В начале продаж компания Nintendo представила одну версию консоли Wii:
Комплектация
консоль Wii (с подставкой для вертикальной установки);
один беспроводной контроллер Wii Remote (с двумя AA-батарейками);
один дополнительный контроллер Wii Nunchuk;
ИК-излучатель Wii Sensor Bar (с подставкой);
композитный AV-кабель (Wii AV Multi Out — 1M RCA Video + 2M RCA Audio);
внешний блок питания со шнуром для подключения к электросети;
игра Wii Sports (везде, за исключением Японии).
Дополнительное оборудование
Одновременно с началом продаж консоли Wii, компания Nintendo представила ряд официальных аксессуаров, продаваемых отдельно от самой консоли.
Продаваемые отдельно от самих консолей аксессуары от компании Nintendo можно условно поделить на:
аксессуары, поставляемые в комплекте с консолью;
аксессуары, предлагаемые отдельно от розничной комплектации консоли.
В приведенных ниже списках аксессуары, включенные в какую-либо из комплектаций, отмечены курсивом.
Интерфейс и устройства связи
Wii Remote Основной беспроводной контроллер для Wii
Wii Nunchuk Дополнительный контроллер, подключаемый к Wii Remote
Wii Classic Controller Дополнительный контроллер для игр Virtual Console, подключаемый к Wii Remote
Кабели
Wii Component Cable Кабель для компонентного (Y, Pr, Pb) подключения
Wii RGB SCART Cable Кабель для подключения через разъемы RGB-SCART
Wii S-Video Cable Кабель для подключения через разъемы S-Video
Wii D-Terminal Cable Кабель для подключения через разъемы D-Terminal
Сетевое оборудование
Wii LAN Adapter Ethernet-адаптер для подключения к проводным LAN-сетям
Отметим, что к Wii также подключаются геймпады и карты памяти от GameCube — они необходимы для запуска на Wii GameCube-игр.
Фотографии консоли
Технические характеристики
Компания Nintendo официально не публикует технические спецификации консоли Wii, поэтому большинство из приводимой ниже информации было получено через неофициальные каналы и, как следствие, может быть ошибочной.
Центральный процессор
CPU Broadway разработан IBM на базе процессора PowerPC 750CXe специально для Wii. Обладает полной обратной совместимостью с CPU GameCube — Gekko.
Архитектура
PowerPC
Одно ядро
Частота
729 МГц
Кэши
L1: 32 КБ для инструкций, 32 КБ для данных
L2: 256 КБ
Шина памяти
243 МГц, 64 бит / такт
Пропускная способность: 1,9 ГБ/сек
Техпроцесс
90нм SOI (IBM)
Видеосистема
GPU Hollywood разработан ATI и Nintendo специально для Wii и представляет собой два ассиметричных ядра в одном корпусе. Hollywood напоминает GPU GameCube — пары ядер Flipper и Splash — и, вероятнее всего, является полностью обратно совместимым с GPU GameCube.
Основное ядро (Napa)
Функциональность
GPU
Содержит встроенные 3 МБ «текстурной памяти»
Не поддерживает шейдеры
контроллер памяти
контроллер ввода-вывода
Частота
243 МГц
Техпроцесс
90нм
Вспомогательное ядро (Vegas)
Функциональность
24 МБ встроенной 1T-SRAM
Частота: 486 МГц
Аудио-DSP
Системная память
Объем
91 МБ
3 МБ «текстурной памяти» в ядре Napa
24 МБ 1T-SRAM в ядре Vegas
64 МБ GDDR3 «внешней» памяти
Аудиосистема
Характеристики
Обработка звука при помощи DSP, встроенного в видеочип Hollywood
Стереозвук (2 канала)
Поддержка вывода сигнала в формате Dolby Pro Logic II
Носители информации
Оптический привод
Предназначен для чтения игровых дисков для Wii и GameCube
Максимальный объем носителя: 4,7 ГБ
Чтение: Wii Optical Disc, GameCube Game Disc
Встроенная память
512 MB NAND флеш-памяти
Внешняя память
Слот для карт флеш-памяти формата Secure Digital (SD)
Максимальный поддерживаемый объем: 2 ГБ
Разъемы для подключения карт памяти от GameCube (используются исключительно для сохранений в играх для GameCube)
Интерфейс и устройства связи
Устройства ввода
Контроллеры
До 4 беспроводных контроллеров Wii Remote одновременно
Связь с консолью по протоколу Bluetooth
Использование акселлерометра для вычисления прилагаемых к контроллеру сил
Использование ИК-приемника для вычисления положения контроллера относительно ИК-излучателя Sensor Bar
Возможность подключения к каждому дополнительных контроллеров (Wii Nunchuk, Wii Classic Controller)
Работа от 2 AA-элементов питания (батарей или аккумуляторов)
До 4 геймпадов от GameCube одновременно
Подключение через особые порты на консоли
Возможность подключения одного GameCube-контроллера одновременно с подключением четырех вимотов (для игры впятером на одной консоли)
Сетевые возможности
WLAN
встроенный модуль Wi-Fi 802.11b/g (54 Мб/с макс.)
