Xbox One — работа c ошибками
Устройство получилось огромным, дорогим, невзрачным, с ненужным Kinect, с бесполезными во многих регионах телевизионными функциями и скучным контроллером.
Первый Xbox стал для Microsoft провалом. В этот проект, в его создание и раскрутку, были вложены миллиарды долларов, так и не отбившиеся, но это позволило компании закрепиться на новом рынке. Были приобретены перспективные студии (среди которых Bungie, Ensemble и Rare) для создания внутренних эксклюзивных серий. Установились контакты с японскими издательствами и разработчиками. Зажглась звезда Halo, Мастер Чиф стал талисманом Xbox, а его подружка Кортана теперь разговаривает с пользователями Windows Phone.
Поначалу Microsoft хотела сделать просто игровой персональный компьютер на базе Windows: с процессором x86, жестким диском и простым интерфейсом. Однако потом, под давлением команды разработчиков, принимавших участие в создании Sega Dreamcast, было решено делать игровую систему со свой операционной системой и специфической архитектурой. Обязательным условием был выход в Интернет, чтобы позволить пользователям играть в онлайне.
Покупка Bungie стала большой удачей. В то время студия испытывала финансовые проблемы, треть своих активов она даже продала издательству Take-Two. Интересная концепция Halo заинтересовала Microsoft, тем более игра идеально подходила для демонстрации мультиплеерных возможностей новой консоли.
Покупка Bungie также стала поводом для скандала между Apple и Microsoft. Bungie на тот момент была ведущим разработчиком игр для платформы Macintosh, и их уход, да еще к прямым конкурентам, спровоцировал конфликт. Стив Джобс напрямую выдвигал претензии Стиву Балмеру, и в результате непростых переговоров скандал был улажен. Между Microsoft и Apple было заключено соглашение, по итогам которого на Macintosh были перенесены некоторые популярные PC-игры.
Тем не менее ни успех Halo, ни крепкая линейка эксклюзивов, ни партнерство с крупнейшими издательствами не помогли Xbox стать серьезным конкурентом PS2. Во многом это объяснялось высокой ценой, уродливым дизайном консоли и прохладным отношением со стороны японских разработчиков. В те времена японцы просто заваливали PS2 интереснейшими эксклюзивами.
Microsoft способствовала выпуску отличных игр (дилогия Star Wars: Knight of the Old Republic, Jade Empire, Fable, The Chronicles of Riddick, Halo 1-2, Forza Motorsport, Project Gotham Racing 1-2, Conker, Dead or Alive 3, Mech Assault 1-2, Ninja Gaiden и прочие), но на каждый выпад PS2 отвечала тремя. Sony своевременно выпускала новые ревизии консоли и снижала цену, лишая Xbox шансов на победу. Microsoft в этой ситуации приняла единственно правильное решение: прекратила поддержку Xbox и сконцентрировалась на создании его преемника.
При разработке и продвижении Xbox 360 компания Microsoft учла прошлые ошибки. Во-первых, решили вопрос с ценой: пользователям предложили две разные версии, с жестким диском и без него, что влияло на стоимость и давало право выбора. И в любом случае Xbox 360 стоила значительно дешевле PS3 (большая цена PS3 и наполеоновские амбиции Кена Кутараги стали для Microsoft большой удачей).
Во-вторых, избавились от угрожающего, черного, агрессивного дизайна, предложив вместо этого компактное (особенно если сравнивать с первой ревизией PS3, прозванной «тостушкой») устройство «в стиле Apple». Другими словами, белое, с плавными линиями и большой круглой кнопкой. Конструкторы допустили критическую ошибку в системе охлаждения, из-за чего первые Xbox 360 быстро выходили из строя (что в итоге вылилось в лишние 1 млрд. убытков для Microsoft), но в последующих ревизиях это, как и громкую работу вентиляторов, удалось исправить.
В-третьих, эта консоль создавалась с упором на социальное взаимодействие между пользователями. Появились награды за достижения в играх, поддерживалась отправка текстовых и голосовых сообщений, пользователи могли собираться в группы и общаться, занимаясь при этом совершенно разными делами. Многие онлайновые функции, включая мультиплеер, были платными, но это объяснялось необходимостью окупать затраты на поддержку серверов. В конце концов, у конкурентов даже близко ничего подобного не было.
