Trine – волшебное трио

Пока семейство Марио второй год почивает на лаврах Super Mario Galaxy и, в принципе, собирается оставаться в таком положении и далее, в жанре платформеров происходит форменный переворот и захват власти. Парадоксы времени в Braid сломали стереотипы, орда сакбоев вернула радость творческого мышления и дружеских посиделок. Не хватало только чуточку агрессии, скорости и сложности. Пока не пришли эти трое…

Пока семейство Марио второй год почивает на лаврах Super Mario Galaxy и, в принципе, собирается оставаться в таком положении и далее, в жанре платформеров происходит форменный переворот и захват власти. Парадоксы времени в Braid сломали стереотипы, орда сакбоев вернула радость творческого мышления и дружеских посиделок. Не хватало только чуточку агрессии, скорости и сложности. Пока не пришли эти трое…У любой династии правителей есть одна крайне уязвимая точка. Наследники. Не родился или не нашелся вовремя достойный преемник – пиши пропало. В пучину анархии на короткое или долгое время рухнет и маленькое королевство, и большая империя. Одному государству, оставшемуся без законного руководителя, крайне не повезло. Схватка за престол длилась десятилетиями, пролитая кровь разбудила древнее проклятье и мертвые покинули свои погосты, чтобы разобраться с живыми. Тем, кто выжил в новом мире, было уже не до узурпации власти.

Беженцы бежали за горные рубежи, мертвые стали хозяйничать на проклятой земле и только ученики Астральной Академии, что разместилась на границе погибшего государства, нет-нет, да и поглядывали в сторону, сулившую много интересных и опасных приключений. Пришла пора найти источник всех бед. В путь отправляется троица героев: воровка, маг и рыцарь.Вместе герои собрались не по доброй воле. Случайно, во время обычной кражи со взломом, артефакт Trine связывает судьбы персонажей воедино. Пока жив хотя бы один – есть шанс на возрождение у двух других. С такой подстраховкой можно и проведать запретные места, тем более, что подобралась отличная команда с уникальным арсеналом приемов и умений.Маг знает четыре заклинания. Воин и воровка – по три-четыре приема. Мало? Отнюдь. Рыцарь защищается щитом и швыряется тяжеленными камнями, крушит нападающих и хлипкие деревянные преграды, владеет как мечом, так и молотом. Маг практикует телекинез с направленным перемещением объектов, материализует дополнительные кубы-подставки и перекладины, в том числе левитирующие, не требующие твердой опоры. Воровка не боится ни врагов, ни расстояний. Скелетов и летучих мышей расстреляет из лука. Обычной стрелой перережет канат, а огненной – взорвет очередного противника или зажжет погасший факел. Ямы – перелетит на тросе, была бы деревянная балка или ветка, чтобы воткнуть крюк. Вор, маг и воин – традиционный состав героев ролевых игр перевернет представления игроков о классических правилах двухмерных платформеров и боевиков. Безусловно, в приключениях этой троицы нужно бегать, прыгать и драться, но, самое главное во время сражения, пробежки или исполнения акробатического трюка, – не забыть решить логическую шараду. Открыть запертые двери, забраться за следующим эликсиром туда, куда обычный сантехник и с помощью лестницы и акваланга не доберется.

Даже по отдельности скромные возможности героев впечатляют своей эффективностью, а гремучий «тройной» коктейль ни одна полоса препятствий не остановит. Тем более что в процессе прохождения все умения и возможности персонажей троекратно улучшаются. Соберут у погибших врагов или по тайникам 50 зеленых пузырьков – получат очки способностей, которые можно, в свою очередь, потратить на тренировку одной из способностей: три стрелы всяко лучше, чем одна, удар молота с молнией эффектнее простого тычка кувалдой, а четыре кубика помогут взять любую высоту. Вещи и амулеты найденные по редким сундукам отвечают за устойчивость к огню, ранениям и возможность дышать под водой. Собственно, поиск кладов и добыча зеленых бутылочек становятся едва ли не главной задачей игрока. За эти полезные трофеи уничтожаются в бешеном темпе десятки оживших скелетов. За ними лезут на огромную высоту, попутно совершая невероятные акробатические кульбиты. Бешенный темп сохраняется, а краткие паузы вызваны лишь желанием игрока, перебирающего имеющиеся варианты либо разглядывающего декорации. Можно рвануть в схватку с мечом наголо, расстрелять толпу умертвий стрелами, швырнуть тяжелый камень с помощью обычной или магической силы или создать над черепом приближающегося противника небольшой, но увесистый ящичек. Пропасть перепрыгивают на тросе, вцепившись крюком в ветку, или переходят пешком, аккуратно ремонтируя настил разрушенной переправы. Можно поспорить с силой притяжения и на короткий решающий миг обогнать вращающиеся качели, кольца и шестеренки. А можно дешево и сердито заблокировать непослушный снаряд каким-нибудь приспособлением и деловито взобраться по неподвижным ступенькам.

Несмотря на двухмерный формат, разбалованного игрока не смутит внешний вид игры. Здесь знают о пляшущих тенях и дрожащем пламени, а гостей удивляют не начищенными до блеска доспехами, но бликами воды и очаровательной цветовой гаммой. Работа художников просто потрясающа, иные локации живут своей жизнью, лишь ненадолго замечая пробегающего игрока. Полчища тьмы держат оборону в шахтах и на болотах, в заброшенных развалинах и старых армейских лагерях, волшебных лесах и в подземных пещерах. Все игровые объекты трехмерны и подчиняются законам физики, но по стилю и внешнему виду не выпадают из общей картины. Персонажи – не исключение. Герои по-разному прыгают и тонут в воде, но с одинаково плавной грацией двигаются к выходу с локации.

Diagnosis

Называть Trine наследником Lost Vikings в корне неправильно. Дедули старчески шаркали ножками, редко-редко вступали в бой и задумчиво переключали рычаги в нужное положение. «Внучата» бегут, прыгают, дерутся и работают с заклинаниями с сумасшедшей скоростью, словно кто-то держит невидимый секундомер. Логические загадки аккуратно щелкают, ломают кувалдой, рвут в клочья, обманывают и поджигают, а игрок, совершенно не стеснен в выборе подручных средств и проходит по игре как хозяин положения.Pro:

  • Гремучая смесь из акробатических этюдов, яростных схваток и логических загадок
  • Три уникальных героя с различным арсеналом способностей
  • Потрясающие фоновые декорации, спецэффекты и анимация персонажей

Contra:

  • Высокая цена PC-версии для такого миниатюрного проекта

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.