A Plague Tale: Innocence — власть крыс

Лучшей характеристикой A Plague Tale: Innocence является то, что в меру продолжительная кампания не даёт заскучать за счёт смены обстановки, своеобразных идей, атмосферы и декораций.

Лучшей характеристикой A Plague Tale: Innocence является то, что в меру продолжительная кампания не даёт заскучать за счёт смены обстановки, своеобразных идей, атмосферы и декораций. Подобный подход успешно скрывает недостатки, будь то отсутствие захватывающих испытаний или спорный сценарий.

Жизнь пятнадцатилетней Амиции рухнула в одночасье, когда в фамильное поместье наведалась инквизиция с отнюдь не благими намерениями. Представительница знатного рода, схватив за руку пятилетнего брата Гуго, бежит от религиозных мужей и сталкивается с ужасами охваченной чумой и войной Франции середины четырнадцатого века.

 

Несмотря на демонстрацию страшных картин, повествование воспринимается как эффектное приключение, а не как продуманная личная история двух людей, оказавшихся между молотом (незнакомой для себя реальностью) и наковальней (религиозным культом). Герои общаются, но редко и мало для рассказа с замашками на пронзительную личную драму. Отдельные штрихи вроде того, как Гуго познаёт мир, или конфликты Амиции с братом, превосходны, но так и остаются штрихами и не перерастают в нечто большее.

Означает ли это, что происходящее вгоняет в уныние? Вовсе нет! Всё благодаря высокой плотности событий и появлению новых персонажей, пускай и без двойного дна. Игра не лишена явного привкуса фэнтези, а иные мрачные и пафосные происшествия настолько восхитительны, что добавь создатели Воинов Хаоса из Warhammer, претензий бы не возникло. В такую формулу идеально вписываются одномерные антагонисты, которые великолепно справляются с задачей выглядеть устрашающе круто или омерзительно в минуты злодеяний.

Стоит помнить о том, что перед нами бюджетный проект. Это хорошо заметно при взгляде на невыразительную лицевую анимацию. К счастью, многие сцены поставлены так, что на первый план выходит прекрасная актёрская игра (в английской версии, русская локализация ограничивается текстом), а не физиономии героев.

Выделиться A Plague Tale старается полчищами крыс. Толпы грызунов превращают полы в домах в смертоносный ковёр, перекрывают дороги и пожирают всех, кто ступает на их территорию. Правила понятны: пламя гарантирует сохранность собственной шкуры. Однако осознание того, что находишься в шаге от гибели и вокруг тебя бурлит масса, похожая на единый живой организм, заставляет чувствовать себя неуютно как минимум до тех пор, пока не свыкнешься с отличной визуализацией крыс.

С необходимостью отгонять красноглазых существ с целью расчистить путь связан ряд загадок. Они впечатляют, в первую очередь, количеством крыс на экране или оформлением механизмов, с которыми взаимодействует Амиция. Героиня не только бродит из одной точки в другую с источником света в руке. Она, в частности, использует зажигательные снаряды для пращи и стреляет ими в стога с сеном, а потом должна быстро добраться до безопасного места, но подобные отрезки, если и напрягают, то нервы, а не извилины.

Столкновения с крысами чередуются с игрой в прятки с приспешниками инквизиции. Тут A Plague Tale превращается в типовой стелс со скрытным перемещением и тихим устранением патрульных. Подслеповатые противники неоднократно проверяют источник шума, пока Амиция и Гуго пробегают мимо. Полностью расслабиться не позволяют потому, что в узких коридорах и даже на открытых пространствах не всегда удаётся убежать от преследователей при обнаружении, а погибает девушка от одного удара. Разрешают оглушить врага специальным порошком, но его под рукой может не быть.

Арсенал доступных Амиции вещей, создаваемых из собранных ресурсов, расширяется, враги перестают походить на слабаков, добавляются занятные ситуации с использованием крыс в качестве союзников для расправы над рыцарями. Например, девушка бросает в солдат снаряд, чтобы те снимали шлемы и становились легкой мишенью для выстрела в голову из пращи. Увы, новшеств немного, как и типов снарядов для пращи, коих всего пять штук, включая обычные камни. Ещё два предмета требуют много ресурсов и предназначены для экстренных ситуаций. Все элементы поверхностны, а задач, требующих комбинировать фокусы, мало.

