Corsair T3 Rush — игровое кресло со строгим дизайном

В линейке игровых кресел Corsair пополнение. После флагманского T2 Road Warrior фирма выпустила модель попроще. Кресло T3 Rush обтянуто мягкой тканью и, в отличие от большинства игровых кресел, выдержано в строгих тонах.

Игровые кресла компании Corsair уже попадали ко мне на обзор. В частности, с линейкой «T» я хорошо знаком по креслу Corsair T2 Road Warrior. Весь модельный ряд, по словам создателей, был «навеян атмосферой автодрома» и гонок. Но это, как часто бывает, больше отражается в названиях моделей, чем в дизайне. 

Теперь ко мне на тест попало кресло c броским названием T3 Rush, что в переводе на русский означает «стремительный». И это самая необычная модель из всей линейки хотя бы потому, что здесь не используется привычная ценителям игровых кресел искусственная кожа.

Технические характеристики

  • Тип: игровое кресло
  • Газлифт: 4 класса
  • Максимальная высота сиденья: 54 см
  • Минимальная высота сиденья: 44 см
  • Угол откидывания спинки: 90°–180° 
  • Угол откидывания сиденья: 0°–10° 
  • Фиксатор механизма качания: без фиксации угла
  • Материал рамы: металл
  • Материал базы: пластик
  • Колесики: 65 мм, двойные, пластиковые
  • Обивка: мягкая ткань
  • Наполнитель: вспененный полиуретан
  • Размер сиденья: 56х58 см
  • Размер спинки: 54х85 см
  • Максимальный вес пользователя: 120 кг
  • Подушки: поясничная, шейная
  • Вес кресла: 22,5 кг

Внешний вид и эксплуатация

Сразу бросается в глаза главное отличие T3 от остальных моделей в линейке, и вообще от распространенного представления об игровых креслах: в качестве обивки вместо искусственной кожи используется мягкая ткань. Corsair посчитали, что такой материал будет лучше пропускать воздух, чем кожзам и, как следствие, долго находиться в таком кресле будет гораздо комфортнее. Но ткань хуже отмывается. Поэтому любителям поесть или попить за компьютерным столом придется быть аккуратными. Вдобавок, если соринки и пылинки к коже практически не липнут, а если липнут, то легко стряхиваются движением руки или тряпки, то в случае с тканью все наоборот. 

На первый взгляд может показаться, что обивку легко снять и постирать. На это намекают две молнии по краям тыльной стороны спинки. Но нет. Молнии эти носят то ли технологический, то ли декоративный характер, и с их помощью ткань не снять.

На обзор попало темно-серое кресло, а есть модели более светлых тонов: бежевое с темно-серым и бежевое с белым. Там проблема с загрязнением обивки будет стоять еще острее.

Плюсы в таком решении тоже есть. Ткань — более устойчивый к разрывам и царапинам материал. В местах крепления обивки металлическими деталями нет обычных надрывов, предвещающих в будущем более серьезные проблемы. И, скорее всего, такое кресло по понятным причинам больше подойдет тем, у кого дома есть кот. От себя добавлю, что сидеть в тканевом кресле мне было приятнее, чем в кресле из искусственной кожи.

По сравнению с предыдущими моделями (да и с большинством игровых кресел на рынке) T3 Rush выглядит строго, я бы даже сказал — по-офисному. Возможно, в этом и была задумка: дать комфорт игрового кресла, сохранив солидность внешнего вида.

В остальном это кресло — продолжатель линейки: широкая спинка и сиденье, бортики, удобно поддерживающие по бокам, отсылают нас к сиденьям в спортивных автомобилях. Спинка имеет некоторый изгиб, что в сочетании с поясничной подушкой и подушкой под шею позволяет удобно устроиться в кресле. Комфорта прибавляет то, что поясничная подушка наполнена пеной с эффектом памяти. Правда, в этой модели она не имеет специальных резинок, позволяющих регулировать высоту. Видимо, создатели рассчитывали, что подушка будет держаться на месте за счет шершавости материала. Но в действительность она постоянно съезжает.

Здесь использованы привычные для кресел Corsair широкие (10 см в ширину) подлокотники. По большей части они сделаны из пластика, но верхняя панель — из пенополиуретана и поэтому обладает некоторой мягкостью. Механизм позволяет регулировать их верх-вниз, вправо-влево, вперед-назад и прокручивать на трехпозиционном дискретном механизме.

Если сидишь на кресле, то под правой рукой находится рычаг, с помощью которого можно откинуть спинку до 180 градусов. По сравнению с предыдущей моделью, это прогресс — T2 Road Warrior позволял откинуть спинку только до 170 градусов. Механизм дискретный, металлический и при излишне панибратском с ним обращении может издавать характерный шестереночный лязг.

А вот механизм качания — это даунгрейд модели и возвращение к тому, что было в самом первом кресле линейки «T». Угол качания ограничивается десятью градусами без возможности зафиксировать угол в другом положении, кроме начального. У T2 Road Warrior, например, сиденье можно было зафиксировать под разными углами. Правда, та модель и стоит подороже.

Фиксатор механизма качания совмещен с ручкой управления газлифтом.

А вот колесики в T3 Rush мне понравились больше, чем в предыдущих моделях. Здесь они двойные и эта особенность позволяет им разворачиваться на месте и с большей плавностью. Вот только непонятно, почему их лишили упругих накладок. Это бы сделало ход еще мягче.

Крестовина вызывает некоторые сомнения, поскольку сделана из пластика. Впрочем, и выглядит она прочно, и по заявлениям производителя может выдержать 120 килограммового пользователя.

Итог

У Corsair получилось необычное для линейки, но интересное игровое кресло. Примечательно, что компания после флагманского T2 выпустила модель попроще. Это можно понять и по наполнению, и по цене. T3 Rush больше похоже на первую модель серии как архитектурой, так и механикой.

Если говорить об общих впечатлениях, то это большое, удобное и легко настраиваемое «под себя» кресло, в котором комфортно находиться долгое время. Удовольствие от его использования немного портят попытки компании упростить важные вещи (и, вероятно, снизить этим  себестоимость): крестовину, покрытие для колесиков, механическую часть. Эти роскошества Corsair приберегли для более дорогих моделей. Впрочем, кресло найдет своих ценителей именно благодаря сочетанию офисной и игровой составляющих в дизайне.

Плюсы

  • Просторное и удобное кресло

Минусы

  • Пластиковая крестовина
  • Ролики без полиуретановых накладок

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!