Batman: The Telltale Series — эпизод второй: на заре революции

Многие сериалы сбавляют обороты во втором эпизоде, Batman: The Telltale Series не стал приятным исключением.

Проблема второго эпизода Batman: The Telltale Series не только в том, что повествование не делает значимых шагов вперед. Разработчики не развили привлекательную идею, касающуюся детективной деятельности Бэтмена, и ограничились донельзя простыми задачками. Также во второй серии, получившей название Children of Arkham, нет новых и красиво оформленных локаций. С учётом того, что происходящее похоже на подготовку к чему-то грандиозному, ценность этой части приключений Тёмного Рыцаря находится в опасной близости от нулевой отметки.

Упасть на дно «детям Аркхема» всё же не удаётся. История предлагает нестандартный взгляд на прошлое семейства Уэйнов. В Готэме, как оказалось, нельзя стать влиятельным человеком и не испачкать при этом руки. В связи с этим затёртая до дыр трагедия героя с убийством его родителей не раздражает. Более того, с интересом копаешься в грязном белье покойного миллиардера в надежде на то, что опасения Брюса не оправдаются и обвинения окажутся ложью мафиози.

Второй эпизод примечателен ещё и тем, как развиваются отношения протагониста и ключевых персонажей. Альфреду есть что рассказать Брюсу об отце. Харви Дент всё ещё пытается стать мэром города. Женщина-кошка вроде бы определилась, с кем она хочет сотрудничать, но от неё невольно ожидаешь подвоха.

Едва ли не ключевым элементом Children of Arkham является отлично показанный конфликт между Бэтменом и злодеями. Последние собираются вытащить самые страшные секреты элиты Готэма наружу, а также устроить охоту на правителей и богатеев. Методы у новоявленных революционеров, само собой, далеки от гуманных. Причём герой должен противостоять и вооружённым бандитам, и собственным страхам перед откровениями о семье. 

Второй эпизод в состоянии удивить информацией о пресловутой лечебнице Аркхем и о том, что творилось в её застенках. Некоторые поступки бунтарей в состоянии пошатнуть не самые прочные позиции Уэйна перед лицом общественности и органов правопорядка. 

Впрочем, Children of Arkham призвана в первую очередь представить одного из злодеев и в финале достать из рукава интригу, чтобы подогреть интерес к следующей серии. С этой задачей авторы справились, однако не без проблем. Это скучные разговоры и затянутые сцены в эпизоде продолжительностью всего один час пятнадцать минут.

Многие моральные дилеммы чересчур банальны и не позволяют надеяться на серьёзные последствия решений протагониста. Разработчики излишне грубо подгоняют глобальное повествование к общему знаменателю, делая некоторые поступки героя бессмысленными. Финальная «развилка» может повлиять на отношения Брюса с важными персонажами, но об этом мы узнаем лишь в продолжении.

Больше всего эта глава разочаровывает отсутствием неплохих задачек со сбором улик, замеченных в игре ранее. В этот раз их нет. Вообще. Для продвижения вперёд надо выбирать реплики в диалогах, нажимать кнопки в процессе всё ещё невзрачных сражений и иногда совершать очевидные действия по типу «подойди к указанной точке, нажми на кнопку». А ведь так хорошо всё начиналось…

Нет тут и новых локаций с эффектными видами. Брюс посещает то полицейский участок, то захолустный бар, то прогуливается по мрачному переулку, то заглядывает в изученные ранее апартаменты. Бэт-пещера уже не производит столь сильного впечатления, как раньше.

Diagnosis

Многие сериалы сбавляют обороты во втором эпизоде, Batman: The Telltale Series не стал приятным исключением. В Children of Arkham представлен необычный взгляд на историю семьи Уэйнов, но нескольких многообещающих откровений и знакомой атмосферы коррумпированного общества недостаточно для того, чтобы серия стала увлекательной от начала до конца. Вялый сюжет, скучные сражения и отсутствие интересных задачек — пока на интерактивный сериал о Бэтмене можно не отвлекаться. Ждем третьей серии (или полный сезон), чтобы узнать о противостоянии Бэтмена и «Детей Аркхема».

Pro:

  • Ряд неожиданных откровений о прошлом семьи Уэйнов
  • Одна многообещающая моральная дилемма

Contra:

  • Сюжет практически не продвигается вперёд
  • Нет «детективных» задачек

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.