LEGO The Hobbit — билет в один конец

Средиземье кишит секретами и необязательными заданиями. Однако история не увлекает юмором, как в лучших частях серии, а лишь воспроизводит известные сценки.

LEGO The Hobbit относится к не самым удачным частям LEGO-сериала. Виной тому неоднозначная реализация сюжетной составляющей, а также доставшаяся игре в наследство от первоисточника недосказанность. Основу авторы не испортили, но и откровений тут нет. 

История представляет собой краткий пересказ фильмов «Хоббит: Нежданное путешествие» и «Хоббит: Пустошь Смауга» из трилогии о приключениях Бильбо Бэггинса и отряда гномов, которые отправляются в поход с целью освободить некогда процветающее королевство от власти дракона. Авторы умело ужали повествование, сохранив его целостность, и упомянули все ключевые события. Отдельные сцены переделаны с учетом наличия в игре кооперативного прохождения, но изменения не существенны.

Увы, но источником юмора служат мелькающие в кадре свиньи, морковки, козлы, сардельки и прочие посторонние предметы, а также незатейливые шуточки на тему игрушечного происхождения человечков. Гномы в фильмах небезуспешно веселили зрителя, но их пластиковые копии не передают эмоций и не предлагают ничего выдающегося взамен. Игра по очевидным причинам не включает события «Хоббит: Туда и обратно», поэтому финал оставляет нас один на один с ощущением незавершенности.

Бильбо, Гэндальф, гномы во главе с Торином Дубощитом и другие участники представления занимаются тем, чем занимались все обитатели вселенных LEGO. Герои разбивают на кусочки игрушечные объекты, мастерят себе дорогу из подручных материалов и прыгают по платформам. Все это сопровождается применением всевозможных умений. 

У одного гнома в распоряжении есть рогатка. Другие герои выстраивают живую лестницу и позволяют соратнику забраться повыше. Третий участник экспедиции вооружен аналогом крюка-кошки. Четвертый в состоянии сдвинуть с места тяжелые предметы. Также гномы умеют объединяться в пары и проламывать преграды, а на пузе Бомбура можно скакать, как на батуте. Волшебник Радагаст исцеляет зверушек от темной магии, а лесные эльфы прыгают выше всех.

Загадки решаются без проволочек. В некоторых случаях появляются камни-подсказки, выдающие четкие указания. Авторы меняют состав персонажей, чтобы приходилось осваивать новые хитрости. Из уничтоженных предметов окружения кроме LEGO-монеток вываливается и так называемый «лут» — доски, золотые слитки, веревки и прочие материалы. Они используются для сооружения механизмов, необходимых для прохождения. Причем процесс создания предстает в виде мини-игры, где надо за отведенное время находить указанные детали.

К сожалению, в формуле LEGO The Hobbit есть и неудачные элементы. Кампания, несмотря на стычку с драконом в декорациях Эребора, раскачивается вальяжно. Прогулка по дому Бильбо с долгой и скучной мини-игрой здесь явно лишняя. В иных локациях герои не встречают ни единого врага. С одной стороны, это объясняется особенностями первоисточника и избавляет от однокнопочных стычек. Но с другой — игра превращается в чересчур размеренный платформер-головоломку. Встречи с боссами пытаются походить на «эффектные постановочные драки». Если поначалу забавно наблюдать, как два LEGO-человечка изображают «жестокий поединок», то потом представление повторяется и надоедает. 

Однако незыблемая основа в состоянии удержать интерес на протяжении шести часов кампании за счет отлично воссозданных батальных сцен, игр в прятки с гигантским ящером и троллями, а также постановочных забегов от неприятелей. 

Постепенно героям открываются новые области Средиземья с побочными миссиями. Можно разыскивать многочисленные тайники, создавать из расходных материалов вещи в кузнице и раздавать их нуждающимся в рамках выполнения побочных заданий. Необязательных занятостей как всегда в избытке, пускай головокружительным разнообразием этот аспект и не отличается.

Diagnosis

Кампания позволяет принять участие в игрушечном воплощении знаковых событий, разобраться с интересными головоломками и проверить внимание в мини-играх. Средиземье кишит секретами и необязательными заданиями. Однако история не увлекает юмором, как в лучших частях серии (вроде LEGO Marvel Super Heroes), а лишь воспроизводит известные сценки. В результате игра является развлечением для тех, кто давно мечтал о LEGO-воплощении «Хоббита».

Pro:

  • Все еще интересное сочетание говоломомок, мини-игр и переделанных сценок из фильмов
  • Ворох секретов и необязательных занятий

Contra:

  • Незатейливый юмор
  • Ряд слишком спокойных отрезков в кампании
  • Туповатые напарники и неидеальная камера на месте

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?