Порты и разъемы
USB 2.0
2 порта на задней стенке корпуса консоли
Карты памяти
1 слот для карт памяти формата Secure Digital (SD); спереди, под крышкой
2 разъема для карт памяти от GameCube; сбоку, под крышкой
Контроллеры
4 разъема для подключения геймпадов GameCube; сбоку, под крышкой
1 разъем для подключения дополнительных контроллеров на каждом Wii Remote
Разъем для подключения Sensor Bar
1, на задней стенке корпуса консоли
Разъем питания
1, сзади, особый разъем
Разъем вывода видео и аудио
1, сзади, особый формат; допускает подключение следующих кабелей:
кабель для композитного подключения;
кабель для компонентного (Y, Pr, Pb);
кабель для подключения через разъемы RGB-SCART.
Физические характеристики
Вес
1,2 кг
Размеры
21,5 см х 15,7 см х 4,4 см (г х ш х в)
Цвета
глянцевый белый
Основные даты
Даты анонсов и прочие даты
17.05.2005
Официальный анонс консоли под кодовым названием Revolution, выставка E3, Лос-Анджелес, США
16.09.2005
Официальный анонс контроллера Revolution: Wii Remote, выставка Tokyo Game Show, Токио, Япония
27.04.2006
Анонс окончательного официального названия консоли: Wii
25.05.2006
Объявлены подробности грядущего начала продаж: максимальная цена, примерная дата
14.09.2006
Анонсированы первые Wii Channels: Disc Channel, Mii Channel, Photo Channel, Forecast Channel, News Channel, Wii Shop Channel, Internet Channel
21.09.2006
Анонс использования в Wii технологии Dolby Pro Logic II.
13.11.2006
Объявление стартового набора игр для Wii в США
13.11.2006
Объявление о выборе программы Sonic CinePlayer CE DVD Navigator в будущей версии консоли Wii, способной воспроизводить DVD Video-диски.
Даты начала продаж
19.11.2006
США, Канада, Мексика, Бразилия, Чили, Перу, Колумбия, Гватемала
02.12.2006
Япония
07.12.2006
Австралия, Новая Зеландия, Италия, Швейцария
08.12.2006
Европа (за исключением стран, указанных выше и ниже), Исландия, Турция, Норвегия, Россия
09.12.2006
Испания
Стартовые линейки игр
Стартовые линейки приводятся для трёх основных регионов: Северная Америка, Европа и Япония. Курсивом отмечены эксклюзивные Wii-проекты.
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab
•
•
–
Super Fruit Fall
–
•
–
Super Monkey Ball: Banana Blitz
•
•
•
Super Swing Golf
–
–
•
Tamagotchi's Sparkling President
–
–
•
Tony Hawk's Downhill Jam
•
•
–
Trauma Center: Second Opinion
•
–
•
WarioWare: Smooth Moves
–
–
•
Wii Play
–
•
•
Wii Sports
•
•
•
Wing Island
–
–
•
Наиболее успешные игры платформы
Наиболее успешные проекты для Wii приводятся по данным сайта www.gamerankings.com на начало марта 2007 года (учитываются только игры с количеством рецензий равным или превышающим 5 штук).
Общая десятка самых успешных проектов
Эксклюзивы помечены курсивом.
Название игры
Дата релиза
Средний рейтинг
The Legend of Zelda: Twilight Princess
19.11.2006
94,8%
WarioWare: Smooth Moves
02.12.2006
82,3%
Madden NFL 07
19.11.2006
81,7%
Trauma Center: Second Opinion
19.11.2006
80,9%
Rayman Raving Rabbids
15.11.2006
76,8%
Wii Sports
19.11.2006
76,7%
Marvel: Ultimate Alliance
14.11.2006
75,4%
Elebits
02.12.2006
75,4%
Excite Truck
19.11.2006
74,8%
Super Swing Golf
02.12.2006
74,7%
Десятка самых успешных эксклюзивов
Название игры
Дата релиза
Средний рейтинг
WarioWare: Smooth Moves
02.12.2006
82,3%
Trauma Center: Second Opinion
19.11.2006
80,9%
Wii Sports
19.11.2006
76,7%
Elebits
02.12.2006
75,4%
Excite Truck
19.11.2006
74,8%
Super Swing Golf
02.12.2006
74,7%
Sonic and the Secret Rings
20.02.2007
74,3%
Super Monkey Ball: Banana Blitz
14.11.2006
72,9%
Kororinpa: Marble Mania
02.12.2006
72,2%
SSX Blur
27.02.2007
72,2%
Рекомендованные цены
Динамика изменений рекомендованной розничной цены отслеживается для четырех регионов: Северной Америки, Европы, Японии и России.
Дата
С. Америка
Европа
Япония
Россия
Начало продаж
249,99 USD
249 EUR
25'000 JPY
9'900 RUB
Динамика продаж платформы
Динамика объемов продаж платформы отслеживается для трёх основных регионов: Северной Америки, Европы и Японии.
В качестве данных для этого раздела используются официальные сводки количества поставленных на те или иные рынки консолей, а также данные, собранные из отчетов различных мониторинговых компаний.
Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.
Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!
Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.
Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!
С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных