Wii U — тернистый путь

Nintendo за последние годы завоевала репутацию рискового, умелого и чрезвычайно удачливого игрока. Сложно, практически нереально предсказать заранее, будет ли их продукт пользоваться успехом на рынке.

Nintendo за последние годы завоевала репутацию рискового, умелого и чрезвычайно удачливого игрока. Сложно, практически нереально предсказать заранее, будет ли их продукт пользоваться успехом на рынке. Многие смеялись над Wii, сомнительными модификациями DS и заранее ставили крест на 3DS. Однако Nintendo мастерски выкручивалась из проигрышной ситуации, даже если для этого надо было пожертвовать многим. DS взлетела вверх, когда вместо неудачной «толстушки» на прилавках появилась DS Lite. 3DS, о провале которой стало ясно через несколько недель после выхода, начала бить рекорды продаж после решительного снижения цены — почти в полтора раза. Феномен популярности Wii заключался в революционном способе управления, открывшему дорогу для новых жанров и развлечений. Несмотря на то, что консоль пользовалась наибольшим успехом у казуальной аудитории, Nintendo смогла за ее счет стать одной из самых прибыльных компаний в Японии. 

У Nintendo есть потрясающее чутье на то, как надо реагировать в кризисной ситуации, чтобы обеспечить себе лидирующее положение на рынке. Однако в случае с новой игровой консолью Wii U, которая появилась на прилавках России 21 декабря 2012 года (в Европе — 30 ноября 2012 года), компании придется напрячься как никогда до этого. Попытка выступить в одной весовой категории с PS3 и Xbox 360 оказалась неудачной. 

В дальнейшем при описании Wii U часто будут упоминаться решения, которые можно мягко называть «странными» или «нелогичными». Поэтому, предвосхищая заведомо негативную реакцию, отметим, что пресловутый «особый путь» Nintendo не всегда плох при внимательном рассмотрении. Он непривычен, особенно для тех людей, которые перескакивают на Wii U с PS3 или Xbox 360. Но это нежелание плыть по течению и просто копировать наработки конкурентов нельзя не приветствовать. Даже если в итоге у Nintendo все получилось шиворот-навыворот. 

Комплектация

Рассматривать комплектацию консоли мы будем на основе Wii U Premium Pack. Кроме него в продаже есть Wii U Basic Pack, который стоит немного дешевле, но и бонусов предлагает значительно меньше.

В коробке Wii U Premium Pack находятся:

  • Игровая консоль Wii U (32 ГБ внутренней памяти) черного цвета
  • Контроллер Wii U GamePad черного цвета
  • Батарея Wii U GamePad 
  • Стилус Wii U GamePad 
  • Блок питания Wii U 
  • Блок питания Wii U GamePad 
  • Кабель HDMI 
  • Подставка для подзарядки Wii U GamePad 
  • Подставка Wii U GamePad 
  • Подставка консоли Wii U 
  • Сенсорная планка 
  • Диск с игрой Nintendo Land
  • Руководство пользователя

В составе Wii U Basic Pack находится консоль белого цвета с 8 ГБ внутренней памяти. Нет игры Nintendo Land, нет подставок для Wii U и контроллера, нет сенсорной планки. 

Упакована коробка плотно. Свободного пространства нет вообще. В одной секции находятся Wii U и Wii U GamePad, а во второй — сложены документация, все подставки, провода и блоки питания. Обилие последних сразу вызывает неприятное напряжение: приходится решать, как это все подключить к электросети, спрятав с виду всё, кроме консоли и геймпада. Тем более провода и блоки питания не черные, а светло-серые. Сразу выделяются.

Поэтому первое впечатление — шок. Слишком громоздко и неуместно смотрятся все эти серые коробки и сплетения проводов на фоне миниатюрной консоли. Непонятно, почему Wii U GamePad нельзя заряжать от USB, а надо обязательно занимать отдельную розетку. И занимать на постоянной основе, поскольку контроллер работает всего 3-5 часов. Другими словами, каждый раз после игры его приходится ставить на подзарядку.

Внешний вид  Wii U

Консоль внешне миниатюрная, по длине и ширине она всего на пару сантиметров больше листа бумаги формата А5, а высота примерно соответствует стандартному компьютерному DVD-приводу. Работает практически бесшумно.

