The Witcher 3: Wild Hunt: разрушитель легенд

Пропустить эту главу биографии ведьмака Геральта — значит лишить себя удовольствия продолжительностью в десятки, а то и сотни часов.

В игровой индустрии очень редко выходят проекты, которые можно рекомендовать всем, а не только поклонникам определенного жанра. К подобным шедеврам относится The Witcher 3: Wild Hunt. Это приключение для всех, кто неравнодушен к безжалостным и романтическим историям, многослойным персонажам, огромному миру с завораживающим природным пейзажем и массой увлекательных занятий. Пропустить эту главу биографии ведьмака Геральта — значит лишить себя удовольствия продолжительностью в десятки, а то и сотни часов.

Мутант и охотник на монстров Геральт должен отыскать одного человека по приказу самого императора. Но героем движут личные мотивы, поскольку потерявшаяся особа и ведьмак хорошо знают друг друга. Путь обещает быть нелегким. В местности, куда отправляется Геральт, появляется «Дикая охота». Однако люди заняты своими конфликтами, и многие не верят в сказки о всадниках, превращающих поселения в обледеневшие руины.

Немалая часть повествования The Witcher 3 напоминает проекты Red Dead Redemption и Grand Theft Auto. Геральт путешествует от одного источника информации к другому и помогает местным обитателям решать их проблемы. Но Wild Hunt роднит с работами Rockstar также высокое качество подачи материала и совершенно разные, но незабываемые истории.

В игре сплетаются воедино семейные трагедии, разорванные в клочья судьбы, борьба за власть с массовыми убийствами — «Игре престолов» на зависть. В этом мире нет очевидно правых и виноватых. Здесь никогда нельзя судить о человеке по первому впечатлению, каким бы оно ни было. За кажущимися злодеяниями или трусостью может скрываться эмоциональный рассказ о тяжелом прошлом либо о настоящем подвиге. В этом водовороте каждый выживает как умеет, беглецов вешают без лишних разговоров, а чародеев сжигают на кострах на потеху публике.

В диалогах выбор вариантов ответа позволяет Геральту быть суровым или мягким по отношению к собеседнику. Это иногда влияет на дальнейшие события, жизни персонажей и целых поселений. Просчитать, к чему приведет тот или иной поступок ведьмака, крайне затруднительно. Неочевидные последствия решений, проявляющие себя в отдаленном будущем, становятся не последним кирпичиком в создании атмосферы живого мира. Ни на секунду не пропадает чувство, будто герой — песчинка в огромной системе, живущей по своим правилам.

В некоторых сценах ответ необходимо выбирать за отведенное время. Создатели не злоупотребляют этим приемом и используют его в исключительных разговорах, дабы подчеркнуть напряженную обстановку.

Начинается The Witcher 3 без спешки. Геральта выпускают на относительно небольшую локацию, где удается быстро освоить премудрости управления. Помимо отлично поставленных сценок, игра радует хорошо настроенной боевой системой. В сражениях получается легко контролировать героя в окружении врагов. Благодаря удобной камере без труда реагируешь на выпады противников и оцениваешь обстановку. Более того, битвы с монстрами отличаются от драк с людьми. Твари полагаются на прыть и острые когти, а солдаты уходят в глухую оборону и выжидают мгновение для удара. Так что необходимо применять все боевые навыки Геральта.

Ведьмачьи знаки стали неотъемлемой частью успеха в бою. С некоторыми отродьями без них вообще справиться нереально. Но и в обычных поединках возможность замедлить врага, поджечь его или вызвать помутнение рассудка еще как востребована.

Выйти победителем в схватке помогают масла, отвары и эликсиры. Они повышают характеристики Геральта. Количество рецептов огромно. Сбор ингредиентов и алхимия занимают немало времени. Это особенно важно на уровнях сложности выше «нормального», когда враги становятся сильнее, а здоровье ведьмака после медитации не восстанавливается.

Но в первую очередь The Witcher 3 пленяет свободой и разнообразием занятий. Стоит подойти к доске объявлений, как на карте в прилегающей области возникает масса вопросительных знаков. Последние символизируют места, достойные внимания. Там Геральт обнаруживает логова монстров, сокровища или карты сокровищ, лагеря бандитов или еще что-нибудь. Визит заканчивается обнаружением денег, припасов, ингредиентов, чертежей для брони, сапог, перчаток, а также мечей.

Постоянно обнаруживаешь что-то новенькое, что делает ведьмака чуть сильнее. Жажда изучить все закоулки не только не утихает, но и многократно усиливается. Но мир Wild Hunt не спешит любезно выкладывать все свои секреты на стол. В процессе исследования частенько натыкаешься на опасных монстров. Убегать от них на своих двоих или верхом на лошади приходится едва ли не чаще, чем собирать трофеи с трупов. Зато появляется повод вернуться прокачанным героем и разобраться с неприятностями. Жаль, но в Wild Hunt нельзя ставить метки с описаниями на карте. Из-за этого забываешь, куда, а главное, когда имеет смысл вернуться.

Главные и побочные миссии врезаются в память. Геральт сталкивается с древними проклятиями, принимает участие в кровавых ритуалах, разыскивает артефакты на морском дне и спускается в подземелья. Любые руины, пещеры или древние развалины — произведение ручной работы с незатейливыми загадками, порталами и сериями открытий. Не успеваешь отойти от одного мини-приключения с элементами мистики, как герой окунается с головой в разборки бандитов или примеряет образ детектива.

Авторы все время меняют какой-нибудь элемент, будь то декорации, наличие или отсутствие спутников у Геральта, представляют новых противников и выводят на первый план то повествовательную часть, то боевую. Затянутых сражений или череды скучных драк в рамках заданий не встретишь.

Даже серия кулачных боев имеет свою небольшую историю с сюрпризами и занятным финалом. Заказы на убийство монстров — отдельное представление с участием восхитительных и устрашающих созданий, диалогами и неожиданностями, как приятными, так и не очень. Ведьмачье чутье теперь позволяет Геральту видеть следы, идти по запаху и замечать скрытые объекты.

Пропускать мимо миссии и контракты не стоит еще и потому, что за их выполнение дают больше всего опыта. С новым уровнем Геральт получает один балл. Расходуется он на усиление или приобретение навыков. Какие-то просто повышают незримые показатели, другие — даруют новые способности. Однако сделать активными разрешено указанное количество навыков. Кроме того, ведьмак усиливается за счет мутагенов.

Ограниченный набор навыков хоть и делает создание универсального воина почти бесполезной затеей, но вынуждает грамотно подходить к распределению очков и продумывать стратегию развития героя наперед.

Провести немало часов с пользой удается и на скачках, и в увлекательной карточной игре. Причем тут можно собрать свою колоду с уникальными картами и проверить свои силы на турнире с высокими ставками.

                                                         

Эта удивительная и богатая вселенная в состоянии задержать на сотню часов, а то и больше. Не устаешь находить для себя новые занятия, восхищаться качеством их исполнения, удивляться происшествиям и пополнять коллекцию трофеев. Даже после финальных титров герой волен продолжать жить здесь и разбираться с незаконченными делами. Отдельные задания, правда, обязательно надо завершить до определенного момента.

А еще не хочется расставаться с пейзажами и видами поселений. Хотя в игре нет полноценной симуляции жизни, окружающая действительность кажется живой и настоящей. Авторы сумели создать правдоподобную природу с потрясающими видами лесной чащи, непролазных болот, заснеженных горных вершин и бескрайних лугов. Не перестаешь любоваться кровавым закатом на фоне кладбища кораблей. Возникает ощущение, что никогда не насытишься ночными улочками Новиграда под проливным дождем и деревеньками с непохожими друг на друга домишками. Разработчики не упустили ни одной важной мелочи в оформлении вплоть до различных элементов экипировки Геральта.

С учетом масштабов и детализации игра смотрится хорошо на всех платформах. Само собой, на РС картинка получше, плотность населения выше и на достаточно мощных системах можно добиться стабильно высокой частоты кадров.

