Rage 2 — лол, ты что за игра вообще?!

Ближайшим родственником Rage 2 является Mafia 3. В данном случае создатели тоже вместо того, чтобы отбросить спорные идеи предшественника и преумножить его лучшие стороны, сделали ставку на открытый мир и с треском провалились.

Ближайшим родственником Rage 2 является Mafia 3. В данном случае создатели тоже вместо того, чтобы отбросить спорные идеи предшественника и преумножить его лучшие стороны, сделали ставку на открытый мир и с треском провалились. В итоге позитивные подвижки растворились в однотипных занятиях.

После скоротечного вступления, раздражающего обилием навязчивых подсказок, игра старается увлечь свободой. Перед героем по имени Уокер простирается пустошь, и разрешают ехать почти в любую её точку, зачищать вражеские укрепления, искать «Ковчеги» с новыми навыками и оружием и превращаться в грозу постапокалиптической Земли, населённой разноцветными бандами и мутантами.

Поначалу Rage 2 заставляет поверить в то, что студия Avalanche при поддержке id Software сделала крепкий боевик. По крайней мере, на максимальной сложности и на внушительный список улучшений облизываешься, и с трудностями сталкиваешься, когда в надежде заполучить ресурсы для прокачки бросаешься на толпы врагов и неоднократно погибаешь в бою.

Противники тупы, но не стоят на месте, забрасывают обидчика гранатами, метко стреляют, что вкупе с нехваткой патронов и конечным запасом аптечек доставляет немало хлопот. Аванпосты радуют продуманной архитектурой, обходишь злодеев с фланга и замечаешь разные варианты для внезапной атаки, что с учётом относительно слабого героя имеет значение. По завершении миссии чувствуешь удовлетворение от проделанной работы и размышляешь над тем, какой из бонусов открыть.

Увы, за часов пять реально разблокировать очевидные и эффективные усилители, отыскать ружьё и ракетницу помимо стандартного автомата, а заодно раздобыть несколько способностей по типу взрывной волны, мощного удара о землю или рывков, чтобы уклоняться от взрывов. После прокачки небольшой подборки приёмов многие сражения становятся чрезвычайно лёгкими и воспринимаются лишь как источник денег и кристаллов, которые расходуются на апгрейды, но не как источник интересных испытаний. Карта пестрит иконками, но Rage 2 не любит удивлять искателя приключений, зато обожает подсовывать монотонное уничтожение болванчиков. Злодеи не умнеют, и среди них редко встречаются могучие воины.

Вновь и вновь по пустоши разносится возглас «Зачем?». Зачем тратить время на ещё один, такой же как и пять предыдущих, аванпост? Зачем осматривать новый регион, если давно понятно, что фантазия разработчиков закончилась на зачистке территории или уничтожении объектов. Битвы с быстроногими мутантами первое время разбавляют перестрелки, но всё портят самоповторы без намёка на то, чтобы внести в простейшую формулу какие-нибудь изменения.

Символом безыдейности игры являются схватки со здоровенными монстрами. Отродья отличаются друг от друга внешностью. У всех скудный и одинаковый набор атак. Надежда увидеть что-то новое рассыпается от приступа хохота, стоит наткнуться на очередного босса.

К слову, почти все занятия сложно назвать заданиями в привычном понимании. Это скорее «активности», поскольку сюжета в них либо нет вообще, либо он укладывается в несколько фраз в поселении, где нет ни шуток, ни забавных фраз, ни запоминающихся рассказов. Даже отсылка к Илону Маску разочаровывает переизбытком бесполезной информации.

Обиднее всего то, что Rage 2 не заваливает Уокера возможностями. Улучшений предостаточно, будь то прокачка умений или «пушек», но большинство из них повышают незримые цифры или, например, расширяют вместительность карманов для патронов. В игре одиннадцать навыков, включая банальности по типу двойного прыжка, шанса восстановить здоровье и режима для экстренных случаев. «Пушек» восемь штук, девять с учётом BFG 9000, доступной в премиальных изданиях. Такой арсенал хорошо бы смотрелся в линейном боевике на манер Doom 2016, но не в приключении с замашками на долгое времяпрепровождение. К тому же многие премудрости осваивать не вынуждают.