В-четвертых, Microsoft предприняла решительную попытку захватить японский игровой рынок, один из крупнейших, перекупая популярные серии. Парадоксально, но поначалу только на Xbox 360, на американской консоли, поклонники японских ролевых игр и боевиков могли найти что-то для себя интересное.
Начался период разгрома Sony. Со сцены на E3 объявлялось об эксклюзивном соглашении с разработчиками Grand Theft Auto IV. Final Fantasy XIII, Devil May Cry 4, Tekken 6, заявленные эксклюзивы PS3, вышли и на Xbox 360. Sony нечем было крыть, козыри один за другим выпадали из рук. Мультиплатформа лучше выглядела на дешевой консоли конкурента, дополнительные материалы и игры прежде всего появлялись в Xbox Live Marketplace (чему во многом способствовали, опять же, эксклюзивные соглашения).
Немаловажно, что простая архитектура Xbox 360 привлекала как крупные студии, так и независимых разработчиков. Игры часто появлялись на PC и Xbox 360, но игнорировали PS3 не из-за того, что Microsoft заключала эксклюзивные соглашения. Просто разработчики не хотели связываться с непривычной «ассиметричной» архитектурой процессора Cell, а Sony на тот момент не могла обеспечить им необходимую поддержку.
В-пятых, операционная система Xbox 360 отличалась интересными особенностями и постоянно совершенствовалась, предлагая пользователям новые функции и интерфейсы. Особенно впечатляло, что скачанные игры не требовали предварительной установки и сразу были готовы к запуску. Музыку можно было слушать в фоне игры. Появились приложения для работы с социальными сервисами и интернет-браузер. Сервис Xbox Smartglass позволил управлять простейшими функциями консоли при помощи планшетов и смартфонов. Посмотрев на успех Nintendo Wii, создатели Xbox добавили аватары, причем одежду для них пользователи получали в качестве наград за достижения в играх, что стало дальнейшей эволюцией идеи Achievements.
Обновленная модель Xbox 360 с сенсором Kinect
Наконец, Microsoft выпустила сенсор движений Kinect, потратила на его продвижение сотни миллионов долларов и продала в итоге более 24 млн. устройств. Однако руководство компании переоценило его привлекательность для аудитории. Когда первая волна интереса спала, продажи Kinect-игр сошли на нет, а его интеграция с проектами традиционных жанров чаще всего была надуманной. Сколько разработчики ни пытались, они так и не смогли придумать для этого контроллера что-то действительно революционное или хотя бы оригинальное, а попытки сделать под него хоррор Rise of Nightmares или симулятор техники Steel Battalion: Heavy Armor заканчивались фиаско. В итоге Kinect остался прибежищем для фитнес-тренажеров и танцулек, причем ни одна такая игра в итоге не смогла приблизиться к популярности Wii Fit или Just Dance на Wii.
С выпуска Kinect начался закат Xbox 360. Microsoft выбрала новый ориентир, вообразив, что ей надо срочно «подбирать» разбегающуюся аудиторию угасающей Nintendo Wii. Началась охота на казуалов. Microsoft не поняла, что эта аудитория для консолей потеряна. За это стоит благодарить Стива Джобса и компанию Apple, популяризовавших смартфоны и планшеты с их копеечными, а чаще всего бесплатными играми.
Пока PS3 набирала популярность (Sony выпустила привлекательные, дешевые ревизии консоли и начала бомбить красивейшими эксклюзивами), Microsoft последовательно выбрасывала на рынок новые части своей «святой троицы» (Halo, Gears of War, Forza) и всякое барахло с именем Kinect в заголовке. Талантливая студия Rare переключилась на создание фитнес-тренажеров. Bungie ушла под крыло Activision. Новая часть Halo 4, несмотря на поначалу выдающиеся продажи, стремительно теряла аудиторию в онлайне. Последние части Gears of War и Forza, даже при их высочайшем качестве, оказались мало кому интересны.
По Microsoft ударило также то, что, невзирая на все усилия, компании не удалось закрепиться на японском рынке. Там Nintendo оккупировала позиции, сначала с DS и Wii, потом началось доминирование 3DS.