Тем не менее недочеты в Wild Hunt есть. Организация инвентаря далека от удобства. Многие шрифты чересчур мелкие. Некоторые задания «ломаются» и завершить их нельзя. Но эти неприятности, скорее всего, будут устранены в ближайших патчах.

Diagnosis

Игра великолепна не потому, что в ней много всего, а потому что в этой многогранной системе нет ни одного критического изъяна. Перед Геральтом простирается огромный мир с разными регионами, головокружительными заданиями, непростыми дилеммами и непредсказуемыми последствиями его решений. Охота на монстров, случайные встречи и задания толкают в атмосферу беспощадной вселенной, разрываемой глобальными конфликтами и междоусобными войнами. Декорации захватывают дух, музыка очаровывает, истории героев пугают и увлекают. 

Монументальных работ, о которых нескоро забудут, стало на одну больше. Не пропустите это явление, отправляйтесь в путешествие вместе с Геральтом.

Pro:

  • Потрясающий, необычный, жестокий мир
  • Великолепные проработанные истории многих персонажей
  • Непростые моральные дилеммы, зачастую с непредсказуемыми и далеко идущими последствиями
  • Огромное количество разнообразных и отлично сделанных заданий, основных и побочных
  • Немало занятостей и масса сюрпризов в ходе их выполнения
  • Хорошо подогнанная боевая система с разными условиями сражений
  • Отличная система создания оружия, вещей и настоек
  • Герой постоянно обнаруживает что-нибудь полезное
  • Великолепное оформление огромного мира
  • Потрясающее музыкальное сопровождение

Contra:

  • Неудобный интерфейс (мелкие шрифты, нельзя ставить свои отметки со своим описанием)

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Отмена
  • < p>Главный вопрос, нужно ли проходить витчер 2, чтобы полноценно играть витчер 3?

  • < p>
    Некоторые задания «ломаются» и завершить их нельзя

    во 2 части тоже такое было, решалось перегрузом

    можно , но это тоже самое что играть в 4 часть мгс не пройдя пред. части

  • p
     2015-05-26 16:33:06 (обновлено 2021-12-03 12:13:42)
    6
    < p>

    необязательно,

    можно даже книги не читать,

    но если ты всё-таки это сделал, то будет только лучше)

    особенно книги

  • < p>
    играть в 4 часть

    4-ый МГС - это целиком игра для фанатов серии с фан сервисом на фан сервисе. Очень неправильное сравнение.

    нужно ли проходить витчер 2

    Лучше пройти. Но если лениво, то можно и на ютубе все катсцены пробежать.

  • < p>Ух, быстро вы! А мне еще играть и играть! Но я и не спешу никуда, расстягиваю удовольствие.

  • < p>великая и великолепная игра.

    Она меня начала радовать еще ДО того как я ее включил - комплект, который поляки напихали в коробку с обычным изданием - очень круто, карты, наклейки, диск с саундтреком - радовался всему как маленький :)

    Ну а сама игра - выше всяких похвал, чуть накосячили с локализацией - эт ничего...и единственное к чему хотелось бы придраться - как то быстро ломается оружие. Но это все настолько мелочи, что вообще. Великая и великолепная игра!

    ps как я рад, что не смотрел ролики до выхода игры...

  • < p>
    Главный вопрос, нужно ли проходить витчер 2, чтобы полноценно играть витчер 3?

    можно не проходить, но если 3 часть понравилась почему бы и вторую не пройти? А ещё лучше первую) На крайний случай прочитай описание сюжета второй части, будет немного проще в 3 играть

  • s
     2015-05-26 17:24:02 (обновлено 2015-05-26 17:24:30)
    1
    < p>Мелкие шрифты это скорее про neverwinter night. Помню как обрадовался когда узнал про то что в игре есть опция: включить шрифты высокого разрешения. Потом оказалось что она и так у меня была включена и то что они могут быть еще меньше.

  • < p>Поражает количество и проработка сайд-квестов. Просто титаническая работа.

    А также очень доставила расчелнуха - то, чего так не хватает Bloodborne.

  • D
     2015-05-26 18:00:18 (обновлено 2015-05-26 18:06:29)
    6
    < p>+Нет негров

    +Всего один(!) гей

    +Красивые бабы

    -Отвратительная локализация

  • < p>

    Локализация в целом не отвратительная. Перевод очень достойный, вот озвучка да, голоса на мой взгляд подобраны нормально, но вот постоянно то пьяный базар то скороговорку слушать сложно )

  • < p>
    4-ый МГС - это целиком игра для фанатов серии с фан сервисом на фан сервисе. Очень неправильное сравнение.

    и что здесь неправильного, по сюжету сравнение вполне уместно, конечно можно и не проходить но тогда много пройдет мимо

  • < p>
    +Всего один(!) гей

    это потеря потерь!

  • < p>Игра великолепна. Секс наркотики и ро... расчленуха. А также отличные не только сюжетные, но и сайд квесты. В которых тебя постоянно ставят перед выбором. И за частую казалось бы сделав правильный выбор, спася к примеру кого-то, окажется что этот кто-то затем вырежет всю деревню. Классно, действительно классно. Кстати по поводу живого мира. не знаю есть ли там какая симуляция или нет. но приятно, возвращаться на те места где уже побывал, и узнавать что те или иные твои поступки помогли отстроить сгоревшую кузницу, излечить умирающую девушку, либо же наоборот уничтожить целую деревню людей. И всё это видно и всё это слышно в разговорах НПС и в диалогах. А по поводу нужно ли проходить первые 2 части, отвечу скорее нет, чем да. Отсылки к ним в диалогах есть, но всё можно разузнать из самого диалога. А вот книги стоит прочесть. Эта заключительная часть к ним ближе 2-х предыдущих.

  • T
     2015-05-26 18:13:55 (обновлено 2021-11-24 09:48:13)
    0
    < p>Мне пару вещей всего не понравилось : то, что нет хаты, где можно складировать вещи, плохая синхронизация перевода (ускорение речи в диалогах). И ещё управление как то иногда напрягает. А в остальном всё шикарно.

  •  2015-05-26 18:53:00 (обновлено 2015-05-26 19:01:20)
    5
    < p>Шедевр, что тут еще добавить. Так меня в последний раз захватывали разве что ранние готики и первая часть. Последние лет 5 бросают игры на 10-20%, а эту хочется играть еще и еще. Растаивают пока по большей части мелкие баги и же уровень локализации, вернее та программная часть что отвечает за постоянные ускорения / замедление голосов. Очень дешево получилось.

    Можно все, вопрос в кол-ве фан сервиса что пройдет мимо. Вот ты встречаешь давнего знакомого в игре, с которым было пережито немало часов, о котором возможно даже было написано в книгах, у вас начинается беседа, а ты не слухом и не духом, кто такой, зачем, почему. И да, не стоит зацикливаться только на второй части, первая часть хоть уже и устарела технически, но все еще отлично играется, там великолепная музыка, история и атмосфера. Ну а, про книги и говорить нечего, мастхэв если нравится фэнтези или просто заинтересовал мир ведьмака.

  • M
     2015-05-26 18:44:23 (обновлено 2015-05-26 18:57:49)
    -14
    < p>графон на ур-не 2011-2012г (что только и тянут консоли), персонажи пластиково-пластилиновые :(

  • < p>
    Потрясающий, необычный, жестокий мир

    Великолепные проработанные истории многих персонажей

    Огромное количество разнообразных и отлично сделанных заданий, основных и побочных

    Немало занятостей и масса сюрпризов в ходе их выполнения

    Чото почитал обзоры, в том числе на Великом Могучем, и решил отменить предзаказ. Пишут про обширные пространства с наполнением как в ассассинах, пишут про доп-задания, которые в основном все-таки "убей-принеси", про героя-мясорубку, которому море по колено и тд. Покупка еще одной ДЭ: Инквизишн точно заставит возненавидеть "рпг в отрытом мире" до конца жизни. Буду ждуном, подожду реакцию публики

    дождался?

