«Казаки 3» — так себе легенда

16 лет назад народ с увлечением играл в новую стратегию под названием «Казаки: Европейские войны». Как же, игра от «нашей» (тогда ещё) украинской студии GSC Game World, идейный последователь Age of Empires, интересный временной период XVII-XVIII веков, многотысячные армии, Россия и Украина в качестве воюющих сторон...

16 лет назад народ с увлечением играл в новую стратегию под названием «Казаки: Европейские войны». Как же, игра от «нашей» (тогда ещё) украинской студии GSC Game World, идейный последователь Age of Empires, интересный временной период XVII-XVIII веков, многотысячные армии, Россия и Украина в качестве воюющих сторон. За это стратегии прощалась вялая динамика и проблемный ИИ, скучная кампания и примитивная тактическая часть.

«Казаки» пользовались популярностью, что в итоге вылилось в ряд безыдейных дополнений и ответвлений, из-за чего проект со временем набил оскомину и зачах. Последняя часть «Казаков» вышла в 2006 году, и с тех пор компания GSC Game World нас озадачивала лишь играми серии S.T.A.L.K.E.R.

После «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разработчики надолго исчезли с радаров, пока не решили вернуться с игрой «Казаки 3», которую они сами позиционируют без малого как «Возвращение Легенды!» (цитата из официального трейлера). 

Сам себя не похвалишь…

Кстати, по поводу похвальбы. Предрелизный трейлер «Казаков 3», мягко говоря, не соответствует действительности, чем дико раздражает въедливых пользователей. Все эти красивые ракурсы, наезды и повороты камеры, чтобы впечатлить масштабом баталий, — всего этого в игре нет. Камеру можно только приближать и отдалять, причем невысоко. Крутить её нельзя, менять угол обзора — тоже. Учитывая, что весь трейлер создавался на эффектных планах, с моей точки зрения, это обман потребителя.

Кроме того, стратегия «Казаки 3» действует на нервы невозможностью изменить управление и узнать сочетания горячих клавиш. Некоторые надписи вылезают за пределы отведённых им кнопок. Размер интерфейса меняется вместе с разрешением экрана, что совсем уж дико. Другими словами, чем выше разрешение, тем мельче кнопки, и уже при 1440p становится некомфортно.

Камера висит невысоко, поле боя ей не охватишь, а выделять можно лишь солдат в пределах видимости. Рамка выделения при приближении к краю экрана замирает. Наглядно не отображается количество свободных мест в шахтах. Далеко не всегда понятно, выбрал ты здание/солдат или нет — с виду никаких изменений не происходит. Деревья и здания загораживают солдат, и об их присутствии в лесу, например, догадываешься лишь по отметкам на мини-карте (так вот где конница потерялась!). Туман войны скрывает всё, даже ландшафт разведанных территорий. Продолжать можно долго.

Разнообразные мелочи, все эти дурацкие ошибки, словно разработчики в глаза не видели стратегические игры последних лет, говорят об очень поверхностном подходе. 

К знакомым по оригиналу 2000 года проблемам добавились новые. Пользователи жалуются на плохую оптимизацию и вылеты, ещё более удручающий ИИ, вплоть до того, что солдаты упираются носом стену и застревают на месте. Многих раздражает и то, что «Казаки 3» — это ремейк первой части на новом движке. И плохо не то, что это ремейк, а то, что не было проделано работы над ошибками, чтобы освежить игровой процесс, который и на старте не блистал оригинальными идеями. 

Картинка с технической точки зрения очень простая, но приятная. Спрайтовые человечки уступили место трехмерным моделям, правда, двигаются они по-прежнему как механические фигурки, а сражения неминуемо превращаются в некрасивую свалку, когда отряды сливаются в единое целое, откуда торчат ручки, ножки, сабли и пики. Очень не хватает традиционного мультипликационного приёма, когда сцепившиеся противники теряются в пыли, чтобы скрыть от глаз это непотребство.

К сожалению, разработчики как тогда не обращали внимание на нюансы, так и сейчас ими пренебрегают. Пушки по-прежнему катаются сами по себе, без канониров. Корабли не пользуются нарисованными вёслами. Эмоций у солдат нет (в панику они впадать ещё не научились), сделают дело и невпопад замирают на месте, как те медсёстры из Silent Hill. Нет цели, нет необходимости двигаться.

Всего в игре представлено пять кампаний: за Россию, Священную Римскую империю, Англию, Францию и Речь Посполитую. Раньше это в глаза не бросалось, но сегодня странно видеть, что войны, кипевшие в разных государствах по всей Европе, в разных климатических зонах, здесь ведутся на визуально одинаковых картах. Солдаты игнорируют камни и деревья, войска незначительно отличаются друг от друга, сюжет (назовём его так) подаётся ровно в той же манере, что и в первой части — текстом на экране. Задачи в целом одинаковые: отстроиться, наштамповать тысячи человечков, уничтожить противника.

Для этого строим здания, добываем еду, дерево, железо, уголь и золотишко, улучшаем войска, заказываем солдат, объединяем их в отряды и отправляем в бой. Удручает, что всё это делается медленно, поэтому больше занимаешься простенькой экономикой, чем сражениями. 

Но всё вышеописанное — лишь раздражающие факторы. А вот что в игре реально бесит, так это мультиплеер! Какой сумасшедший отвечал за создание этой «Интернет-оболочки» (название-то какое!), история умалчивает. Чтобы начать игру, надо создать свою комнату (или зайти в чужую). Там через лагающее меню ты пытаешься настроить параметры сражения, видишь, что в матче может принять участие не шесть, не восемь, а максимум СЕМЬ человек. Ну а потом наслаждаешься или чудовищными лагами, или внезапными вылетами, или невозможностью играть. Другими словами, всё загрузилось, но крестьяне гордо стоят в центре поля и не слушаются приказов. Взбунтовались, видать.

Справедливости ради, один мультиплеерный матч из шести прошёл без проблем. 

С учётом работающего через пень-колоду мультиплеера и скучно прописанной кампании остаётся лишь играть против туповатого компьютера на случайно сгенерированных картах. 

Diagnosis

Авторы игры «Казаки 3» переоценили собственную значимость. Первая часть и последующие никогда не были «Легендой». Они были и остаются посредственными стратегиями с простой экономической моделью и сражениями-свалками многотысячных армий. Однажды повезло — угадали с сеттингом. Но даже в те далёкие времена, когда серия выезжала на «нашести», запала хватило ненадолго. 

Сегодня «Казаки 3» пробуют выехать на ностальгии, но на деле это просто корявенький ремейк первой части с отсталой механикой, плохим управлением, скучной кампанией, огромным количеством нелепых недоработок и жутко организованным мультиплеером. Игра, увы, не выдержала проверку временем. Она очень скучна и надоедает быстрее, чем заканчивается первая обучающая миссия.

Pro:

  • Ностальгия

Contra:

  • Скучная кампания
  • Все карты жутко однообразны
  • По-прежнему отвратительная визуализация сражений
  • Огромное количество недоработок
  • Очень много технических проблем
  • Ужасно организованный мультиплеер
  • Тупой компьютерный интеллект

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!