Quake II RTX — ностальгическая дрожь под лучами Хуанга

Классический шутер от 1997 года засиял новыми красками, и сегодня Quake II RTX предназначен для энтузиастов, жаждущих воочию увидеть на своём РС трассировку лучей в реальном времени.

Версия Quake II RTX создана на базе пользовательской модификации Q2VKPT. Это объясняет выбор Nvidia игры для облагораживания. Классический шутер от 1997 года засиял новыми красками, и сегодня Quake II RTX предназначен для энтузиастов, жаждущих воочию увидеть на своем РС трассировку лучей в реальном времени. 

Сразу надо отметить, что ремастер сделан для демонстрации особенностей RTX без оглядки на то, как технологии повлияют на итоговую картинку.

На системе с видеокартой GeForce RTX 2080, процессором Intel Core i7-6700K и 16 ГБ оперативной памяти DDR4 на максимальных настройках (новых от Nvidia) не удалось комфортно поиграть даже в разрешении 1440p. Производительность в большинстве ситуаций, включая простые сцены по типу прогулки по голому коридору, колеблется в районе от 30 до 40 к/c. При быстром вращении камеры изображение то и дело замирает на пару мгновений, возникают так называемые микрофризы. В шутере с необходимостью быстро и точно целиться такие недочёты воспринимаются крайне болезненно. К тому же странно наблюдать это на видеокарте, не в последнюю очередь рассчитанной на разрешение 4К и способной справиться со всеми современными играми.

Да, не запрещают снизить настройки RTX, вернуться к 1080р, добиться более приемлемой частоты кадров и слегка нивелировать негатив от микрофризов. Однако возникает резонный вопрос, зачем вообще с этим возиться, если нельзя увидеть во всей красе то, ради чего затевался ремастер?

Внешний вид игры ценен передовыми эффектами, будь то глобальное освещение, реалистичные отражения или тени. Именно трассировка лучей является главным поводом для восторгов. Выпущенные из базового пистолета снаряды или другие источники света правдоподобно озаряют округу. Видишь реалистичную вспышку от взорвавшейся за углом ракеты. Модели оружия обновили и добавили им блестящих поверхностей с целью ещё лучше показать технологии. Так, лава отражается в дуле гипербластера.

В жертву наглядности принесли корректность освещения. Несколько уровней стали чересчур яркими. Прилагаются продвинутые настройки изображения, но без ковыряния в них отдельные локации лишены гнетущей атмосферы планеты Строгосс и напоминают склад с кучей окон в яркий солнечный день. Другие помещения встречают непроглядной мглой, что заставляет вспоминать о Doom 3 и переключаться между источником света и мощным оружием. Зато отражения, тени — всё как в жизни — наслаждайтесь! Собственно, в Quake II RTX невольно ищешь эффекты, связанные с трассировкой лучей, чтобы не обращать внимания на посредственные модели врагов и унылое окружение.

Quake II относится к эпохе, когда видеоигры только осваивали трёхмерную графику. Тогда достоинством считался сам факт воплощения 3D и сопутствующих элементов. Работа id Software выделялась тем, что на момент выхода поддерживала OpenGL и раскрывала потенциал 3D-ускорителей. Зрелищное по меркам того времени расчленение противников и открытые пространства тоже впечатляли.

Увы, подобные проекты плохо стареют. Сегодня в глаза бросается минимум деталей и то, что в качестве украшений, как правило, используются ящики или редкие рисунки на стенах, обозначающие приборы. Встречаются механизмы для переработки людей или красивый по местным меркам вид на завод, но бродишь по одинаковым серо-коричневым коридорам и комнатам.

Не зря инди-студии в погоне за ностальгией предпочитают «пикселизацию». За такой стилистикой проще скрыть невыразительное оформление. Ранняя трёхмерная графика выпячивает недочёты. Кроме того, тут в глаза бросается контраст между новомодными технологиями Nvidia и невзрачными декорациями на пару с угловатыми неприятелями.

Напоминают о себе и неоднозначные решения разработчиков из id Software, доставшие игре в наследство от предка. В Quake II нет бешеных скоростей первой части, как нет массовых и кровавых поединков в духе Doom 1 и 2. Здесь мало врагов, и зачастую они тонким слоем размазаны по всему уровню. При этом многие монстры выносливы, пространство для манёвров не всегда предоставляют, и герой оказывается в узком проходе, где стоит неповоротливый строгг. Битва скатывается к тому, что методично высовываешься из-за угла и стреляешь в тупоголового противника. Кампания не заставляет зевать от скуки, но забеги с уничтожением двух-трёх врагов не лучшим образом на неё влияют. Напряжённых перестрелок не хватает.

К вашим услугам и сетевые сражения с включённым RTX — возня с настройками и перспектива наткнуться на отсутствие на серверах людей в наличии.

Diagnosis

Quake II RTX отлично справляется с главной миссией — продемонстрировать как можно больше граней трассировки лучей в реальном времени. Вот только игра увлекает разве что желанием рассмотреть знакомые декорации в новом свете. На этом значимые достоинства ремастера заканчиваются. Оптимизация хромает, что объясняется ставкой на реализацию RTX. Графика за пределами наворотов становится наглядным напоминанием, что не все приключения стареют одинаково хорошо. Кампания радует немодными нынче идеями, но стабильно огорчает сражениями с «толстыми» противниками в узких проходах.

Первые три уровня Quake II RTX доступны бесплатно. Если вам достаточно оценить чудеса RTX в общих чертах без осмотра всех закоулков Строггоса, то стоит ограничиться пробной версией.

Pro:

  • Возможность оценить трассировку лучей в реальном времени без компромиссов
  • Повод вспомнить про Quake II в эпоху, когда старомодных шутеров очень мало

Contra:

  • За исключением RTX проект выглядит не лучшим образом
  • Оптимизация принесена в жертву технологиям, комфортно играть не получается из-за постоянных микрофризов
  • Неудачные моменты в кампании, в том числе режущие слух стоны солдат в некоторых локациях и отстрел выносливых врагов в небольших помещениях

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.