Observation — полная изоляция

Observation не боится заимствований и не выводит тематику космоса на новый уровень, но остаётся увлекательным сюжетным приключением с приятной графикой.

Для понимания, откуда растут ноги у лучших качеств Observation, стоит взглянуть в портфолию основателя и творческого директора студии No Code, а также главы создателей игры Джона МакКеллана. Он трудился над Alien Isolation, и в те, как он сам говорит, «хорошие времена» руководил проработкой интерфейса и отвечал за визуальную составляющую. Закономерно, что его новый проект впечатляет стилистикой с реверансами в адрес ретро-футуризма.

Впрочем, перед нами не «Изоляции» без ксеноморфа, а интерпретация «Космической одиссеи 2001 года». В игре показывают недалёкое будущее, а заодно, не скрывая, заимствуют идеи из знаменитого фильма Стенли Кубрика.

Космическая станция Observation, оснащённая продвинутым искусственным интеллектом САМ, восхищает не художественными изысками, а тем, что выглядит максимально реалистично с поправкой на незначительные вольности для вымышленного 2026 года. Даже если с предметами окружения нельзя взаимодействовать сохраняется полная уверенность в том, что их сюда поставили не для красоты, будь то пульт управления, объективы для фотоаппарата или приспособления для оказания первой помощи. Тщательно осматриваешь отсеки, изнутри и снаружи, не ради неординарных образов, а в надежде увидеть все грани потрясающей своей цельностью конструкции.

Важным аспектом является интерфейс с налётом ретро-футуризма, всё-таки протагонистом назначили САМ. Он (говорит мужским голосом) смотрит на мир сквозь камеры наблюдения, а его сознание — операционная система. Проект радует грамотными штрихами вроде помех, обусловленных посторонними факторами или переключением точек обзора. Эффекты не агрессивные и не утомляют, хотя часто мелькают на экране.

Не торопитесь делать вывод о том, что Observation — только великолепная картинка в рамках предложенный декораций. В результате инцидента САМ лишился памяти. Ещё пропала связь со всеми астронавтами кроме доктора Эммы Фишер, которая с помощью бортового компьютера разбирается в произошедшем. Страха за сохранность своей шкуры нет, как нет и собственно «шкуры». Зато разработчики не превратили компьютер, пускай и разумный, в цифрового человека, склонного к рефлексии. Это бездушная машина, способная на нестандартные поступки, но машина, неумолимо идущая к цели. В некоторых ситуациях молчание героя усиливает неуютную атмосферу неизведанности.

Эмма, в свою очередь, не стесняется нервничать. Такая односторонняя эмоциональность заставляет переживать за её жизнь, но смертельно опасные события воспринимаются спокойно даже с толикой безразличия. Главный герой боли не чувствует, смерть в привычном смысле слова ему не грозит. Вообще, в Observation прекрасно показано то, как видят одну и ту же проблему человек и робот. Для кого-то — это нечто из ряда вон выходящее и повод для приступа паники, а для кого-то — обычное дело. К слову, определённые поступки или недостаточная расторопность САМ не остаются без комментариев Фишер.

Нельзя не отметить ужасную лицевую анимацию и «стеклянные» глаза Эммы в ряде сцен, в том числе ключевых. Девушке отводится роль связующего звена между САМ и чувствами, и она должна оттенять своего хладнокровного спутника. Увы, при взгляде на её физиономию вспоминаешь «уставшее лицо» и кажется, будто герои летят в ту самую «Андромеду». Хочется отвернуться, чтобы слушать отличную актёрскую игру и не видеть этого кошмара.

История уже на старте цепляет многообещающими намёками, включая странности в интерфейсе, а отдельные факты оказываются лишь отправной точкой для дальнейших откровений. Сценарий не обвинишь в нехватке открытий, но он не чурается необъяснимых явлений и недосказанности. Готовность броситься в объятия многозначительности и искать скрытый смысл в таинственных посланиях скрадывает негатив, но проект не удовлетворит желание увидеть в приземлённом антураже логичный сюжет с разжёвыванием всех полунамёков.

Observation не скатывается в унылый «симулятор наблюдения». САМ не только управляет камерами, чтобы разглядеть важную вещь и просканировать её, но и работает с системами, сделанными в формате привлекательных мини-игр. Иногда надо обнаружить подсказку, сопоставить пару фактов и пораскинуть мозгами, Головоломки увлекают разнообразием и мастерской визуализацией примитивных действий, но сложностью не балуют.

Увы, создатели в погоне за правдоподобностью всех элементов убежали слишком далеко. Эмма имеет дурную привычку недостаточно чётко формулировать поручения. То просят найти несколько приборов без подробностей, и просматриваешь все доступные помещения, то всё ограничивается малопонятными фразами. Можно попросить повторить указания, но новых подсказок не услышишь. Да, с точки зрения Эммы САМ всё знает и пояснения ему не нужны. Однако это не добавляет трудностей, а лишь растягивает перерывы между происшествиями.

Кроме того, до конца кампании при выполнении простейших задач и красиво нарисованные панели показывают, и растягивают процесс за счёт эффектного воплощения команд. Смотрится замечательно, но успеваешь устать от таких занятий, а повествование накручивает темп, и задержки неуместны.

Кампанию размазывают и отрезки с управлением дронами с камерами, которые могут передвигаться по станции. Хороший способ разнообразить проект, но в узких проходах, комнатах с плохим освещением и в космосе бывает проблематично заметить единственно верный проход. Возможность постановить отметку на карте не всегда спасает, а отсутствие точных инструкций раздражает ещё сильнее.

Благо недочёты не портят приключение продолжительностью часов шесть. Разобраться с судьбой Эммы и её кремниевого напарника можно быстрее, но лучше не пропускать мимо записки, аудиодневники и размышления других персонажей. Дополнительные сведения позволяют лучше узнать героев, а также проливают свет на миссию астронавтов, конфликты и странное поведение капитана. Необязательные заметки дополняют глобальную конструкцию, причём частички мозаики обнаруживаешь даже под занавес представления.

Diagnosis:

Создатели Observation заигрались с идеей симулятора искусственного интеллекта, управляющего станцией, что неудивительно. В проекте есть бесполезные моменты, несмотря на всю их стильность, и перегибы, связанные с мутным описанием заданий. К счастью, недостатки теряются в густой атмосфере досконально проработанной станции, своеобразных отношениях человека и машины, захватывающей, несмотря на ставку на недосказанность, истории и нескучных загадках. Игра не боится заимствований и не выводит тематику космоса на новый уровень, но остаётся увлекательным сюжетным приключением с приятной графикой. Чем не повод для покупки.

Pro:

  • Выдержанный стиль, великолепное оформление станции и проработанный до мелочей интерфейс
  • Занятная реализация возможности сыграть за искусственный интеллект, лишённый эмоций
  • Интересная история, где хватает сюрпризов
  • Немало полезных дополнительных сведений
  • Отличное оформление простых загадок

Contra:

  • Отсутствие внятных указаний и вероятность не заметить небольшой проход раздражает и растягивает простые моменты
  • Посредственная лицевая анимация портит впечатление от ряда важных сцен

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».