Void Bastards — ещё бесславнее

Вкратце сюжет можно пересказать так: компьютерные пираты — худшие из людей, а люди — лишь функции на побегушках у компьютеров.

Вкратце сюжет можно пересказать так: компьютерные пираты — худшие из людей, а люди — лишь функции на побегушках у компьютеров. Игра Void Bastards умнее, чем кажется на первый взгляд. В ней есть неглупая история, грамотно настроенная механика, уместные заимствования из разных жанров и выразительный художественный стиль. Сразу и не скажешь, что над ней работал всего-то десяток человек, настолько всё хорошо подогнано. Во многом это можно объяснить тем, что главой студии Blue Manchu является Джонатан Чей, один из основателей почившей Irrational Games.

Void Bastards раскрывается не сразу. Более того, начало скорее отталкивает, поскольку кажется, что ты занимаешься одним и тем же и вынужден ближайшие часы проводить за зачисткой космических кораблей, собирая ресурсы и уничтожая местных обитателей. Видов врагов немного, оружия мало, прогресс медленно ползёт вверх, а перспектива умереть и откатиться в самое начало тем более отбивает желание проходить игру до конца. Цена ошибки слишком высока.  

Поначалу кажется, что Void Bastards — очередной рогалик (от англ. «rogue like», «игра в стиле Rogue», где после смерти уровни перестраиваются и прохождение начинается с самого начала). Этакий симбиоз идей System Shock 2 и FTL: Faster Than Light. 

Космический корабль «Ковчег» с грузом в виде дегидрированных заключённых получает повреждения и застревает в местном аналоге Бермудского треугольника — Саргассовой туманности. Поскольку всё обслуживание на корабле выполняют компьютеры, они сами не могут найти инструменты, залатать пробоины и восстановить системы. В качестве рабочей силы выступают заключенные. Их по одному оживляют, вручают оружие и отправляют на шлюпке исследовать другие корабли в поисках материалов. Заключённый погиб — берут следующего. И так далее, пока цели не будут достигнуты. 

После смерти зека игру не приходится проходить с самого начала. Прогресс сохраняется. Все инструменты и улучшения остаются, как и сюжетные вещи. Вас просто отбрасывает к «Ковчегу» и вы должны заново искать очередной предмет, необходимый для того, чтобы история ещё немного продвинулась вперед. 

Интереса добавляет то, что заключённые отличаются друг от друга. Разные портреты и описания преступлений (рекомендуем не игнорировать эти тексты), сильные и слабые стороны. Кто-то не способен оценивать состояние врагов, другой быстрее расходует кислород, третий периодически ошибается с выбором направления и летит не к той цели. 

Звёздная карта позволяет выделить оптимальный маршрут. Она показывает, что примерно можно обнаружить на дрейфующих кораблях, с какой стороны наступают космические пираты, куда нужно двигаться, чтобы подобрать очередной сюжетный предмет. Тут полно ловушек, начиная с простых мин и заканчивая воришками. Есть магазинчики, где можно за недорого прикупить амуницию. 

Нашими самыми ценными ресурсами являются топливо и еда. Чем больше топлива, тем дальше летим. Чем больше еды, тем дольше живем. Если всего достаточно, можно сразу метнуться к указанному кораблю за нужной вещью. Если нет — приходится делать остановки, исследовать подвернувшиеся станции, и не факт, что удастся выжить. 

Найденные ресурсы и материалы в мастерской превращаются в оружие и приспособления. Арсенал широк, но однозначно лучшего оружия нет. Против разных видов врагов надо брать разные пушки. Со временем герой получает крутой бронежилет и ошейник для дефибрилляции (плюс одна жизнь!), увеличивает запас кислорода и устойчивость к радиации, учится взламывать турели и направлять их на врагов. 

Эволюция противников тоже не стоит на месте. Чем дальше по сюжету проходишь, тем сложнее становится. Некоторые из привычных врагов обретают новые способности. Другие получают столько здоровья, что легко проглатывают десяток залпов из самого мощного оружия. Если поначалу игра кажется простой, то спустя пару часов уже становится не до смеха. Некоторые вылазки превращаются в жуткие забеги со взрывами за спиной и надеждой в сердце как можно быстрее найти нужную вещь и нырнуть в спасительную капсулу. 

Помимо врагов сами корабли являются источниками опасности. Камеры слежения врубают сигнализацию, и за несчастным зеком выезжают бронированные боты. На полу разбросаны искрящиеся электрические кабели и радиоактивные пятка. Где-то темно и не разглядеть, что происходит дальше метра. Где-то столько дыма, что легко теряешь из вида противников. Поскольку корабли у нас собираются случайным образом, некоторые вылазки напоминают лёгкую прогулку, а другие — пыточную. 

Сюжет подаётся в виде озвученных комиксов. Его немного, но чёрный юмор цепляет, особенно финал. При том, что игра проходится за 8-20 часов, комиксов вполне достаточно, чтобы полюбить эту странную вселенную, где роботы заправляют всем, а люди летают между звёзд в виде порошка в пакетиках. 

Подкупает и визуальный стиль игры. Дело не только в технологии cел-шейдинг, благодаря которой трёхмерная картинка выглядит как двухмерный рисунок. Топот противников за дверью отображается в виде надписей «топ» или «хлюп» (в зависимости от вида). Сами враги представляют собой нарисованные и анимированные двухмерные фигурки и выглядят изумительно. А ещё тут есть выразительное музыкальное сопровождение и странно-притягательная озвучка врагов. 

Diagnosis

Приятная игра, созданная талантливыми разработчиками. Чтобы стимулировать игроков, они предложили занимательный сюжет. Чтобы скрыть технические недостатки — воспользовались уникальным графическим стилем. Чтобы оправдать зачистку кораблей — ввели столько предметов в мастерской, что в финале с грустью смотришь на десятки схем и оттягиваешь прохождение. Надо собрать всё!

Здесь надо думать в процессе сражений и рассчитывать каждый шаг при продвижении вперёд; рекомендуется как можно скорее узнать слабости врагов и оптимальные способы их устранения. В этой игре есть многое, за что вы любили System Shock 2 и Bioshock: исследования уровней-лабиринтов и динамичные противостояния с возможностью подчинять себе охранные системы и стравливать врагов друг с другом. 

И да, это одна из немногих игр, где хочется убить своего героя, чтобы увидеть описание следующего.

Pro:

  • Исключительно приятный визуальный стиль
  • Занимательный сюжет
  • Впечатляющее разнообразие противников и оружия
  • Интересно сделанная система прокачки
  • Уместные вкрапления элементов «рогалика» (достижения после смерти не сбрасываются)
  • Генератор случайных кораблей приводит к созданию уникальных игровых ситуаций

Contra: 

  • После смерти героя теряется вся амуниция, что приводит к неприятным сюрпризам на поздних этапах игры, когда патронов надо ну очень много
  • Генератор случайных кораблей порой ставит героя в условия, несовместимые с жизнью, без возможности вернуться назад
  • Если заниматься планомерной зачисткой кораблей, игра кажется монотонно однообразной

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?