Trine – волшебное трио

Пока семейство Марио второй год почивает на лаврах Super Mario Galaxy и, в принципе, собирается оставаться в таком положении и далее, в жанре платформеров происходит форменный переворот и захват власти. Парадоксы времени в Braid сломали стереотипы, орда сакбоев вернула радость творческого мышления и дружеских посиделок. Не хватало только чуточку агрессии, скорости и сложности. Пока не пришли эти трое…

Пока семейство Марио второй год почивает на лаврах Super Mario Galaxy и, в принципе, собирается оставаться в таком положении и далее, в жанре платформеров происходит форменный переворот и захват власти. Парадоксы времени в Braid сломали стереотипы, орда сакбоев вернула радость творческого мышления и дружеских посиделок. Не хватало только чуточку агрессии, скорости и сложности. Пока не пришли эти трое…У любой династии правителей есть одна крайне уязвимая точка. Наследники. Не родился или не нашелся вовремя достойный преемник – пиши пропало. В пучину анархии на короткое или долгое время рухнет и маленькое королевство, и большая империя. Одному государству, оставшемуся без законного руководителя, крайне не повезло. Схватка за престол длилась десятилетиями, пролитая кровь разбудила древнее проклятье и мертвые покинули свои погосты, чтобы разобраться с живыми. Тем, кто выжил в новом мире, было уже не до узурпации власти.

Беженцы бежали за горные рубежи, мертвые стали хозяйничать на проклятой земле и только ученики Астральной Академии, что разместилась на границе погибшего государства, нет-нет, да и поглядывали в сторону, сулившую много интересных и опасных приключений. Пришла пора найти источник всех бед. В путь отправляется троица героев: воровка, маг и рыцарь.Вместе герои собрались не по доброй воле. Случайно, во время обычной кражи со взломом, артефакт Trine связывает судьбы персонажей воедино. Пока жив хотя бы один – есть шанс на возрождение у двух других. С такой подстраховкой можно и проведать запретные места, тем более, что подобралась отличная команда с уникальным арсеналом приемов и умений.Маг знает четыре заклинания. Воин и воровка – по три-четыре приема. Мало? Отнюдь. Рыцарь защищается щитом и швыряется тяжеленными камнями, крушит нападающих и хлипкие деревянные преграды, владеет как мечом, так и молотом. Маг практикует телекинез с направленным перемещением объектов, материализует дополнительные кубы-подставки и перекладины, в том числе левитирующие, не требующие твердой опоры. Воровка не боится ни врагов, ни расстояний. Скелетов и летучих мышей расстреляет из лука. Обычной стрелой перережет канат, а огненной – взорвет очередного противника или зажжет погасший факел. Ямы – перелетит на тросе, была бы деревянная балка или ветка, чтобы воткнуть крюк. Вор, маг и воин – традиционный состав героев ролевых игр перевернет представления игроков о классических правилах двухмерных платформеров и боевиков. Безусловно, в приключениях этой троицы нужно бегать, прыгать и драться, но, самое главное во время сражения, пробежки или исполнения акробатического трюка, – не забыть решить логическую шараду. Открыть запертые двери, забраться за следующим эликсиром туда, куда обычный сантехник и с помощью лестницы и акваланга не доберется.

Даже по отдельности скромные возможности героев впечатляют своей эффективностью, а гремучий «тройной» коктейль ни одна полоса препятствий не остановит. Тем более что в процессе прохождения все умения и возможности персонажей троекратно улучшаются. Соберут у погибших врагов или по тайникам 50 зеленых пузырьков – получат очки способностей, которые можно, в свою очередь, потратить на тренировку одной из способностей: три стрелы всяко лучше, чем одна, удар молота с молнией эффектнее простого тычка кувалдой, а четыре кубика помогут взять любую высоту. Вещи и амулеты найденные по редким сундукам отвечают за устойчивость к огню, ранениям и возможность дышать под водой. Собственно, поиск кладов и добыча зеленых бутылочек становятся едва ли не главной задачей игрока. За эти полезные трофеи уничтожаются в бешеном темпе десятки оживших скелетов. За ними лезут на огромную высоту, попутно совершая невероятные акробатические кульбиты. Бешенный темп сохраняется, а краткие паузы вызваны лишь желанием игрока, перебирающего имеющиеся варианты либо разглядывающего декорации. Можно рвануть в схватку с мечом наголо, расстрелять толпу умертвий стрелами, швырнуть тяжелый камень с помощью обычной или магической силы или создать над черепом приближающегося противника небольшой, но увесистый ящичек. Пропасть перепрыгивают на тросе, вцепившись крюком в ветку, или переходят пешком, аккуратно ремонтируя настил разрушенной переправы. Можно поспорить с силой притяжения и на короткий решающий миг обогнать вращающиеся качели, кольца и шестеренки. А можно дешево и сердито заблокировать непослушный снаряд каким-нибудь приспособлением и деловито взобраться по неподвижным ступенькам.

Несмотря на двухмерный формат, разбалованного игрока не смутит внешний вид игры. Здесь знают о пляшущих тенях и дрожащем пламени, а гостей удивляют не начищенными до блеска доспехами, но бликами воды и очаровательной цветовой гаммой. Работа художников просто потрясающа, иные локации живут своей жизнью, лишь ненадолго замечая пробегающего игрока. Полчища тьмы держат оборону в шахтах и на болотах, в заброшенных развалинах и старых армейских лагерях, волшебных лесах и в подземных пещерах. Все игровые объекты трехмерны и подчиняются законам физики, но по стилю и внешнему виду не выпадают из общей картины. Персонажи – не исключение. Герои по-разному прыгают и тонут в воде, но с одинаково плавной грацией двигаются к выходу с локации.

Diagnosis

Называть Trine наследником Lost Vikings в корне неправильно. Дедули старчески шаркали ножками, редко-редко вступали в бой и задумчиво переключали рычаги в нужное положение. «Внучата» бегут, прыгают, дерутся и работают с заклинаниями с сумасшедшей скоростью, словно кто-то держит невидимый секундомер. Логические загадки аккуратно щелкают, ломают кувалдой, рвут в клочья, обманывают и поджигают, а игрок, совершенно не стеснен в выборе подручных средств и проходит по игре как хозяин положения.Pro:

  • Гремучая смесь из акробатических этюдов, яростных схваток и логических загадок
  • Три уникальных героя с различным арсеналом способностей
  • Потрясающие фоновые декорации, спецэффекты и анимация персонажей

Contra:

  • Высокая цена PC-версии для такого миниатюрного проекта

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?