Что поменяли в ятагане. Обзор мыши Corsair Scimitar RGB Elite

Многокнопочные мышки Corsair линейки Scimitar игрокам в MMO/MOBA известны давно. Младшая сестра Scimitar RGB Elite — Scimitar RGB — была у нас на тестах еще в далеком 2016 году. Чем они отличаются? «Элитная» мышь получила сенсор PixArt PMW3391 с разрешением до 18 000 CPI и шагом настройки в один пункт.

Технические характеристики

  • Тип: проводная, под правую руку
  • Интерфейс: USB
  • Сенсор: оптический, PixArt PMW3367
  • Разрешение сенсора: от 100 до 16 000 CPI
  • Управление: 32-битный микропроцессор
  • Частота опроса порта USB: 125, 250, 500 и 1000 Гц
  • Подсветка: RGB, 16,8 млн цветов
  • Количество кнопок: 16 + колесо прокрутки
  • Переключатели у левой и правой кнопок мыши: Omron D2FC-F-7N (20m)
  • Встроенная память: есть (размер не указан)
  • Кабель: 1,8 м в текстильной оплетке
  • Габариты (Д×Ш×В): 119,4×77×48,8 мм
  • Масса: 122 г (без кабеля)

 

Упаковка и комплектация

Мышка поставляется в коробке из плотного картона с пластиковым холдером. Помимо инструкции в комплекте есть шестигранный ключ, предназначенный для фиксации кнопочного блока Key Slider на левой боковой панели устройства. Ключ не уникален, и если его потерять, то он легко заменяется обычным ключом из набора шестигранников.

 

Дизайн и эксплуатация

Мышь предназначена исключительно для правшей. Если некоторыми несимметричными манипуляторами под правую руку можно пользоваться и левшам, то тут блок из 12 кнопок — Key Slider — расположен слева и недоступен при работе левой рукой.

Дополнительных кнопок на верхней панели две. По умолчанию ближайшая к пользователю кнопка переключает режимы CPI, а дальняя — шаблоны пользовательских настроек. 

Корпус устройства в основном выполнен из пластика с резиновым напылением, более известного как «софт-тач».

 

Колесо прокрутки выступает над верхней панелью на высоту около 3 мм и имеет дискретный ход.

 

Главная изюминка устройства — запатентованная Corsair система Key Slider. Блок из 12 программируемых кнопок (три ряда по четыре кнопки) на левой боковой панели остался без конструктивных изменений. С помощью комплектного шестигранного ключа положение блока можно регулировать в пределах 8 мм, как удобно пользователю.

 

Кнопки в блоке расположены под немного разными углами. Вдобавок второй и четвертый столбцы выделяются текстурированными колпачками. Все это предназначено для удобства поиска нужной кнопки на ощупь, «вслепую», что без привычки получается не сразу. Но если немного освоиться, то в распоряжении игрока оказывается 12 хоткеев, которые можно запускать всего лишь одним нажатием, что, несомненно, удобно. Переключатели тут механические, а ход достаточно тугой, чтобы защитить их от случайного нажатия. Кнопки настраиваются при помощи фирменной программы Corsair iCue, о ней поговорим отдельно.

 

Мышь большая и широкая, но невысокая. Особенно удобно держать ее ладонным хватом. Я с моими большими руками легко дотягивался до всех кнопок в блоке Key Slider. Единственное, что мешало — их количество и маленький размер.

 

Мышь имеет четыре независимых зоны RGB-подсветки: колесо прокрутки, логотип Corsair на задней стороне верхней панели, кнопочный блок на левой стороне и зону подсветки на передней панели. Также слева есть светодиодный индикатор, оповещающий игрока о том, какой режим CPI включен сейчас.

Каждую зону подсвечивает всего один светодиод, поэтому красивых переливающихся эффектов подсветки настроить здесь нельзя, только статичный цвет или смена цвета.

