Close to the Sun — какой ларёк, такой и BioShock

Обиднее всего то, что перед нами последователь BioShock, постаравшийся затронуть тему научного прогресса, но провалившийся почти по всем статьям.

Какими бы великолепными ни были декорации, их недостаточно для увлекательного приключения. Стоит привыкнуть к оформлению, как игра Close to the Sun, доступная пока только в магазине Epic Games, теряет едва ли не всю привлекательность, поскольку не в состоянии предложить ничего стоящего ни в сюжете, ни в механике. Да и притягательная атмосфера к финалу растворяется в череде неудачных решений.

Разочарование накрывает не сразу. Поначалу убранство огромного корабля «Гелиос», ставшего пристанищем для учёных во главе с Николой Тесла, приводит в восторг. Видно влияние подводных частей BioShock, включая реверансы в адрес стиля ар-деко, но подобные штрихи воспринимаются как дань уважения предшественнику, а не как слепое его копирование. Громоздкие механизмы, величественные залы, экспериментальные лаборатории изумляют странными приспособлениями. Невольно задумываешься о том, как всё это работает.

Окружение не грешит однообразием. Героиня попадает то в мрачные коридоры, то в залитые ярким светом залы. Эффект от странных машин с катушками Теслы усиливается благодаря мастерски поставленному освещению и звукам. Иной раз чуть ли физически ощущаешь необузданную мощь чудес техники, кажется, будто попал в лабораторию ретро-футуризма. Только сотрудников тут нет, зато есть растерзанные трупы и залитые кровью комнаты.

В течение первых полутора часов сохраняется приятное чувство напряжения, обусловленное странными событиями и интригой, несмотря на вторичность. Джек Роуз Арчер оказывается в подводном городе Rapture на борту огромного лайнера «Гелиос», где Эндрю Райан Никола Тесла предоставил возможность лучшим умам творить без ограничений, и становится свидетелем последствий таинственных опытов. Появляется желание узнать, почему на входе красуется кровавая надпись «Карантин», в коридорах мелькают призрачные образы, некоторые помещения превратились в братские могилы и рай для ученых больше напоминает филиал преисподней. 

Увы, постепенно сюжет превращается в главный недостаток игры. Создатели выбрали отличный ориентир, но не сумели развить потенциально замечательные идеи. Тут нет ни размышлений о науке и её бесконтрольном прогрессе, ни интересных взглядов на открытия, способные перевернуть представление о пространстве и времени, ни продуманных конфликтов и отношений между людьми. Отдельные откровения удивляют исключительно тем, насколько они предсказуемы.

Проблема отнюдь не в том, что сценарий Close to the Sun не выдерживает критики при лобовом столкновении с BioShock. Происходящее разочаровывает поверхностной проработкой фундаментальных составляющих и неуклюжей попыткой скрыть это за пеленой недосказанности. Интересные линии вроде конфликта Теслы и Эдисона или судьбы местных жителей либо внезапно обрываются, либо не балуют запоминающимися рассказами. В финале остаётся лишь сожалеть о том, как разработчики испортили неплохие заготовки.

К слову, большие пространства не всегда грамотно используются. Роуз оказывается в просторном помещении, но ей надо только пройти из одного его конца в другой. При желании можно искать дополнительные сведения или коллекционные вещи, но всё сводится к долгим прогулкам без происшествий. Награда далеко не всегда соответствует затраченным усилиям на её получение по причине того, что отдельные заметки и находки не обогащают ваши познания.

Игровая часть не выходит за рамки несложных загадок. Последние примечательны разве что внешним видом устройств, с которыми взаимодействует Роуз. Все коды и подсказки легко обнаружить.

Иногда приходится убегать от преследователей или мчаться со всех ног мимо источника опасности. Такие отрезки непродолжительны, но умудряются раздражать. Например, заставляют следователь по единственно верному маршруту. Героиня повернула не в ту сторону — смерть, спрыгнула с лестницы, хотя нужно было просто бежать, — смерть. В случае неудачи в обязательном порядке показывают кошмарную (в плохом смысле слова) казнь с отвратительной анимацией. Отличный образец того, как удаление одного элемента сделало бы скоротечное приключение лучше.

Diagnosis

Людям, отвечавшим за оформление в Close to the Sun, таланта не занимать, что они наглядно продемонстрировали. Жаль, но, кроме красивых декораций, похвастать игре нечем. Сюжет огорчает посредственной проработкой ключевых аспектов, а испытания либо примитивны, либо примитивны и плохо сделаны, что для симулятора ходьбы с редкими и банальными попытками напугать игрока сродни смертному приговору. Обиднее всего то, что перед нами последователь BioShock, постаравшийся затронуть тему научного прогресса, но провалившийся почти по всем статьям.

Pro:

  • Великолепные разнообразные декорации, мастерски поставленное освещение
  • Неплохое начало

Contra:

  • Сюжет обескураживает посредственной реализацией перспективных идей, плохо проработанными второстепенными элементами и блеклыми персонажами
  • Поиск дополнительных сведений иногда сводится к утомительно долгим прогулкам, а награда не соответствует затраченному на её получение времени
  • Раздражающие, несмотря на скоротечность, погони

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.