Крупная мышь с топовым сенсором — Corsair Ironclaw RGB

Мышью наверняка заинтересуются те, кому важно высокое разрешение сенсора.

Технические характеристики 

  • Тип: проводная, под правую руку
  • Количество кнопок: 7
  • Основные свитчи: Omron (50 млн нажатий)
  • Сенсор: Pixart PMW 3391
  • Разрешение: до 18 000 CPI
  • Максимальное ускорение: 50 G
  • Частота опроса: до 1000 Гц
  • RGB-подсветка: две зоны по одному светодиоду.
  • Кабель: 1,8 м, в оплётке
  • Вес: 105 г
  • Размеры (Д×Ш×В): 130×80×45 мм

Внешний вид и эксплуатация

Мышка достаточно большая и вряд ли будет удобна для тех, у кого маленькие ладони. В остальном же, несмотря на название Ironclaw, как бы намекающее на тип хвата, рекомендованного для манипулятора, мышь удобно держать и ладонью, и «когтем», и пальцами. Дизайн устройства несимметричен и рассчитан на правшей. Верхняя панель сплошная, и свитчи прожимаются даже при нажатии где-то по центру мыши. Для тех, кто использует когтевой хват, это явный плюс.

Колесико с дискретным механизмом издаёт при вращении характерный звук, который лично у меня уже давно ассоциируется с корсаровскими мышками. Впрочем, в этой модели звук заметно мягче, да и само колесо при резких движениях манипулятора не болтается. Кроме того, оно подсвечено отдельным светодиодом, что, впрочем, почти незаметно из-за его расположения  — свет перекрывается колесом и верхней панелью корпуса.

На месте привычной кнопки переключения CPI здесь сразу две кнопки, одна меняет разрешение сенсора, а другая — профили пользователей. Это отображется на индикаторе из трёх светодиодов на левой боковой панели. На тыльной стороне верхней панели — ещё одна зона RGB-подсветки, традиционно это светящийся логотип Corsair.

На боковых панелях мыши присутствуют широкие резиновые накладки. Благодаря им манипулятор удобно лежит в руке и не скользит. Также на левой панели есть две навигационные кнопки, они выступают из корпуса на 4-5 мм.

Мышка подключается к компьютеру при помощи кабеля в оплётке. Длина — 1,8 м.

В устройстве установлен сенсор Pixart PMW 3391 c максимальным физическим разрешением до 18 000 CPI. По заявлению производителя, разрешение можно менять с шагом в 1 пункт. Однако при попытке тянуть ползунок CPI даже при минимальных значениях разрешения шаг составлял около 50 пунктов. Максимальное ускорение мыши — 50 G. 

Основные свитчи — Omron с ресурсом в 50 млн нажатий. Остальные переключатели и колесо — производства Kailh.

Программное обеспечение

Как и вся периферия Corsair, мышь Ironclaw настраивается с помощью фирменного приложение iCUE. Можно сказать, что она даже больше адаптирована к взаимодействию с ПО, чем многие другие корсаровские мышки, благодаря наличию отдельной кнопки переключения профилей. В программе их можно создавать сколько угодно.

Любую из семи клавиш устройства можно переназначить или записать на неё макрос.

Подсветку здесь тоже можно настроить, правда из-за того, что светодиодов всего два и они между собой не связаны, никаких особенных эффектов, кроме смены цвета, применить не получится.

И, конечно, есть возможность настроить CPI. Пользователю предлагается выбрать три значения разрешения сенсора в рамках одного профиля, и их можно переключать кнопкой на корпусе. Отдельно настраивается цвет индикатора, он не зависит от значения CPI самого по себе, а привязан к определённому профилю.

Кроме того, мышку можно программно откалибровать для работы на той или иной поверхности.

Contra:

  • Только проводное подключение
  • Светодиод на колёсике почти не заметен
  • Нельзя регулировать вес

Pro:

  • Наличие дополнительной кнопки переключения профилей
  • Есть индикатор профилей и CPI
  • Удобный дизайн
  • Топовый сенсор

Diagnosis

Мышью наверняка заинтересуются те, кому важно высокое разрешение сенсора. Corsair Ironclaw RGB оставила весьма положительное впечатление: она приятно выглядит и не пытается косплеить ёлочную гирлянду — подсветка здесь скромная. Только непонятно, зачем так глубоко засовывать светодиод рядом с колесиком, но это мелочи. Ещё из-за размера ей, возможно, неудобно будет пользоваться людям с небольшими руками. Однако для всех остальных она вполне может стать решением вопроса с манипулятором для игр.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.