  • < p>Шедевр, что тут сказать, меня игра прям в детство вернула, когда удивляешься каждому новому открытию, а мозг не засорен тоннами клише. Давно так не присаживался "поиграть перед работой" на несколько часов подряд, с отмазкой о неотложных семейных обстоятельствах)) С отчетом согласен, да и с чем там не соглашаться то)

    От себя отмечу, что графа, хоть и её "порезали", все же превосходная, каждая локация на момент останавливает, чтоб покрутить камеру и заскринить пейзаж. Отлично сделали погодные эффекты, с учетом смены дня и ночи окружающий мир меняется постоянно, очень атмосферно. Кстати, ловлю себя на том, что ночью стремно ходить в лес или на болото, жду утреца или медитирую))

    Также очень поразило качество сайдквестов - многоступенчатые, со своей предысторией, вариантивностью прохождения, прокникаешься к персонажам не меньше чем к главным дествующим лицам..

    И особенно нужно отметить длительность прохождения, на карте Белых садов прошел все квесты, пробежал все вопросы , собрал все знаки силы, прочитал все книги и записки, и это все заняло 11 часов, и когда открыл карту после замка императора, понял, что прошел сотую часть)) когда как большинство нынешних игр хватает часов на 5 до просмотра титров.. а ведь тем же зельеварением и прокачкой оружки занимался по минимуму...

    В общем, подытожу одним из отзывов в стиме - игра года 99.99%, RPG года 100.99%

  • < p>Хороший обзор,спасибо) на кануне просмотрел прохождение 2 части, прослушал первые две аудиокниги. Проникся атмосферой, жаль что так поздно.

  •  2015-05-26 19:17:39 (обновлено 2015-05-26 19:24:02)
    0
    < p>Даже не знаю. Планировал брать ближе к осени, но один магаз продает сейчас очень интересное издание за вполне вменяемые 3,2k (с брелоком, саундтреком на CD, картой и еще какой-то вкусняшкой). Видимо придется брать сейчас, а играть уже буду осенью.

  • < p>Ребят, вам не жалко тратить время на игры? Жизнь то мимо проходит... Хочется, конечно, но...

  •  2015-05-26 19:28:22 (обновлено 2015-05-26 19:33:00)
    15
    < p>

    Действительно, жизнь проходит мимо. Ведь можно еще тратить время на книги, музыку, сериалы, кино, воспитание детей, уборку дома, ремонт, поход в магазин, поход в кафе, поход в бар, поход в лес, поход в гости, прием гостей, телефонные разговоры, футбол, форумы, вконтакт, твиттер, мысли о вечном, разборки с котом... Oh wait...

    Это все вопрос восприятия. ИМХО, у жизни всего 2 состояния: on и off. Если on, то она по определению не может проходить мимо. Если off, то у меня плохие новости - она уже прошла (или еще не началась).

    [sp]Кажись я новый крутой квест для Ведьмака 3 сочинил :)[/sp]

  •  2015-05-26 19:34:24 (обновлено 2015-05-27 18:19:38)
    0
    < p>Надо брать! Столько хвалебных слов от Михаила не испортил бы погоду)

  • < p>Играю на пс4, сразу запустил "на смерть". За что хочется похвалить поляков- это лучшие квесты и лучший фэнтизийный мир. Михаил всё правильно расписал насчёт квестов, они разные, интересные, есть смешные и очень душевные. Одна линейка квестов про кровавого барона часов на 5 с несколькими концовка и тучей развилок внутри- это игра в игре, причём даже сначала не понимаешь - идёшь ты к главной цели игры или тебя уводят в сторону. Биотвари - завидуйте, так надо делать квесты.

    Но вот боёвка- это кривизна и печаль. 1 на 1 драться с мелюзгой легко, а 1на 3 с такой же мелюзгой уже сложно. Захват цели кривой, знак Квен имба, другие знаки нужны только против спец врагов, интелекта у врагов 0. Так же в игре полно багов: то вылетает в гвинте, то виснет, персонажи то улетают в небо, то их нет, квесты ломаются. Если забиваешь на главный квест и исследуешь мир, то рискуешь поломать квесты. Туча хлама подбираешь и нет понятия- продавать или пригодится, сундука нет. Для зелий нужны травы, а где их брать непонятно, то ли в поле искать по всему миру , то ли у торгашей спрашивать. По травам могли бы учебник ботаники сделать.

    Итог: игра не идеальная, косяков вагон и маленькая тележка, но плюсов то же полно. Квесты лучшие в жанре

  • < p>
    Это все вопрос восприятия. ИМХО, у жизни всего 2 состояния: on и off. Если on, то она по определению не может проходить мимо. Если off, то у меня плохие новости - она уже прошла (или еще не началась).

    Отлично сказано. Просто отлично.

  • < p>
    можно не проходить, но если 3 часть понравилась почему бы и вторую не пройти?

    потому что лично я не смог себя пересилить и играть в неё. А вот 3 запустил - понравилось, только не пойму - вот мне написали что в населённых пунктах я должен себя прилично вести - я сразу меч достал, решил пацана одного в капусту покрошить - нельзя пишут, но Геральт с мечом в руках кому пригрозит - срутся в штаны прям на месте. Потом пишут типа "не красть". Зашёл в дом, прям на глазах хозяина обчистил все шкафчики и спокойно вышел, никакого понижения репутации или что-то вроде, эх. А вот в целом понравилась и боёвка и управление и окружение и атмосфера, сразу хочется сказать этой игре "да". На этой волне решил попробовать вторую и... "нет". В первую очередь - атмосфера, потом боёвка, хотя скорее контроль персонажа - в 3 части он есть, во второй что-то не то, да и в целом в 3 её улучшили. Ведьмачье Чутьё, пока в DAI прозванивают землю на манер второй части Ведьмака, тут пришли к Орлиному Зрению ( и прочая в том же духе) и это отлично подходит для игры. Как и сказал Михаил - всё в игре на своих местах и всего в достатке.

    И да, это - шедевр! Совершенно однозначно.

    Карточная игра не фонтан, конечно, хотелось чего-то более заковыристого, ну да ладно - как дополнительное развлечение вполне ничего.

    На польском игра прекрасна, а в патче 1.04 можно с японским попробовать сыграть >_<

    Как-то аж захотелось играть прям сейчас, но Геральт подождёт патчей всё-таки, а там посмотрим.

  • < p>не верю, что Михаил уже прошел игру) или это выводы по нескольким часам?

  • < p>

    Почему нет? Вполне мог пройти.

    [sp]А если и не прошел, то Антон с Виталием ему все подробно рассказали ;)[/sp]

  • < p>
    или это выводы по нескольким часам?

    Это выводы о прохождении кампании и большинства сайд-квестов с изучением многих "точек интереса".

  • < p>

    сколько часов?

  • < p>

    Часов 90.

  • < p>

    хм, значит поляки преврали про 100 часов... но все равно это дофига

  • < p>

    В смысле преврали? В интервью нам они говорили про приблизительно 50 часов на кампанию и 50 часов на сайд-активности (квесты и контракты). Опять же у меня на карте более сотни неосвоенных вопросов осталось. Также там есть что-то вроде "случайных встреч" - едешь по миру, появляется восклицательный значок (это может быть квест или контракт). Сколько их всего - хрен знает. Плюс я частично на нормале проходил, а хард и "на смерть" прохождение растягивают.

  • < p>

    это первая названная цифра, потом они говорили займет более 200

    кстати по поводу тактики - какие советы? у меня пока лишь 7часов. очень мало бабла, мечей пока хватает, но с баблом какой-то дикий напряг в игре. чтобы ты посоветовал тем, кто только в начале пути?