Независимые разработчики все чаще обращали внимание на PS3. Sony анонсировала привлекательные сервисы Cross-Buy и PS Plus. Внутренние студии компании понемногу приобретали привилегированный статус благодаря своим выдающимся работам. Появились дешевые и компактные ревизии PS3. В итоге, несмотря на все преимущества, Xbox 360 оказался в тени PS3. А Microsoft так и не поняла, почему.
Halo 4 не смогла надолго удержать поклонников сериала
Xbox One — очевидная демонстрация этого непонимания. Плод творчества оторванных от жизни маркетологов. Они захотели сделать систему по типу «всё в одном», чтобы охватить как можно более широкую аудиторию. Kinect выбрали в качестве гиммика, не обратив внимания, что мода на него прошла. Более того, это громоздкое устройство сегодня смотрится нелепо на фоне миниатюрных смартфонов, научившихся понимать слова и язык жестов. Новую аудиторию собрались привлекать при помощи телевидения и спортивных программ. А игроки… Кажется, о них думали в последнюю очередь. На это указывает отсутствие инноваций и слабые аппаратные характеристики.
Комплект поставки
Упаковочная коробка Xbox One неожиданно тяжелая для своих относительно небольших размеров. После ее открытия становится ясно, почему.
Комплект поставки Xbox One включает, конечно же, саму консоль Xbox One. Размер у нее приличный, сравнимый с первыми видеоплеерами для проигрывания VHS-касет, с так называемыми «видиками». Блок питания также внушает уважение — натуральный кирпич, хоть в крепостную стену закладывай.
В дополнение к этому идет Kinect 2.0, геймпад, гарнитура для голосовой связи и связка неожиданно длинных и толстых проводов.
Комплект поставки:
- игровая система Xbox One;
- блок питания;
- игровой контроллер;
- комплект батареек;
- гарнитура для голосовой связи;
- сенсор Kinect 2.0;
- HDMI-кабель;
- документация.
Внешний вид, первые впечатления
В России Xbox One появится в продаже в сентябре 2014 года. Хочется верить, что на E3-2014 Стивен Элоп поднимется на сцену и анонсирует новую модель Xbox One — дешевую, компактную, без Kinect и внешнего блока питания. То, что сейчас продается под видом «игровой станции», является образцом того, как не стоит делать электронные устройства.
Размер Xbox One не соответствует его возможностям. Не секрет, что Xbox One по мощности уступает PS4, а места занимает гораздо больше. Пользователю приходится думать, куда спрятать блок питания, как разместить бессмысленный сегодня Kinect, чтобы он не бросался в глаза. Длинные, толстые провода также добавляют проблем.
Kinect, к слову, можно не подключать к Xbox One. Но когда за него, как говорится, «уплочено», жаль его бросать обратно в коробку. Авось пригодится.
О пропасти между инженерами Sony и Microsoft лучше всего расскажут нижеследующие фотографии. На них присутствует блок питания Xbox One как напоминание о том, что PS4 подключается к электросети одним простым проводом.
Похвалить инженеров Xbox One можно только за одну деталь: консоль работает бесшумно все время, в то время как PS4 периодически активирует усиленную продувку вентиляционной системы. С другой стороны, Xbox One предназначен для работы в горизонтальном положении. В вертикальное его можно поставить, но на свой страх и риск, о чем Microsoft честно предупреждает.
Как и PS4, корпус Xbox One декорирован двумя видами пластика: глянцевым, легко собирающим пыль, царапины и отпечатки, и матовым. Внешность консоли скучна — это простой черный параллелепипед.
На передней грани находится щель загрузки дисков Blu-Ray, физическая кнопка извлечения дисков и сенсорная кнопка питания, скрытая под логотипом Xbox, который при включении светится белым цветом.
На верхней поверхности находится решетка вентиляционного отверстия, через которую при желании можно увидеть нутро консоли.
На правой и левой гранях расположены решетки вентиляционных отверстий. На левой дополнительно присутствует разъем USB 3.0.
Зато задняя грань консоли удивляет обилием разнообразных разъемов:
- разъем для подключения питания;
- HDMI-вход;
- HDMI-выход;
- оптический аудиовыход;
- два USB 3.0;
- разъем для подключения Kinect 2.0;
- ИК-выход;
- LAN.
Один из разъемов HDMI служит для вывода изображения через телевизор. Второй необходим для того, чтобы подключить к Xbox One другое устройство, например PS4 или телеприставку.
