Warlock 2: The Exiled — пошаговая инструкция

Стратегия — этот жанр находится на нижней ступени популярности в современной индустрии, но не в сердцах игроков старой школы, которые помнят душные залы компьютерных клубов, жаркие споры о самом лучшем замке в «Героях» или о тактиках развития в Starcraft.

Стратегия — этот жанр находится на нижней ступени популярности в современной индустрии, но не в сердцах игроков старой школы, которые помнят душные залы компьютерных клубов, жаркие споры о самом лучшем замке в «Героях» или о тактиках развития в Starcraft. Тогда поклонники компьютерных игр предпочитали именно стратегический жанр. Но те дни давно прошли, а во главе индустрии сегодня стоят шутеры. Поэтому любой новый проект, созданный в жанре стратегии, тем более пошаговой,  вызывает неподдельный интерес. 

Первая часть Warlock: Master of the Arcane  была воспринята игроками неоднозначно. Многие говорили, что разработчики из Ino-Co Plus смогли сделать интересную основу, но допустили ряд серьезных ошибок в экономической модели и компьютерном интеллекте. Но разработчики не сдавались и полировали проект, исправляя свои упущения. В итоге они "доросли" до создания полноценного сиквела. 

На первый взгляд кажется, что игра напоминает фэнтезийный вариант Civilization. Но так могут предположить только те, кто в глаза не видел серию Age of  Wonders, которую авторы Warlock взяли в качестве примера для подражания.

История повествует о том, что пока маги воевали с могущественной расой Дремер, один из великих волшебников сотворил заклинание единения и стал безраздельно властвовать над всеми землями королевства Ардании. К сожалению, этим история ограничивается, к тому же рассказывается она в заглавном ролике. Вместо стандартного набора миссий нам предлагают пройти одиночную кампанию, наполненную различными событиями и заданиями. Сюжет не выходит за рамки простой сказки о свержении злого повелителя.

В повествовании нам отводится роль великого мага, который смог сбежать от Единого и скрылся на краю мира. Там он находит расу странников и, покорив всех своей мудростью, становится их предводителем.

На выбор игроку дается шесть рас, в целом стандартный набор из эльфов, людей, нежити и т. д. Кроме самой расы, нужно выбрать ее предводителя. Каждый из доступных героев хорош своим набором умений: кто-то получает на старте больше золота, у кого-то увеличено производство еды, а третий — прирожденный лидер, что сказывается на силе его войск. Если вам не нравятся местные герои, всегда можно сделать своего с необходимыми навыками. Определившись с выбором, начинаем воевать.

С первого взгляда в игре очень тяжело разобраться. Множество непонятных иконок разбросаны по всем уголкам экрана, а карта, покрытая гексагонами, усеяна различными существами и объектами неведомого назначения. В отличие от первой части, разработчики подготовили подробные подсказки, поэтому разобраться в правилах игры не составляет труда.

Warlock  2 сразу показывает, что путешествие обратно в Арданию не будет простым. Стартовый город окружен монстрами, а в распоряжении игрока всего пара отрядов. Постройка новых войск слишком дорого стоит, поэтому с первых минут приходится предпринимать активные боевые действия. Тем более монстры в округе имеют дурную привычку возрождаться.

Строительсво новых сооружений ограничено. Прежде чем что-либо создать, необходимо дождаться демографического взрыва в городе. После надо думать, что больше необходимо в данный момент: построить библиотеку, чтобы новые заклинания изучались быстрее, или оборудовать ферму, чтобы еды хватало на содержание большего количества военных. Приходится основывать большое количество городов, чтобы возводить необходимые здания. Но чем больше у вас городов, тем быстрее растет недовольство их жителей. Поэтому оказывается полезной функция превращения поселений в специальные места, такие как крепость или свободный город. Они не учитываются в общем списке и не оказывают влияния на настроение граждан, но в них нельзя ничего строить.

Также необходимо учитывать местность вокруг городов. На специальных гексагонах можно возводить уникальные строения, позволяющие нанимать воинов или ускоряющие добычу золота или маны. Кроме этого, здесь полно заклинаний, изменяющих земли, поэтому не составляет труда превратить пустыню в цветущие поля или наоборот. Можно вызвать неприступные скалы, чтобы враг смог подойти только с одной стороны.

Сражения исполнены в духе настольной игры. Отряды передвигаются по клеткам, у каждой боевой единицы есть преимущества и недостатки. Лучники бьют на расстоянии и сильны против летающих воинов, которых не могут атаковать мечники. У каждой расы свой набор войск. Раса монстров не блистает сильными солдатами, но они стоят дешево, и на их содержание не требуется много ресурсов. Нежить полагается на хорошую защиту. Люди традиционно соблюдают некий баланс между стоимостью и силой отряда. 

Кроме обычных солдат, в ворота столицы стучатся местные герои, которых тут называют Лордами. Стоят они немало, но и пользы от них гораздо больше, чем от обычных солдат. Они, как и все войска в игре, растут в уровнях, но, помимо этого, могут носить с собой три артефакта. Однако помните, вечно они перед городом стоять не будут, если их вовремя не нанять, они уходят. Некоторых Лордов мы получаем в ходе выполнения заданий и тотальной зачистки местности.

Кроме обычного истребления монстров, игра подкидывает нам различные задания. Какие-то из них простые: построить необходимое здание или уничтожить разбушевавшихся огров; некоторые же больше напоминают миссии из ролевых игр, с беготней туда-обратно, диалогами и маленькой историей.

Чем больше мы открываем новых земель, тем более сложные испытания преподносит нам приключение.  Мир игры — это осколки земель, плавающих в пространстве, связанные между собой телепортами. В какой мир вас закинет очередной портал, неизвестно. Поэтому у каждого игрока будет свое приключение. Единственное, что повторяется, так это последовательность заданий.

К сожалению, наслаждаться игрой мешает глуповатый интеллект противников. Все, что они могут, это засыпать ваши города бесконечными отрядами воинов с лучниками, о каких-либо тактических заклинаниях они не слышали. Поэтому сражаться с «компьютером» быстро надоедает. В целом это беда всей игры. Почти все можно увидеть за первое прохождение, а осваивать тонкости каждой расы в многопользовательском режиме мешает отсутствие должного количества игроков. 

Также стоит поругать разработчиков за художественное оформление игры. Все нарочито скучное и обычное, никаких оригинальных решений. Единственное, что хорошо, так это описания различных монстров. В текстах много юмора, поэтому можно себя развлечь во время хода противника.

Diagnosis

Пошаговая стратегия - нечастый гость в наши дни. Однако, если говорить прямо, Warlock 2 — это почти стопроцентный клон Age of Wonders. Но тут и графика беднее, и возможностей меньше, сюжета нет, а компьютерный оппонент не оказывает достойного сопротивления. Учитывая, что Warlock 2 вышла почти одновременно с более интересной Age of Wonfers 3, сложно рассчитывать на большой успех этой стратегии.

Pro:

  • Интересная формула пошаговой стратегии (позаимствованная у Age of Wonders)
  • Необычная система миров
  • Веселые описания персонажей и заданий

Contra:

  • Слабый искусственный интеллект противника
  • Отсутствие нормальной кампании и сюжета
  • Скучное художественное оформление

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?