Plantronics RIG — универсальная гарнитура для ПК, консолей и мобильных устройств

Плодотворная работа была проведена и над дизайном наушников, и над микшером, в результате чего у нас получилась многофункциональная гарнитура, подходящая для использования с ПК и консолями, а также для телефона в отдельности.

Игровая гарнитура RIG во многом является уникальным продуктом для своего производителя. Компания Plantronics, съевшая не одну собаку на рынке персонального аудио, долгое время пробовала себя на рынке геймерских гарнитур для ПК — модель Gamecom 780 была гостем нашего «Инструментария». Наконец, калифорнийцы набрались храбрости для вторжения на территорию игровых консолей и осенью представили на рынке универсальную гарнитуру RIG.

Характеристики

  • Диаметр динамиков: 40 мм
  • Частотный диапазон динамиков: 20 Гц – 20 кГц
  • Частотный диапазон микрофона: 100 Гц – 10 кГц

Комплектация

Plantronics RIG сопровождается разнообразными аксессуарами, необходимыми для подключения ко всем предполагаемым устройствам. В их список входит:

  • отдельно устанавливаемый микшер;
  • кабель для подключения через RCA-разъемы;
  • съемный микрофон для общения в игре;
  • кабель 2,5-мм TRS — 2,5-мм TRS;
  • съемный микрофон для подключения в качестве телефонной гарнитуры.

К гарнитуре прилагается сразу два съемных микрофона, один из которых создан для удобного использования с телефоном. В общем, комплект поставки выглядит продуманно.

Дизайн и подключение

С эстетической точки зрения внешность наушников Plantronics RIG не претендует на дороговизну и в то же время держится в стороне от спорных решений, в отличие от Gamecom 780.

Основным материалом является пластик. Производитель решил не использовать в оголовье металл для упрочнения конструкции, поэтому сразу возникают опасения по поводу долговечности RIG. Снизу дужка имеет прорезиненную подкладку, облаченную в ткань. В результате уровень давления на затылок не выходит за пределы комфортного уровня.

Оголовье соединяется с чашечками с помощью двух маленьких шурупов, и при повороте чашечек место соединения всегда поскрипывает.

Размер наушников помогают настроить пиктограммы с роботом «афро». Это можно сделать с весьма большой точностью: доступно десятка полтора вариантов длины дужки.

Чашечки наушников прикреплены к верхней части без особых ухищрений. Они допускают небольшой люфт по вертикали, а также поворот на 90 градусов к себе.

Снаружи имеется текстильная отделка, не восприимчивая к отпечаткам пальцев. Впрочем, и матовый пластик наушников в этом отношении почти неприступен.

Несъемные амбушюры имеют тканевое покрытие и правильную круглую форму. Внутри них достаточно места, чтобы не прижимать уши к голове. Давление на голову ощущается слабо.

Созданные без дизайнерских ухищрений, наушники Plantronics RIG получились весьма удобными. Помимо этого, они еще и очень надежно сидят, не поддаваясь резким поворотам головы. Единственное, что не вызывает одобрения, — это общая надежность конструкции.

Гораздо больший интерес представляет микшер Plantronics RIG. Для этой увесистой штуки придется выделять собственное место под рукой.

В нижней части микшера находятся разъемы для подключения гарнитуры и геймпада Xbox 360. 

Чтобы не запутать читателей, сразу опишем, какие провода из комплектации где пригодятся. Геймпад Xbox подключается с помощью плоского кабеля 2,5-мм TRS длиной примерно 1,2 м.

Для подключения самой гарнитуры предоставляется уже два кабеля. Первый из них предназначен для игрового использования. Он объединен с гнущимся микрофоном, который при подключении оказывается прямо перед лицом, и убрать его нельзя. Длина этого кабеля также составляет примерно 1,2 м. Это позволяет, например, положить микшер на пол рядом с диваном, на котором вы устроились поиграть.

Второй микрофон превращает наушники в обычную проводную гарнитуру для телефона. Для перехода к разговору через подключенный телефон достаточно удерживать кнопку с трубкой. А ползунок рядом с этой кнопкой отвечает за приглушение микрофона.

