Yesterday - дань традициям
Игра напоминает о том, что в современном мире ещё есть местечко для традиционных, размеренных приключений. Только головоломки и общение с другими персонажами – ничего лишнего.
Компания Pendulo Studious хорошо известна среди любителей красочных и позитивных игр благодаря комедийной трилогии The Runaway. Впоследствии студия продолжила веселье в The Next Bid Thing. Однако их новое творение в корне отличается от предыдущих работ. Игра Yesterday, в русской локализации получившая подзаголовок «Печать Люцифера», предлагает погрузиться в мир оккультизма и загробных проклятий. Невзрачный с виду паренёк по имени Генри Уайт посвятил свою жизнь благотворительности. Он совместно с другими волонтерами организации «Дети Дон Кихота» помогает опустившимся на дно людям обрести новую жизнь. Однако у неизвестного маньяка другие взгляды на эту проблему. В городе стали находить сожжённых заживо бездомных. А тут ещё герой вместе со своим напарником решили отправиться на заброшенную станцию метро, вокруг которой бродят дурные слухи. Нетрудно догадаться, что визит закончился крайне неприятным происшествием.
Сюжет неплохо сочетает непредсказуемость и молниеносное развитие событий. Персонажи раскрывают свои мотивы, только чтобы в следующее мгновение история вышла на новый этап, и всё закрутилось уже в ином направлении. Один герой уступает место другому. Игра жонглирует временем с ловкостью профессионального циркача. Сценаристы прекрасно сплели воедино средневековые культы, паранормальные явления и заговоры. К сожалению, многие моменты подаются вскользь, внимания важным составляющим уделено преступно мало. Будто полновесный сериал укоротили до размеров полуторачасового фильма. В результате многие знаковые события преподнесены слишком схематично. История не оставляет вопросов, объясняет все основные обстоятельства случившегося. Однако к некоторым главным действующим лицам сложно проникнуться какими бы то ни было эмоциями. В то время как второстепенные персонажи, вроде сексуально озабоченного администратора отеля и слепого учителя, оставляют глубокий отпечаток в памяти. Также авторы зачем-то попытались придать проекту привкус разудалого боевика. Из-за чего отдельные сцены способны подпортить впечатление от атмосферы мистико-психологического триллера.
Процесс раскрытия тайн строится на хорошо знакомых, но сегодня уже практически забытых элементах. Герои исследуют доступные помещения, выискивают полезные и не очень предметы, комбинируют их и выбираются на следующую локацию. Головоломки не заставляют мозг распухать от поиска мудрёных выходов из элементарных ситуаций, хотя разработчики всё же иногда заводят в тупик своими идеями и вынуждают прибегать к методу подбора. Дабы избавиться от неприятной необходимости прочёсывать каждый миллиметр экрана в поисках предмета, курсор в соответствующих местах меняет свой вид. Кроме того, в игре предусмотрена возможность ненадолго подсветить все важные точки на экране. Не получается справиться с очередной шарадой? Не беда, система подсказок к вашим услугам. Герою не скажут прямым текстом «Взять предмет А и применить его на предмете Б». Вместо этого выдают прозрачные намёки о том, куда обратить свой взор, чем заняться в следующее мгновение, и что может пригодиться в том или ином случае. Yesterday верно чтит заветы жанра классических приключений, где герой смиренно повинуется курсору мышки. Неважно, пытается ли протагонист взломать замок или сыграть мелодию на пианино - все действия выполнятся автоматически. Главное отыскать ингредиенты и понять, для чего они нужны. Никаких мини-игр и прочих развлечений на реакцию или тренировку памяти.
Козырем всех проектов Pendulo Studious являлось визуальное оформление. «Печать Люцифера» не стала исключением. Дизайнеры вновь с маниакальной скрупулезностью создали потрясающие интерьеры и панорамы. Балкон отеля в Париже с видом на Эйфелеву башню, заснеженные горные вершины и лачуга странного монаха поражают выверенным стилем и возможностью рассмотреть каждую мелочь. А сколько приятных мгновений дарит посещение антикварного магазина! Хочется долго вглядываться в полки, уставленные раритетами, и любоваться произведениями искусства. Яркие краски соседствуют с мрачными сводами подземки и средневековых замков. Разве что забавные мультяшные физиономии некоторых героев плохо сочетается с жестокостью и кровавыми надписями на стенах.
Diagnosis
Игра напоминает о том, что в современном мире ещё есть местечко для традиционных, размеренных приключений. Только головоломки и общение с другими персонажами – ничего лишнего. Загадки заставляют поразмыслить над решениями, а система подсказок любезно предлагает помощь, если зашел в тупик. Превосходный внешний вид не позволяет быстро забыть о путешествии. Увы, сюжет хоть и наполнен непредсказуемыми поворотами, но многие аспекты сделаны наспех без должной проработки. Пять часов (если не злоупотреблять подсказками) в компании Генри Уайта и других участников приключения пролетают слишком быстро. Хочется побольше узнать о персонажах, об их прошлом и настоящем. Pro:
- Интригующая сюжетная линия
- Хорошо сделанные загадки
- Толковая система подсказок
- Превосходное визуальное оформление
Contra:
- Многим моментам сюжета уделено слишком мало внимания
- Некоторые персонажи схематичны и не вызывают должных эмоций
- Отдельные сцены смотрятся неуместно
- Заканчивается слишком быстро