Нечто похожее на трудности появляется в игре лишь перед финалом, когда противников на аренах немало и безопасный маршрут замечаешь не сразу, но и такие препятствия преодолеваются без проблем. Иногда игра раздражает, поскольку надо действовать именно так, как задумали разработчики, и самодеятельность карается смертью. Больше всего огорчает то, как обошлись с наличием у Амиции спутника. Этот аспект сводится к простейшим приказам в определённых моментах. Гуго и другие соратники девушки находятся рядом с ней, их не замечает инквизиция, и интересной командной работы не ждите.

В A Plague Tale нет уровней сложности. Разрешают отключить подсказки, а также подсветку интерактивных объектов и полезных вещей, но подобные изменения не преображают проект. Логика головоломок очевидна, многие ресурсы при осмотре окрестностей не пропустишь по причине простой архитектуры локаций, а враги так и остаются инертными.

Впрочем, Asobo Studio делала сюжетное приключение с ощущением постоянного движения вперёд без заминок и справилась с этим блестяще. Спокойные прогулки с разговорами сменяются размеренными загадками, после чего герои разбираются то с грызунами, то с солдатами. Не вынуждают подолгу ползать на корточках в кустах, да и огненное шоу длится ровно столько, сколько следует, чтобы не утомить. Периодически кампания взрывается динамичными погонями и неизбежными сражениями, грамотно разбавляющими приключение.

На протяжении девяти часов ни разу не возникает чувства, будто какой-то составляющей уделили неоправданно много внимания. Какой бы примитивной ни была реализация отдельных умений, они удивляют даже под занавес представления. По крайней мере, наслаждаешься зрелищем и прилагаешь для его организации определённые усилия. Не скучно, а с учётом того, что разработчики не забывают про откровения, так и увлекательно.

За столь позитивные эмоции следует благодарить и головокружительные декорации. Герои наслаждаются вечерним солнцем на фоне природы, становятся свидетелями ужасных последствий массовой бойни и чумы по типу братских могил животных и людей. Они спускаются в окутанные мглой подземелья, где нехватка света не мешает оформителям изумлять жуткими картинами. Города и поселения восхищают детальной проработкой лачуг, улиц и значимых построек. Отличное освещение сначала создаёт давящую атмосферу таинственного замка, а днём локация преображается. Как же замечательно, что разработчики не стали замахиваться на масштаб и решили делать меньше, да лучше.

Желающие задержаться во Франции подольше могут заняться собирательством коллекционных предметов, чтобы получше узнать историю той эпохи или незначительные факты о персонажах.

Diagnosis:

Обвинения в том, что A Plague Tale: Innocence не бросает вызовов, а для позитивного восприятия повествования следует смириться с одномерностью многих персонажей, справедливы. С другой стороны, нет ничего криминального в том, что приключение с акцентом на чередовании занятий выезжает за счёт выверенного темпа кампании, эффектных сцен с крысами, выдающегося оформления и минимального количества неудачных отрезков. Проект заслуживает внимания тех, кому нравится наслаждаться атмосферой жестокого мира и красиво обставленными задачами.

 

На консолях к спорным моментам прибавляется денежный вопрос. Цена в 3500 тысячи рублей на PS4 и 50 долларов на Xbox One может показаться высокой для игры на девять часов без веских причин для повторного прохождения. РС-версия за 1500 рублей выглядит привлекательней.

Pro:

  • Насыщенная событиями история с круто поставленными сценами
  • Хорошая реализация полчищ крыс заставляет чувствовать себя неуютно даже в ситуациях, когда героине ничего не угрожает
  • Постоянно чередование занятий в кампании, не лишённой сюрпризов
  • Великолепные декорации, отличная музыка

Contra:

  • Не лучшим образом проработанные отношения Амиции и Гуго и остальных персонажей негативно влияют на драматичную часть сюжета
  • Невысокая сложность
  • Несколько моментов рискуют превратиться в череду проб и ошибок

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?