C противоположной стороны микшера кабели извлечь нельзя. Здесь подключается игровое устройство и телефон. Длина двойного кабеля составляет более двух метров. Это позволит расположиться на приличном расстоянии от консоли. Один конец двойного кабеля заканчивается стандартной вилкой 3,5-мм TRS (через нее работают наушники), а другой — вилкой USB (через нее подключается микрофон).

Второе ответвление имеет совсем небольшую длину, поскольку необходимо для подключения смартфона, который всегда должен быть под рукой. Рядом с двумя кабелями располагается оптический разъем, с помощью которого на гарнитуру можно вывести многоканальный звук лучшего, по сравнению с RCA, качества. Но для этого придется отдельно приобрести оптический кабель. Если подключение к телефону не используется, маленький кабель микшера можно прикрепить к более крупному с помощью специальной прищепки.

Основная задача микшера — это легкое переключение между игровым чатом и телефонным разговором без необходимости снимать наушники. Для этого предназначен большой переключатель в центре. В правом положении гарнитура передает звуки подключенной консоли или ПК, а также работает с игровым чатом. Баланс между этими двумя источниками регулируется с помощью правого ползунка, подсвечиваемого оранжевым в активном режиме. В левом положении гарнитура начинает работать со звуками смартфона вместо игрового чата. Баланс между звуками игры и смартфона регулируется левым ползунком с синей подсветкой.

Общий регулятор громкости гарнитуры выполнен в виде подвижного ободка по периметру микшера. При переводе его в крайнее левое положение раздается тихий щелчок и гарнитура выключается.

В нижней части микшера находятся три кнопки. Левая выполняет те же функции, что и кнопка на проводной гарнитуре телефона: начало/конец разговора, пауза при воспроизведении музыки со смартфона. Средняя кнопка с красным светодиодом приглушает микрофон. Права кнопка переключает три режима эквалайзера — Pure (один звуковой сигнал), Intense (два сигнала), Explosive (три сигнала). По нашим наблюдениям, они усиливают нижние частоты и добавляют эффект реверберации.

Сравнивая наушники и микшер, мы приходим к мысли, что усилия производителя сосредоточились именно на последнем элементе. Он привлекательно выглядит, предлагает широкую функциональность и продуман в мелочах (внушительная длина кабелей и солидная масса микшера, необходимая для устойчивости). 

Завершает комплектацию короткий переходник со стерео-RCA на 3,5-мм TRS. Он используется для подключения к консолям через тюльпанные разъемы.

Список игровых приставок, официально поддерживаемых гарнитурой, включает не только Xbox 360 и Playstation 3, но и PlayStation 4. Подключение последней описано в инструкции на сайте производителя. Кроме того, мы также советуем ознакомиться с подробной общей инструкцией по продукту. Процесс подключения объясняется в ней несравненно более подробно, чем в прилагаемом буклете.

Использование

Для тестирования использовался ПК и консоль PlayStation 3.

В первом случае подключение прошло без каких-либо проблем. Микшер был установлен слева от клавиатуры и с легкостью подключен через аудиовыход ПК и разъем USB. Последнее подключение, кстати, необходимо не только для работы микрофона, но также для питания микшера. Внушительная длина кабеля обычно компенсируется тем, что системный блок стоит на полу. При более тесном расположении провода придется стягивать.

Пожалуй, длина кабелей, приспособленных для использования с консолями, является основной проблемой при работе RIG с ПК. Этот фактор, похоже, вызывает и другую проблему: фоновый шум, заметный уже на 80% громкости. Впрочем, на практике вы вряд ли настолько выкрутите громкость. В этом плане наушники Plantronics RIG практически не уступают Bluetooth-гарнитурам Corsair Vengeance. Их также легко можно слушать, повесив на шее.

Использование Plantronics RIG с аудиочипом материнских плат не рекомендуется, поскольку суммарное количество помех будет несовместимо с комфортным использованием на нормальной громкости. Хорошая дискретная аудиокарта, дающая мало искажений в выходном сигнале, положение полностью не исправит, но гораздо улучшит.