 Начинка

В мышке стоит оптический сенсор PixArt PMW3391. Его разрешение можно регулировать от 100 до 18 000 CPI с шагом в один пункт. Этот датчик уже успел хорошо себя зарекомендовать и используется во многих топовых мышках Corsair. Разрешение в 18 000 CPI на данный момент — потолок для игровых манипуляторов, и вряд ли кто-то будет играть на такой безумной чувствительности. При возможностях актуальных сенсоров для игровых манипуляторов «гонку за чувствительностью» следует отнести по большей части к маркетинговым ходам. Но, как говорится, много — не мало.

 

Переключатели под основные клавиши мыши это популярные Omron D2FC-F-K с заявленным ресурсом в 50 миллионов нажатий.

 

Программное обеспечение

Мышка настраивается с помощью программы iCUE, общей для всей периферии Corsair. Однако работает устройство и без этой программы. Встроенная память мышки содержит три перезаписываемых пользовательских профиля с настройками подсветки, макросами и CPI. Эти три профиля будут доступны на любом компьютере и без установленной iCUE. А вот если трех профилей не хватает, можно создать сколько угодно профилей, но без фирменного приложения они работать не будут.

Справедливости ради нужно сказать, что iCUE — не самая дружелюбная к пользователю программа, и неподготовленному человеку может понадобиться время, чтобы в ней разобраться.

Во вкладке «Действия» переназначаются клавиши и записываются макросы. Можно назначить на клавишу цифру или букву, можно функциональную клавишу или системную команду, можно комбинацию или даже целую последовательность комбинаций — все что угодно. Это значительно расширяет возможности мышки и делает ее удобной не только как игровое устройство, но и как инструмент для видеомонтажа, например.

Во вкладке «Подсветки» можно поменять эффекты для любой из четырех зон подсветки устройства. Правда, как я уже говорил, несмотря на кажущееся разнообразие, все они производные либо от статичного цвета, либо от смены цветов.

Во вкладке «DPI» можно настроить разрешение сенсора. Всего их 6 (пять обычных и один, который срабатывает при нажатии кнопки «снайпера») для одного профиля. Разрешение можно настраивать отдельно для каждой оси перемещения. Также можно поменять цвет подсветки индикатора.

Помимо прочего, в программе можно выбрать чувствительность сенсора к уровню подъема, сглаживание углов и плавность ускорения. А также откалибровать сенсор по поверхности, что очень помогает при игре или работе на всяких неподготовленных для этого плоскостях.

 Diagnosis

Мышка весьма и весьма приятна в использовании даже без учета главной своей фишки — дополнительного блока с множеством кнопок. Неудивительно, что этот корпус Cоrsair в линейке Scimitar не меняют от модели к модели. Устройство не болеет характерным для многих других «корсаров» неприятным шумом при прокрутке колеса, да и внутри ничего не дребезжит и не трясется. Можно порекомендовать модель всем, кто, как и я, любит мышей побольше. Обладатели же небольших ладоней могут столкнуться с трудностями в том числе и из-за расположения блока Key Slider.

Что касается функциональности, то здесь возможности очень широки. Естественно, что играть на этом устройстве можно не только в DOTA 2, World of Warcraft или тот же недавно перерожденный Warcraft 3, но и в другие игры, требующие большого количества команд. Например, в авиасимуляторы. Я, например, с большим удовольствием тестировал эту мышь в Elite: Dangerous и к концу первого десятка часов геймплея даже почти перестал путаться в ее 12 дополнительных клавишах.

Можно использовать Scimitar RGB Elite и по-другому, например, как устройство для монтажа видео или аудио, а также для использования с графическими редакторами. Словом везде, где есть большое количество труднозапоминаемых, а зачастую и сложнонажимаемых горячих клавиш. При этом не придется перенастраивать каждый раз набор команд от программы к программе, достаточно просто сменить профиль.

Единственный существенный минус — небольшой размер клавиш в блоке Key Slider при большом их количестве. Но к этому быстро привыкаешь. А если один раз привыкнешь, то играть и работать без 12 быстрых команд под большим пальцем становится уже неудобно.

Pro

  • многофункциональность
  • хороший сенсор

 Contra

  •  маленький размер дополнительных кнопок

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.