Virginia: кусочек Линча

Нельзя не отметить удачно выбранное место действия и своеобразную идею с подачей материала посредством записок и визуальных образов. Но в игре наблюдается перебор с недосказанностью и недобор интересных персонажей.

Virginia не получается назвать хорошим представителем экспериментальных проектов. Интригующая завязка, притягательный визуальный стиль и потрясающая музыка оказываются в заложниках у неуклюжих попыток авторов выдать философское произведение. Разработчики называют свою игру «странной». Однако подобные откровения не превращают спорные моменты в достоинства. Одноразовое двухчасовое приключение всё равно оставляет после себя не самые приятные впечатления.

Хотя начинается всё многообещающе. На дворе 1992 год. Молодой агент ФБР Энн Тарвер и её опытная напарница отправляются в захолустный городок в штате Вирджиния с целью отыскать пропавшего мальчика.

Разработчики неспроста указывают в качестве одного из источников вдохновения телесериал «Твин Пикс». Virginia подкупает нарочито продолжительными сценами с демонстрацией повседневных занятий или прогулок. Энн мучают странные видения. Местечко, куда прибывают герои, встречает красочными видами природы, уютной забегаловкой и одноэтажными домами. В таких городках часто происходят необъяснимые явления, Стивен Кинг не даст соврать. 

Идея отказаться от озвученных диалогов и построить повествование исключительно на заметках и визуальных образах тоже привлекает. Тем более оркестровое музыкальное сопровождение прекрасно вписывается в общую картину и великолепно подчёркивает атмосферу таинственности. Увы, замечательные составляющие со временем растворяются в потоке малоосмысленного бреда.

Да, в таких произведениях недосказанность является своего рода краеугольным камнем. Подобные проекты, как правило, не отвечают на вопросы, а задают их и заставляют поразмыслить над определёнными вещами. Наличие умело выстроенной истории тут не обязательно, как и присутствие указателей для чёткого осознания замысла создателей. 

Однако даже этим работам необходимо нечто большее, чем подборка полунамёков. Здесь нужны запоминающиеся персонажи или относительно продуманный сюжет. В противном случае к творящейся вакханалии сложно испытывать какие-либо эмоции, одно сплошное безразличие.

В Virginia нет проработанных героев с интересными биографиями. Энн и её напарница напоминают инструменты, призванные двигать игру от одного момента к другому, а не живых людей. Рассказ о прошлом одного из агентов ФБР и связанное с этим расследование ограничивается несколькими записями и немыми сценками без раскрытия характеров. 

Разработчики небезуспешно стирают грань между нашим миром и реальностью иллюзий, куда периодически проваливается Энн. Иной раз задумываешься над тем, где находится героиня и какой внезапный выверт ждёт её за дверью. Визит в провинциальный бар, пещеру или участие в каком-то ритуале не оставляют равнодушным благодаря отлично поставленному освещению и скрупулёзному дизайну окружения. Но эти вспышки быстро гаснут, оставляя игрока один на один с гнетущей пустотой. 

Авторы будто нарочно останавливаются на полдороги, вынуждая додумывать всё самостоятельно. Такой механизм ломается спустя час, то есть на половине пути к финалу. По этой причине к игре не хочется возвращаться после титров. Она не предлагает ни единой зацепки, чтобы даже в самой глубине души появилось желание докопаться до сути.

Что касается механики, то Virginia представляет собой симулятор. Для прохождения игры достаточно двигаться из одного места в другое и взаимодействовать с объектами. Последние пропустить невозможно — соответствующие подсказки в наличии. Собственно, игра является интерактивной новеллой. Жаль, что повествовательная часть далека от совершенства.

Diagnosis

Обидно, что создатели Virginia не сумели придумать увлекательную историю. К обёртке, будь то графика или музыкальное сопровождение, серьёзных претензий нет, несмотря на рубленый художественный стиль. Нельзя не отметить удачно выбранное место действия и своеобразную идею с подачей материала посредством записок и визуальных образов. Но в игре наблюдается перебор с недосказанностью и недобор интересных персонажей. У такого «немого кино» больше шансов разочаровать зрителя, чем заставить его задуматься.

Pro:

  • Привлекательный визуальный стиль
  • Превосходное музыкальное сопровождение
  • Несколько хорошо поставленных сцен

Contra:

  • Плохо связанное повествование без запоминающихся персонажей
  • Переизбыток моментов формата «додумайте сами»
  • Скоротечная, одноразовая кампания

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?