Warhammer: Chaosbane — позор индустрии

Проект не заслуживает даже того, чтобы заплатить за него региональную цену за базовое издание для РС, не говоря уже о платных дополнениях и дорогих версиях для консолей.

Какой бы избитой ни была фраза «игра искусственно растянута за счёт однообразного контента ради оправдания завышенной цены», но она идеально описывает Warhammer: Chaosbane. Игра быстро вгоняет в уныние. Зато к вашим услугам бессмысленные занятия после завершения кампании, платный комплект дополнений и ускоренная прокачка за деньги.
 
Видеообзор, в котором Михаил Шкредов пытается защищать этот позор индустрии, а Виталий Казунов беспощаден
 
Chaosbane мог бы выехать на том, что перед нами дьяблоид в фэнтезийной версии «Боевого молота» с кооперативом. Поначалу получаешь удовольствие от расправы над толпами монстров. Персонажи стандартны. Маг, солдат, варвар и лучница достаточно отличаются друг от друга, чтобы удовлетворить как любителей кувыркаться по аренам и избегать лобового столкновения, так и поклонников кромсать всех в ближнем бою.
 
 
Почти все умения открываются в заранее прописанной последовательности по мере роста в уровнях, но в вашем распоряжении есть ряд очевидных и не очень вариантов по «сборке» воителя — все приёмы сразу взять нельзя, приходится выбирать. Так, лесная эльфийка становится или специалистом по ловушкам, или полагается на призыв существ, или комбинирует доступные навыки.
 
Казалось бы, о катастрофе речи не идёт. Герои расправляются с монстрами, а добыча разного качества льётся рекой. Локации небольшие, от упоения собственной крутости отвлекаешься только ради того, чтобы разобрать вещи в надежде найти оружие и броню получше.
 
Наслаждаться процессом в течение долгого времени нереально из-за преступно малого количества видов противников. Богатейшая вселенная предстаёт в Chaosbane невзрачным огрызком. Тут необходимо драться с одними и теми же созданиями снова и снова на протяжении нескольких часов без намёка на свет в конце тоннеля. В очередном акте состав приспешников Хаоса обновляется, но незначительно. 
 
Ситуация с мини-боссами плачевная. Они не балуют разнообразием и в их арсенале два-три умения. Отдельные враги при первой встрече недолго радуют парой неизвестных атак, но освоиться с ними не составляет труда. Сюрпризов вроде иммунитета к определённым стихиям или разных ударов (колющих, рубящих, оглушающих и т.д.) не ждите. Иной раз безыдейность рискует вызвать смех, правда, сквозь слёзы. Некоторые здоровяки отличаются от собратьев из предыдущих регионов лишь окрасом и цветом взрывной волны. Например, заклинания у одного мини-босса жёлтого цвета, а у его родственника из другой главы – синего.
 
Сказывается и то, что герои привязаны к одному основному типу оружия. В частности, эльфийка пользуется луками со стрелами с одинаковой скоростью атаки. В Chaosbane нельзя, допустим, выдать героине арбалет, а потом заменить его на копьё. 
 
Приятной отдушиной являются четыре босса в финале каждого акта. Битвы с ними разделены на три этапа и могут показаться затянутыми, поскольку в случае смерти надо повторять всё заново. С другой стороны, задумываешься о том, какие слабые стороны есть у героя и как нивелировать их негативный эффект. Ещё демоны удивляют атаками. Не исключены приступы паники, когда не знаешь, чего ждать, а всё вокруг заполоняют смертоносные снаряды. Украшение игры, жаль, что таких моментов очень мало на фоне долгой монотонной резни.
 
К слову, кампанию продолжительностью часов двенадцать лучше проходить как минимум на четвёртой (высокой) сложности из пяти доступных изначально. В этом случае ощущается хоть какое-то сопротивление со стороны рядовых врагов, а поединки с боссами не превращаются в расслабляюще-красочное представление.
 