Архитектура
Восьмое поколение консолей уникально тем, что за архитектуру игровых систем (PS4, Xbox One, частично Wii U) ответственна компания AMD. Для PS4 и Xbox One она предложила схожие решения, но консоль Microsoft все же получилась заметно слабее по производительности. Заметно это, в первую очередь, по качеству мультиплатформенных игр.
Технические характеристики Xbox One:
- CPU: 8-ядерный AMD @1,75 ГГц
- GPU: AMD Radeon @853 МГц
- RAM: 8 ГБ DDR3 (5 ГБ доступно для игр)
- ESRAM: 32 МБ
- HDD: 500 ГБ (пользователю доступно 360 ГБ)
- Blu-Ray-привод
- Wi-Fi 802.11 b/g/n;
- 3 x USB 3.0;
- Ethernet 10/100/1000.
Xbox One сложно назвать игровым устройством «следующего поколения» по одной простой причине: в большинстве случаев он не позволяет запускать современные игры в разрешении 1080p.
Подтвержденные разрешения вышедших и будущих игр для Xbox One:
- Assassin's Creed 4: 900p
- Battlefield 4: 720p
- Call of Duty: Ghosts: 720p
- Dead Rising 3: 720p
- FIFA 14: 1080p
- Forza Motorsport 5: 1080p
- Killer Instinct: 720p
- Kinect Sports Rivals: 1080p
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: 720p
- NBA 2K14: 1080p
- Need for Speed Rivals: 1080p
- Ryse: Son of Rome: 900p
- The Witcher 3: 720p
- Thief: 900p
- Titanfall: 792p
- Tomb Raider: Definitive Edition: 1080p
- Watch Dogs: 960p
Легко понять, почему многие люди называют Xbox One другим именем — Xbox 720. Четкое изображение, свойственное для подавляющего большинства игр на PS4, редко заглядывает в гости к владельцам Xbox One.
Несмотря на отставание от PS4, Xbox One способна удивить. Стартовые эксклюзивы Forza Motorsport 5 и Ryse: Son of Rome демонстрируют отличную графику, заметно похорошевшую, если сравнивать с Xbox 360. Но поскольку у Microsoft мало внутренних студий и большинство эксклюзивов или перекупается, или заказывается на стороне, пользователям Xbox One не приходится ждать заметного прогресса в ближайшем будущем, и чаще всего эксклюзивы будут разочаровывать графикой, вспомнить те же Titanfall, Dead Rising 3 и Killer Instinct.
Контроллер Xbox One
На разработку игрового контроллера для Xbox One, как утверждает Microsoft, было потрачено около 100 млн долларов. Сумма впечатляет. Кажется, что итоговый результат должен поразить. Но он оказался просто скучен.
Эволюционные изменения в контроллере касаются только эргономики. Немного повысилось удобство, новых функций и кнопок не появилось. Инженеры наделили триггеры вибромоторчиками. Спорное решение, рассчитанное на любителей странных ощущений.
В игре Dead Rising 3 курки вибрируют, когда в огнестрельном оружии заканчивается обойма. В Forza Motorsport 5 — когда давишь на газ или тормоз, а поскольку одновременно нажимаешь только на один триггер, возникает ощущение перекошенной машины, поскольку в одной ладони вибрации ощущаются сильнее, чем в другой. Это не добавляет ни новых впечатлений, ни расширяет игровые возможности. У некоторых людей вибрирующие триггеры вызывают дискомфорт, но отключить их нельзя.
Если сравнивать с контроллером для Xbox 360, то контроллер для Xbox One стал чуть меньше, рукоятки укоротились, отсек с батарейками переехал в переднюю часть корпуса, из-за чего центр тяжести сместился вперед. Батарейки в отсеке лежат неплотно. Если потрясти, слышно дребезжание.
Решение, с одной стороны, странное, аккумуляторы давно не роскошь. С другой, контроллер Xbox One от простых батареек работает очень долго, за пару недель нам не удалось их разрядить. Несомненное преимущество в сравнении с контроллерами для PS4 и Wii U, которые требуют подзарядки через несколько часов пользования.
Кнопки и стики находятся на привычных по контроллеру для Xbox 360 местах. В глаза бросаются утолстившиеся триггеры и бамперы, что объясняется вмонтированными вибромоторчиками. Бамперы нажимаются туго, со щелчком. Пластик корпуса тонкий, шершавый, контроллер надежно и комфортно лежит в руках.
