Uncharted: The Nathan Drake Collection — предполное собрание

Сборник Uncharted: The Nathan Drake Collection («Uncharted. Натан Дрейк. Коллекция» в отечественной локализации) выбивается из когорты «типичных переизданий» не только наличием трех игр в комплекте и заметными графическими улучшениями.

Сборник Uncharted: The Nathan Drake Collection («Uncharted. Натан Дрейк. Коллекция» в отечественной локализации) выбивается из когорты «типичных переизданий» не только наличием трех игр в комплекте и заметными графическими улучшениями. Это рай для любителей разнообразных приключений будь то крепко сбитая Drake’s Fortune, великолепная Among Thieves или Drake’s Deception с упором на умопомрачительную постановку.

Своим появлением на свет серия в какой-то степени обязана ситуации, сложившейся на старте прошлого поколения консолей. Тогда благодаря Gears of War началась повальная мода на шутеры от третьего лица с системой войны из-за укрытий. Sony нужен был эксклюзив с подобной механикой. Им стал очередной проект студии Naughty Dog. Известность компании принесли платформеры Crash Bandicoot для PSOne и трилогия Jak & Daxter для PS2. Талант авторов не подвергался сомнению, но они никогда не занимались «реалистичными» боевиками. Впрочем, смена жанра прошла успешно. Пригодился и опыт в создании красивых миров.

Uncharted: Drake’s Fortune

Единственным недостатком первой части Uncharted на момент релиза являлась вторичность большинства идей. В игре угадывались черты Tomb Raider, когда главный герой карабкался по выступам и прыгал через пропасти. От истории веяло похождениями Индианы Джонса. Протагонист, искатель сокровищ и расхититель гробниц Натан Дрейк отличался завидным чувством юмора. Перестрелки четко следовали курсу Gears of War.

Но игра умудрялась быть увлекательной. Достигалось это за счет превосходной реализации важных аспектов. В сражениях приходилось бегать по просторным, многоуровневым аренам и отбиваться от прущих со всех сторон врагов. Повествование при всей банальности подкупало никогда не унывающими персонажами и отменными шутками. Герои постоянно двигались вперед, взбирались по отвесным стенам, решали несложные загадки, мчались на джипе и отбивались от преследователей.

За прошедшее время Drake’s Fortune не утратил своей удали. Увы, но козыря в лице графики эта глава биографии Дрейка лишилась. Проблема даже не в том, что технологии по сравнению с 2007 годом шагнули вперед. Впоследствии визитной карточкой проектов Naughty Dog стала непревзойденная детализация окружения. Оформители не разделяли локации на «важные» и «неважные» участки. Даже улочки, по которым герой бежал без остановки, потрясали количеством мелочей. Казалось, что мир живет без участия героя. Редкая для линейного боевика особенность.

Авторы The Nathan Drake Collection обновили ряд эффектов и подтянули картинку во всех трех частях. Улучшения не ограничены разрешением 1080р при 60 кадрах в секунду и наличием вертикальной синхронизации. Однако изменения не мешают оригиналу уступать последователям в плане восприятия действительности. Простенькие местами уровни требуют более значительной доработки. К тому же в следующих своих играх Naughty Dog подняли планку качества на неприлично высокий уровень.

С выходом Uncharted 2 едкие комментарии про «нераскрытый потенциал» PS3 утратили всякую актуальность. Конечно, сейчас уже нет того сногсшибательного эффекта, как в 2009 году при первом знакомстве с Among Thieves. Тем не менее выдающийся дизайн и визиты в отдаленные уголки земного шара вызывают прилив приятных эмоций. Но не стоит забывать, что всеобщее признание вкупе со званием короля жанра приключенческих боевиков сиквелу принесла вовсе не графика.

В продолжении авторы совместили постановочное действо с игровым процессом в наилучшем виде из возможных. Иногда Дрейк попадал в эпицентр локального апокалипсиса с танками, боевыми вертолетами и разрушениями целого уровня. При этом надо было быстро бегать от одного укрытия к другому, убивать резвых противников и каким-то чудом выживать. Uncharted 2 максимально приблизился к понятию «интерактивное приключение», оставшись игрой до мозга костей.

Uncharted 2: Among Thieves

Разрослись и традиционные арены, что расширило возможности героя в ходе сражений. Ни один поединок не затягивался и быстро сменялся то акробатическим этюдом, то занятной головоломкой, то исследованием древней гробницы. Баланс всех элементов во второй части оставался без преувеличения идеальным. В финале с грустью расставался с Дрейком, Салли, Еленой и Хлоей. Хотелось еще разок пережить все это, выйти победителем из по-хорошему трудных противостояний или попробовать свои силы на более высоком уровне сложности.

После завершения работ над Uncharted 2 ряд ключевых авторов принялись за The Last of Us и не имели к третьей части отношения. Это объясняет ряд спорных решений в Drake’s Deception. Игра с порога огорошивала продолжительной рукопашной схваткой, где нужно долго молотить по нескольким кнопкам. Позже кулачные бои встречались неоднократно и утомляли отупляющим примитивизмом. Сценарий многих перестрелок и архитектура уровней не принуждали к активным маневрам. Достаточно было выбрать удобное укрытие и не забывать бросать неприятелям обратно их же гранаты.

История обретала смысл ближе к финалу, когда раскрывался коварный замысел злодеев. До этого Дрейк был лишен мотива и не мог внятно объяснить свое желание идти вперед. Пожалуй, самый невыразительный во всей трилогии антагонист запоминался исключительно умением телепортироваться за спину героям. Он не раз проворачивал этот трюк.

Да, Naughty Dog напортачили в игровой части. Однако в качестве компенсации предложили шикарную постановку с непредсказуемыми происшествиями. Как аттракцион игра бесподобна. Побег из охваченного огнем старинного особняка, умопомрачительные полеты, визиты в другую реальность и попытки скрыться от полчищ жуков заставляют восхищаться фантазией создателей. Их идеи даже используются в Голливуде. Так, режиссер фильма «Миссия Невыполнима: Племя изгоев» не скрывал, что черпал вдохновение в Uncharted 3.

Все три игры в коллекции полностью переведены на русский язык. Есть возможность включить английскую озвучку и субтитры, а также выставить любое сочетание звука и титров в любой из игр. В привычном для игр от Sony фотомоде можно снимать скриншоты, менять положение камеры, поворачивать кадр, применять различные фильтры к изображению и помещать его в красивые рамочки.

Мультиплееер в The Nathan Drake Collection представляет собой эксклюзивный доступ к бета-тесту Uncharted 4: A Thief’s End. Сетевая составляющая второй и третьей частей, как и кооперативные миссии из Drake’s Deception, в сборник не попали.

Uncharted 3: Drake’s Deception

Diagnosis

В The Nathan Drake Collection хватает изменений. Графика похорошела, хотя обошлась без тотального обновления. Добавились фотомод и новый уровень сложности для самых отчаянных. Эти дополнения небесполезны, но едва ли оправдывают повторную покупку игр для тех, кто с ними знаком. А вот для новичков это шанс приобщиться к трем увлекательным боевикам, каждый из которых обладает неповторимыми чертами и по-своему интересен.

Такая коллекция смотрится особенно привлекательно с учетом того, что в жанре боевиков от третьего лица с постановочными моментами и погонями под аккомпанемент разрушений нынче неурожай.

Pro:

  • Три замечательные игры в одной коробке
  • Ряд заметных графических улучшений
  • Возможность выставить любое сочетания озвучки и субтитров во всех играх

Contra:

  • Первая часть смотрится ощутимо слабее двух остальных 

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?