Однако если в Wii U вставить диск, то она начинает ощутимо гудеть. Причем гул не прерывается ни на секунду, чтобы вы не делали — смотрели ролики на YouTube, читали новости в Интернете, осуществляли покупки в электронном магазине eShop или развлекались со скачанными играми. Надеемся, что со следующим обновлением система научится отключать оптический привод при простое.

Корпус выполнен из глянцевого черного пластика, на котором хорошо заметны отпечатки пальцев и осевшая пыль. Поскольку бока Wii U скруглены, без комплектных «ножек» ее не поставить в вертикальное положение. 

Спереди находится щель оптического привода, кнопки выключения, изъятия диска и синхронизации для подключения к консоли беспроводных контроллеров. Кроме этого, за пластиковой ширмой прячутся слот для карт памяти формата SD и два порта USB. 

Из странных особенностей стоит отметить ярко-белый светодиодный индикатор вставленного диска, который не гаснет даже при выключении консоли. Ночью это создает ощутимый дискомфорт. 

На задней панели находятся порты: адаптера переменного тока, подключения сенсорной планки, HDMI, два USB (это несомненный плюс) и AV multi out (для подключения к телевизорам, не поддерживающим HDMI).

Несложно заметить, что в сравнении с Xbox 360 и PS3 консоль Nintendo не имеет порта Ethernet для проводного подключения к интернету. Помимо того, отсутствует оптический выход для звука. Для многих пользователей это может показаться критичным недостатком.

Знакомство с контроллером Wii U GamePad

Главной особенностью Wii U является ее необычный игровой контроллер Wi U Gamepad (далее просто геймпад) с вмонтированным сенсорным экраном. Результатом этого решения стал огромный размер геймпада и малое время его работы без подзарядки. Как уже упоминалось, возвращать его на базу приходится каждые 3-5 часов. 

В контроллер установлен дешевый 6,2-дюймовый резистивный сенсорный экран, и это огромный минус. В глаза сразу бросаются плохие углы обзора и серый «черный» цвет. Разрешение экрана составляет всего 854×480 пикселей, что делает текст в интернет-браузере и объекты изображения неприятно зернистыми. Данные недостатки особенно выделяются на фоне современных планшетных компьютеров. Высокое разрешение, матрица IPS и мультитач давно не роскошь.

После емкостных сенсоров непривычно снова возвращаться к резистивному экрану, который реагирует не на прикосновения, а на нажатия. Из-за этого пальцами управлять элементами интерфейса неудобно, разве что ногтем давить, чтобы попасть конкретно в нужную область. Поэтому стилус обязателен для точных действий в интернет-браузере или в магазине eShop. В играх, где текст и разделы меню не такие мелкие, управлять можно и пальцами за счет огромных иконок.

Несмотря на серьезную диагональ экрана, он кажется небольшим на теле огромного геймпада, размер которого сложно объяснить логикой, особенно если рядом положить изящную PS Vita, которая к тому же является самодостаточным устройством. 

На лицевой стороне геймпада находится 6,2-дюймовый экран. Сверху от него располагается камера. Снизу — слева-направо — микрофон, кнопки Home (для вызова системного меню), TV (если вы захотите использовать геймпад в качестве универсального пульта) и Power (для включения, выключения устройства). Кроме того, справа и слева находятся отверстия динамиков, которые выдают чистый и громкий звук. В сравнении с другими портативными устройствами, конечно. 

По бокам от экрана располагаются привычные для геймпадов кнопки и стики, но не на привычных местах. В отличие от Microsoft и Sony, Nintendo решила поставить правый аналоговый стик выше кнопок A, B, X, Y. Поскольку подобное решение встречается впервые за все время существования геймпадов, к нему сложно привыкнуть даже после прохождения нескольких игр. 

Еще сложнее после Xbox 360 и PS3 привыкнуть к тому, что нижняя кнопка в системе A, B, X, Y на Wii U Gamepad отвечает за отмену действия, а правая — за подтверждение. Да, Nintendo давно использует такую раскладку, но это не извиняет путаницы, которая возникает при переходе от одной консоли к другой. Надо быть гибче и соответствовать, так сказать, международному стандарту. 