Поездки, как и в первой части, представляют собой сомнительную добавку, а значительно прибавивший в размерах мир растягивает перерывы между вспышками насилия. Да, сражения могут быть элементарными, но в эти минуты надо двигаться и прилагать определённые усилия для победы, а не тупо долго ехать по проложенному маршруту. На дорогах встречаются конвои и на них разрешено нападать, но в происходящее вклинивается невысокая сложность, малое количество орудий на машинах и неудобное управление транспортными средствами.

Позитивные моменты за пределами приятного первого впечатления связаны с кампанией. Тут встречаются увлекательные и проработанные по местным меркам уровни, а Уокер мчится по коридорам, вертится на аренах и разрывает неприятелей на куски. Появляется драйв, и забываешь о недостатках. Сказывается и прекрасная реализация оружия, и наслаждение кровавой баней. В эти мгновения Rage 2 хочется назвать правильным сиквелом благодаря наличию у героя невиданных доселе способностей.

Обидно, но хороших отрезков мало. Встречается в кампании и заурядная гонка, и необходимость выполнить, к счастью, немного побочных поручений в открытом мире для продвижения вперёд. Без такого отступления основная программа из десятка миссий длилась бы считанные часы с учётом покатушек взад-вперёд. Удовольствие портят и однотипные боссы, причём механизированные гиганты даже выглядят одинаково. Под занавес представления игра обескураживает тем, как штурм базы антагониста на танке оборачивается заездом по узкому коридору с расслабляющей пальбой по мишеням. 

У повествования ровно одно достоинство – оно нечасто напоминает о своём существовании. Беда не в том, что история второстепенна, предсказуема и похожа на наспех пришитый к аппендикс, набитый штампами. Разработчики пробуют шутить, но юмор сводится к персонажам в безвкусных нарядах, которые то отвратительно кривляются, то произносят усыпляющие речи. Иногда Уокера запирают в помещении и приходится выслушивать монолог без возможности пропустить его, и в бессильной злобе бьёшься головой о стену.

Оформление регионов не торопится спасать положение. Более того, у Rage 2 нет собственного стиля. Это нечто среднее между типовым постапокалипсисом с пустынями, руинами и модной свалкой с красочными логовами бандитов, ярко-розовыми кнопками и броскими надписями. Постоянно кажется, будто всё уже где-то видел, только в лучшем исполнении и без переизбытка одинаковых нагромождений металлических конструкций. Даже недра футуристических построек нагоняют тоску вторичностью. Эффекты не всегда используются грамотно, и экран периодически заливают ослепительные вспышки.

Diagnosis

Rage не был объектом всеобщего обожания, но люди, кому понравилась работа команды Джона Кармака, отмечали нескучные перестрелки и жаловались на бестолковый открытый мир. После релиза оригинала много воды утекло, Кармак трудится в Facebook над виртуальной реальностью, второй частью занималась студия Avalanche (Mad Max, серия Just Cause), но по сути ничего не поменялось. Сиквел тоже силён боевой составляющей, но разочаровывает ненужными просторами и поездками на машинах.

В Rage 2 ситуация усугубляется неудачной организацией скоротечной кампании, переизбытком одинаковых занятий и попыткой размазать скудный список заданий по пустоши. Перспектива вылавливать в безвкусной массе приятные исключения вряд ли обрадует любителей агрессивных сражений. У проекта не всё гладко и в том, что касается саморазвлечений, поскольку сборка идеального воина сопряжена со скучными отступлениями, будь то поездки, поиск «Ковчегов» или собирательство ресурсов с неизбежными и монотонными поединками.

Pro:

  • Хорошо подогнанная механика сражений, включая реализацию оружия и способностей героя
  • Ряд хорошо проработанных моментов в кампании

Contra:

  • Из-за сломанного баланса нет смысла собирать, прокачивать и использовать многие виды оружия, умения и гаджеты
  • Масса лёгких, однотипных сражений
  • Повторяющиеся боссы, основные и побочные
  • Посредственная реализация поездок на машинах
  • История иногда бесит отвратительной подачей материала
  • Невыразительный дизайн мира
  • Микротранзакции (да, только косметические, но в платной одиночной игре это неприемлемо)

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.