Стики — вот это реальный повод для гордости создателей контроллера. Они целиком изготовлены из пластика, поэтому ногтями их не поцарапать. Шляпки стиков имеют глубокие выемки, как раз под большие пальцы, что, во-первых, обеспечивает точнейший контроль при малейших отклонениях, во-вторых, позволяет их легко нажимать в крайнем положении. Края шляпок имеют ребристую текстуру.
Крестовина D-Pad стала значительно удобнее, но лишь из-за того, что ее реализация в контроллере для Xbox 360 была хуже не придумаешь.
Несмотря на то, что в некоторых играх нас просят трясти или наклонять контроллер Xbox One для выполнения определенных действий, гироскопов и каких-либо других датчиков в нем нет. Местоположение контроллера считывает Kinect. Если выйти из его поля зрения, то вместо команды «потрясти» попросят нажать кнопку. Kinect твердо знает, где находится контроллер Xbox One, благодаря тому, что на нем установлены инфракрасные излучатели. Возможно, именно по этой причине контроллер для Xbox 360 несовместим с Xbox One.
Поскольку через наши руки прошло множество контроллеров для Xbox 360 от разных производителей, мы видели более интересные модели, чем плод творчества инженеров Microsoft, освоивших многомиллионный бюджет. Однако, несмотря на отсутствие инноваций и сохранившийся батарейный отсек, контроллер для Xbox One оптимально подходит для игр традиционных жанров и имеет лучшие стики из всех, что нам когда-либо доводилось видеть. Поклонники шутеров их, несомненно, оценят по достоинству.
Гарнитура для голосового общения производит впечатление, благодаря огромным кнопкам на массивной основе. Смотрится грубо, особенно если сравнивать с изящной гарнитурой для Xbox 360. Но к качеству звучания и микрофону претензий нет, голос передается чисто, без искажений и эха.
Чтобы подключить к контроллеру Xbox гарнитуру от других производителей, придется докупить специальный переходник стоимостью 23 евро. Или же за 70 евро можно приобрести фирменную проводную стереогарнитуру для Xbox One.
Kinect 2.0
Данный аксессуар сейчас тянет Xbox One на дно. Сколько бы Microsoft ни рассказывала о его значимости, уникальности и удобстве, ни одна из его функций не работает как следует. Впрочем, эти функции сами по себе не востребованы.
Что такое Kinect, можно узнать из нашей подробной статьи с обзором старой модели для Xbox 360. В модели для Xbox One ничего принципиально не изменилось. Внешний вид стал грубым, прямоугольным, исчезла плавность форм и моторчики, которые автоматически регулировали наклон устройства в зависимости от положения пользователя. Если раньше его сравнивали с персонажем мультфильма ВАЛЛ-И, то теперь ближайшие аналогии стоит искать в магазине стройматериалов. Черный брусок со встроенным кулером.
Повысилось разрешение сенсоров, но не удобство пользования. Голосовые команды Xbox One понимает не с первого раза, словно он несколько секунд «просыпается», услышав кодовое слово «Xbox». Просыпается, слушает повтор команды, слушает еще один повтор на повышенных тонах, исполняет.
Несмотря на то, что теперь Kinect умеет распознавать движения пальцев, скорость работы не изменилась, по-прежнему есть заметное отставание между действиями человека и его кукольной копии на экране телевизора.
Интерфейс для управления меню консоли жестами изменился не в лучшую сторону. Раньше, чтобы активировать программу, надо было навести ладонь на иконку и удерживать ее несколько секунд. Теперь же надо навести курсор на иконку и «нажать» ее, толкнув ладонь вперед. Но сенсор находится под или над экраном, а движение ладонью пользователь делает по направлению к экрану. В итоге курсор соскакивает с иконки. Старое решение было лучше и понятнее.
У Microsoft есть еще много времени, чтобы доработать это и многие другие спорные решения. Если посмотреть на уже проделанную работу над программной частью Xbox One, заметна активная деятельность. А зная, сколько раз переделывался интерфейс Xbox 360, сомневаться в будущих исправлениях не приходится.
