Virginia: кусочек Линча
Нельзя не отметить удачно выбранное место действия и своеобразную идею с подачей материала посредством записок и визуальных образов. Но в игре наблюдается перебор с недосказанностью и недобор интересных персонажей.
Virginia не получается назвать хорошим представителем экспериментальных проектов. Интригующая завязка, притягательный визуальный стиль и потрясающая музыка оказываются в заложниках у неуклюжих попыток авторов выдать философское произведение. Разработчики называют свою игру «странной». Однако подобные откровения не превращают спорные моменты в достоинства. Одноразовое двухчасовое приключение всё равно оставляет после себя не самые приятные впечатления.
Хотя начинается всё многообещающе. На дворе 1992 год. Молодой агент ФБР Энн Тарвер и её опытная напарница отправляются в захолустный городок в штате Вирджиния с целью отыскать пропавшего мальчика.
Разработчики неспроста указывают в качестве одного из источников вдохновения телесериал «Твин Пикс». Virginia подкупает нарочито продолжительными сценами с демонстрацией повседневных занятий или прогулок. Энн мучают странные видения. Местечко, куда прибывают герои, встречает красочными видами природы, уютной забегаловкой и одноэтажными домами. В таких городках часто происходят необъяснимые явления, Стивен Кинг не даст соврать.
Идея отказаться от озвученных диалогов и построить повествование исключительно на заметках и визуальных образах тоже привлекает. Тем более оркестровое музыкальное сопровождение прекрасно вписывается в общую картину и великолепно подчёркивает атмосферу таинственности. Увы, замечательные составляющие со временем растворяются в потоке малоосмысленного бреда.
Да, в таких произведениях недосказанность является своего рода краеугольным камнем. Подобные проекты, как правило, не отвечают на вопросы, а задают их и заставляют поразмыслить над определёнными вещами. Наличие умело выстроенной истории тут не обязательно, как и присутствие указателей для чёткого осознания замысла создателей.
Однако даже этим работам необходимо нечто большее, чем подборка полунамёков. Здесь нужны запоминающиеся персонажи или относительно продуманный сюжет. В противном случае к творящейся вакханалии сложно испытывать какие-либо эмоции, одно сплошное безразличие.
В Virginia нет проработанных героев с интересными биографиями. Энн и её напарница напоминают инструменты, призванные двигать игру от одного момента к другому, а не живых людей. Рассказ о прошлом одного из агентов ФБР и связанное с этим расследование ограничивается несколькими записями и немыми сценками без раскрытия характеров.
Разработчики небезуспешно стирают грань между нашим миром и реальностью иллюзий, куда периодически проваливается Энн. Иной раз задумываешься над тем, где находится героиня и какой внезапный выверт ждёт её за дверью. Визит в провинциальный бар, пещеру или участие в каком-то ритуале не оставляют равнодушным благодаря отлично поставленному освещению и скрупулёзному дизайну окружения. Но эти вспышки быстро гаснут, оставляя игрока один на один с гнетущей пустотой.
Авторы будто нарочно останавливаются на полдороги, вынуждая додумывать всё самостоятельно. Такой механизм ломается спустя час, то есть на половине пути к финалу. По этой причине к игре не хочется возвращаться после титров. Она не предлагает ни единой зацепки, чтобы даже в самой глубине души появилось желание докопаться до сути.
Что касается механики, то Virginia представляет собой симулятор. Для прохождения игры достаточно двигаться из одного места в другое и взаимодействовать с объектами. Последние пропустить невозможно — соответствующие подсказки в наличии. Собственно, игра является интерактивной новеллой. Жаль, что повествовательная часть далека от совершенства.
Diagnosis
Обидно, что создатели Virginia не сумели придумать увлекательную историю. К обёртке, будь то графика или музыкальное сопровождение, серьёзных претензий нет, несмотря на рубленый художественный стиль. Нельзя не отметить удачно выбранное место действия и своеобразную идею с подачей материала посредством записок и визуальных образов. Но в игре наблюдается перебор с недосказанностью и недобор интересных персонажей. У такого «немого кино» больше шансов разочаровать зрителя, чем заставить его задуматься.
Pro:
- Привлекательный визуальный стиль
- Превосходное музыкальное сопровождение
- Несколько хорошо поставленных сцен
Contra:
- Плохо связанное повествование без запоминающихся персонажей
- Переизбыток моментов формата «додумайте сами»
- Скоротечная, одноразовая кампания