На верхней грани, плавно перетекающей в заднюю сторону геймпада, находятся привычные бамперы L и R, ниже которых располагаются триггеры ZL и ZR. И опять стоит вспомнить про Xbox 360 и PS3, в контроллерах которых установлены аналоговые триггеры. У Wii U это обычные кнопки, а значит, в гоночных играх можно забыть про плавную регулировку ускорения и торможения. 

Также на верхней грани располагается паз для стилуса, ползунок регулировки громкости звука из встроенных динамиков, инфракрасный датчик, отверстие для наушников и порт для адаптера переменного тока. Как уже упоминалось выше, геймпад Wii U заряжается только от розетки. 

На задней панели нет ничего интересного, кроме того, что она выполнена не из блестящего, глянцевого пластика, а из шероховатого, приятного на ощупь. Крышка на винтах, закрывающая аккумуляторный отсек, и утопленная в корпус кнопка синхронизации для подключения геймпада к консоли — вот и все. 

На нижней грани находится порт для установки в специальную подставку для подзарядки геймпада. 

Благодаря большому размеру, шероховатому пластику и обтекаемым выпуклостям на задней стороне геймпада, он удобно лежит в руках. Несмотря на негативное впечатление от экрана, сборка устройства в целом производит положительное впечатление. Ничего не скрипит, все плотно подогнано друг к другу. Надежная и эргономичная конструкция.

Геймпад связывается с консолью по Wi-Fi. Многие пользователи сообщают о хорошем и уверенном приеме сигнала в любой точке их квартиры. К сожалению, мы не можем подтвердить эту информацию. При переходе в другую комнату сигнал пропадает. Это можно было бы списать на какую-нибудь специфическую особенность данного помещения, но сигнал от Wi-Fi-роутера, который установлен рядом с Wii U, принимается в любом месте.

Первое знакомство

Разочарование и расстройство — вот эмоции, которые испытываешь после того, как на консоли загорается экран приветствия. Во-первых, все очень медленно. Медленно переключаются вопросы регистрации и опции первоначальных настроек. Медленно открываются приложения. Медленно вызывается системное меню. Во-вторых, сразу после подключения к интернету через Wi-Fi консоль просит установить обновление. И начинает его загружать. Где-то 5 ГБ. А потом начинается установка. Где-то на полтора часа. Причем если в это время консоль отключить от электросети, то она превратится в «кирпич». Та еще рулетка.

Итак, после нескольких часов консоль наконец готова к работе, точнее, к играм. Тут нельзя смотреть записанные фильмы или слушать музыку. Из дополнительных возможностей есть только отдельное приложение YouTube с отвратительным интерфейсом, видеочат с другими пользователями Wii U и замечательный интернет-браузер. Удобный, быстрый, с поддержкой HTML5, а значит с его помощью можно комфортно смотреть YouTube, общаться с друзьями через Twitter или Facebook. Таким образом Nintendo одним махом решила проблему множественности интернет-сервисов — тут доступно все и сразу. 

Знакомство с интернет-браузером

Единственный недостаток браузера связан с экраном геймпада. Увы, низкое разрешение и отсутствие мультитач приводят к тому, что мелкий текст трудно читаем, а при пошаговом приближении строки часто не помещаются на экран. 

Магазин eShop

Несмотря на то, что в консоли установлено всего 32 ГБ внутренней флэш-памяти (в младшей модели и того меньше — 8 ГБ, из них пользователю доступно 3 ГБ), Wii U предлагает приобретать вышедшие игры через электронный магазин eShop. Поскольку размеры современных проектов составляют 4-10 ГБ, уже после нескольких покупок приходится думать над подключением к консоли внешнего жесткого диска. Или же вовсе отказаться от цифровой дистрибуции в пользу традиционных оптических дисков.

Интересная особенность дисков для Wii U (Nintendo использует собственный формат с возможность хранения до 25 ГБ данных) это их уникальные скругленные кромки. Приятная тактильная мелочь. 

По понятным причинам ассортимент eShop для Wii U пока не велик. Тут доступны цифровые версии уже вышедших игр и DLC к ним. Навигация по магазину удобная, хотя и медленная. Раздел каждой отдельной игры предоставляет о ней полную информацию: описание, скриншоты, трейлеры, оценки пользователей и их краткие характеристики. В целом, очень похоже на Steam.