  • < p>
    дождался?
    Ага. И решил еще подождать, до июля. Там будет больше свободного времени и не придется проматывать диалоги))

  • M
     2015-05-26 21:43:09 (обновлено 2022-04-04 16:41:34)
    0
    < p>Ведьмак получился отличной серией игр. Но я придерусь к оформлению миникарты, полоски жизни и прочих постоянных элементов интерфейса. Ну, совсем уж минималистично. Вплоть до отсутствия какого-либо дизайна. Всё-таки в фэнтезийной игре можно подойти к UI с фантазией.

  •  2015-05-26 22:39:36 (обновлено 2015-05-26 22:45:43)
    0
    < p>
    чкстати по поводу тактики - какие советы? у меня пока лишь 7часов. очень мало бабла, мечей пока хватает, но с баблом какой-то дикий напряг в игре. чтобы ты посоветовал тем, кто только в начале пути?

    Я промышлял собирательством. Хватал все трофейные мечи и броню с убитых разбойников и продавал кузнецу в имении барона. После зачистки некоторых лагерей даже несколько ходок делал, чтобы все собрать и продать. Оружие и броню по большей части крафтил (если собирать ингредиенты, то получается относительно недорого). Само собой, квесты на поиски сокровищ по возможности надо выполнять, ну и точки интереса на предмет поиска рецептов надо обшаривать, если врагов убить получается. Контракты на убийство монстров неплохой доход приносят и некоторые квесты.

    Я бы ещё посоветовал просматривать всех торговцев и обязательно покупать вместительные сумки для лошади (позволяют носить больше вещей).

  • < p>Барон значит) Думаю у меня с бароном торговля не заладится, т.к. его ублюдочных смердов я вынес в первой же таверне)

  • < p>Поставил одну звезду,этим снизил с 4.9 на 4.8

    Это потому что не очень она,т.е.Мне не нравится

  • < p>Шедевральное произведение. Больше нечего добавить.

  • < p>Шикарная игра, невозможно оторваться.

    В ней все просто прекрасно, кроме озвучки. Давно такого не было, чтобы прям до розовых соплей восторга перло. Не зря ждал столько лет.

    Отдельный респектище полякам, что не побоялись ввести расчлененку. Очень оживляют картину побоища, летящие в разные стороны руки-ноги-бошки.

    Враги попадаются злые, некоторые убивают с пары ударов, могут вообще ваншотнуть. И когда после удара мечом, голова вражины залетает на крышу домика рядом, скатывается и улетает в густую траву от пинка Геральта, который закончив бой, уже бежит, закладывая меч в ножны - это блин бесценно.

  • < p>Наиграл часов 20.

    Ни одна игра уже года два (ага, с выхода ластофаса (= ) так не цепляла. И тем бесявее косяки. Долгие загрузки (особенно обидно, когда умер не потому что сам дурак, к примеру дважды застревал под водой и задыхался), застревания в текстурах, разок выкинуло из игры и разок повисло. Очешуенное разнообразие в квестах (иногда чересчур, например действительно запарило в квесте "наощупь", долго долго реально наощупь бродить по подземелью. Озвучка очень неровная, местами отлично прям, и вдруг какая то содомия. Непроходимые квесты тоже встречались. Персонажи то замечательные, то какое-то недоразумение.

    В целом изумительная игра, обязательная для ознакомления практически всем, но уж больно неровная. Вылизанности всё ж не хватает, хоть и есть уверенность, что со временем разрабы многое исправят. 9/10, а после патча 1.сколько то наверняка даже и 9,5/10.

  •  2015-05-27 02:15:05 (обновлено 2015-05-27 02:16:17)
    0
    < p>
    кстати по поводу тактики - какие советы? у меня пока лишь 7часов. очень мало бабла, мечей пока хватает, но с баблом какой-то дикий напряг в игре. чтобы ты посоветовал тем, кто только в начале пути?

    насчет денег. самый прибыльный способ - это крафт. причем крафт шмоток. броники там, ботиночки. мечи чет дешево заходят, а компонентов нужно много. крафтишь какую-нибудь шмотку, лучше реликтовую они хорошо продаются. смотришь за сколько ее покупают. сморишь, что тебе для нее надо и уже дальше прикидываешь. я так бабло на каких-то сапожках реликтовых поднял (сапоги убийци вроде). им надо было чет типо пары полосок кожи и еще что-то дешевое (все это можно найти во всяких "сундуках"). но это правда уже где-то с 8-10 уровня, когда до города добрался. а поначалу только лут с врагов спасает )

  • < p>Прелестей не осознал. Скучная и посредственная игра.

  • < p>я бы еще добавил в минусы плохую русскую локализацию и долгие загрузки

  •  2015-05-27 09:36:29 (обновлено 2015-05-27 09:40:18)
    0
    < p>
    кстати по поводу тактики - какие советы? у меня пока лишь 7часов. очень мало бабла, мечей пока хватает, но с баблом какой-то дикий напряг в игре. чтобы ты посоветовал тем, кто только в начале пути?

    Можно "Багом" заработать, в новиграде через улицу стоит купец и кузнец. У купца покапаешь ракушки за 500монет, у кузнеца разбираешь на жемчужины и ему же продаёшь за 1000-1500монет. Но в 1.03 уже вроде пофиксили это, на пк точно.

    Барон значит) Думаю у меня с бароном торговля не заладится, т.к. его ублюдочных смердов я вынес в первой же таверне)

    Не сам барон, а перед входом в его замок есть купец и бронник(полу-мастер). Им то и сбагриваешь.

    они хорошо продаются. смотришь за сколько ее покупают.

    В новиграде, за городом в селе чуть северо-восточнее есть купец, у него всего 250 монет, но покупает всё за полную стоимость.

  • < p>

    Ребят, подскажите плз у кого в Велене можно трофеи обменивать на 5% к дамаге, не могу найти, до Новиграда ещё не дошёл. Потом вдруг заметил, что поменялось описание трофеев, теперь за повешенный на Плотву трофей дают бонусы к дамаге в зависимости от вида трофеев, так и не понял как их обменивать. Продавать за копейки, ясно дело, не хочу, но таскать с собой баластом тоже некомильфо. Ещё хочу поделиться прекрасной пасхалкой, которую случайно обнаружил в миссии Крававый барон, если вы играете с английской озвучкой, то не пропустите Когда вы обыскиваете дом барона в подвале стоят солдаты и у них происходит следующий диалог:

    - Bring out the Gimp.

    - Gimp's sleeping.

    - Well, I guess, you're gonna have to go wake him up now, won't you.

    Ну сами понимаете из-какого это фильма) У меня была улыбка до ушей) Молодцы поляки, чувство Ю у них на высоте. Видно, что они наслаждались, работая над игрой.

  • < p>а как же отметить юмор и количество пасхалок? :)

    Краснолюд сейчас проходит мимо меня и говорит:

    "Сам ты сука Питер Динклейдж"

  • < p>
    Bring out the Gimp.
    Ты это о чем?

  • < p>

    Это цитатата из одного очень известного фильма) После этой фразы начинается знаменитый саундтрек в фильме и не менее знаменитая сцена) Чтобы не спойлерить, название фильма говорить не буду)

  • < p>Ребят, кто знает как отрубать язык кладбищенской бабе? Вроде всё делаю правильно, ставлю Ирден, жду когда она сделает замах головой, делаю парирование - но она блок пробивает, если делать отскок, то не успеваешь контратаковать - она язык прячет)

  • < p>Не совсем понятен баланс уровней сложности, на нормальном уровне уже не реально пройти не которые задания и контракты, что уж говорить про самые высокие, и это при условии того, что я ещё почти в самом начале, немного грусть берёт по этому поводу, или может я конечно в прокачке персонажа не понимаю. Может кто что посоветует?)))

  • < p>

    примеры? что не получается в самом начале.

  • < p>

    В Велине есть контракт на убийство одной твари, у которой уровень 33, а у меня 4 и это в начале, мне кажется сложность и уровень должны расти как то умеренно. И при огромных размерах игрового мира можно просто напросто не запомнить куда возвращаться.

