Что поменяли в ятагане. Обзор мыши Corsair Scimitar RGB Elite

Многокнопочные мышки Corsair линейки Scimitar игрокам в MMO/MOBA известны давно. Младшая сестра Scimitar RGB Elite — Scimitar RGB — была у нас на тестах еще в далеком 2016 году. Чем они отличаются? «Элитная» мышь получила сенсор PixArt PMW3391 с разрешением до 18 000 CPI и шагом настройки в один пункт.

Технические характеристики

  • Тип: проводная, под правую руку
  • Интерфейс: USB
  • Сенсор: оптический, PixArt PMW3367
  • Разрешение сенсора: от 100 до 16 000 CPI
  • Управление: 32-битный микропроцессор
  • Частота опроса порта USB: 125, 250, 500 и 1000 Гц
  • Подсветка: RGB, 16,8 млн цветов
  • Количество кнопок: 16 + колесо прокрутки
  • Переключатели у левой и правой кнопок мыши: Omron D2FC-F-7N (20m)
  • Встроенная память: есть (размер не указан)
  • Кабель: 1,8 м в текстильной оплетке
  • Габариты (Д×Ш×В): 119,4×77×48,8 мм
  • Масса: 122 г (без кабеля)

 

Упаковка и комплектация

Мышка поставляется в коробке из плотного картона с пластиковым холдером. Помимо инструкции в комплекте есть шестигранный ключ, предназначенный для фиксации кнопочного блока Key Slider на левой боковой панели устройства. Ключ не уникален, и если его потерять, то он легко заменяется обычным ключом из набора шестигранников.

 

Дизайн и эксплуатация

Мышь предназначена исключительно для правшей. Если некоторыми несимметричными манипуляторами под правую руку можно пользоваться и левшам, то тут блок из 12 кнопок — Key Slider — расположен слева и недоступен при работе левой рукой.

Дополнительных кнопок на верхней панели две. По умолчанию ближайшая к пользователю кнопка переключает режимы CPI, а дальняя — шаблоны пользовательских настроек. 

Корпус устройства в основном выполнен из пластика с резиновым напылением, более известного как «софт-тач».

 

Колесо прокрутки выступает над верхней панелью на высоту около 3 мм и имеет дискретный ход.

 

Главная изюминка устройства — запатентованная Corsair система Key Slider. Блок из 12 программируемых кнопок (три ряда по четыре кнопки) на левой боковой панели остался без конструктивных изменений. С помощью комплектного шестигранного ключа положение блока можно регулировать в пределах 8 мм, как удобно пользователю.

 

Кнопки в блоке расположены под немного разными углами. Вдобавок второй и четвертый столбцы выделяются текстурированными колпачками. Все это предназначено для удобства поиска нужной кнопки на ощупь, «вслепую», что без привычки получается не сразу. Но если немного освоиться, то в распоряжении игрока оказывается 12 хоткеев, которые можно запускать всего лишь одним нажатием, что, несомненно, удобно. Переключатели тут механические, а ход достаточно тугой, чтобы защитить их от случайного нажатия. Кнопки настраиваются при помощи фирменной программы Corsair iCue, о ней поговорим отдельно.

 

Мышь большая и широкая, но невысокая. Особенно удобно держать ее ладонным хватом. Я с моими большими руками легко дотягивался до всех кнопок в блоке Key Slider. Единственное, что мешало — их количество и маленький размер.

 

Мышь имеет четыре независимых зоны RGB-подсветки: колесо прокрутки, логотип Corsair на задней стороне верхней панели, кнопочный блок на левой стороне и зону подсветки на передней панели. Также слева есть светодиодный индикатор, оповещающий игрока о том, какой режим CPI включен сейчас.

Каждую зону подсвечивает всего один светодиод, поэтому красивых переливающихся эффектов подсветки настроить здесь нельзя, только статичный цвет или смена цвета.