 
Сопутствующие элементы плохо влияют на впечатление от Chaosbane. В дьяблоиде с редкими перерывами между сражениями нет поводов любоваться окрестностями, но здесь становишься свидетелем явной халтуры (за пределами стилистики и моделей героев и монстров из Warhammer). Прогуливаешься ли по канализации, городу или иной реальности — кажется, что оказался в бесконечной последовательности нескольких одинаковых коридоров и помещений. Лес из второй главы с мрачными красками становится зимним лесом в третьей почти без изменений.
 
История вторична, но посредственной от этого быть не перестаёт. Ладно бы главными недостатками были дешёвая подача с редкими роликами со статичными картинками и отсутствие эмоций в голосах действующих лиц. Так ещё разговоры зачастую сводятся к описанию задачи, будь то охота за артефактом или штурм логова демона. Персонажи иногда говорят интересные вещи; жаль, просветления так редки, что вероятность их заметить близка к нулю. Повествование с первых кадров воспринимается бесполезной заминкой перед следующей миссией.
 
На фоне проблем с контентом странно выглядит попытка разработчиков пришить к игре сразу несколько режимов на пару с пятью дополнительными уровнями сложности для погони за шмотом. Открываются они после прохождения обязательной программы, но увлекательности не добавляют. Возможность сражаться с четырьмя боссами уместна, но малое количество битв не даёт добавке раскрыться, да и при повышении сложности схватки не преображаются.
 
Ещё два режима включают в себя зачистку локаций ради шмоток разной степени ценности. В «Экспедициях» попадаешь на сгенерированный случайным образом уровень и прорубаешь себе путь к победе, а в «Охоте за реликвиями» разрешают ослабить героя или усилить противников. К сожалению, новых испытаний за пределами перетасовки скудного набора врагов не наблюдается. 
 
Фундамент механики в Chaosbane прост, а стимулов часто менять навыки при достижении максимального (50-го уровня) немного. С учётом этого убивать одинаковых уродцев в невыразительных декорациях невесело. В этом вопросе игра выглядит не более чем заделом на будущее, а не законченным продуктом.
 
Пока разработчикам стоило бы заняться багами. Убитые противники воскресают, но стоят на месте и их нельзя атаковать. Бывает, монстры застревают в текстурах. Пользователям РС не стоит искать продвинутые графические настройки — их нет. Можно поменять разрешение, а также включить вертикальную синхронизацию и оконный режим — и всё.
 
 

Diagnosis

Издательство Bigben Interactive, похоже, решило, что оно ничем не хуже крупных компаний, которые продают полуфабрикат под видом полноценной игры. Warhammer: Chaosbane предлагает бодрое (в течение пары часов) уничтожение порождений хаоса, хорошую подборку умений для персонажей и яркие сражения с четвёркой боссов. Увы, весь позитив улетучивается задолго до финала скоротечной кампании, состоящей из убийства одинаковых толп одинаковых злодеев в одинаково унылых декорациях. Дополнительные режимы только подчёркивают недоработки и упрощения, начиная от отсутствия экономики и возможности продавать экипировку и заканчивая отсутствием смысла «пересобирать» персонажа.
 
Игра не заслуживает даже того, чтобы заплатить за неё региональную цену за базовое издание для РС, не говоря уже о платных дополнениях и дорогих версиях для консолей. Можно надеяться на исправление ошибок и доработки, но за этим лучше наблюдать со стороны и не поощрять деньгами столь недобросовестную политику.
 
Pro:
  • Хватает умений для каждого из четырёх героев
  • Превосходно поставленные битвы с четырьмя боссами
 
Contra:
  • Преступно малое разнообразие врагов, одинаковые и примитивно сделанные мини-боссы
  • Кампания быстро утомляет однотипными сражениями
  • Дополнительные режимы не представляют ценности
  • Ужасное оформление локаций, бестолковый сюжет
 
Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru
 
 
Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению