Layers of Fear 2 — последний день на Титанике

Проект явно задумывался как признание в любви Голливуду, но очень похож на признание в любви исключительно той части «Фабрики грёз», которая специализируется на пиршестве для глаз и не приветствует всё остальное.

Даже с учётом великолепных декораций Layers of Fear 2 напоминает скороспелое продолжение. Новшеств мало, и некоторые из них безыдейны. Более того, сценарий и атмосфера в лучшем случае вызывают ощущение лёгкого дискомфорта, но не шокируют. Не самая хорошая характеристика для проекта с замашками психологического триллера.

Формально действие игры разворачивается на круизном лайнере, где снимают фильм, но главный герой, известный актёр, чуть ли не с первых минут ныряет в безумную реальность. Угадываются черты оригинала, будь то погружение в таинственный мир или ставка на необъяснимые явления. Неплохое решение, но в проекте с прицелом на исследование подсознания человека хочется увидеть хотя бы призрак разума. Тем более перед нами не первая попытка студии Blooper Team на этом поприще.

История затрагивает непростые аспекты актёрского мастерства. Нам предлагают задуматься о магии искусства, но вместо захватывающих идей и неоднозначных утверждений подсовывают малоосмысленные высказывания режиссёра, звучащие в голове героя. Каким бы пробирающим ни был голос руководителя съёмочного процесса, его мыслями сложно проникнуться, ведь всё сводится к неуклюжей претенциозности либо к бестолковым фразам.

Постепенно раскрываются и неприятные страницы биографии актёра о выживании в тяжёлых условиях. Вот только основные мысли легко понять, и при этом среди них нет ничего, что вынуждало бы нервно ёжиться от осознания произошедшего. Рассказ о желании скрыться от проблем за придуманными персонажами так и остаётся без леденящих кровь откровений. Положение могли бы спасти личности с проработанными характерами или продуманные конфликты, но ничего подобного не наблюдается. Собирательство необязательных сведений воспринимается лишь как неизбежная для такой игры добавка. Не видишь смысла копаться в информации, потому что происходящее не вызывает сильных эмоций.

К занятным, но не преображающим игру дополнениям относятся и четыре моральных дилеммы. Поведение в этих сценах влияет на концовку, но притягательный эффект держится на их отличной визуальной части. 

Говорить об ощущении страха перед неизведанностью не приходится, поскольку управляем мы безмолвной и в большинстве ситуаций бессмертной камерой на ножках, отбрасывающей человеческую тень. Внезапные происшествия вкупе с резкими звуками действует на нервы, но недолго. Правила слегка изменились, но за счёт банальностей. Иногда надо удирать от монстра или избегать источника смертельной опасности. Спринтерские забеги скоротечны, и это все их достоинства. Вероятность умереть от одной ошибки прилагается. Бывает, сталкиваешься с примитивными загадками. То несколько объектов в небольшой комнате надо активировать, то вспомнить элементарную математику, то заметить надпись на потолке. Если видишь преграду, то решение лежит на поверхности и подсказки рядом.

Похвально, что разработчики избавились от раздражающих моментов предшественника, когда нужно было выискивать неприметные предметы во мгле. Однако нововведения донельзя вторичны и тоже негативно влияют на приключение. Трудностей не появляется, а динамичные отступления отвлекают от достоинств Layers of Fear 2.

При всех проблемах игры прогулки по сюрреалистической вселенной не оставляют равнодушным благодаря захватывающим декорациям. Будто попал в адскую версию музея Голливуда, в котором выставлены труды выдающихся визионеров, помешанных на мрачных картинах и демонстрации жутких сцен с использованием манекенов. Последние внезапно оживают и возникают в неожиданных местах, что выглядит круто.

Не перестаёшь восхищаться прекрасно оформленными отсылками к знаменитым фильмам, как к одним из родоначальников кинематографа вроде «Путешествия на Луну», так и к относительно современным лентам («Бойцовский Клуб», «Семь»). Жажда увидеть очередную безумную конструкцию, а также попасть в неизведанную локацию и оценить её достопримечательности и фрагменты классики не проходит до финальных титров. Этому способствует и мастерская реализация чёрно-белого изображения и переходы от ярких цветов к приглушённым тонам.

Окружение радует разнообразием, тем более концепция способствует полёту фантазии. То восторгаешься игрой тени и света в машинном отделении, то всматриваешься в последствия трагедии, то стараешься понять, что имел в виду автор инсталляции, то бродишь по странному дому. Знакомые уровни при повторном посещении преображаются.

Увы, к финалу пятичасовой кампании (при условии собирательства большинства тайников) игра утомляет, несмотря на всю прелесть декораций. Метаморфозы мира постепенно надоедают, а остальные составляющие и вовсе мешают в полной мере наслаждаться зрелищем.

Diagnosis

Layers of Fear 2 явно задумывалась как признание в любви Голливуду, но очень похожа на признание в любви исключительно той части «фабрики грёз», которая специализируется на пиршестве для глаз и не приветствует всё остальное. Приключение изумляет внешним видом, оформлением декораций и эффектной постановкой. К сожалению, повествование уходит на второй план по причине поверхностного воплощения интересных идей об актёрском мастерстве и всего, что связано с прошлым героя. Испытания примитивны, что ожидаемо для «симулятора ходьбы». Так что визит в странный мир увлечёт разве что любителей своеобразных декораций.

Pro:

  • Декорации потрясают мрачными картинами и странными образами
  • Хватает отлично поставленных моментов с интересными происшествиями и отсылками к известным фильмам

Contra:

  • Повествование разочаровывает поверхностной реализацией интересных идей
  • Неуместные, банальные отрезки, касающиеся необходимости убегать от монстра
  • К финалу фокусы с перестраивающимися локациями утомляют

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.