Забавный факт: игры для людей старше 18 лет в eShop доступны для просмотра только с 23:00 до 3:00. Nintendo объясняет это строгими немецкими законами. Европейская штаб-квартира компании находится в Германии, поэтому правила одного государства распространяются на другие. Но какие бы причины этого досадного недоразумения Nintendo не приводила, легче не становится.

Забавный факт номер два: все купленные в eShop игры привязываются не к вашей учетной записи, а к самой консоли. То есть в случае поломки, продажи, замены на новую ревизию или еще какой-нибудь уважительной причины вы лишаетесь всех приобретенных игр. В сервисных центрах Nintendo в принципе можно перенести данные пользователя с одной консоли на другую, но подобные костыли воспринимаются по меньше мере дико. 

Знакомство с eShop

Что касается удобства цифровой дистрибуции, то тут Nintendo находится примерно на уровне PS3 и далеко позади Xbox 360. Все купленные игры очень долго устанавливаются, а после запуска требуют скачивать большие обновления.

Сохранения в «облаке» Wii U не поддерживает. Привычной системы трофеев тут нет. Есть функция отключения консоли после завершения загрузки, но она не работает корректно. Также нет автоматической загрузки и установки обновлений, все приходится делать вручную.

Miiverse

Современные игровые платформы сложно представить без удобных способов социального взаимодействия между пользователями. Списки друзей, голосовое и видеообщение, онлайновые таблицы лидеров, оповещения о рекордах — благодаря этому люди постоянно поддерживают контакты друг с другом. А если им этого мало, то к их услугам встроенные Facebook и Twitter, куда также транслируются игровые достижения. 

Компания Nintendo решила быть оригинальной и свела все социальные функции к одному знаменателю. По-прежнему создание учетной записи сопровождается лепкой Mii-аватара — крошечного человечка, который представляет пользователя в играх с поддержкой этой функции. Например, в New Super Bros. U или Nintendo Land соревнуются смешные копии игроков, наряженные в костюмы Марио, Луиджи и прочих звездных героев Nintendo. 

При включении Wii U на экран телевизора высыпают крошечные Mii-человечки, которые группируются вокруг иконок игровых проектов. Над их головами появляются облачка с мыслями или абстрактными рисунками. Но это лишь небольшая составляющая придуманного Nintendo социального сервиса под названием Miiverse. 

Точнее, идея Miiverse не совсем своя и не совсем оригинальная. После нажатия на иконку с зелеными человечками пользователь попадает в меню, аналогичное по функциям и структуре Twitter. Каждая отдельная игра имеет выделенный канал общения, куда пользователи пишут или рисуют стилусом свои мысли. После этого сообщение попадает в общий поток и быстро исчезает под другими или становится предметом горячего обсуждения. Пользователи могут прокомментировать любое сообщение или просто отметить, что оно им понравилось. Часто в таких каналах присутствуют разработчики игр. Кроме того, именно через Miiverse поддерживается общение между друзьями. 

Путешествие по Miiverse, из-за долгих загрузок скорость ролика увеличена вдвое

Из полезных особенностей Miiverse стоит отметить возможность публиковать скриншоты из игр, чтобы посмеяться над увиденной несуразностью, спросить совет или помочь кому-нибудь. Делается это просто. Достаточно прямо из игры вызвать Miiverse, и скриншоты с экранов телевизора и геймпада автоматически появятся в тексте сообщения. 

При помощи своего социального сервиса Nintendo удалось элегантно решить главную проблему любого платформодержателя: объединение аудитории. Вместо списка друзей видно сразу всех активных пользователей, заданный вопрос всегда получает ответ, а высказанная шутка собирает десятки «лайков». Такого больше нигде нет. 

Противоречивый интерфейс

Самая большая ошибка, которую допустили создатели Wii U — это перенос всего интерфейса консоли на маленький экран контроллера. Это приводит к тому, что 99% неигрового времени пользователь проводит, сгорбившись над геймпадом со стилусом в руке. Все важные неигровые приложения, такие как интернет-браузер, eShop и Miiverse управляются только так. А низкое разрешение экрана и огромные кнопки (чтобы удобно было нажимать пальцами) сильно портят впечатление. 

