Logitech G600 MMO Gaming Mouse — трехкнопочный грызун с боковой клавиатурой

G600 представляет весьма узкий сегмент игровых мышей; среди известных аналогов можно назвать разве что Razer Naga, также имеющую 12 боковых кнопок и, что самое интересное, в точности такую же цену.

Сегодня мы познакомимся с новейшей моделью G-серии Logitech, компании, давно зарекомендовавшей себя на рынке геймерской периферии. G600 представляет весьма узкий сегмент игровых мышей; среди известных аналогов можно назвать разве что Razer Naga, также имеющую 12 боковых кнопок и, что самое интересное, в точности такую же цену, заявленную производителем — $79,99. 

Характеристики:

  • Чувствительность: 200-8200 dpi
  • Обработка изображения: 11,25 Мпикс/с
  • Макс. ускорение: 30G
  • Макс. скорость: до 4,06 м/с
  • Частота опроса USB-порта: до 1000 опросов в секунду
  • Общий вес: 133 грамма
  • Масса: 133 г (+15 г кабель)
  • Размеры: 118×75×41 мм
  • Длина кабеля: 2 м

Экстерьер

В комплектацию мышки входит лишь руководство пользователя и гарантийная брошюра, так что перейдем сразу к внешности. На тестирование к нам попала белая версия мыши; черная G600 выглядит вот так:

Корпус мыши состоит из глянцевых черных и матовых белых частей. Верхняя панель объединена с кнопками и имеет приятное на ощупь, немаркое и нескользкое покрытие. Рядом со стандартной симметричной парой кнопок размещена клавиша G-Shift, рассчитанная для безымянного пальца.

Между левой и в данном случае центральной кнопками установлено колесико с возможностью горизонтальной прокрутки. Под ним находятся две небольшие кнопки, нижняя из которых по умолчанию отвечает за выбор одного из трех режимов работы мыши.

В черной глянцевой вставке слева вписана боковая клавиатура, состоящая из четырех рядов, в каждом из которых имеется три пластиковые кнопки. Они наклонены так, что формируют два блока по шесть клавиш.

С правой стороны мыши находится текстурированная резиновая вставка, что препятствует выскальзыванию манипулятора из ладони при резкой перестановке.

Опирается Logitech G600 на пару крупных тефлоновых пластин. Никакой информации о сенсоре, классе продукта, лишь логотип Logitech на черном фоне. Кабель мышки имеет текстильную оплетку.

Программное обеспечение

Утилита Logitech позволяет сохранять настройки мыши как на ПК (для включения в установленных играх), так и во встроенной памяти. В первом случае процедура настройки мыши подобна настройке клавиатуры G105.

Во встроенной памяти доступно сохранение трех режимов. В двух из них можно назначить дополнительные команды, выполняемые при одновременном нажатии кнопки G-Shift. В общей сложности пользователям для настройки доступно 20 элементов управления. В режиме сохранения профилей в память мыши назначить сложный макрос на клавиши мы не смогли.

В каждом из трех режимов можно выбрать до четырех уровней DPI, со значением от 200 до 8200 с шагом в 50. Поначалу вопросы вызывает опция «Назначить сдвиг». Как мы узнали из весьма полезной инструкции на сайте Logitech, эта опция позволяет установить другой уровень DPI на время, пока зажата кнопка G-Shift.

В третьей вкладке гибко настраивается подсветка мыши, которую, кстати, можно и вовсе отключить.

Эксплуатация

На Logitech G600 можно удобно расположить всю ладонь, и если немного отодвинуть запястье от мыши, то большому пальцу будет доступна вся боковая клавиатура. Проблему ориентирования среди множества клавиш компания Logitech решила более изящно, чем Razer: вместо того, чтобы лепить к одинаковым клавишам комплектные наклейки, швейцарцы изменили их наклон, образовав пару удобных впадин для большого пальца. Кроме того, на двух центральных кнопках имеются насечки.

Немного сложнее было привыкнуть к тому, что под безымянным пальцем также находится кнопка. Под конец рабочего дня иногда вместо среднего пальца срабатывал безымянный, что ни к чему не приводило. Впрочем, ничто не мешает назначить на кнопку G-Shift правый клик.

Некоторые неудобства возникли при программной настройке мыши: софт Logitech сложен и подчас переведен не лучшим образом.

В играх грызун показал себя с самой лучшей стороны. Широкие тефлоновые ножки обеспечивали хорошее сцепление с поверхностью стола, чувствительность переключалась без проблем, точность наведения не хромала. В памяти грызуна сохранялись все настройки профилей и подсветки. 

Отметим наличие горизонтальной прокрутки колесика. На нее удобно повесить команды «вперед/назад» в браузерах.

Diagnosis

Logitech G600 — достойный конкурент Razer Naga, и одинаковая цена при сравнении вполне логична. Основная особенность швейцарского грызуна — наличие трех кнопок; в этом плане Razer выглядит менее оригинально, однако предлагает настройку формы корпуса, что может быть весьма и весьма полезно. Logitech кроет более удобной боковой клавиатурой и системой игровых профилей. В итоге выбор наверняка будет зависеть от брендовых предпочтений: «Logitech vs. Razer» в геймерских рядах — это почти «Apple vs. Samsung».

Pro:

  • Удобное покрытие
  • Изящный дизайн
  • Реализация боковой клавиатуры
  • Богатые возможности программной настройки
  • Наличие горизонтальной прокрутки

Contra:

  • Сложность и ограниченность настройки клавиш при сохранении в память мыши
  • Иногда вместо правой кнопки по ошибке нажимается G-Shift

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?