Yakuza 6: The Song of Life — великолепный сюжет и жестокий мордобой

Сюжет увлекает запутанными заговорами, развлекает забавными выступлениями героев, переключается то на разборки преступников всех мастей, то на отношения детей и их отцов, то собирает всё это в единый механизм. Сражения не утомляют, боссы пугают жестокостью, а не лошадиным здоровьем. Не пропустите прощальное выступление Кирю, он вас не разочарует.

Разработчики Yakuza 6: The Song of Life возложили на игру сразу две непростые задачи: это и завершающая глава, посвящённая Кирю Кадзума, и полноценный переход сериала в новое поколение. Как следствие, даже могучий Дракон клана Додзима иногда прогибается под взваленными на его плечи трудностями.

Уже немолодой Кирю Кадзума мечтает заниматься своим детским домом и разорвать все связи с преступным сообществом. Ради этого он отправляется в тюрьму на три года. После выхода на свободу героя встречает не спокойная жизнь, а новые испытания. Мало того, что близкий ему человек находится на грани жизни и смерти — бывший криминальный авторитет вынужден заботиться о грудном ребёнке и выяснять причины происшествия, из-за которого мать младенца едва не погибла. Расследование осложняется тем, что район Камурочо опять стал полем боя для группировок. 

История Yakuza 6 покоряет тем, как авторы мастерски демонстрируют множество граней взаимоотношений отцов (в первую очередь именно отцов) и детей, будь то кровные узы или воспитание чужого ребёнка как своего. Сюжет обрастает откровениями, касающимися родства героев с влиятельными людьми. Поскольку здесь немало времени отводится на раскрытие характеров персонажей, нельзя оставаться равнодушным к их переживаниям.

Происходящее не превращается в версию «Санта-Барбары» с суровыми мужчинами в главных ролях. Кирю и его друзья попадают в эпицентр настоящего урагана. В бешеном потоке сталкиваются китайская мафия, корейские банды и ворох кланов якудзы. Мудрёный, на первый взгляд, план оказывается лишь кусочком глобального замысла, а серые кардиналы настолько хорошо используют свои умения находить слабости противников и действовать скрытно, что куклы до последнего мгновения сохраняют полную уверенность в своей самостоятельности. Поступки злодеев вызывают сразу и возмущение, и восхищение. Почти до самого финала не проходит приятное чувство, что в любую минуту представление о каком-нибудь персонаже может кардинально поменяться, а сформированная картина мира — перестроиться.

Yakuza 6 не полагается исключительно на драму. Герои не боятся развлекать шутками, дабы разрядить обстановку, благо используется это в подходящих ситуациях и обходится без перегибов. Определённые моменты не воспринимаются всерьёз, несмотря на создаваемое напряжение, из-за глупостей и эпатажа, но это не раздражает. Фундамент повествования эти отступления, как и неуместные с точки зрения реализма вещи, не ломают, а эффектная подача сглаживает негатив.

А ещё перед нами трогательный финал саги про Кирю Кадзума с прекрасно раскрытой идеей о продолжении жизни. Герой остаётся несгибаемым воином, готовым броситься в бой с чертом ради достижения цели. Для желающих ознакомиться с биографией Дракона клана Додзима, предусмотрен краткий пересказ пяти номерных частей Yakuza.

Наблюдать за общением персонажей стало приятнее за счёт графического движка Dragon Engine и улучшенной анимации. Теперь даже второстепенные сцены выглядят привлекательно. На лицах персонажей легко увидеть незначительные эмоции, отчего судьбоносные разговоры превратились в незабываемое представление.

При всех достоинствах истории это удовольствие далеко не для всех, и традиционное отсутствие русской локализации является не единственной загвоздкой. В ходе приключения Кирю путешествует в портовый город в префектуре Хиросима, где встречает новых друзей и врагов. Эти личности становятся важными фигурами в шахматной партии. Авторы попытались передать своеобразный говор этого региона Японии в английских субтитрах. Так в текстах появился своеобразный сленг с сокращением слов. Кроме того, произнесённые персонажами фразы не отображаются сколь угодно долго в ожидании нажатия кнопки. На помощь приходит возможность пересмотреть события в соответствующем разделе меню, но перспектива заниматься подобными ухищрениями не вдохновляет.