Качество звука при воспроизведении через ПК мы можем оценить как высокое. Если не принимать во внимание проблемы от длины кабелей, то среди недостатков заметна  разве что некоторая нехватка высоких частот. Со времен Gamecom 780 производитель сделал большой шаг вперед, и Plantronics RIG можно смело использовать еще и как проводную гарнитуру для смартфона, предварительно укомплектовав наушники соответствующим кабелем из набора поставки.

Подключение к PlayStation 3 проводилось способом, не задокументированным в инструкции. Отличие от стандартного подключения через RCA состояло в том, что видеосигнал мы подавали через HDMI. А уже Plantronics RIG подсоединяли с помощью комплектного переходника для PS3 с оригинального фронтального разъема на RCA. Преимущество здесь в том, что расстояние от консоли до дисплея не зависит от возможностей гарнитуры, которая никак не связана с экраном. В настройках консоли мы включаем многоканальный вывод аудио, отключаем звук у телевизора и погружаемся в игру. Несмотря на то, что через RCA-разъемы PlayStation 3 подает лишь двухканальный сигнал, наушники RIG очень хорошо справляются с созданием сцены. А наличие оптического кабеля сулит еще большие перспективы: в таком случае возможна передача аудио стандарта 5.1.

Теперь несколько слов о главной «фишке» гарнитуры — микшере. Конечно, стоит отметить оригинальный подход производителя, благодаря которому наушники можно не снимать для переговоров по телефону. Но для того, чтобы переключиться на соответствующий режим, необходимо нажать центральный переключатель, а потом еще кнопку приема вызова. Куда как проще, на наш взгляд, нажать «паузу», снять наушники и дать небольшой отдых ушам, спокойно побеседовав через сам смартфон. Нет, наушники Plantronics весьма комфортны при долгом ношении и острой необходимости их снимать не возникает. Однако, согласитесь, взять кратковременный перерыв приятно, вне зависимости от удобства облегающей голову конструкции.

Впрочем, в некоторых обстоятельствах возможность не снимать наушники действительно будет востребована. Например, при громком постороннем шуме, когда через гарнитуру собеседника слышно гораздо лучше, даже с учетом средней звукоизоляции наушников. Кроме того, есть другой интересный вариант использования: поставить звуковым фоном для игры произвольную музыку. Но в таком случае придется пожертвовать игровым чатом — это уже другой режим работы.

Оба микрофона гарнитуры отлично прошли тест на запись. Их чувствительность находится на нормальном уровне, а работа шумоподавления действительно заметна. Различить речь собеседника через смартфон и через гарнитуру практически невозможно — помех здесь не возникает. 

Diagnosis

Plantronics RIG заслуживает хороших итоговых оценок как минимум из-за своей оригинальной функциональности, которую производитель к тому же смог облачить в интересную форму. Плодотворная работа была проведена и над дизайном наушников, и над микшером, в результате чего у нас получилась многофункциональная гарнитура, подходящая для использования с ПК и консолями, а также для телефона в отдельности. Не слишком привлекательно выглядит лишь обилие проводов, но для универсальных проводных гарнитур это обычное явление.

Средняя цена игровой гарнитуры Plantronics RIG на момент написания статьи составляет 5 тысяч рублей, что вполне приемлемо для такого универсального решения.

Pro:

  • Наушники не вызывают при ношении никакого дискомфорта
  • Оригинальный и функциональный микшер
  • Хорошее качество звука
  • Большой запас громкости наушников
  • Возможность подключения через оптический выход PS3
  • Качество работы микрофонов
  • Возможность использования исключительно в качестве телефонной гарнитуры

Contra:

  • Длинные провода вызывают неудобство при работе с ПК
  • Наушники выглядят хрупкими и ненадежными
  • Длинные кабели создают помехи
  • Использование с интегрированной аудиокартой ПК разочаровывает
  • Игровой микрофон нельзя сдвинуть в сторону

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?