Отсутствие интуитивности — основная проблема Kinect, что довольно странно, учитывая, что устройство призвано облегчить работу с игровой системой. Приходится запоминать жесты и голосовые команды, Xbox One принимает к исполнению далеко не все, казалось бы, логичные приказы.
Конечно, это проблема софта, и в будущем ситуация может улучшиться. Предпосылки к этому есть. Microsoft уже представила интеллектуальную виртуальную помощницу Кортану, которая интегрируется в мобильные устройства под управлением операционной системы Windows Phone. И она, скорее всего, появится на Xbox One. Но это, во-первых, когда еще будет. Во-вторых, сколько еще ждать локализации на русский язык. Как бы не пришлось покупать следующее поколение Xbox, чтобы поговорить с помощницей Мастера Чифа.
Жаль, но сенсор Kinect, как прежде, требует большого свободного пространства перед экраном телевизора для работы. Если стоять от него на расстоянии 1,8 м, то целиком взрослого человека он не видит и тем более не замечает поднятые руки.
В целом Kinect 2.0 производит то же впечатление, что сама игровая система, что ее контроллер — легкий апгрейд, отсутствие свежих идей. Казалось бы, прошло достаточно времени после запуска первого Kinect, чтобы продумать оптимальные варианты его использования. Однако игры для Kinect, как и раньше, представлены танцульками и фитнес-тренажерами, чья популярность постепенно угасает, а интеграция в проекты традиционных жанров до сих пор не имеет смысла, не усиливает впечатления, а зачастую просто раздражает. Особенно это касается голосовых команд.
Интерфейс
Поначалу кажется, что интерфейс Xbox One создавался с оглядкой на Windows Phone. Те же одноцветные плитки. Тот же черный фон и серые надписи. Те же невыразительные иконки. Плитки имеют огромный размер из-за Kinect, чтобы было удобнее «попадать» по ним.
На деле же весь интерфейс Xbox One — это одна большая кнопка «Пуск», о возвращении которой мечтают многие пользователи Windows 8. Вот она где, оказывается, «потерялась».
Экран Home
Главный экран Home выводит динамический список из последних запущенных игр и программ. Также на нем зафиксированы плитки, ведущие на страницу управления учетной записью (слева), для запуска вставленного диска, вызова списка всех установленных игр, а также активации функции Snap (справа). Последняя служит для того, чтобы разделить экран на две неравные части для параллельного запуска еще одной программы. Например, интернет-браузера или Skype во время игры. Последней функции мы так и не нашли применения. Просто из-за того, что проще достать смартфон и с его помощью найти нужную информацию, чем неловкими манипуляциями (или громкими голосовыми командами) делить экран и запускать программу.
Слева от экрана Home находится экран избранных приложений — Pins. Их пользователь выбирает и закрепляет вручную. Там могут быть, например, сервисы Twitch и YouTube, купленные игры, приложения для прослушивания музыки или обработки видеофайлов. Всё сразу под рукой, что весьма удобно, надо признать.
Любую из имеющийся программ можно закрепить на экране Pins
Напрягает то, что операционная система Xbox One базируется на Windows 8. Каждая простая функция, например просмотр видео или прослушивание музыки, запускает свое приложение, которое иногда просит обновиться или внезапно оказывается, что оно вообще не установлено, и его надо скачивать из магазина.
Приложение для работы с сервисом YouTube
Запись игрового процесса, например, представляет собой нетривиальную задачу. Надо выйти на «Рабочий стол», найти в списке нужную программу Game DVR, запустить ее, выбрать время, от 30 секунд до 5 минут, включить запись. Потом надо запустить другую программу Upload, чтобы сохранить файл, а после этого — Upload Studio, чтобы выбрать время, наложить фильтры, добавить комментарии, несколько минут ждать выполнения задачи, а потом ждать, пока файл загрузится в облако. Все это отнимает кучу времени и не идет ни в какое сравнение с удобством, скоростью работы и простотой функции Share на PS4.
Пример функции Snap. Справа находится окно с программой Game DVR для записи небольших роликов. Слева — окно программы Upload Studio, предназначенной для обработки и загрузки в облако сохраненных при помощи программы Upload роликов
Аватары сохранились, но теперь они обитают только в отдельной программе с аналогичным названием. Так что смысла в них нет, в играх они не принимают участия.