  • < p>

    так можно же аккуратно по сюжету двигаться. у меня 11 уровень, заканчиваю линии барона и ведьм. пока по таким заданиям от точки до точки путешествуешь, успеваешь и близлежащие "вопросики" открыть, и некоторые доп. квесты сделать (вот отвлёкся на линию Кейры Мец и здорово прокачался), и в деревнях собрать на будущее заказы.

  • < p>

    Я тоже на 11 уровне. Осталась последяя линяя в семейных перептиях барона. Тоже проходил линию Кейры и прокачался по ходу. Перед отправкой в Новиград выполняю оставшиеся контракты. Очень нравится гибкость и многогранность квестовой системы.

  • < p>

    ок, учтём при прохождении)))

  • < p>

    "Криминальное Ч" штоле? 100 лет назад смотрел, не помню уже.

  • < p>
    плохую русскую локализацию и долгие загрузки

    можно английский поставить и радоваться... единственно скорость речи иногда напрягает, но все же мне лично да и многим, кто не "флюент инглишь" - невероятно удобно для погружения в атмосферу игры слышать родную речь а не пялиться одним глазом в субтитры, вторым на происходящее.

    долгие загрузки, это на чем? у меня на компе 5-10 сек загрузка первого сохранения со старта игры, а далее уже 3-5 сек если погиб, или быстрое перемещение в пределах одной локации, не так уж долго.

  • < p>

    Отчасти согласен, колорит славянской мифологии лучше слушать на кириллице. Например, Ивасик в англ версии -Johny. Этим словом нельзя передать, то как мы понимаем уменьшително ласкательные окончания и их производные. Но с другой стороны в англ. версии есть очень крутые и прятные акценты, а также много пасхалок , которые если их перевести теряют свой смысл.

  •  2015-05-27 14:01:32 (обновлено 2015-05-27 14:08:52)
    0
    < p>
    мне кажется сложность и уровень должны расти как то умеренно. И при огромных размерах игрового мира можно просто напросто не запомнить куда возвращаться.

    Так список заданий для чего? Тем и хороша игра, что даже вначале получаешь такие задания на вырост, чтоб вернуться и заодно еще чтото доделать) Я также убежал куда глаза глядят и по пути восклицательный знак всретитл и также миссию 33 уровня, когда у меня был 4, ну пусть ждет)) Считаю баланс у игры отличный, поначалу трудно, читай все объявления, там несколько заданий небольшого уровня, пока побегаешь по вопросам, дезертиров побей, травки пособирай, чертежи, знаки силы, 3й уровень можно на этом заполучить и без заданий, а далее все пойдет по накатанной, у меня после 20ч уже десяток миссий висит 6-7 уровня, а у мой почти 8, уже на свой вкус можно выбирать куда ломиться, и причем все интересней, приходится разрываться) И кстати очень прикольно крафтить или собирать вещи для более высокого уровня, я уже меч скрафтил для 16 уровня, уже прикидываю миссии куда его задействовать.

  • < p>

    Крафтить снарягу выше уровня чем у тебя нет смысла, так как ты не сможешь её применить. А лишние кг в сумке таскать, только перегруз провоцировть.

  • < p>

    Спасибо, за развёрнутый ответ, последний ведьмак отличается от предидущих частей серии по всем параметрам, достаточно сильно, по крайней мере для меня. По началу был наверное в ступоре по ходу от увиденного.))))

  • s
     2015-05-27 14:55:28 (обновлено 2021-12-05 01:22:30)
    -2
    < p>
    +Всего один(!) гей
    Не Геральт случайно?

  • < p>Игра - волшебная! Не зря столько лет ждали.

    Сам наиграл около 30 часов пока и только 6 уровня и по сути ничего не прошел.

    Сейчас прохожу линию Барона и могу сказать - что это ЛУЧШАЯ история, которую я встречал в в видеоиграх. БРАВО полякам!

    Игра потрясна и в ней буквально ВСЕ интересно!

    Давно такого не испытывал от игрушек.

  • < p> пойграй пожалуйста в мгс4,игра более душевная

  •  2015-05-27 17:47:04 (обновлено 2015-05-27 18:23:08)
    1
    < p>Неужели столько людей не замечают или не придают значения управлению? По какой-то причине кнопка действия часто не срабатывает, если персонаж находится в движении. Иногда персонаж при попытке использовать предмет вместо использования продолжает двигаться (даже если отпустить все кнопки), пробегает лут, делает анимацию остановки, после этого уже разворачиваю его и делаю второй заход, стараясь не нажать "использовать" слишком рано. Использование сундуков превращается в ад во время плаванья, потому что там приходится находиться в движении. И самое главное - эти проблемы не возникают постоянно (т.е. иногда персонаж подбирает предметы/открывает сундуки/залезает на коня с первого раза, на ходу). Играю 40 часов, а до сих пор ощущение, будто кто-то палки в колёса вставляет. Не всё время. Время от времени. Думал, что привыкну, но нет.

    И Роач, уж простите, но скотина порой непроходимо тупа. Заспавниться за препятствием, которое не объехать? Заблудиться вокруг двух деревьев (как такое возможно? Чудеса пасфайндинга)? Остановиться на ровном месте (баги геодаты?)? Автопилот и неубиваемость - несомненные плюсы, но и всё же я всячески избегаю использования Роача. Потому что спринтом бегать надёжнее. И, учитывая вышеперечисленные недостатки, порой удобнее.

    В целом игра хороша, очень хороша, но эта неуклюжесть главного персонажа и спорная полезность маунта мне очень портят впечатление. <_<

  • < p>

    Играю на бокспаде, сразу выкрутил в минимум чувствительность стиков и проблем на суше нет, вот в воде соглашусь, криво сделали, первое время тонул пытаясь просто всплыть, но вроде тоже привык.

    Роач это Плотва подозреваю) можно списать на ее скверный характер, зову всегда на открытой месности, ей нравится, бежит как милая)

  •  2015-05-27 19:49:58 (обновлено 2015-05-27 20:07:47)
    1
    < p>
    зову всегда на открытой месности
    Последний раз, когда звал на открытой местности, оно заспавнилось мордой в кустах, и пока второй раз не свистнул, неподвижно стояло, будто ничего не произошло. Но обычно нормально работает. Увы, не всегда оказываешься на открытой местности, когда маунт нужен. Также противники-всадники часто застревают. Видимо для коней действительно очень кривой пасфайндинг написали. Буквально час назад стоял и наблюдал за бандитом, который на лошади в дереве застрял. Я с конём стоял рядом, Роач с противником дружно с ума сходили. Дурдом. )

    А что касается чувствительности, по-моему управление попросту очень неотзывчивое. Персонаж часто делает долгие анимации, которые никак не отменить и не прервать, отсюда много неуклюжести, где-то ошибку совершил, значит будешь смотреть на анимацию. Иногда складывается впечатление, что я играю в Евро Трак Симулятор, и Геральт - это такой грузовик с тяжеленным прицепом. Неповоротливый и неостановимый. Где-то врезался - значит встал, где-то не затормозил - значит пролетел мимо.

    Я бы попробовал понизить чувствительность, но это дело привычки. А я уже к дефолтной привык.

  • < p>
    управление попросту очень неотзывчивое. Персонаж часто делает долгие анимации, которые никак не отменить и не прервать

    Вот это не понял, я не заметил, чтоб какие то анимации шли в разрез управлению, игры от третьего лица предполагают изначально некоторую инерционность при игре на паде, когда персом не крутанешь за наносекунду как в шутере. Да и не пойму, это как, при беге надо мгновенно как вкопанному остановиться? или посредине замаха мечом мгновенно переключиться в состояние с мечом в ножнах)

  •  2015-05-27 22:02:50 (обновлено 2015-05-27 22:07:56)
    0
    < p>Нет, тут скорее создаётся впечатление, будто персонаж на месте топчется. Это не столько инерция, сколько медленный переход от одной анимации к другой. Обычно в играх если персонажу приказываешь бежать назад, то либо сделан пропуск кадров анимации, либо (как в жизни) у персонажа есть анимация резкого разворота. В Ведьмаке 3, как я понял, нет ни того, ни другого, в итоге геймплейно игра по ощущениям какая-то очень неповоротливая, потому что отсутствует очень важный элемент, который давно есть в играх, к которому игроки привыкли.

