Virginia: кусочек Линча

Нельзя не отметить удачно выбранное место действия и своеобразную идею с подачей материала посредством записок и визуальных образов. Но в игре наблюдается перебор с недосказанностью и недобор интересных персонажей.

Virginia не получается назвать хорошим представителем экспериментальных проектов. Интригующая завязка, притягательный визуальный стиль и потрясающая музыка оказываются в заложниках у неуклюжих попыток авторов выдать философское произведение. Разработчики называют свою игру «странной». Однако подобные откровения не превращают спорные моменты в достоинства. Одноразовое двухчасовое приключение всё равно оставляет после себя не самые приятные впечатления.

Хотя начинается всё многообещающе. На дворе 1992 год. Молодой агент ФБР Энн Тарвер и её опытная напарница отправляются в захолустный городок в штате Вирджиния с целью отыскать пропавшего мальчика.

Разработчики неспроста указывают в качестве одного из источников вдохновения телесериал «Твин Пикс». Virginia подкупает нарочито продолжительными сценами с демонстрацией повседневных занятий или прогулок. Энн мучают странные видения. Местечко, куда прибывают герои, встречает красочными видами природы, уютной забегаловкой и одноэтажными домами. В таких городках часто происходят необъяснимые явления, Стивен Кинг не даст соврать. 

Идея отказаться от озвученных диалогов и построить повествование исключительно на заметках и визуальных образах тоже привлекает. Тем более оркестровое музыкальное сопровождение прекрасно вписывается в общую картину и великолепно подчёркивает атмосферу таинственности. Увы, замечательные составляющие со временем растворяются в потоке малоосмысленного бреда.

Да, в таких произведениях недосказанность является своего рода краеугольным камнем. Подобные проекты, как правило, не отвечают на вопросы, а задают их и заставляют поразмыслить над определёнными вещами. Наличие умело выстроенной истории тут не обязательно, как и присутствие указателей для чёткого осознания замысла создателей. 

Однако даже этим работам необходимо нечто большее, чем подборка полунамёков. Здесь нужны запоминающиеся персонажи или относительно продуманный сюжет. В противном случае к творящейся вакханалии сложно испытывать какие-либо эмоции, одно сплошное безразличие.

В Virginia нет проработанных героев с интересными биографиями. Энн и её напарница напоминают инструменты, призванные двигать игру от одного момента к другому, а не живых людей. Рассказ о прошлом одного из агентов ФБР и связанное с этим расследование ограничивается несколькими записями и немыми сценками без раскрытия характеров. 

Разработчики небезуспешно стирают грань между нашим миром и реальностью иллюзий, куда периодически проваливается Энн. Иной раз задумываешься над тем, где находится героиня и какой внезапный выверт ждёт её за дверью. Визит в провинциальный бар, пещеру или участие в каком-то ритуале не оставляют равнодушным благодаря отлично поставленному освещению и скрупулёзному дизайну окружения. Но эти вспышки быстро гаснут, оставляя игрока один на один с гнетущей пустотой. 

Авторы будто нарочно останавливаются на полдороги, вынуждая додумывать всё самостоятельно. Такой механизм ломается спустя час, то есть на половине пути к финалу. По этой причине к игре не хочется возвращаться после титров. Она не предлагает ни единой зацепки, чтобы даже в самой глубине души появилось желание докопаться до сути.

Что касается механики, то Virginia представляет собой симулятор. Для прохождения игры достаточно двигаться из одного места в другое и взаимодействовать с объектами. Последние пропустить невозможно — соответствующие подсказки в наличии. Собственно, игра является интерактивной новеллой. Жаль, что повествовательная часть далека от совершенства.

Diagnosis

Обидно, что создатели Virginia не сумели придумать увлекательную историю. К обёртке, будь то графика или музыкальное сопровождение, серьёзных претензий нет, несмотря на рубленый художественный стиль. Нельзя не отметить удачно выбранное место действия и своеобразную идею с подачей материала посредством записок и визуальных образов. Но в игре наблюдается перебор с недосказанностью и недобор интересных персонажей. У такого «немого кино» больше шансов разочаровать зрителя, чем заставить его задуматься.

Pro:

  • Привлекательный визуальный стиль
  • Превосходное музыкальное сопровождение
  • Несколько хорошо поставленных сцен

Contra:

  • Плохо связанное повествование без запоминающихся персонажей
  • Переизбыток моментов формата «додумайте сами»
  • Скоротечная, одноразовая кампания

Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.