На этот раз Кирю владеет всего одним боевым стилем. Герой и велосипеды в противников бросает, и от ударов уклоняется, и сам избивает бандитов. Звучит неплохо, не чувствуешь себя ограниченным в способностях в зависимости от активного стиля. Беда в том, что в системе развития предостаточно знакомых навыков, недоступных изначально, а без малого пять видов опыта лишь растягивают прокачку. В списке улучшений, разделённом на четыре категории, постоянно натыкаешься на линейное повышение эффективности приёмов и пассивные бонусы. Ощутимое преимущество даёт повышение пяти показателей, отвечающих за запас здоровья, силу атаки или защиту. 

Холодное и огнестрельное оружие выбивается из рук врагов, быстро ломается, в магазинах не продаётся и в инвентаре не складируется. Теперь это подспорье, не более.

Драки против десятков бойцов не столько разнообразят кампанию, сколько добавляют головной боли. Стоит нырнуть в толпу, как попадаешь под град ударов, а враги блокируют выпады Кирю. Вероятность умереть увеличивается вместе с уровнем сложности. Да, приходится что-то придумывать, а не тупо бросаться навстречу опасности. Увы, иногда всё сводится к беготне по кругу с забрасыванием злодеев предметами и вылавливанию бандитов по одному-два человека. Хорошо, что массовых сражений в игре не так уж много, а мордобой на небольших пространствах с малым количеством участников избавлен от проблем.

Боссы — украшение боевой части. В Yakuza 6 они полагаются на разящие атаки и скорость и не щеголяют неприлично большим запасом здоровья. Поэтому неоднократные битвы с некоторыми персонажами не воспринимаются как серьёзный недостаток. Трудные (на высокой сложности) танцы смерти заставляют попотеть и следить за каждым движением противника, моментально реагируя на его ошибки, но не затягиваются. Даже завершающий отрезок приключения радует отлично сбалансированными поединками.

С кампанией реально разобраться часов за пятнадцать. Приятные новости для тех, кого интересует только основная история. Не устаёшь ни от боёв с хулиганами и представителями группировок, ни от внезапных вывертов сценария, ни от долгих разговоров с разжёвыванием экспозиции и мотивации героев.

Мир Yakuza не может существовать без второстепенных заданий, коих здесь более пяти десятков, что сравнительно немного на фоне лучших серий. Зато за любое поручение по-прежнему берёшься с энтузиазмом, чтобы примерить забавный костюм, пообщаться со своенравным искусственным интеллектом или разобраться с призраками на кладбище. Кирю встречается и со странными подростками. Одни уверяют, что они поменялись сознаниями в результате падения с лестницы, другая девушка утверждает, что умеет переносить свой разум во времени и возвращаться таким способом в прошлое.

Помощь нуждающимся не балует качественной подачей материала, но пленяет прекрасно написанными рассказами. Если проникнуться своеобразной атмосферой этих заданий, то не хочется возвращаться к серьёзным делам. Жаль, что большинство замечательных миссий по-прежнему проблематично найти.

Отдохнуть от суеты удаётся в залах аркадных автоматов, где обнаруживаются мини-игры, в том числе файтинги. В специализированных заведениях разрешено пообщаться с симпатичными девушками, чтобы уговорить их оголиться.

Кроме того, Кирю возглавляет собственный клан и развивает его. Этому посвящён отдельный режим, напоминаюбщий простую тактическую стратегию, со своей сюжетной линией. Герой призывает на арену подчинённых и должен за отведённые минуты расправиться с врагами. В его распоряжении есть рядовые бойцы и сильные персонажи. Жаль, но эта добавка не балует проработанной механикой. Для победы, как правило, надо лишь вызывать побольше солдат, отчего борьба с очередной организацией наскучивает.

Графика является безоговорочным преимуществом Yakuza 6 над предшественниками. Игра сбросила оковы PS3, а доступные для изучения районы не похожи друг на друга. Камурочо — это мегаполис с сияющими в лучах солнца небоскрёбами, красивыми вывесками и яркой иллюминацией ночью. В прибрежном городе наблюдаешь старомодные дома и признаков высокотехнологичной цивилизации тут немного. К сожалению, потрясающие виды «Маленькой Азии» и главных улиц сменяются пробежками по серым локациям и однотипным коридорам, но даже с оговорками перед нами едва ли не лучшая виртуальная версия современной Японии.