    или посредине замаха мечом мгновенно переключиться в состояние с мечом в ножнах)
    А это игра, кстати говоря, вроде бы умеет. На меня как-то набросились собака с утопленником, в итоге мне пришлось сражаться с автоматикой, которая предлагала мне стальной меч, тогда как я доставал серебряный. И игра с пропуском кадров доставала мне стальной, как бы говоря "ну собака же, стальной меч, дурак что ли?".

  •  2015-05-27 22:10:12 (обновлено 2015-05-27 22:11:02)
    0
    < p>В целом я рад, что у игры хорошие оценки. Пока сам играю потихоньку, жду патчей, которые чуть не через день выходят. Жалко, что для открытого мира на консолях пришлось пожертвовать и текстурами, и дальностью прорисовки, и даже сглаживанием. Но, в конце концов, можно с этим смириться. В игре главное - игра, игровой процесс. Все остальное - вторично ... Да и графика, скажем прямо, получилась не самая плохая ... Хотя я ждал большего.

  • < p>
    причине кнопка действия часто не срабатывает, если персонаж находится в движении.

    странно. ни разу с такой проблемой не столкнулся. лутаю кустики на бегу ) с плаванием да, маленький ад.

    Остановиться на ровном месте

    есть такое. я как-то в чистом поле наткнулся на невидимую стену. причем она была только если на лошади ехать..

    но в целом да, управление Геральдом какое-то танковое. на клаве. на джое в этом плане получше.

  •  2015-05-27 23:37:29 (обновлено 2015-05-27 23:43:55)
    0
    < p>Я гуглил на эту тему, на Реддите есть обсуждение, часть игроков по какой-то причине этой проблемы не имеет. Если бы у меня самого регулярно не возникали такие проблемы, решил бы, что люди придумывают.

    Я сам на PS4 играю, не думаю, что с КиМ или боксовым контроллером иначе. Может конечно от игры многово требую, но с другими играми ведь проблем не возникало.

    Так или иначе, по-моему систему управления персонажем и подбирания предметов могли сделать толковее. Вот.

    К слову, в резецензии автор отметил, что шрифты мелкие, они вроде не мелкие, а просто плохие, при чём они плохо выглядят как при размере интерфейса по умолчанию, так и в уменьшенном варианте. Почти уверен, сделать шрифт пожирнее и читаемость бы значительно возросла.

  • < p>Может покажусь излишне дотошным, но CDPR еще есть над чем работать в своих будущих проектах, т.к.:

    -ИИ слабый (а в карточной игре особенно);

    -Боевка кривоватая, монстры застревают или просто останавливаются временами;

    -Подводное плавание - нечто такое танковое;

    -Несущаяся лошадь, цепляясь за края, моментально останавливается, порой даже непонятно за что зацепившись. (если в РДР, например, сложно было заставить себя слезть с коня, то здесь как-то наоборот, предпочитаешь просто бежать и травку собирать).

    В целом игра великолепная и очень увлекательная. Отличные квесты, огромный мир, приятные деревеньки, красивые девушки, увлекательная карточная игра, куча всяких собиралок, рецептов и т.п.

    Вижу, что многие критикуют локализацию, хотя стоп... А когда последний раз отечественные локализации не критиковали? Видимо, в виду вовлеченности в игровой процесс, я попросту не обращаю внимания на нее. Хорошо это или плохо? Тем не менее мне все нравится, если не раздувать те мелочные (в масштабах игры) огрехи.

    Разработчикам привет и уважение)

  • < p>
    Неужели столько людей не замечают или не придают значения управлению?

    Тут хайп вокруг графона и квестов. Всем пох на управление, на геймплей. Плюс эти люди больше малолетки, кто не знает сути управления в играх. Думает, что баг управление это норма. К сожалению, это сейчас норма для масс. На стариков игр, кто платит бабло так же - уже никто не смотрит. Смотрят на массу. Бестолковую.

    А ещё в игре пидерастия и садома. Это тоже новое веяние. Пусть вырастают толерасты пидары. Европа старается. Перевод на Русский язык в наличии.

    Школота должна впитывать. АНБ работает.

  •  2015-05-28 01:16:20 (обновлено 2015-05-28 01:33:05)
    1
    < p>
    -ИИ слабый
    А я остался доволен. Однако играю на сложности Blood and Broken Bones, слышал, что ИИ разный на разных уровнях сложности. Что хорошо. Правда, там есть достаточно частый баг с тем, что ИИ перестаёт обращать внимание на игрока, но это именно баг. Надеюсь, пофиксят.

    [off][sp]У вас жир потёк, похоже. Попросил бы вытереть, да не послушаете же.[/sp][/off]

  •  2015-05-28 02:24:12 (обновлено 2015-05-28 02:33:52)
    0
    < p>

    Ну ты, я так понимаю, не путаешь ИИ со сложностью или сложностью одоления врага? Враги повторяют свои действия атаки, очень предсказуемы в том, что касается атаки. Порой можно уворачиваться и чуть ли не контратаковать, не смотря на врага, потому что атакует предсказуемо с определенным интервалом. А вот что касается движения на расстоянии, то это хаотический рандом. Иногда поражаюсь тому, как враги себя ведут по ходу боя. Например, бегут три падальщика на тебя, и вдруг два разворачиваются: один бежит назад в лес, да так, что с карты пропадает. Второй бежит назад пять метров, разворачивается и опять бежит на тебя. Такие глупости постоянно происходят. Мобы не могут уйти с места обитания на определенное расстояние. Они идут, идут, а пересекая определенный радиус обитания, разворачиваются и идут обратно, даже если ты вдвух метрах от них пуляешь с арбалета. Делаешь шаг вперед, переступая черту обитания, стреляешь - он опять бежит на тебя и т.п. Мобы привязаны к локации. Если пользоваться водой, высокими уступами, мостом, крышей дома и т.п., то это мобов вводит в ступор. Они порой не могут обойти элементарный уступ, застревают за деревом. Многое можно списать на баги, но ИИ, как по мне, слабый. Не может удивить.

    Я играю на предпоследней сложности. Название не помню. Возможно, такая же сложность, как и у тебя. Обычно сложность на ИИ никак не влияет, если не брать в расчет такие моменты, как сила удара, кол-во хп или более частое использование более неудобных для игрока приемов.

  •  2015-05-28 03:12:34 (обновлено 2015-05-28 04:07:33)
    0
    < p>Я могу лишь сказать, что друг наиграл часов 20 на нормале, перешёл на хард и не заметил разницы в уроне по игроку и по монстрам. Говорит, монстры агрессивнее стали себя вести. Скорее всего это означает скорость реакции на действия игрока, насколько часто монстр атакует и как часто он делает специальные атаки. Это ИИ, но соглашусь, конечно это не новые умения, а всё те же, просто чаще (может в другом порядке). Сам не могу подтвердить, потому что играл только на харде и официальной информации, увы, тоже не могу найти.В любом случае, если так, то это всяко лучше HP+ DMG+. В Скайриме том же от высоких уровней сложности тошно становилось.

    Что касается остальных проблем, мне они тоже прекрасно знакомы. Со всем соглашусь. Правда я не пробовал "чизить" противников, потому что мне и так достаточно просто играется, а высокого уровня монстров я всегда успею убить потом. Такую уж игру CDPR сделали. С этим только мириться остаётся. Печально, что в рецензиях о таких вещах толком не пишут.

  • < p>

    Да это все мелочи в таком кол-ве кайфа и увлеченности) Просто пожелаю, чтоб поляки развивались <во всех направлениях>, а то боевка практически осталась такой же, как и во второй части. По крайней мере все эти боевые недочетики были и в Вичере 2 на 360.