 Начинка

В мышке стоит оптический сенсор PixArt PMW3391. Его разрешение можно регулировать от 100 до 18 000 CPI с шагом в один пункт. Этот датчик уже успел хорошо себя зарекомендовать и используется во многих топовых мышках Corsair. Разрешение в 18 000 CPI на данный момент — потолок для игровых манипуляторов, и вряд ли кто-то будет играть на такой безумной чувствительности. При возможностях актуальных сенсоров для игровых манипуляторов «гонку за чувствительностью» следует отнести по большей части к маркетинговым ходам. Но, как говорится, много — не мало.

 

Переключатели под основные клавиши мыши это популярные Omron D2FC-F-K с заявленным ресурсом в 50 миллионов нажатий.

 

Программное обеспечение

Мышка настраивается с помощью программы iCUE, общей для всей периферии Corsair. Однако работает устройство и без этой программы. Встроенная память мышки содержит три перезаписываемых пользовательских профиля с настройками подсветки, макросами и CPI. Эти три профиля будут доступны на любом компьютере и без установленной iCUE. А вот если трех профилей не хватает, можно создать сколько угодно профилей, но без фирменного приложения они работать не будут.

Справедливости ради нужно сказать, что iCUE — не самая дружелюбная к пользователю программа, и неподготовленному человеку может понадобиться время, чтобы в ней разобраться.

Во вкладке «Действия» переназначаются клавиши и записываются макросы. Можно назначить на клавишу цифру или букву, можно функциональную клавишу или системную команду, можно комбинацию или даже целую последовательность комбинаций — все что угодно. Это значительно расширяет возможности мышки и делает ее удобной не только как игровое устройство, но и как инструмент для видеомонтажа, например.

Во вкладке «Подсветки» можно поменять эффекты для любой из четырех зон подсветки устройства. Правда, как я уже говорил, несмотря на кажущееся разнообразие, все они производные либо от статичного цвета, либо от смены цветов.

Во вкладке «DPI» можно настроить разрешение сенсора. Всего их 6 (пять обычных и один, который срабатывает при нажатии кнопки «снайпера») для одного профиля. Разрешение можно настраивать отдельно для каждой оси перемещения. Также можно поменять цвет подсветки индикатора.

Помимо прочего, в программе можно выбрать чувствительность сенсора к уровню подъема, сглаживание углов и плавность ускорения. А также откалибровать сенсор по поверхности, что очень помогает при игре или работе на всяких неподготовленных для этого плоскостях.

 Diagnosis

Мышка весьма и весьма приятна в использовании даже без учета главной своей фишки — дополнительного блока с множеством кнопок. Неудивительно, что этот корпус Cоrsair в линейке Scimitar не меняют от модели к модели. Устройство не болеет характерным для многих других «корсаров» неприятным шумом при прокрутке колеса, да и внутри ничего не дребезжит и не трясется. Можно порекомендовать модель всем, кто, как и я, любит мышей побольше. Обладатели же небольших ладоней могут столкнуться с трудностями в том числе и из-за расположения блока Key Slider.

Что касается функциональности, то здесь возможности очень широки. Естественно, что играть на этом устройстве можно не только в DOTA 2, World of Warcraft или тот же недавно перерожденный Warcraft 3, но и в другие игры, требующие большого количества команд. Например, в авиасимуляторы. Я, например, с большим удовольствием тестировал эту мышь в Elite: Dangerous и к концу первого десятка часов геймплея даже почти перестал путаться в ее 12 дополнительных клавишах.

Можно использовать Scimitar RGB Elite и по-другому, например, как устройство для монтажа видео или аудио, а также для использования с графическими редакторами. Словом везде, где есть большое количество труднозапоминаемых, а зачастую и сложнонажимаемых горячих клавиш. При этом не придется перенастраивать каждый раз набор команд от программы к программе, достаточно просто сменить профиль.

Единственный существенный минус — небольшой размер клавиш в блоке Key Slider при большом их количестве. Но к этому быстро привыкаешь. А если один раз привыкнешь, то играть и работать без 12 быстрых команд под большим пальцем становится уже неудобно.

Pro

  • многофункциональность
  • хороший сенсор

 Contra

  •  маленький размер дополнительных кнопок

Сейчас на главной

Публикации

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...