Tales from the Borderlands: эпизод второй

Путешествие по Пандоре продолжается и становится только увлекательнее.

Сериал Tales from the Borderlands стартовал настолько резво, что многие окрестили его едва ли не лучшей работой студии Telltale. Лестные эпитеты проект получил вполне заслуженно, благодаря искрометным шуткам, отменному воплощению вселенной и ярким персонажам. Во втором эпизоде под названием Atlas Mugged создатели не думали сбивать бодрый темп и даже оправдали существование некоторых, казалось бы, бестолковых составляющих.

Четверка героев в составе работников корпорации Hyperion Риза и Вона, а также парочки мошенниц Фионы и Саши обнаруживает сведения о сверхсекретном проекте и возможный путь к убежищу. Ослепленные жаждой наживы они не теряют надежды добраться до сказочных богатств. Но за ними гоняются начальник Риза, охотники за головами, бандиты и огромные монстры — на планете Пандора вообще сложно оставаться в живых. А тут еще к команде присоединяется сам Красавчик Джек, правда, в образе призрака.

Хотя антагониста второй части Borderlands видит только Риз, это не мешает ему оставаться крутым и забавным злодеем, отвешивать едкие комментарии, а также относиться к окружающим с нескрываемым презрением. Джек то и дело становится главной звездой сумасбродного повествования. Хотя в минуты его отсутствия на экране Atlas Mugged не позволяет скучать.

Коктейль из переиначенных фраз из культовых фильмов, узнаваемых элементов мира Borderlands и кульбитов сюжета не утратил ядрености. Персонажи редко замолкают, они склонны к странным поступкам, превращая напряженные ситуации в уморительное представление. Не забыли создатели и тот факт, что все происходящее — рассказ Фионы и Риза, поэтому отдельные моменты переворачиваются с ног на голову за доли секунды или издеваются над здравым смыслом.

За героями идет настоящая охота. Причем желающие заполучить головы Фионы и Саши выясняют отношения между собой. Клубок из головорезов, наемников и корпоративных прихвостней опутывает беглецов по рукам и ногам. Действовать приходится в экстремальных условиях. Постановка погонь и сражений восхищает уместным использованием замедления времени, появлением отродий титанических размеров и шуточками.

В паре моментов эпизод делает необязательные передышки, а герои обсуждают свою работу или сердечные проблемы. Но лирические отступления быстро сменяются приколами над «братанием», возможностью заглянуть за кулисы ремонтной автомастерской или столкнуться с последствиями ранее принятых решений. Оказывается, что робот-погрузчик — злопамятный тип, а сердце мошенницы не такое уж каменное, как кажется на первый взгляд. Новые дилеммы большей частью касаются отношений внутри команды и кардинального влияния на историю не оказывают. Однако финальный выбор теоретически может сказаться на дальнейших событиях.

Игровая составляющая сводится к хождению по локациям (в этот раз чуть больше, чем один метр квадратный!), поиску панелей управления и использованию пары вещей в очевидных ситуациях. Зато авторы нашли достойное применение деньгам и кибернетическому глазу Риза. Хоть какая-то компенсация за необходимость терпеть рудиментарную механику.

Неподражаемый стиль Borderlands сохранил привлекательные черты. Вот только декорации удручают нагромождением однотипных построек и невзрачными улочками поселений, а то действо и вовсе переносится в бескрайнюю пустыню. Borderlands 2 приучил к тому, что Пандора — бездонный кладезь красивейших видов. Странно, но авторы Atlas Mugged об этом, похоже, забыли, как забыли и про вменяемую лицевую анимацию.

Diagnosis

Главное достоинство Atlas Mugged заключается в том, что в процессе игры не ощущается так называемый «эффект второй серии». За это надо сказать спасибо в том числе уморительно смешному и жестокому призраку Красавчика Джека, а также остальным персонажам, сохранившим неподражаемое чувство юмора. Повествование редко останавливается, а потом обязательно удивляет отсылкой к культовому фильму, мастерской издевкой над логикой или непредсказуемым поступком протагониста. Путешествие по Пандоре продолжается и становится только увлекательнее.

Pro:

  • Увлекательная, насыщенная событиями история
  • Красавчик Джек успешно развлекает всю дорогу
  • Отменный юмор, пародии и воплощение знакомых элементов вселенной
  • Отлично поставленные погони и сражения
  • Деньги и кибернетический глаз Райса находят достойное применение

Contra:

  • Посредственный дизайн локаций
  • Посредственная лицевая анимация

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!