  • < p>Игра начала радовать 90% комъюнити еще до анонса, поляков столько превозносили, что кроме как восторга на выходе ничего другого не могло и быть. Этож секс, расчлененка и без ниггеров! 10/10! Можно даже не играть!

  • < p>
    Тут хайп вокруг графона и квестов. Всем пох на управление, на геймплей. Плюс эти люди больше малолетки, кто не знает сути управления в играх. Думает, что баг управление это норма. К сожалению, это сейчас норма для масс. На стариков игр, кто платит бабло так же - уже никто не смотрит. Смотрят на массу. Бестолковую.

    А ещё в игре пидерастия и садома. Это тоже новое веяние. Пусть вырастают толерасты пидары. Европа старается. Перевод на Русский язык в наличии.

    Школота должна впитывать. АНБ работает.

    Соснолебой, играть по ютубу сильно интересно?

  •  2015-05-28 09:10:33 (обновлено 2015-05-28 09:13:35)
    -4
    < p>Управление реально кривое и ватное. Бесит дерганность с одной стороны, с другой стороны - инерция как у коровы на льду. Цепляется за любые выступы, застревает. Если пробежал чуть дальше, чем хотел (а такое здесь постоянно, см. выше), то возвращение - только заходом на второй круг, как на Боинге.

    Нет изящества и легкости в управлении, ну нет и всё. Про лошадь уже писали. Дёрганая тупая скотина.

    Пока не могу себя заставить играть. Плюс плоские, обведенные по контуру, как фанерные, кусты и трава, которые приобретают прозрачность и детализацию только перед самым носом.

    И надписи, надписи над персонажами....

  • < p>
    И надписи, надписи над персонажами....

    Да, в других РПГ надписей над персонажами, конечно же, нету....

  • < p>
    Управление реально кривое и ватное. Бесит дерганность с одной стороны, с другой стороны - инерция как у коровы на льду. Цепляется за любые выступы, застревает. Если пробежал чуть дальше, чем хотел (а такое здесь постоянно, см. выше), то возвращение - только заходом на второй круг, как на Боинге.

    Нет изящества и легкости в управлении, ну нет и всё. Про лошадь уже писали. Дёрганая тупая скотина

    Да ты чё. Сейчас понабегут тряся видеокартами. Расскажут как геи и всякие другие нечистоты отлично выглядят в 60 фпс 4к мслаа, фаа, кааа. А про управление напишут, что у тебя руки корявые, игра нормально играется, проблем не испытывают.

    А вообще, было ожидаемо, что пыль хайпа осядет и народ начнёт массово об кривом управлении писать. Потыкаются, потыкаются, не смогут привыкнуть и начнут друг другу джойстики всякие советовать для игры и настройки этих джойстиков, чтобы уменьшить лаг управления в игре. Как это сейчас и происходит в интернетах.

  • < p>

    Слушай, может пора завязывать с играми?) если так все плохо. В треде кроме тебя никто не упомянул о "60 фпс 4к мслаа, фаа, кааа", вроде геймплей все обсуждают.

    пыль хайпа осядет и народ начнёт массово об кривом управлении писать

    где массово? сейчас тут после 58 голосов балл 4.7 из 5 , нашлось пару человек, кто поставил одну звезду, но это никак не массово.

  • < p>

    Так смешно выглядят ваши вбросы и попытки доказать тем, кто играет как они не правы и как все на самом деле плохо. В игру то играли или только по ютубу? Судя по комментариям - последнее. И я смотрю неровно вы к геям дышите, в каждом комментарии вспоминаете. Может это у вас что не как у всех, в игре то их хрен найдёшь.

    Немного о боевке. На мой взгляд сделана она отлично. Полякам удалось передать ощущение того, что играешь за ведьмака. Удары Геральта изящны и смертоносны, настоящий танец смерти. Красота. Вне боя дела похуже, но играется нормально.

    Впрочем, и в рецензии боевку хвалят, но здесь, наверное, геи проплатили. Ютубогеймеров так просто не проведёшь, они обман за версту чуют.

  • < p>Как и в игре, в жизни нет черного и белого, но вот насчет полупустого стакана...короче если выискивать везде негатив, то только он и остается. Наслаждаюсь игрой, она великолепна!

  • < p>и минусов я бы добавил отсутствие нормальной фильтации предметов в рюкзаке

  • x
     2015-05-28 12:01:46 (обновлено 2015-05-28 12:02:06)
    2
    < p>
    Как и в игре, в жизни нет черного и белого, но вот насчет полупустого стакана...короче если выискивать везде негатив, то только он и остается. Наслаждаюсь игрой, она великолепна!

    Поставил бы плюс, если бы остались на сегодня))

    Игра - великолепна и затягивает так, как ни одна другая за долгое время. Даже ГТА не так цепляет, имхо.

    Ну а "haters gonna hate"

  • < p>
    нашлось пару человек, кто поставил одну звезду

    одна звезда - зачастую не оценка. а типа выражение протеста и прочий подобный неадекват.

    как в прочем и пять, зачастую.

  • < p>Соглашусь с теми, кто жалуется на интерфейс. Он реально ужасен, начиная от интефейса карты (нет никакой возможности рассмотреть карту зоны целиком, зум вылетает в карту мира, которая нафиг не нужна), кончая переключением знаков (при этом на совершенно ненужную функциональность переключения мечей потратили 2 кнопки). Ну и глупейшие ограничения в два напитка и две бомбы (если бы в бою их нельзя было поменять, было бы понятно, а так просто надо все время лезть в ужасный интерфейс предметов и вставлять предметы вручную).

    Все это дополняется камерой, которая совершенно не подходит под активный ритм ведьмака (пируэт, и враг пропал из поля зрения). В рукопашной это может стать серьезной бедой. Вообще, битвы на кулачках задалбывают. Ладно, мечи сдали гардеробщику, ковыряемся рукам. Ладно, спортивный бокс. Но в обычной миссии? Что за джентльменство?

    Система выдачи экспы совершенно крышесносящая. За одни квесты -- сотни экспы просто так. За другие (сюжетные!) вообще ничего. Но это еще с первого ведьмака так. При этом оружие зачем-то ограничено по уровню. Нафига? Это же не диабло. Почему нельзя сразу взять ковыряльник 35 уровня (его чертеж находится в начале игры)? Какие яйца мешают.

    Но это все компенсируется хорошо проработанные квестами. Они интересные и отлично оформлены.

  •  2015-05-28 12:56:39 (обновлено 2015-05-28 13:17:10)
    0
    < p>Кстати, если кто не понял - я не говорил, что игра плохая.

    И не могу заставить себя играть в нее по совершенно другой причине.

    А то, что управление кривое - не один я заметил. Его можно терпеть, привыкнуть, но радости оно не доставляет.

    Лошадь зовут Плотва. Понимаешь, Карл? Лошадь - Плотва, Карл !

  •  2015-05-28 13:49:33 (обновлено 2015-05-28 13:49:49)
    0
    < p>
    Так смешно выглядят ваши вбросы и попытки доказать тем, кто играет как они не правы и как все на самом деле плохо.

    Так смешно выглядят ваши вбросы и попытки доказать тем, кто играет, как они не правы, и как всё на самом деле хорошо.

    fixed.

    P.S. Да, играл. Нет, не на Ютубе.

  • < p>

    Ну так я и не вам отвечаю. Претензии тех кто играет мне понятны, не все думают одинаково, не всем всё одинаково удобно. Я говорил о тех кто судит по роликам, а это уже, простите, просто глупо.

  • < p>
    кончая переключением знаков (при этом на совершенно ненужную функциональность переключения мечей потратили 2 кнопки)

    В бою, зажав блок, можно этими двумя кнопками переключать знаки.

    А то, что управление кривое - не один я заметил. Его можно терпеть, привыкнуть, но радости оно не доставляет.