Diagnosis

Yakuza 6: The Song of Life не лишена недостатков. Не самые удачные эксперименты в боевой системе негативно повлияли на масштабные сражения, а прокачка в большей степени полагается на пережёвывание старого материала. Режим, посвящённый созданию клана, впечатляет скорее описанием, а не реализацией.

Впрочем, Yakuza 6 призвана стать новой главой в истории серии, а не наивысшей точкой её развития. Тем более сюжет увлекает запутанными заговорами, развлекает забавными выступлениями героев, переключается то на разборки преступников всех мастей, то на отношения детей и их отцов, то собирает всё это в единый механизм. Сражения не утомляют, боссы пугают жестокостью, а не лошадиным здоровьем. Неподражаемый мир хоть и не сравнится с лучшими частями в том, что касается количества контента, к качеству проработки побочных заданий и мини-игр претензий нет. Не каждому сериалу удаётся оставаться на плаву так долго, а «Якудза» при этом ещё и продолжает удивлять. Не пропустите прощальное выступление Кирю, он вас не разочарует.

Pro:

  • Полная сюрпризов история, превосходно проработанные персонажи
  • Отлично сбалансированные битвы с боссами
  • Увлекательные побочные задания
  • Немало мини-игр и просто забавных занятий
  • Превосходная графика и оформление ряда локаций

Contra:

  • Из-за особенностей подачи материала за сюжетом проблематично уследить
  • Ряд раздражающих моментов в массовых сражениях
  • Никудышная система развития

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Отмена
  • < p>сега! СЕГА! ну вот в прикол вам что ли продавать игру на плойке по 500к копий? Выпустите в стим!

  • < p>

    Им гэймер оф Год заплатил, чтобы она выходила только на Его, родной, единственной, отполированной...

  • L
     2018-03-23 12:39:56 (обновлено 2021-12-01 00:10:22)
    1
    < p>

    О чём ты говоришь, eng версию 0 на PS3 зажопили, хотя там всего-то перевод текстовый. Вот настолько им всё равно.

  •  2018-03-23 18:01:54 (обновлено 2021-12-16 22:56:57)
    0
    < p>

    Этого не будет никогда. Сони проплачивает локализацию + портировать сложно из-за кривизны движков.

  • < p>

    Был тут один товарищ по имени Финесто: тот тоже сначала кричал, что «Алан Вейк» НИКОГДА не выйдет на ПК, а когда таки вышел, начал кричать, что НИКОГДА не выйдет «Американ Найтмер».

  • < p>

    Просто у них узкий взгляд на мир. Очень узкий. Дебилы, короче.

  •  2018-03-23 13:09:38 (обновлено 2021-12-16 22:56:57)
    0
    < p>хЕросима?

    А так на фоне сплошных провалов и инди, игра смотрится отлично, хотя, судя по отзывам и рецензиям, хуже 0 и 5 частей.

  • < p>
    Выпустите в стим!

    думаю так и будет

  • < p>
    Этого не будет никогда. Сони проплачивает локализацию + портировать сложно из-за кривизны движков.

    Не факт. Недавно были новости, что Sega об этом думает.

  • < p>Спасибо за обзор. Вся серия классная !

  • < p>Игра года авансом.

  • < p>
    Был тут один товарищ по имени Финесто: тот тоже сначала кричал, что «Алан Вейк» НИКОГДА не выйдет на ПК, а когда таки вышел, начал кричать, что НИКОГДА не выйдет «Американ Найтмер».

    Позволь продолжу - НИКОГДА не выйдет Алан Вейк 2. Нигде! ))

  • < p>

    Никогда не говори никогда

  • < p>
    сега! СЕГА! ну вот в прикол вам что ли продавать игру на плойке по 500к копий? Выпустите в стим!

    500к? Обычно номерная серия все-таки ближе к миллиону. В целом же конторе не хватает людей на локализацию -- им выгоднее выпускать новую серию для Японии каждый год, чем мучаться со Стимом ради дополнительных 100k игроков.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?