World of Tanks: Generals: колода танков

Разработчики творчески подошли к процессу переноса классовой системы танков из World оf Tanks в настольную игру.

Несмотря на прошедшие годы, студия Blizzard Entertainment остается законодателем моды в индустрии, в частности, речь идет о коллекционных карточных играх. Небезызвестная компания Wargaming.Net тоже решила попробовать себя на новом игровом поле, итогом чего стал проект World оf Tanks: Generals, который находится сейчас в стадии закрытого бета-тестирования. А мы получили к нему доступ.

Игра запускается в браузере и прекрасно себя в нем чувствует. Никаких вылетов, сбоев, тормозов или других технических проблем замечено не было. Несмотря на статус закрытого тестирования, игра уже сейчас способна дарить положительные эмоции.

World оf Tanks: Generals очень напоминает настольную карточную игру «Берсерк». Естественно, это касается только отдельных элементов, о копировании речи не идет.

Битвы между игроками проходят в достаточно оригинальной манере. У каждого из них есть свой штаб, который обладает уникальными характеристиками в зависимости от выбранной нации. Советы обладают большим запасом прочности и средним приростом ресурсов. Немцы предпочитают повышенную огневую мощь, но броня их штаба слабее. Союзники предпочитают повышенное количество топлива, но их база очень уязвимая. Это начальные штабы, новые открываются со временем. 

Наша задача — уничтожить штаб противника. Сделать это можно несколькими способами. Один штаб способен напрямую обстреливать другой. Некоторые карты повышают их огневую мощь, так что можно сосредоточиться на защите от вражеских танков и атаковать оппонента одним лишь штабом. Можно штурмовать его укрепления своими танками. Тактику войны в большей степени диктует набор карт в вашей колоде, однако не стоит забывать про удачу, которая присуща подобному жанру игр. 

Итак, у каждого игрока в начале хода есть определенный запас ресурса, именуемого «топливом», за который он выкладывает на стол карты. Количество топлива в начале каждого хода зависит от выбранного штаба, а также от специальных карт на столе, повышающих его прирост.

Всего в руке находится до 6 карт. В начале своего хода игрок берет из колоды одну. Вы можете взять седьмую карту, но обязаны разыграть любую из руки до конца хода, в противном случае взятая карта отправится в отбой.

У нас есть игровое поле на 15 клеток — 3 в высоту и 5 в ширину. Штабы находятся в противоположных углах поля. Клетки вокруг них называются плацдармом, именно на них выкладываются «купленные» танки. Кроме этого существуют клетки офицерской поддержки. Эти карты даруют различные бонусы к штабу, к его огневой мощи, приросту топлива, броне и другие полезные бонусы. Что касается техники, то авторы интересно перенесли механику World оf Tanks в настольную игру.

Вся техника делится на легкие танки, средние и тяжелые, а также самоходные артиллерийский установки (САУ) и противотанковые самоходные артиллерийский установки (ПТ-САУ).

Начнем с первых и самых дешевых танков — легких. На поле боя эти машины сразу имеют право передвинуться на одну из близлежащих клеток; в следующий ход они могут преодолевать сразу две клетки. Как правило, эти танки выступают в роли разведчиков и добивающих; также от них часто идет повышенный прирост топлива.

У средних танков характеристики брони и огневой мощи повыше. Их преимущество заключается в том, что они могут передвигаться по диагонали, что делает их нападение неожиданным для противника.

Тяжелые машины обладают наибольшими показателями брони и мощи, но если они стреляют в противника, то теряют способность контратаковать на время его хода, что делает их очень уязвимыми перед большим скоплением техники. 

Последними в колоде идут САУ и ПТ-САУ. Первые являются классическим образцом артиллерии. Она может всегда атаковать вражеский штаб, а технику — только если ваши танки находятся непосредственно рядом с ней. Как правило, она не повышает прирост топлива, однако значительно усиливает огневую мощь. ПТ-САУ представляют собой отличное оружие как для нападения, так и для защиты. Эти машины стреляют всегда раньше вражеской техники, так что если ваша установка с первого выстрела уничтожает вражеский танк, то тот не успевает нанести ей в ответ никакого урона. 

По таким правилам развиваются матчи. Поначалу в колоде все карты простые и понятные. Никаких подводных камней и сложностей. Но со временем вы получаете доступ к новым видам карт.

В отличие от привычного для коллекционных карточных игр варианта с покупкой бустеров, разработчики предложили дерево развития, знакомое по World оf Tanks. На нем представлено множество карт. Все они доступны для всех сторон, однако многие из них имеют бонусы для конкретного штаба. Добравшись до конца ветки, вы получите доступ к исследованию нового штаба, а там вас ждет еще больше новых карт.

В колоде игрока 40 карт. Одинаковых можно положить лишь три штуки. Вначале очень тяжело ориентироваться в картах оппонента. Тяжело предугадать, какая еще техника ему может выпасть. Помимо того, есть вспомогательные карты, дающие некоторые преимущества в начале матча. На их покупку не тратится топливо, и они могут помочь взять успешный старт. Однако их нужно покупать за серебряные монеты и возобновлять каждую игру. Похожая ситуация обстоит с боеприпасами в оригинальных World of Tanks.

Существует понятие «сила колоды», определяемая совокупностью карт в колоде. По этому параметру происходит поиск матчей, так что игроки в них сталкиваются примерно равные.

С системой развития в игру переехал и premium-магазин. Некоторые карты продаются только за золото, и они серьезно влияют на показатель силы колоды. Его можно добывать, выполняя многочисленные ежедневные задания, однако много так не заработаешь. Поэтому за такие карты по-любому придется платить: или временем, или деньгами. 

Карты неплохо стилизованы, музыка привычно хороша, как и звуки выстрелов.

Analysis

Коллекционная карточная игра от Wargaming.Net отличается собственными интересными идеями и решениями. Разработчики творчески подошли к процессу переноса классовой системы танков из World оf Tanks в настольную игру. Система развития и изучения новых карт гораздо прозрачнее случайных наборов в бустерах, поиск матчей происходит по понятному алгоритму. 

Пока рано говорить, насколько World of Tanks: Generals сбалансирована, однако в своем нынешнем варианте она без проблем найдет успех у множества игроков. К тому же игра будет доступна практически на всех устройствах под управлением Android и iOS.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?