По этой причине кажется, что Wii U — это несуразный, разбитый на две неравные части клон PS Vita. Телевизор нужен постольку-поскольку, сама консоль выполняет вычислительную функцию, а геймпад обладает мобильностью только в пределах квартиры. Да, благодаря этому можно забрать его с собой в спальню, чтобы посмотреть YouTube, проверить почту или послать весточку друзьями через Facebook. Но будем откровенны, сейчас с этим гораздо лучше справляется любой современный смартфон или планшетный компьютер. Они стоят дешевле Wii U (если не гнаться за топовыми решениями), обладают превосходными экранами, гораздо функциональнее и работают быстрее.

Nintendo переоценила востребованность данной функции и ошибочно сделала на нее ставку. Когда смартфоны и планшеты стали обыденностью, геймпад Wii U кажется анахронизмом. А чехарда, когда то на телевизоре, то на геймпаде появляется надпись «посмотрите на другой экран», только раздражает.

Идея в приципе понятна: поскольку портативная Nintendo DS пользовалась сумасшедшим успехом. Почему бы не перенести концепцию двух экранов в сектор домашних игровых консолей? Вот только экраны DS находились рядом и воспринимались как единое целое. В случае с Wii U это только дезориентирует. Да, с текущим интерфейсом гораздо проще управлять стилусом, но именно что с текущим — на Xbox 360, например, интерфейс заточен под кнопочное управление, там курсор ни к чему.

Железо

Согласно имеющийся информации, конфигурация Wii U следующая:

  • Центральный процессор: модифицированный трехъядерный IBM PowerPC 750 с частотой 1,24 ГГц
  • Графический процессор: AMD Radeon High Definition с частотой 550 МГц 

Nintendo и IBM не предоставляют точных спецификаций процессора, однако со стороны игровых разработчиков не раз слышались замечания касательно его недостаточной мощности, из-за чего некоторые мультиплатформенные игры или выглядят хуже на Wii U, или подтормаживают. При этом ни один из представленных на Wii U эксклюзивов не демонстрирует графику, превосходящую или хотя бы сравнимую с главными играми для Xbox 360 и PS3. 

  • Оперативная память: 2 ГБ

Огромный по меркам остальных консолей объем оперативной памяти — самая большая загадка Wii U, поскольку она все равно работает медленно и долго переключается между приложениями. 1 ГБ зарезервирован для операционной системы, благодаря чему тут есть многозадачность. Можно из игры написать сообщение другу, запустить интернет-браузер или посетить eShop, прямо как... на PS Vita с ее 512 МБ оперативной памяти. Только на последней все эти действия выполняются гораздо быстрее. Тем более странно, что на Wii U браузер, магазин и Miiverse не работают параллельно друг с другом. Или то, или то. 

Игры тоже не спешат демонстрировать преимущества выделенной для них оперативной памяти. Что в New Super Mario Bros. U, что в ZombiU локации крохотные, объектов немного, текстуры так себе.

С одной стороны, Nintendo и не стремится никого поражать графикой. Wii U выводит изображение в HD — уже прогресс. Одно время Wii умудрялась продаваться лучше, чем Xbox 360 и PS3 вместе взятые, хотя игры выглядели на уровне PS2. С другой стороны, Wii никогда не конкурировала с Xbox 360 и PS3, у этих платформ были совершенно разные аудитории (если отталкиваться от наименований самых популярных игр и жанров). 

Теперь же Wii U вышла на ринг сразу с двумя тренированными борцами, которые за годы противостояния друг с другом накачали твердые мускулы, наточили острые зубы и обзавелись многомиллионными армиями поклонников. И теперь появляется Nintendo, консоль которой дороже, функций предлагает меньше, неудобств — больше, а графика хорошо если наравне. Практически все главные мультиплатформенные игры 2013 года проходят мимо Wii U: Dead Space 3, Crysis 3, Metal Gear Rising Revengeance, Tomb Raider, Bioshock Infinite, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Dark Souls II, наконец, Grand Theft Auto V. Иначе говоря, консоль все это время будет просто покрываться пылью, а PS3 и Xbox 360 — «работать, работать и работать». 