    Эти развороты а-ля авианосец, невозможно не заметить.

    Но вот именно, что к ним можно привыкнуть, как и к особенностям управления в Готиках 1-2, Резидент Евил 4 или тех же Соулсах.

    Тем более ты же, вроде, любитель Хэви Рэйн, значит могешь.

  •  2015-05-28 14:05:10 (обновлено 2015-05-28 14:05:53)
    0
    < p>
    Тем более ты же, вроде, любитель Хэви Рэйн, значит могешь.
    На основании каких [несуществующих] фактов сделано это [ошибочное] заявление?

  • < p>

    Значит спутал, сорри.

    Надеюсь, не оскорбил.

  • < p>
    И я смотрю неровно вы к геям дышите, в каждом комментарии вспоминаете. Может это у вас что не как у всех, в игре то их хрен найдёшь.

    Да ты шо. Вот, чуть не первый квест и сразу гомосятина. Графику настрой на млаа, 60фпс, чтобы детальнее разглядеть. Или ты пидераста там не видишь?

    Я как увидел это мракобесие, игру то сразу и стёр с винта. А тебе коли нравиться в пидоболоте этом с кривым управлением ковыряться, - так пожалуйста. Радуйся! Играй!

  •  2015-05-28 14:56:56 (обновлено 2021-11-24 09:37:03)
    4
    < p>

    А я почему-то раньше думал что ты более-менее адекватный персонаж... видимо, показалось =)

  • < p>

    У меня впечатление, что с его аккаунта стал писать другой персонаж. Если не он, то кот? :)

  • < p>

    А ничего, что он сам говорит, что любит переодеваться в разных персонажей, рыцарей, женщин, кого угодно. Одежду он шьет, а ориентация тут не при чем. Вот я и говорю, играть надо, а не ролики на ютубе смотреть.

  • < p>
    Да ты шо. Вот, чуть не первый квест и сразу гомосятина. Графику настрой на млаа, 60фпс, чтобы детальнее разглядеть. Или ты пидераста там не видишь?

    Я как увидел это мракобесие, игру то сразу и стёр с винта. А тебе коли нравиться в пидоболоте этом с кривым управлением ковыряться, - так пожалуйста. Радуйся! Играй!

    Жаль, что модеры последнее время спят и позволяют баловаться вбросами всяким толстым троллям.

  • < p>[удалено модератором, предупреждение]

  • < p>GOTY.

    Я всё сказал.

  • < p>[off]Для всех Ad hominem, повторяю золотое правило: "Когда в ходе дискуссии по теме ваш оппонент переходит на личности, это значит, что у него закончились непосредственно аргументы по теме дискуссии" (с). Иными словами

    [sp][/sp]

    Факт в том, что я никого не оскорбил. Обсуждение ведется строго игры и все примеры только про игру. И так же факт в том, что на мою аргументацию по пидерастии в игре, по плохому управлению, - так и не увидел никакой аргументации обратного.

    [/off]

  • < p>Как-то игры стали меньше радовать чтоли, ну естественное думал явление с возрастом и всё такое.

    Но Ведьмак и ГТА как говориться "I thought i was out, but they pull me back in!" Столько качественного юмора, драм, неожиданных перипетий сюжета, геймплей шикарен в обеих случаях.

    Приятно, черт побери, видеть как мастера делают штучную ручную работу (при этом доступную для широких масс =)) Особенно на фоне бесконечного числа soulless поделок ремесленников.

  •  2015-05-29 07:01:03 (обновлено 2015-05-29 08:27:03)
    1
    < p>[off]
    я никого не оскорбил
    Открою вам секрет: хамское поведение тоже оскорбительно.

    И какая аргументация может быть в пользу нетрадиционных отношений? Это как кому-то нравятся апельсины, а кому-то яблоки. Какие аргументы могут быть, скажем, в пользу апельсинов? Во-во.[/off]

    Да, истории как правило просты, но красиво поданы и с вниманием к деталям. Этого не отнять. Ну а про геймплей тут уже писали. Смотря с чем сравнивать. Если со Скайримом, то всё великолепно. Я не говорю, что в Скайриме он плох, но, по-моему, куда больше проблем с балансом и кривой сложности. И анимацией, если играть с видом от третьего лица.

  • < p>
    Помимо отлично поставленных сценок, игра радует хорошо настроенной боевой системой. В сражениях получается легко контролировать героя в окружении врагов.

    Автор играл на ютубе? Все замечательно в ведьмаке, но управление - это просто ужас.

  • < p>

    Управление, да, порой нереальное) Напоминает управление тушкой Дрейка в uncharted 3, сильно дерганое, порой, с первого раза не войдешь в дверь))) (играю иногда на КиМ и паде от Ящика360)

  • < p>Ну что могу сказать, игра одна из лучших в этом году. Одна из немногих игр, которая не отпускает (сяду иногда часов в 20 после работы, и только в 7 утра понимаю, что нужно поспать))) *,*. Сюжет и сайд-квесты на высоте, интересно также просто побегать по локациям. НО, есть 1 минус, и он очень сильно напрягает. Игра порой зависает на чтение писем, книг, вообще просмотре инвентаря. Вчера 5 раз зависала на квесте в Ард Скеллиг, в самом начале когда говоришь с Йеннифэр.

    ---

    2 silentsnake. Что ты зацепился к единственному Гею охотнику в игре, и 1 трансвеститу? Ну и из 1 варианта ответа, Цири можно приписать к Лезби) Это не отменяет всей шикарности игры. Ставлю 9,5 из 10 .

  • < p>
    Игра порой зависает на чтение писем, книг, вообще просмотре инвентаря.

    Не знаю, у меня за 39 часов пока ни одного вылета или зависона. Браво, CDPR!

  • K
     2015-05-29 13:36:03 (обновлено 2015-05-29 13:40:07)
    0
    < p>
    Как-то игры стали меньше радовать чтоли, ну естественное думал явление с возрастом и всё такое.

    Но Ведьмак и ГТА как говориться "I thought i was out, but they pull me back in!"

    GTA не моё, но в целом люто плюсую, тоже думал, что уже всё, не геймер, а оказалось, что просто игр нормальных давно не выходило. :)

    Не знаю, у меня за 39 часов пока ни одного вылета или зависона. Браво, CDPR!
    У меня в начале игры было два вылета на рабочий стол, один на 1.1, второй на 1.2. Обстоятельства вылетов не помню. После патча 1.3 никаких проблем не было.

    Управление, да, порой нереальное)
    Не знаю, я приноровился. Играю на КМ, отключаю автоматический переход на бег (Ctrl) и всё окей. Немного раздражает, что предметы нельзя подбирать, пока не повернёшься к ним мордой, но ведь логично же. :))

    ***

    Касаемо нетрадиционного охотника - вот что скажу. Я тоже против всех этих радужных движений, точнее, против их чрезмерной медийности. Так-то каждый сам волен решать, чем и с кем ему заниматься, но НОРМОЙ подобные отношения от этого не становятся. Это про-ти-во-ес-тес-твен-но. Точка. Возвращаясь к игре, замечу, что квест с пресловутым охотником подробностями не изобилует, гомосексуальная тема в нём упоминается вскользь и потому особо не напрягает, в отличие от сами знаете какой игры, авторы которой решили прокатиться на чёрном пиаре.

  • s
     2015-05-29 22:18:09 (обновлено 2022-02-11 22:25:39)
    2
    < p>Определенно игра года. Как и Скайрим в свое время.

  •  2015-05-30 20:30:36 (обновлено 2015-05-30 20:33:38)
    0
    < p>А у меня походу какая-то идея-фикс. Играю в Ведьмака, а мерещится Сталкер. Особенно когда обломки кирпичных строений встречаются.

    Кстати, оказывается, что в статистике игрового времени учитывается и то время, которое прошло, когда в игре нажали ESC для вызова главного меню. Т.е. игра приостанавливается, а время, якобы проведенное в игре - продолжает мотать. Такая вот дутая статистика.