Программа, отвечающая за управление учетной записью. Несложно заметить, что огромные размеры плиток ничуть не улучшают восприятие
Раздел Achivements. Одна огромная плитка на каждую из наград
Справа от главного экрана расположены баннеры магазина приложений, фильмов и музыки. Тут сюрпризов никаких нет, магазин как магазин, держит в курсе новинок, предоставляет о интересующем предмете всю важную информацию.
Интерфейс магазина также состоит из огромных плиток
Игры теперь, увы, требуют предварительной установки с диска на HDD консоли перед запуском. Процесс долгий, до 15 минут, а то и больше, если игра параллельно просит загрузить обновление. Например, если попробовать запустить Dead Rising 3, для которого вышел патч размером 13 ГБ, то запуск игры оттянется на несколько часов.
В случае покупки цифровой версии игры запуск зачастую возможен до ее полного скачивания. Но это не гарантирует, что вы сможете в нее играть, будут доступны только отдельные функции.
Интернет
В качестве интернет-браузера на Xbox One используется Internet Explorer. Но не тот, который интегрирован в Windows. Поддержки Flash нет, работает медленно, попытка прогнать типичный браузерный тест Octane Benchmark 2.0 привел к мертвому зависанию. Так что его функциональность можно оценивать как скромную. В какой-то мере это компенсируется отдельными приложениями для работы с популярными интернет-сервисами, такими как YouTube и Twitch, что сводит к минимуму необходимость запускать Internet Explorer.
Отметим, что пользоваться интернет-программами могут только пользователи сервиса Xbox Live Gold. Это касается как Internet Explorer, так и специального приложения для загрузки видеофайлов в облако.
Мультимедиа
Xbox One позиционируется как система «все в одном», но при этом мультимедийные функции тут представлены бедно. Консоль не принимает внешние носители информации, поэтому фильмы и музыку можно смотреть только на дисках Blu-Ray, DVD и Audio-CD. Помимо этого, есть платные сервисы Xbox Video и Xbox Music.
Таким образом, мультимедийные возможности Xbox One сейчас гораздо хуже, чем у Xbox 360, что является позором для устройства, создатели которого делали упор на то, что это домашний развлекательный центр.
Вышедшие игры
Несомненно, у нас Xbox One будут покупать не ради подключения к нему телеприставки и не ради того, чтобы смотреть Blu-Ray-фильмы. Xbox One покупают ради игр, но игр, достойных покупки, слишком мало. Особенно таких, которые бы стоили звания «следующего поколения».
Мультиплатформенные игры лучше себя чувствуют на PS4. Это касается абсолютно всех вышедших проектов. Нигде у Xbox One нет преимуществ, в большинстве случаев проигрыши. Microsoft заключило со сторонними издательствами множество соглашений о временной эксклюзивности отдельных игр и дополнений, но продажам консоли это помогает слабо.
Список вышедших мультиплатформенных игр:
- Angry Birds Star Wars
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
- Battlefield 4
- Call of Duty: Ghosts
- FIFA 14
- Just Dance 2014
- Lego Marvel Super Heroes
- Madden NFL 25
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- NBA 2K14
- NBA Live 14
- Need for Speed: Rivals
- Thief
- Trials Fusion
- UFC 14
- Zumba Fitness: World Party
Что касается эксклюзивов, то тут Microsoft похвастаться нечем. Внутренних студий-разработчиков у компании мало, за помощью приходится обращаться к сторонним компаниями. Capcom подарила хилый зомби-боевик Dead Rising 3. Ubisoft — отвратительный Kinect-файтинг Fighter Within. Crytek — красивейший, но линейно-бездумно-одноразовый Ryse: Son of Rome. Killer Instinct оказался грязно-кислотной условно-бесплатной издевкой над поклонниками оригинального файтинга. На этом фоне выделяется лишь «относительно эксклюзивный» мультиплеерный шутер Titanfall от Electronic Arts (вышедший также на PC и Xbox 360), предложивший свежий игровой процесс при очень слабой графической составляющей.
Отметим, что Electronic Arts в этом поколении очень тесно сотрудничает с Microsoft. Помимо Titanfall, издательство выпустило «Microsoft-эксклюзивные» Plants vs. Zombies: Garden Warfare и Peggle 2. Причем сотрудничество такое тесное, что Titanfall прилагается к новым Xbox One бесплатно, что обеспечивает игре стабильно высокое место в чартах продаж.
