Крупная мышь с топовым сенсором — Corsair Ironclaw RGB

Мышью наверняка заинтересуются те, кому важно высокое разрешение сенсора.

Технические характеристики 

  • Тип: проводная, под правую руку
  • Количество кнопок: 7
  • Основные свитчи: Omron (50 млн нажатий)
  • Сенсор: Pixart PMW 3391
  • Разрешение: до 18 000 CPI
  • Максимальное ускорение: 50 G
  • Частота опроса: до 1000 Гц
  • RGB-подсветка: две зоны по одному светодиоду.
  • Кабель: 1,8 м, в оплётке
  • Вес: 105 г
  • Размеры (Д×Ш×В): 130×80×45 мм

Внешний вид и эксплуатация

Мышка достаточно большая и вряд ли будет удобна для тех, у кого маленькие ладони. В остальном же, несмотря на название Ironclaw, как бы намекающее на тип хвата, рекомендованного для манипулятора, мышь удобно держать и ладонью, и «когтем», и пальцами. Дизайн устройства несимметричен и рассчитан на правшей. Верхняя панель сплошная, и свитчи прожимаются даже при нажатии где-то по центру мыши. Для тех, кто использует когтевой хват, это явный плюс.

Колесико с дискретным механизмом издаёт при вращении характерный звук, который лично у меня уже давно ассоциируется с корсаровскими мышками. Впрочем, в этой модели звук заметно мягче, да и само колесо при резких движениях манипулятора не болтается. Кроме того, оно подсвечено отдельным светодиодом, что, впрочем, почти незаметно из-за его расположения  — свет перекрывается колесом и верхней панелью корпуса.

На месте привычной кнопки переключения CPI здесь сразу две кнопки, одна меняет разрешение сенсора, а другая — профили пользователей. Это отображется на индикаторе из трёх светодиодов на левой боковой панели. На тыльной стороне верхней панели — ещё одна зона RGB-подсветки, традиционно это светящийся логотип Corsair.

На боковых панелях мыши присутствуют широкие резиновые накладки. Благодаря им манипулятор удобно лежит в руке и не скользит. Также на левой панели есть две навигационные кнопки, они выступают из корпуса на 4-5 мм.

Мышка подключается к компьютеру при помощи кабеля в оплётке. Длина — 1,8 м.

В устройстве установлен сенсор Pixart PMW 3391 c максимальным физическим разрешением до 18 000 CPI. По заявлению производителя, разрешение можно менять с шагом в 1 пункт. Однако при попытке тянуть ползунок CPI даже при минимальных значениях разрешения шаг составлял около 50 пунктов. Максимальное ускорение мыши — 50 G. 

Основные свитчи — Omron с ресурсом в 50 млн нажатий. Остальные переключатели и колесо — производства Kailh.

Программное обеспечение

Как и вся периферия Corsair, мышь Ironclaw настраивается с помощью фирменного приложение iCUE. Можно сказать, что она даже больше адаптирована к взаимодействию с ПО, чем многие другие корсаровские мышки, благодаря наличию отдельной кнопки переключения профилей. В программе их можно создавать сколько угодно.

Любую из семи клавиш устройства можно переназначить или записать на неё макрос.

Подсветку здесь тоже можно настроить, правда из-за того, что светодиодов всего два и они между собой не связаны, никаких особенных эффектов, кроме смены цвета, применить не получится.

И, конечно, есть возможность настроить CPI. Пользователю предлагается выбрать три значения разрешения сенсора в рамках одного профиля, и их можно переключать кнопкой на корпусе. Отдельно настраивается цвет индикатора, он не зависит от значения CPI самого по себе, а привязан к определённому профилю.

Кроме того, мышку можно программно откалибровать для работы на той или иной поверхности.

Contra:

  • Только проводное подключение
  • Светодиод на колёсике почти не заметен
  • Нельзя регулировать вес

Pro:

  • Наличие дополнительной кнопки переключения профилей
  • Есть индикатор профилей и CPI
  • Удобный дизайн
  • Топовый сенсор

Diagnosis

Мышью наверняка заинтересуются те, кому важно высокое разрешение сенсора. Corsair Ironclaw RGB оставила весьма положительное впечатление: она приятно выглядит и не пытается косплеить ёлочную гирлянду — подсветка здесь скромная. Только непонятно, зачем так глубоко засовывать светодиод рядом с колесиком, но это мелочи. Ещё из-за размера ей, возможно, неудобно будет пользоваться людям с небольшими руками. Однако для всех остальных она вполне может стать решением вопроса с манипулятором для игр.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.