Batman: The Telltale Series — эпизод второй: на заре революции

Многие сериалы сбавляют обороты во втором эпизоде, Batman: The Telltale Series не стал приятным исключением.

Проблема второго эпизода Batman: The Telltale Series не только в том, что повествование не делает значимых шагов вперед. Разработчики не развили привлекательную идею, касающуюся детективной деятельности Бэтмена, и ограничились донельзя простыми задачками. Также во второй серии, получившей название Children of Arkham, нет новых и красиво оформленных локаций. С учётом того, что происходящее похоже на подготовку к чему-то грандиозному, ценность этой части приключений Тёмного Рыцаря находится в опасной близости от нулевой отметки.

Упасть на дно «детям Аркхема» всё же не удаётся. История предлагает нестандартный взгляд на прошлое семейства Уэйнов. В Готэме, как оказалось, нельзя стать влиятельным человеком и не испачкать при этом руки. В связи с этим затёртая до дыр трагедия героя с убийством его родителей не раздражает. Более того, с интересом копаешься в грязном белье покойного миллиардера в надежде на то, что опасения Брюса не оправдаются и обвинения окажутся ложью мафиози.

Второй эпизод примечателен ещё и тем, как развиваются отношения протагониста и ключевых персонажей. Альфреду есть что рассказать Брюсу об отце. Харви Дент всё ещё пытается стать мэром города. Женщина-кошка вроде бы определилась, с кем она хочет сотрудничать, но от неё невольно ожидаешь подвоха.

Едва ли не ключевым элементом Children of Arkham является отлично показанный конфликт между Бэтменом и злодеями. Последние собираются вытащить самые страшные секреты элиты Готэма наружу, а также устроить охоту на правителей и богатеев. Методы у новоявленных революционеров, само собой, далеки от гуманных. Причём герой должен противостоять и вооружённым бандитам, и собственным страхам перед откровениями о семье. 

Второй эпизод в состоянии удивить информацией о пресловутой лечебнице Аркхем и о том, что творилось в её застенках. Некоторые поступки бунтарей в состоянии пошатнуть не самые прочные позиции Уэйна перед лицом общественности и органов правопорядка. 

Впрочем, Children of Arkham призвана в первую очередь представить одного из злодеев и в финале достать из рукава интригу, чтобы подогреть интерес к следующей серии. С этой задачей авторы справились, однако не без проблем. Это скучные разговоры и затянутые сцены в эпизоде продолжительностью всего один час пятнадцать минут.

Многие моральные дилеммы чересчур банальны и не позволяют надеяться на серьёзные последствия решений протагониста. Разработчики излишне грубо подгоняют глобальное повествование к общему знаменателю, делая некоторые поступки героя бессмысленными. Финальная «развилка» может повлиять на отношения Брюса с важными персонажами, но об этом мы узнаем лишь в продолжении.

Больше всего эта глава разочаровывает отсутствием неплохих задачек со сбором улик, замеченных в игре ранее. В этот раз их нет. Вообще. Для продвижения вперёд надо выбирать реплики в диалогах, нажимать кнопки в процессе всё ещё невзрачных сражений и иногда совершать очевидные действия по типу «подойди к указанной точке, нажми на кнопку». А ведь так хорошо всё начиналось…

Нет тут и новых локаций с эффектными видами. Брюс посещает то полицейский участок, то захолустный бар, то прогуливается по мрачному переулку, то заглядывает в изученные ранее апартаменты. Бэт-пещера уже не производит столь сильного впечатления, как раньше.

Diagnosis

Многие сериалы сбавляют обороты во втором эпизоде, Batman: The Telltale Series не стал приятным исключением. В Children of Arkham представлен необычный взгляд на историю семьи Уэйнов, но нескольких многообещающих откровений и знакомой атмосферы коррумпированного общества недостаточно для того, чтобы серия стала увлекательной от начала до конца. Вялый сюжет, скучные сражения и отсутствие интересных задачек — пока на интерактивный сериал о Бэтмене можно не отвлекаться. Ждем третьей серии (или полный сезон), чтобы узнать о противостоянии Бэтмена и «Детей Аркхема».

Pro:

  • Ряд неожиданных откровений о прошлом семьи Уэйнов
  • Одна многообещающая моральная дилемма

Contra:

  • Сюжет практически не продвигается вперёд
  • Нет «детективных» задачек

Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».