Обзор игровой мыши MSI Clutch GM50

Манипулятор сочетает в себе оптический сенсор с высоким разрешением, эргономичную форму корпуса и, конечно, настраиваемую RGB-подсветку.

Для любителей игр компания MSI предлагает своё новое периферийное устройство – проводную мышь Clutch GM50. Манипулятор сочетает в себе оптический сенсор с высоким разрешением, эргономичную форму корпуса и, конечно, настраиваемую RGB-подсветку.

Спецификация

  • Тип мыши: проводная 
  • Интерфейс подключения: USB 2.0 
  • Сенсор: Pixart PMW-3330, оптический c инфракрасным источником света
  • Чувствительность сенсора: от 400 до 7 200  DPI, минимальный шаг 100 DPI 
  • Контроллер: Sonix, 32-разрядный на базе ядра ARM Cortex M0
  • Высота подъёма (Lift Off Distance): 2-3 мм / можно настроить 
  • Количество кнопок: 5 + колесо прокрутки
  • Переключатели основных кнопок: Omron, 20 миллионов нажатий
  • Подсветка: RGB, три зоны 
  • Частота опроса порта: 1000 Гц / 1 мс
  • Длина провода 2 м 
  • Габариты (ШxВxД) 67x42x120 мм
  • Масса: 87 г
  • Официальный сайт

Комплектация

Игровая мышь упакована в иллюстрированную коробку с откидной фронтальной панелью.

В комплекте помимо самого устройства есть инструкция для пользователя.

Дизайн

Форма корпуса манипулятора выгнута и несимметрична, благодаря чему хорошо адаптирована для хвата правой ладонью.

Боковые навигационные кнопки удобно располагаются под большим пальцем пользователя. Поверхность вокруг них специально текстурирована для надёжного удержания большим пальцем.

Площадка по правому боку также прикрыта вставкой с рельефной фактурой, чтобы мизинец не проскальзывал. Это обеспечивает надёжный хват манипулятора. Собственно слово Clutch в названии прямо говорит об этом. 

Колесо прокрутки снабжено прорезиненной покрышкой с рельефом, что позволяет вращать его пальцем быстро или дискретно, тактильно ощущая поверхность. 

В колесе прокрутки реализована одна из зон подсветки.

Ещё одна зона подсветки – это силуэт боевого дракона на спине мыши, а третья зона это U-образная прозрачная вставка в задней нижней части устройства.  

Сразу за колесом прокрутки расположена кнопка переключения режимов чувствительности оптического сенсора. Настроенные значения переключаются циклично. 

Изменять режимы работы подсветки и значения для быстрого изменения DPI можно в фирменном приложении Dragon Center. 

На днище манипулятора помимо силуэта боевого дракона есть две пластины из материала по свойствам аналогичного тефлону, что обеспечивает лёгкое скольжение по горизонтальным поверхностям. 

Интерфейсный кабель защищён оболочкой из прорезиненного пластика (TPE). Штекер снабжён биркой и аббревиатурой MSI, что позволяет его легко идентифицировать.

Заглянем внутрь корпуса мыши.

Видно, что интерфейсный кабель подключён через разъём.

Можно рассмотреть оптический сенсор Pixart PMW-3330 с инфракрасным источником света.

Микросхема Sonix – это 32-разрядный микроконтроллер на базе ядра Arm Cortex M0.

Для основных кнопок применены переключатели Omron с ресурсом в 20 миллионов нажатий.  

Для навигационных кнопок использованы переключатели Huano синего цвета.

В целом монтаж на печатных платах выполнен аккуратно.

Фирменное приложение Dragon Center

После установки приложения пользователю предложат создать учётную запись, которая не обязательна, но позволит расширить гарантийный срок на устройство.

В главной вкладке раздела Gaming Gear на каждую из кнопок можно назначить определённое действие или макрос, который можно тут же записать и отредактировать. 

Во вкладке «Датчик» пользователю доступны настройки частоты опроса интерфейсного порта, профилей разрешения оптического сенсора, значения  высоты отрыва и есть возможность включить «Сглаживание перемещения» (Angle Snapping).

В отдельной вкладке Mystic Light пользователю доступны настройки режимов работы подсветки. Можно выбрать цвет, яркость и скорость работы режима.  

Отметим, что русификация некоторых разделов приложения всё ещё оставляет желать лучшего. 

Diagnosis

Мы опробовали мышь MSI Clutch GM50 в следующих играх: Escape from Tarkov, World War Z, Far Cry5 и Mordhau и Exanima. После короткого периода привыкания к переключателям и колесу прокрутки мы провели несколько десятков часов в тщательном исследовании поведения манипулятора в играх.  

Курсор мыши позиционируется точно и быстро, даже при быстром перемещении по площади экрана. Возможность оперативно изменить величину DPI может пригодиться не только в играх, когда одну из навигационных кнопок можно задействовать для снайперского прицеливания, но и в редакторе растровой графики. В целом мышь оказалась удобной для хвата ладонью, а работа сенсора не вызывает вопросов. Манипулятор позволяет комфортно играть в игры различных жанров. 

Pro:

  • Эргономичная форма для хвата правой ладонью
  • Настраиваемая подсветка   

Contra:

  • Значимых нет

Отмена
  • < p>Нафга на мыши подсветка то, всеравно 99 процентов времени юзер не смотрит на мышь то а подсветка если она еще и яркая слишком будет в глаза светить так как переферийном зрением будет видна.

  • < p>

    Согласен, так как играю в позднее время раздражает когда светится что то ещё кроме монитора.

  • < p>

    А уж я не представляю как можно жить когда комп светится как неоновые рекламы в Лас-Вегасе. Это же жутко раздражать будет, особенно если все мигает.

  • AT
     2020-08-22 20:41:19 (обновлено 2022-01-14 07:52:44)
    2
    < p>

    В темноте или в потёмках ты не играешь и мышь явно не искал после набора на клаве или ищешь на ощупь. Потому и не знаешь, зачем мыши подсветка, кроме понтов.

  • Хорошая мыша, у самого такая

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 1

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 2

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 3

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.