Обзор игровой мыши MSI Clutch GM50

Манипулятор сочетает в себе оптический сенсор с высоким разрешением, эргономичную форму корпуса и, конечно, настраиваемую RGB-подсветку.

Для любителей игр компания MSI предлагает своё новое периферийное устройство – проводную мышь Clutch GM50. Манипулятор сочетает в себе оптический сенсор с высоким разрешением, эргономичную форму корпуса и, конечно, настраиваемую RGB-подсветку.

Спецификация

  • Тип мыши: проводная 
  • Интерфейс подключения: USB 2.0 
  • Сенсор: Pixart PMW-3330, оптический c инфракрасным источником света
  • Чувствительность сенсора: от 400 до 7 200  DPI, минимальный шаг 100 DPI 
  • Контроллер: Sonix, 32-разрядный на базе ядра ARM Cortex M0
  • Высота подъёма (Lift Off Distance): 2-3 мм / можно настроить 
  • Количество кнопок: 5 + колесо прокрутки
  • Переключатели основных кнопок: Omron, 20 миллионов нажатий
  • Подсветка: RGB, три зоны 
  • Частота опроса порта: 1000 Гц / 1 мс
  • Длина провода 2 м 
  • Габариты (ШxВxД) 67x42x120 мм
  • Масса: 87 г
  • Официальный сайт

Комплектация

Игровая мышь упакована в иллюстрированную коробку с откидной фронтальной панелью.

В комплекте помимо самого устройства есть инструкция для пользователя.

Дизайн

Форма корпуса манипулятора выгнута и несимметрична, благодаря чему хорошо адаптирована для хвата правой ладонью.

Боковые навигационные кнопки удобно располагаются под большим пальцем пользователя. Поверхность вокруг них специально текстурирована для надёжного удержания большим пальцем.

Площадка по правому боку также прикрыта вставкой с рельефной фактурой, чтобы мизинец не проскальзывал. Это обеспечивает надёжный хват манипулятора. Собственно слово Clutch в названии прямо говорит об этом. 

Колесо прокрутки снабжено прорезиненной покрышкой с рельефом, что позволяет вращать его пальцем быстро или дискретно, тактильно ощущая поверхность. 

В колесе прокрутки реализована одна из зон подсветки.

Ещё одна зона подсветки – это силуэт боевого дракона на спине мыши, а третья зона это U-образная прозрачная вставка в задней нижней части устройства.  

Сразу за колесом прокрутки расположена кнопка переключения режимов чувствительности оптического сенсора. Настроенные значения переключаются циклично. 

Изменять режимы работы подсветки и значения для быстрого изменения DPI можно в фирменном приложении Dragon Center. 

На днище манипулятора помимо силуэта боевого дракона есть две пластины из материала по свойствам аналогичного тефлону, что обеспечивает лёгкое скольжение по горизонтальным поверхностям. 

Интерфейсный кабель защищён оболочкой из прорезиненного пластика (TPE). Штекер снабжён биркой и аббревиатурой MSI, что позволяет его легко идентифицировать.

Заглянем внутрь корпуса мыши.

Видно, что интерфейсный кабель подключён через разъём.

Можно рассмотреть оптический сенсор Pixart PMW-3330 с инфракрасным источником света.

Микросхема Sonix – это 32-разрядный микроконтроллер на базе ядра Arm Cortex M0.

Для основных кнопок применены переключатели Omron с ресурсом в 20 миллионов нажатий.  

Для навигационных кнопок использованы переключатели Huano синего цвета.

В целом монтаж на печатных платах выполнен аккуратно.

Фирменное приложение Dragon Center

После установки приложения пользователю предложат создать учётную запись, которая не обязательна, но позволит расширить гарантийный срок на устройство.

В главной вкладке раздела Gaming Gear на каждую из кнопок можно назначить определённое действие или макрос, который можно тут же записать и отредактировать. 

Во вкладке «Датчик» пользователю доступны настройки частоты опроса интерфейсного порта, профилей разрешения оптического сенсора, значения  высоты отрыва и есть возможность включить «Сглаживание перемещения» (Angle Snapping).

В отдельной вкладке Mystic Light пользователю доступны настройки режимов работы подсветки. Можно выбрать цвет, яркость и скорость работы режима.  

Отметим, что русификация некоторых разделов приложения всё ещё оставляет желать лучшего. 

Diagnosis

Мы опробовали мышь MSI Clutch GM50 в следующих играх: Escape from Tarkov, World War Z, Far Cry5 и Mordhau и Exanima. После короткого периода привыкания к переключателям и колесу прокрутки мы провели несколько десятков часов в тщательном исследовании поведения манипулятора в играх.  

Курсор мыши позиционируется точно и быстро, даже при быстром перемещении по площади экрана. Возможность оперативно изменить величину DPI может пригодиться не только в играх, когда одну из навигационных кнопок можно задействовать для снайперского прицеливания, но и в редакторе растровой графики. В целом мышь оказалась удобной для хвата ладонью, а работа сенсора не вызывает вопросов. Манипулятор позволяет комфортно играть в игры различных жанров. 

Pro:

  • Эргономичная форма для хвата правой ладонью
  • Настраиваемая подсветка   

Contra:

  • Значимых нет

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.