Batman: The Telltale Series — эпизод второй: на заре революции

Многие сериалы сбавляют обороты во втором эпизоде, Batman: The Telltale Series не стал приятным исключением.

Проблема второго эпизода Batman: The Telltale Series не только в том, что повествование не делает значимых шагов вперед. Разработчики не развили привлекательную идею, касающуюся детективной деятельности Бэтмена, и ограничились донельзя простыми задачками. Также во второй серии, получившей название Children of Arkham, нет новых и красиво оформленных локаций. С учётом того, что происходящее похоже на подготовку к чему-то грандиозному, ценность этой части приключений Тёмного Рыцаря находится в опасной близости от нулевой отметки.

Упасть на дно «детям Аркхема» всё же не удаётся. История предлагает нестандартный взгляд на прошлое семейства Уэйнов. В Готэме, как оказалось, нельзя стать влиятельным человеком и не испачкать при этом руки. В связи с этим затёртая до дыр трагедия героя с убийством его родителей не раздражает. Более того, с интересом копаешься в грязном белье покойного миллиардера в надежде на то, что опасения Брюса не оправдаются и обвинения окажутся ложью мафиози.

Второй эпизод примечателен ещё и тем, как развиваются отношения протагониста и ключевых персонажей. Альфреду есть что рассказать Брюсу об отце. Харви Дент всё ещё пытается стать мэром города. Женщина-кошка вроде бы определилась, с кем она хочет сотрудничать, но от неё невольно ожидаешь подвоха.

Едва ли не ключевым элементом Children of Arkham является отлично показанный конфликт между Бэтменом и злодеями. Последние собираются вытащить самые страшные секреты элиты Готэма наружу, а также устроить охоту на правителей и богатеев. Методы у новоявленных революционеров, само собой, далеки от гуманных. Причём герой должен противостоять и вооружённым бандитам, и собственным страхам перед откровениями о семье. 

Второй эпизод в состоянии удивить информацией о пресловутой лечебнице Аркхем и о том, что творилось в её застенках. Некоторые поступки бунтарей в состоянии пошатнуть не самые прочные позиции Уэйна перед лицом общественности и органов правопорядка. 

Впрочем, Children of Arkham призвана в первую очередь представить одного из злодеев и в финале достать из рукава интригу, чтобы подогреть интерес к следующей серии. С этой задачей авторы справились, однако не без проблем. Это скучные разговоры и затянутые сцены в эпизоде продолжительностью всего один час пятнадцать минут.

Многие моральные дилеммы чересчур банальны и не позволяют надеяться на серьёзные последствия решений протагониста. Разработчики излишне грубо подгоняют глобальное повествование к общему знаменателю, делая некоторые поступки героя бессмысленными. Финальная «развилка» может повлиять на отношения Брюса с важными персонажами, но об этом мы узнаем лишь в продолжении.

Больше всего эта глава разочаровывает отсутствием неплохих задачек со сбором улик, замеченных в игре ранее. В этот раз их нет. Вообще. Для продвижения вперёд надо выбирать реплики в диалогах, нажимать кнопки в процессе всё ещё невзрачных сражений и иногда совершать очевидные действия по типу «подойди к указанной точке, нажми на кнопку». А ведь так хорошо всё начиналось…

Нет тут и новых локаций с эффектными видами. Брюс посещает то полицейский участок, то захолустный бар, то прогуливается по мрачному переулку, то заглядывает в изученные ранее апартаменты. Бэт-пещера уже не производит столь сильного впечатления, как раньше.

Diagnosis

Многие сериалы сбавляют обороты во втором эпизоде, Batman: The Telltale Series не стал приятным исключением. В Children of Arkham представлен необычный взгляд на историю семьи Уэйнов, но нескольких многообещающих откровений и знакомой атмосферы коррумпированного общества недостаточно для того, чтобы серия стала увлекательной от начала до конца. Вялый сюжет, скучные сражения и отсутствие интересных задачек — пока на интерактивный сериал о Бэтмене можно не отвлекаться. Ждем третьей серии (или полный сезон), чтобы узнать о противостоянии Бэтмена и «Детей Аркхема».

Pro:

  • Ряд неожиданных откровений о прошлом семьи Уэйнов
  • Одна многообещающая моральная дилемма

Contra:

  • Сюжет практически не продвигается вперёд
  • Нет «детективных» задачек

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!