Так что вряд ли Nintendo сможет заполучить внимание аудиторий Xbox 360 и PS3. По крайней мере, в 2013 году. Казуалы, которые сгоняли жирок в тренажерах и танцах на Wii, тоже вряд ли соблазнятся. Контроллеры движений давно не экзотика, а новый геймпад с экраном не имеет «вирусного» эффекта. Так что пока компании остается рассчитывать на своих поклонников, которые ради новых Super Mario и The Legend of Zelda готовы простить многое, если не все.

  • Внутренняя флэш-память: 8 ГБ (Basic) или 32 ГБ (Premium)

Миниатюрный размер Wii U обусловлен вовсе не гениальностью инженеров Nintendo, а отсутствием привычных элементов, таких как, например, жесткий диск. Вместо последнего компания решила обойтись флэш-памятью. В век расцвета цифровой дистрибуции. Не на портативной, а на домашней консоли. Когда современные игры занимают не один, не два, а все 10 ГБ. Да, можно подключить внешний жесткий диск, но он отнюдь не добавит красоты.

Необходимость покупать дополнительные устройства, чтобы превратить Wii U в домашний центр развлечений — один из крупнейших недостатков Wii U. Хотите играть в шутеры и не хотите бегать каждые 3 часа на подзарядку — покупайте Pro Controller. 

Хотите играть с другом в Super Mario и прочие аркады — покупайте сразу два Wii Remoute, потому что New Super Mario Bros. U «совершенно случайно» не поддерживается Pro Controller, а Wii U Gamepad в кооперативе позволяет только устанавливать платформы. 

Если для PS3 и Xbox 360 достаточно докупить один геймпад, и все игры открыты для совместного прохождения, то на Wii U перечисленный выше набор надо собирать обязательно. 

Применение в играх

Главная особенность Wii U заключается в использовании дополнительного экрана, который в теории должен добавить игрокам удобства и подарить новые впечатления. Увы, этого тоже нет. Пока, по крайней мере. 

Nintendo плохо подготовилась к запуску новой консоли. Операционная система сыра, ее еще улучшать и улучшать. Стартовые игры компании больше напоминают HD-ремейки. В мультиплатформенных проектах экран геймпада своими ничтожными функциями по перетаскиванию предметов в инвентаре только отвлекает от действия на телевизоре.

Пока есть только два проекта, в которых геймпад Wii U востребован: это сборник мини-игр Nintendo Land и зомби-апокалипсис ZombiU. В последнем необходимость постоянно отвлекаться от экрана телевизора для стрельбы из снайперской винтовки, копания в инвентаре или взлома замков хорошо нагнетает атмосферу ужаса. Но это пример концепции, которой сложно найти дальнейшее развитие в рамках других жанров. Сенсорный экран можно притянуть за уши к какому-нибудь шпионскому боевику типа 007 Goldeneye или к расследованию преступлений с поиском улик в стиле Condemned, и только. Просто переносить на него карты и инвентарь — не самая лучшая идея, которая к тому же серьезно мешает погружению в игровой мир.

Что касается сборника Nintendo Land, то там полно интересных идей, которые Nintendo почерпнула у проектов для 3DS. Подуть в микрофон, чтобы раскрутить вентилятор. Наклонами геймпада управлять прицелом летающего кораблика. Нарисовать траекторию движения для динозаврика. И все остальное в таком роде. Мини-игры усложняются, в них достаточно увлекательно проводить время, но они легко забываются, поскольку тут и речи не идет о новых впечатлениях. Все это мы уже видели.

Единственная идея, которая демонстрирует актуальность экрана в геймпаде Wii U — это пресловутый асимметричный мультиплеер. Это когда пользователи в рамках одной игры имеют совершенно разные роли. Например, в мультиплеере ZombiU пользователь с геймпадом становится повелителем зомби. Он играет в стратегию, покупает ходячих мертвецов разных типов (чем они сильнее, тем дороже) и расставляет их на уровне. Второй игрок с нормальным Pro-контроллером уже играет в шутер на выживание. Он бегает по уровню, расстреливает толпы монстров, подбирает оружие и зарабатывает бонусы. 

К сожалению, подобные развлечения интересны только тогда, когда игроки собираются большой компанией в одном месте, и в достатке имеются дополнительные контроллеры. Онлайнового мультиплеера в Nintendo Land и ZombiU не предусмотрено. Поначалу весело из-за необычности такой идеи, а потом приходит равнодушие, поскольку пока это всего лишь голые, несбалансированные концепции, не обладающие необходимой глубиной и увлекательностью. Nintendo придется сильно постараться, чтобы вырастить из них самостоятельные игры, а не просто тематические сборники.

