Close to the Sun — какой ларёк, такой и BioShock

Обиднее всего то, что перед нами последователь BioShock, постаравшийся затронуть тему научного прогресса, но провалившийся почти по всем статьям.

Какими бы великолепными ни были декорации, их недостаточно для увлекательного приключения. Стоит привыкнуть к оформлению, как игра Close to the Sun, доступная пока только в магазине Epic Games, теряет едва ли не всю привлекательность, поскольку не в состоянии предложить ничего стоящего ни в сюжете, ни в механике. Да и притягательная атмосфера к финалу растворяется в череде неудачных решений.

Разочарование накрывает не сразу. Поначалу убранство огромного корабля «Гелиос», ставшего пристанищем для учёных во главе с Николой Тесла, приводит в восторг. Видно влияние подводных частей BioShock, включая реверансы в адрес стиля ар-деко, но подобные штрихи воспринимаются как дань уважения предшественнику, а не как слепое его копирование. Громоздкие механизмы, величественные залы, экспериментальные лаборатории изумляют странными приспособлениями. Невольно задумываешься о том, как всё это работает.

Окружение не грешит однообразием. Героиня попадает то в мрачные коридоры, то в залитые ярким светом залы. Эффект от странных машин с катушками Теслы усиливается благодаря мастерски поставленному освещению и звукам. Иной раз чуть ли физически ощущаешь необузданную мощь чудес техники, кажется, будто попал в лабораторию ретро-футуризма. Только сотрудников тут нет, зато есть растерзанные трупы и залитые кровью комнаты.

В течение первых полутора часов сохраняется приятное чувство напряжения, обусловленное странными событиями и интригой, несмотря на вторичность. Джек Роуз Арчер оказывается в подводном городе Rapture на борту огромного лайнера «Гелиос», где Эндрю Райан Никола Тесла предоставил возможность лучшим умам творить без ограничений, и становится свидетелем последствий таинственных опытов. Появляется желание узнать, почему на входе красуется кровавая надпись «Карантин», в коридорах мелькают призрачные образы, некоторые помещения превратились в братские могилы и рай для ученых больше напоминает филиал преисподней. 

Увы, постепенно сюжет превращается в главный недостаток игры. Создатели выбрали отличный ориентир, но не сумели развить потенциально замечательные идеи. Тут нет ни размышлений о науке и её бесконтрольном прогрессе, ни интересных взглядов на открытия, способные перевернуть представление о пространстве и времени, ни продуманных конфликтов и отношений между людьми. Отдельные откровения удивляют исключительно тем, насколько они предсказуемы.

Проблема отнюдь не в том, что сценарий Close to the Sun не выдерживает критики при лобовом столкновении с BioShock. Происходящее разочаровывает поверхностной проработкой фундаментальных составляющих и неуклюжей попыткой скрыть это за пеленой недосказанности. Интересные линии вроде конфликта Теслы и Эдисона или судьбы местных жителей либо внезапно обрываются, либо не балуют запоминающимися рассказами. В финале остаётся лишь сожалеть о том, как разработчики испортили неплохие заготовки.

К слову, большие пространства не всегда грамотно используются. Роуз оказывается в просторном помещении, но ей надо только пройти из одного его конца в другой. При желании можно искать дополнительные сведения или коллекционные вещи, но всё сводится к долгим прогулкам без происшествий. Награда далеко не всегда соответствует затраченным усилиям на её получение по причине того, что отдельные заметки и находки не обогащают ваши познания.

Игровая часть не выходит за рамки несложных загадок. Последние примечательны разве что внешним видом устройств, с которыми взаимодействует Роуз. Все коды и подсказки легко обнаружить.

Иногда приходится убегать от преследователей или мчаться со всех ног мимо источника опасности. Такие отрезки непродолжительны, но умудряются раздражать. Например, заставляют следователь по единственно верному маршруту. Героиня повернула не в ту сторону — смерть, спрыгнула с лестницы, хотя нужно было просто бежать, — смерть. В случае неудачи в обязательном порядке показывают кошмарную (в плохом смысле слова) казнь с отвратительной анимацией. Отличный образец того, как удаление одного элемента сделало бы скоротечное приключение лучше.

Diagnosis

Людям, отвечавшим за оформление в Close to the Sun, таланта не занимать, что они наглядно продемонстрировали. Жаль, но, кроме красивых декораций, похвастать игре нечем. Сюжет огорчает посредственной проработкой ключевых аспектов, а испытания либо примитивны, либо примитивны и плохо сделаны, что для симулятора ходьбы с редкими и банальными попытками напугать игрока сродни смертному приговору. Обиднее всего то, что перед нами последователь BioShock, постаравшийся затронуть тему научного прогресса, но провалившийся почти по всем статьям.

Pro:

  • Великолепные разнообразные декорации, мастерски поставленное освещение
  • Неплохое начало

Contra:

  • Сюжет обескураживает посредственной реализацией перспективных идей, плохо проработанными второстепенными элементами и блеклыми персонажами
  • Поиск дополнительных сведений иногда сводится к утомительно долгим прогулкам, а награда не соответствует затраченному на её получение времени
  • Раздражающие, несмотря на скоротечность, погони

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!