Warhammer: Chaosbane — позор индустрии

Проект не заслуживает даже того, чтобы заплатить за него региональную цену за базовое издание для РС, не говоря уже о платных дополнениях и дорогих версиях для консолей.

Какой бы избитой ни была фраза «игра искусственно растянута за счёт однообразного контента ради оправдания завышенной цены», но она идеально описывает Warhammer: Chaosbane. Игра быстро вгоняет в уныние. Зато к вашим услугам бессмысленные занятия после завершения кампании, платный комплект дополнений и ускоренная прокачка за деньги.

Видеообзор, в котором Михаил Шкредов пытается защищать этот позор индустрии, а Виталий Казунов беспощаден

Chaosbane мог бы выехать на том, что перед нами дьяблоид в фэнтезийной версии «Боевого молота» с кооперативом. Поначалу получаешь удовольствие от расправы над толпами монстров. Персонажи стандартны. Маг, солдат, варвар и лучница достаточно отличаются друг от друга, чтобы удовлетворить как любителей кувыркаться по аренам и избегать лобового столкновения, так и поклонников кромсать всех в ближнем бою.

Почти все умения открываются в заранее прописанной последовательности по мере роста в уровнях, но в вашем распоряжении есть ряд очевидных и не очень вариантов по «сборке» воителя — все приёмы сразу взять нельзя, приходится выбирать. Так, лесная эльфийка становится или специалистом по ловушкам, или полагается на призыв существ, или комбинирует доступные навыки.

Казалось бы, о катастрофе речи не идёт. Герои расправляются с монстрами, а добыча разного качества льётся рекой. Локации небольшие, от упоения собственной крутости отвлекаешься только ради того, чтобы разобрать вещи в надежде найти оружие и броню получше.

Наслаждаться процессом в течение долгого времени нереально из-за преступно малого количества видов противников. Богатейшая вселенная предстаёт в Chaosbane невзрачным огрызком. Тут необходимо драться с одними и теми же созданиями снова и снова на протяжении нескольких часов без намёка на свет в конце тоннеля. В очередном акте состав приспешников Хаоса обновляется, но незначительно. 

Ситуация с мини-боссами плачевная. Они не балуют разнообразием и в их арсенале два-три умения. Отдельные враги при первой встрече недолго радуют парой неизвестных атак, но освоиться с ними не составляет труда. Сюрпризов вроде иммунитета к определённым стихиям или разных ударов (колющих, рубящих, оглушающих и т.д.) не ждите. Иной раз безыдейность рискует вызвать смех, правда, сквозь слёзы. Некоторые здоровяки отличаются от собратьев из предыдущих регионов лишь окрасом и цветом взрывной волны. Например, заклинания у одного мини-босса жёлтого цвета, а у его родственника из другой главы – синего.

Сказывается и то, что герои привязаны к одному основному типу оружия. В частности, эльфийка пользуется луками со стрелами с одинаковой скоростью атаки. В Chaosbane нельзя, допустим, выдать героине арбалет, а потом заменить его на копьё. 

Приятной отдушиной являются четыре босса в финале каждого акта. Битвы с ними разделены на три этапа и могут показаться затянутыми, поскольку в случае смерти надо повторять всё заново. С другой стороны, задумываешься о том, какие слабые стороны есть у героя и как нивелировать их негативный эффект. Ещё демоны удивляют атаками. Не исключены приступы паники, когда не знаешь, чего ждать, а всё вокруг заполоняют смертоносные снаряды. Украшение игры, жаль, что таких моментов очень мало на фоне долгой монотонной резни.

К слову, кампанию продолжительностью часов двенадцать лучше проходить как минимум на четвёртой (высокой) сложности из пяти доступных изначально. В этом случае ощущается хоть какое-то сопротивление со стороны рядовых врагов, а поединки с боссами не превращаются в расслабляюще-красочное представление.

Сопутствующие элементы плохо влияют на впечатление от Chaosbane. В дьяблоиде с редкими перерывами между сражениями нет поводов любоваться окрестностями, но здесь становишься свидетелем явной халтуры (за пределами стилистики и моделей героев и монстров из Warhammer). Прогуливаешься ли по канализации, городу или иной реальности — кажется, что оказался в бесконечной последовательности нескольких одинаковых коридоров и помещений. Лес из второй главы с мрачными красками становится зимним лесом в третьей почти без изменений.

История вторична, но посредственной от этого быть не перестаёт. Ладно бы главными недостатками были дешёвая подача с редкими роликами со статичными картинками и отсутствие эмоций в голосах действующих лиц. Так ещё разговоры зачастую сводятся к описанию задачи, будь то охота за артефактом или штурм логова демона. Персонажи иногда говорят интересные вещи; жаль, просветления так редки, что вероятность их заметить близка к нулю. Повествование с первых кадров воспринимается бесполезной заминкой перед следующей миссией.

На фоне проблем с контентом странно выглядит попытка разработчиков пришить к игре сразу несколько режимов на пару с пятью дополнительными уровнями сложности для погони за шмотом. Открываются они после прохождения обязательной программы, но увлекательности не добавляют. Возможность сражаться с четырьмя боссами уместна, но малое количество битв не даёт добавке раскрыться, да и при повышении сложности схватки не преображаются.

Ещё два режима включают в себя зачистку локаций ради шмоток разной степени ценности. В «Экспедициях» попадаешь на сгенерированный случайным образом уровень и прорубаешь себе путь к победе, а в «Охоте за реликвиями» разрешают ослабить героя или усилить противников. К сожалению, новых испытаний за пределами перетасовки скудного набора врагов не наблюдается. 

Фундамент механики в Chaosbane прост, а стимулов часто менять навыки при достижении максимального (50-го уровня) немного. С учётом этого убивать одинаковых уродцев в невыразительных декорациях невесело. В этом вопросе игра выглядит не более чем заделом на будущее, а не законченным продуктом.

Пока разработчикам стоило бы заняться багами. Убитые противники воскресают, но стоят на месте и их нельзя атаковать. Бывает, монстры застревают в текстурах. Пользователям РС не стоит искать продвинутые графические настройки — их нет. Можно поменять разрешение, а также включить вертикальную синхронизацию и оконный режим — и всё.

Diagnosis

Издательство Bigben Interactive, похоже, решило, что оно ничем не хуже крупных компаний, которые продают полуфабрикат под видом полноценной игры. Warhammer: Chaosbane предлагает бодрое (в течение пары часов) уничтожение порождений хаоса, хорошую подборку умений для персонажей и яркие сражения с четвёркой боссов. Увы, весь позитив улетучивается задолго до финала скоротечной кампании, состоящей из убийства одинаковых толп одинаковых злодеев в одинаково унылых декорациях. Дополнительные режимы только подчёркивают недоработки и упрощения, начиная от отсутствия экономики и возможности продавать экипировку и заканчивая отсутствием смысла «пересобирать» персонажа.

Игра не заслуживает даже того, чтобы заплатить за неё региональную цену за базовое издание для РС, не говоря уже о платных дополнениях и дорогих версиях для консолей. Можно надеяться на исправление ошибок и доработки, но за этим лучше наблюдать со стороны и не поощрять деньгами столь недобросовестную политику.

Pro:

  • Хватает умений для каждого из четырёх героев
  • Превосходно поставленные битвы с четырьмя боссами

Contra:

  • Преступно малое разнообразие врагов, одинаковые и примитивно сделанные мини-боссы
  • Кампания быстро утомляет однотипными сражениями
  • Дополнительные режимы не представляют ценности
  • Ужасное оформление локаций, бестолковый сюжет

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».