Virginia: кусочек Линча

Нельзя не отметить удачно выбранное место действия и своеобразную идею с подачей материала посредством записок и визуальных образов. Но в игре наблюдается перебор с недосказанностью и недобор интересных персонажей.

Virginia не получается назвать хорошим представителем экспериментальных проектов. Интригующая завязка, притягательный визуальный стиль и потрясающая музыка оказываются в заложниках у неуклюжих попыток авторов выдать философское произведение. Разработчики называют свою игру «странной». Однако подобные откровения не превращают спорные моменты в достоинства. Одноразовое двухчасовое приключение всё равно оставляет после себя не самые приятные впечатления.

Хотя начинается всё многообещающе. На дворе 1992 год. Молодой агент ФБР Энн Тарвер и её опытная напарница отправляются в захолустный городок в штате Вирджиния с целью отыскать пропавшего мальчика.

Разработчики неспроста указывают в качестве одного из источников вдохновения телесериал «Твин Пикс». Virginia подкупает нарочито продолжительными сценами с демонстрацией повседневных занятий или прогулок. Энн мучают странные видения. Местечко, куда прибывают герои, встречает красочными видами природы, уютной забегаловкой и одноэтажными домами. В таких городках часто происходят необъяснимые явления, Стивен Кинг не даст соврать. 

Идея отказаться от озвученных диалогов и построить повествование исключительно на заметках и визуальных образах тоже привлекает. Тем более оркестровое музыкальное сопровождение прекрасно вписывается в общую картину и великолепно подчёркивает атмосферу таинственности. Увы, замечательные составляющие со временем растворяются в потоке малоосмысленного бреда.

Да, в таких произведениях недосказанность является своего рода краеугольным камнем. Подобные проекты, как правило, не отвечают на вопросы, а задают их и заставляют поразмыслить над определёнными вещами. Наличие умело выстроенной истории тут не обязательно, как и присутствие указателей для чёткого осознания замысла создателей. 

Однако даже этим работам необходимо нечто большее, чем подборка полунамёков. Здесь нужны запоминающиеся персонажи или относительно продуманный сюжет. В противном случае к творящейся вакханалии сложно испытывать какие-либо эмоции, одно сплошное безразличие.

В Virginia нет проработанных героев с интересными биографиями. Энн и её напарница напоминают инструменты, призванные двигать игру от одного момента к другому, а не живых людей. Рассказ о прошлом одного из агентов ФБР и связанное с этим расследование ограничивается несколькими записями и немыми сценками без раскрытия характеров. 

Разработчики небезуспешно стирают грань между нашим миром и реальностью иллюзий, куда периодически проваливается Энн. Иной раз задумываешься над тем, где находится героиня и какой внезапный выверт ждёт её за дверью. Визит в провинциальный бар, пещеру или участие в каком-то ритуале не оставляют равнодушным благодаря отлично поставленному освещению и скрупулёзному дизайну окружения. Но эти вспышки быстро гаснут, оставляя игрока один на один с гнетущей пустотой. 

Авторы будто нарочно останавливаются на полдороги, вынуждая додумывать всё самостоятельно. Такой механизм ломается спустя час, то есть на половине пути к финалу. По этой причине к игре не хочется возвращаться после титров. Она не предлагает ни единой зацепки, чтобы даже в самой глубине души появилось желание докопаться до сути.

Что касается механики, то Virginia представляет собой симулятор. Для прохождения игры достаточно двигаться из одного места в другое и взаимодействовать с объектами. Последние пропустить невозможно — соответствующие подсказки в наличии. Собственно, игра является интерактивной новеллой. Жаль, что повествовательная часть далека от совершенства.

Diagnosis

Обидно, что создатели Virginia не сумели придумать увлекательную историю. К обёртке, будь то графика или музыкальное сопровождение, серьёзных претензий нет, несмотря на рубленый художественный стиль. Нельзя не отметить удачно выбранное место действия и своеобразную идею с подачей материала посредством записок и визуальных образов. Но в игре наблюдается перебор с недосказанностью и недобор интересных персонажей. У такого «немого кино» больше шансов разочаровать зрителя, чем заставить его задуматься.

Pro:

  • Привлекательный визуальный стиль
  • Превосходное музыкальное сопровождение
  • Несколько хорошо поставленных сцен

Contra:

  • Плохо связанное повествование без запоминающихся персонажей
  • Переизбыток моментов формата «додумайте сами»
  • Скоротечная, одноразовая кампания

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.