Хомяк в игре, а я ухожу из Overwatch

Невыносимо смотреть, как разработчики своим руками уничтожают едва родившуюся, ещё даже толком несформировавшуюся вселенную.

На днях Blizzard добавила разумного хомяка в Overwatch, и это стало последней каплей. Невыносимо смотреть, как разработчики своим руками уничтожают едва родившуюся, ещё даже толком несформировавшуюся вселенную. 

Понятно, что Overwatch в корне отличается от прочих игр Blizzard. В отличие от остальных, её создавали впопыхах, на осколках отменённого проекта Titan. У команды были жалкие месяцы на то, чтобы продумать механику и персонажей, а потом втиснуть их в новую вселенную. Реальное развитие игры началось после её выхода, и уже через год, когда появилась серия комиксов и несколько короткометражных роликов, стало понятно — Blizzard всерьёз нацелилась на то, чтобы сделать из Overwatch франшизу, наподобие WarCraft. Книг пока ещё нет, но дело за малым. Авторам только дай зацепку, а там они уж настрочат тома про войну с восставшими роботами, сексуальные эксперименты Роковой вдовы и приключения вечно пьяного паладина Райнхардта. 

Многое находится за кадром. Что обезобразило Жнеца? Как Маккри потерял свою руку? С кем жена Торбьорна кувыркалась, пока муж отлучался геройствовать (кто бы он ни был, спасибо ему за Бригитту)? Можно рассказать много историй, улучшающих понимание вселенной, тем более когда она только что родилась, а белые пятна можно заполнять как угодно. И до недавнего времени Blizzard неплохо справлялась с этой задачей.

Тревожный звоночек поступил в тот момент, когда была анонсирована карта под названием Blizzard World, и компания подтвердила, что в мире Overwatch люди знают и любят игры Blizzard — некоторые герои даже наряжаются в костюмы персонажей из StarCraft, WarCraft и Diablo, а Hearthstone тут является любимым развлечением. И всё бы ничего, если бы параллельно не существовала игра Heroes of the Storm. 

Дело в том, что для героев Overwatch Дьябло, Керриган, Сильвана и т. д. — вымышленные персонажи. Другими словами, это не другая планета, не портал в параллельное измерение, или как ещё можно было бы объяснить их пересечение. Они придуманные, и точка! Однако в Heroes of the Storm теперь они сосуществуют все вместе и сражаются на тематических аренах. Что за… Но это ещё можно простить. Просто маленькая иллюстрация неувязочки, про которую авторы или не подумали, или забыли объяснить. 

Я щепетильно отношусь к подобным вопросам, и когда подмечаю странности в решениях сценаристов, то это начинает так мозолить глаза, что проще прекратить играть, чем позволять дальше гадить себе в голову. Многим, думаю, знакомо это чувство, когда видишь необъяснимую глупость в фильме и это «Не верю!» разрушает восприятие неплохой в целом картины. 

О, вы не представляете себе, как меня корёжило, когда я впервые увидел в WarCraft 3 Пандарийского пивовара. Орки, тролли, эльфы, гномы, нежить — и тут внезапно в эту толпу забегает пьяная панда и начинает на всех дышать перегаром. Кто это? Откуда? Зачем?!

- Эй, Blizzard, какого хрена?! — кричал я в 2003 году в пузатый монитор Compaq.

- Все в порядке, рабочий момент, ввели, чтобы лучше продвигать игру на азиатском рынке! — молвил мне Пивовар и отрыгнул огнём.

Тогда я успокоился, поскольку это была частность. Такой себе прикол на мохнатых ножках. Но потом случилась настоящая трагедия. 

В мой любимый World of WarCraft.

Которому я отдал годы.

Не пойми зачем в 2012 году добавили целый континент Пандария, где было уже не протолкнуться от этих панд!

Ярости моей не было предела. На моих глазах Blizzard рушила монументальную вселенную, пытаясь повысить привлекательность игры на китайском рынке. Тогда я надолго ушёл из World of WarCraft (и сейчас очень жду выхода «ванилы», где нет этих мохнатых ушлёпков), не думая возвращаться. Потом им удалось привлечь мое внимание наконец-то серьёзными историями и потрясениями, особое спасибо за «Легион» и будущую «Битву за Азерот». 

Что касается Overwatch, то эта игра у меня особых претензий не вызывала. Да, многие люди задавались справедливыми вопросами. Мол, почему такие разные герои сражаются друг с другом, а союзники объединяются с врагами, чтобы уничтожать очевидно положительных героев?! В короткометражных мультфильмах нам показывали их тёмное прошлое. Скупые истории на официальном сайте подпитывали воображение, и мы самостоятельно дорисовывали картины их взаимоотношений. Вскоре мы смирились с тем, что глобальная история Overwatch идёт отдельно от игровых сценариев. Пусть их, хотя и жалко, поскольку раньше Blizzard старалась предусмотреть всё, и в сюжете StarCraft и WarCraft найдётся немало страниц, объясняющих странные союзы и причины вражды фракций в мультиплеере. 

Однако современная Blizzard — это не та компания, которая когда-то придумывала StarCraft, WarCraft и Diablo. Теперь это та компания, которая ломает об колено знания о вселенных, чтобы повысить свою привлекательность перед определённой аудиторией. Чистый бизнес и ничего личного. 

Итак, они ввели в Overwatch разумного хомяка. Ему 14 лет, он невероятно умён, талантливый механик, его создали те же ученые, что и гориллу Уинстона… И хомяк тараном разрушил всю привлекательность вселенной Overwatch! Историю мира можно было копать в совершенно разных направлениях. Последствия страшной войны, тайные организации, преступные синдикаты, пришельцы со звёзд — да как угодно! Но ради того, чтобы в Overwatch играло больше женщин и детей (ради ми-ми-ми пушистика!), Blizzard всунула туда хомяка. И нет, я никогда не поверю, что это крохотное существо вдруг стало разумным — размеры мозга не позволяют.

Да, этот мир несерьёзный, в нем наука — почти что магия. Но определённые границы всё равно есть. Это всё-таки мир, приближенный к нашему, а не диснеевский аттракцион про Чипа и Дейла, где даже мухи обладают разумом. Что дальше? Зайчик-ассасин, белочка-собутыльница, ёжик в тумане? На мой взгляд, после прекрасных, душещипательных короткометражек о Райнхардте и Бастионе было преступлением даже задумываться над тем, чтобы ввести в игру потешного боевого хомяка. Так что… 

Нет уж, играйте в это уже как-нибудь без меня. И не забывайте донатить Blizzard. Чем больше у них денег, тем увереннее они уничтожают собственные миры.

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.