И самое печальное для Nintendo, что функция дополнительного экрана не является хотя бы необычной для современных домашних консолей. Связка PS3 + PS Vita позволяет добиться аналогичного  «асимметричного» результата, что уже доказано на примере дополнения для LittleBigPlanet 2. Связка Xbox 360 + что угодно с установленным приложением SmartGlass (смартфон, планшет, PC) делает интерфейс консоли удобнее, а отдельные проекты (Halo 4 или Forza Horizon) отображают на экранах портативных устройств дополнительную игровую информацию.

Diagnosis

В истории Nintendo уже был случай, когда компания, опираясь на старые технологии, оказалась раздавленной прогрессивным конкурентом. N64 не помогли ни гениальные игры, ни аналоговый стик, ни магия имени Марио. PSOne пришла и победила благодаря новому, дешевому формату хранения данных — компакт-дискам. 

Сейчас ситуация еще хуже, поскольку Nintendo не просто не хочет идти в ногу со временем, она не способна нагнать даже своих прямых конкурентов! Wii U выглядит устаревшей на фоне Xbox 360 и PS3. Слишком мало возможностей. Слишком много проблем с мультиплатформой. Слишком медленная и громоздкая (учитывая количество проводов и блоков питания), требующая прорву разномастных контроллеров. Слишком много странных, неудобных решений, которые не поддаются логическому объяснению. Слишком мало встроенной памяти, а цифровая дистрибуция постоянно набирает популярность. И слишком слабая поддержка сторонних издателей.

Вполне возможно, что Nintendo со временем разберется с проблемами, обновит программное обеспечение, выпустит несколько ремейков классики, разродится долгожданными сиквелами. Но будет это нескоро. Nintendo с одной стороны опоздала на шесть лет с запуском Wii U, а с другой — поспешила, плохо подготовилась. Так что пользователям в ближайшие месяцы остается только фантазировать над перспективами. А к тому времени, когда Wii U раскачается, на рынке появятся куда более привлекательные консоли следующего поколения у Microsoft и Sony. 

Однако не лишним будет напомнить, с чего начиналась эта статья. Nintendo — умелый игрок. Пока у нее на руках плохие карты, но кто знает, как компания ими распорядится. Nintendo готова к жертвам и не собирается так просто сдавать рынок — доказано на примере 3DS. Но на этот раз компания должна будет сделать что-то экстраординарное. Одним снижением цены и выпуском Mario Kart HD уже не обойтись. 

Pro:

  • Возможность наконец увидеть игры Nintendo в HD-разрешении
  • Дополнительных экран на геймпаде позволяет создавать необычные игры
  • Поддержка игр для Wii и контроллеров движения
  • Интересная концепция асимметричного мультиплеера, продемонстрированная в ZombiU и Nintendo Land
  • Быстрый и многофункциональный интернет-браузер
  • Удобная организация eShop
  • Превосходный социальный сервис Miiverse

Contra:

  • Огромное обновление операционной системы в день запуска
  • Удручающе медленное переключение между приложениями
  • Два блока питания, как следствие, заняты сразу две розетки — для Wii U и Wii U Gamepad
  • Игры для людей старше 18 лет доступны в eShop только с 23:00 до 3:00
  • Шумный оптический привод не останавливается даже тогда, когда информация не считывается с диска
  • Отсутствие портов Ethernet и оптического выхода для звука
  • Wii U Gamepad работает без подзарядки всего 3-5 часов
  • Дешевый резистивный экран в Wii U Gamepad с плохими углами обзора, низким разрешением и серым «черным» цветом
  • Отсутствие трофеев и «облачных» сохранений
  • Нагромождение всевозможных дополнительных аксессуаров, чтобы комфортно играть в кооперативные игры
  • Всего 32 (8) ГБ встроенной памяти накладывают сильное ограничение на будущее цифровой дистрибуции на Wii U
  • По мощности Wii U находится где-то на уровне Xbox 360 или даже слабее, если отталкиваться от качества мультиплатформенных игр и вышедших эксклюзивов 

Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.