  • Отличная система создания оружия, вещей и настоек
  • Герой постоянно обнаруживает что-нибудь полезное
  • Великолепное оформление огромного мира
  • Потрясающее музыкальное сопровождение

Contra:

  • Неудобный интерфейс (мелкие шрифты, нельзя ставить свои отметки со своим описанием)

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!