Forza Motorsport 5 является графически самой впечатляющей игрой на Xbox One
Самой Microsoft и ее внутренней студии Turn 10 можно гордиться лишь красивейшим гоночным симулятором Forza Motorsport 5. Графика действительно хорошая, четкая, богатая на эффекты, с замечательной реализацией вида из кабины. Но контента в игре слишком мало по сравнению с предыдущей частью, а платных дополнительных материалов выходит слишком много. Так что лучше дождаться выхода какого-нибудь Ultimate-издания.
Diagnosis
Microsoft были допущены фундаментальные ошибки при позиционировании и проектировании Xbox One (про скандал с первоначальными инициативами, от которых потом пришлось отказаться, вспоминать не будем). Устройство получилось огромным, дорогим, невзрачным, с ненужным Kinect, с бесполезными во многих регионах телевизионными функциями и скучным контроллером (если сравнивать с многофункциональными геймпадами для PS4 и Wii U). Зачем-то испортили удачный интерфейс Xbox 360, не добавив ни удобства, ни привлекательности. Нравится, не нравится — вопрос субъективный, но разноцветные квадраты на черном фоне отнюдь не способствуют популярности смартфонов на базе Windows Phone.
Однако Microsoft при Сатья Надела уже сделала ряд уверенных шагов в будущее. Новая версия операционной системы Windows Phone 8.1 — это огромный скачок вперед по сравнению с предыдущим вариантом. Обновление Update 1 для Windows 8.1, под управлением которой работают персональные и планшетные компьютеры, также демонстрирует гибкость компании. За софт Xbox One можно не переживать. Сейчас он неказистый, в его логике слишком много от Windows, но Xbox One пока в начале своего пути, а Microsoft уже показала, что умеет слушать аудиторию.
Microsoft предстоит тяжелая работа не только над программной частью, но и над удешевлением стоимости Xbox One. Надо отказаться от Kinect, сделать его опциональным. Надо убрать HDMI-вход, поскольку телевизионные функции устройства не востребованы. Надо поместить блок питания в корпус Xbox One, предусмотреть установку в вертикальное положение, позволить пользователям самостоятельно менять жесткий диск. Ожидаемая поддержка внешнего накопителя только добавит проводов и коробочек вокруг системы. В целом надо сделать компактное и недорогое устройство. Потребителям по большему счету плевать на графику, поэтому аппаратное отставание Xbox One от PS4 не имеет большого значения.
У Microsoft есть уникальная возможность. Компания совершила все ошибки, какие только можно было совершить. Осталось их исправить. Будем надеяться, что к российскому релизу, который состоится в сентябре 2014 года, на полках магазинов окажется другой Xbox One. В противном случае Microsoft может не утруждать себя официальной поддержкой. Поддерживать будет нечего.
Pro:
- Удобный, эргономичный игровой контроллер: великолепные стики, долгое время работы от батареек
- Оперативная работа команды Xbox One над доработкой интерфейса и приложений
- Интерфейс консоли прост и удобен
- Операционная система поддерживает многозадачность, некоторые приложения можно запускать одновременно в двух окнах
- Отдельные приложения для работы с разнообразными интернет-сервисами
- Фоновая загрузка игр и обновлений, возможность запуска игр до их окончательной загрузки
- Режим «сна», который позволяет продолжать игру через несколько мгновений после включения консоли (не всегда работает должным образом)
Contra:
- Высокая стоимость при худшей производительности относительно PS4
- Огромный размер устройства, блока питания и Kinect 2.0
- Игровой контроллер лишен новых, интересных функций и по-прежнему работает на батарейках
- Для использования абсолютно всех интернет-приложений, даже Internet Explorer, требуется платная подписка на сервис Xbox Live Gold
- Топорная реализация записи, обработки и публикации игрового процесса
- Функции Kinect слишком ограничены, надуманы и неинтуитивны, чтобы делать его основой Xbox One
- Телевизионные функции Xbox One в нашем регионе не востребованы
- Ограниченная версия Internet Explorer без поддержки Flash
- Ограниченные мультимедийные возможности в сравнении с Xbox 360
- Нельзя самостоятельно заменить HDD на более вместительный
Благодарим за помощь при подготовке статьи наших друзей из Belconsole и GameClub.