Xbox One — работа c ошибками

Устройство получилось огромным, дорогим, невзрачным, с ненужным Kinect, с бесполезными во многих регионах телевизионными функциями и скучным контроллером.

Первый Xbox стал для Microsoft провалом. В этот проект, в его создание и раскрутку, были вложены миллиарды долларов, так и не отбившиеся, но это позволило компании закрепиться на новом рынке. Были приобретены перспективные студии (среди которых Bungie, Ensemble и Rare) для создания внутренних эксклюзивных серий. Установились контакты с японскими издательствами и разработчиками. Зажглась звезда Halo, Мастер Чиф стал талисманом Xbox, а его подружка Кортана теперь разговаривает с пользователями Windows Phone. 

Поначалу Microsoft хотела сделать просто игровой персональный компьютер на базе Windows: с процессором x86, жестким диском и простым интерфейсом. Однако потом, под давлением команды разработчиков, принимавших участие в создании Sega Dreamcast, было решено делать игровую систему со свой операционной системой и специфической архитектурой. Обязательным условием был выход в Интернет, чтобы позволить пользователям играть в онлайне.

Презентация Xbox, 2001 год

Покупка Bungie стала большой удачей. В то время студия испытывала финансовые проблемы, треть своих активов она даже продала издательству Take-Two. Интересная концепция Halo заинтересовала Microsoft, тем более игра идеально подходила для демонстрации мультиплеерных возможностей новой консоли.

Покупка Bungie также стала поводом для скандала между Apple и Microsoft. Bungie на тот момент была ведущим разработчиком игр для платформы Macintosh, и их уход, да еще к прямым конкурентам, спровоцировал конфликт. Стив Джобс напрямую выдвигал претензии Стиву Балмеру, и в результате непростых переговоров скандал был улажен. Между Microsoft и Apple было заключено соглашение, по итогам которого на Macintosh были перенесены некоторые популярные PC-игры.

Тем не менее ни успех Halo, ни крепкая линейка эксклюзивов, ни партнерство с крупнейшими издательствами не помогли Xbox стать серьезным конкурентом PS2. Во многом это объяснялось высокой ценой, уродливым дизайном консоли и прохладным отношением со стороны японских разработчиков. В те времена японцы просто заваливали PS2 интереснейшими эксклюзивами.

Xbox

Microsoft способствовала выпуску отличных игр (дилогия Star Wars: Knight of the Old Republic, Jade Empire, Fable, The Chronicles of Riddick, Halo 1-2, Forza Motorsport, Project Gotham Racing 1-2, Conker, Dead or Alive 3, Mech Assault 1-2, Ninja Gaiden и прочие), но на каждый выпад PS2 отвечала тремя. Sony своевременно выпускала новые ревизии консоли и снижала цену, лишая Xbox шансов на победу. Microsoft в этой ситуации приняла единственно правильное решение: прекратила поддержку Xbox и сконцентрировалась на создании его преемника.

При разработке и продвижении Xbox 360 компания Microsoft учла прошлые ошибки. Во-первых, решили вопрос с ценой: пользователям предложили две разные версии, с жестким диском и без него, что влияло на стоимость и давало право выбора. И в любом случае Xbox 360 стоила значительно дешевле PS3 (большая цена PS3 и наполеоновские амбиции Кена Кутараги стали для Microsoft большой удачей).

Во-вторых, избавились от угрожающего, черного, агрессивного дизайна, предложив вместо этого компактное (особенно если сравнивать с первой ревизией PS3, прозванной «тостушкой») устройство «в стиле Apple». Другими словами, белое, с плавными линиями и большой круглой кнопкой. Конструкторы допустили критическую ошибку в системе охлаждения, из-за чего первые Xbox 360 быстро выходили из строя (что в итоге вылилось в лишние 1 млрд. убытков для Microsoft), но в последующих ревизиях это, как и громкую работу вентиляторов, удалось исправить.

В-третьих, эта консоль создавалась с упором на социальное взаимодействие между пользователями. Появились награды за достижения в играх, поддерживалась отправка текстовых и голосовых сообщений, пользователи могли собираться в группы и общаться, занимаясь при этом совершенно разными делами. Многие онлайновые функции, включая мультиплеер, были платными, но это объяснялось необходимостью окупать затраты на поддержку серверов. В конце концов, у конкурентов даже близко ничего подобного не было. 

Xbox 360, первая модель

В-четвертых, Microsoft предприняла решительную попытку захватить японский игровой рынок, один из крупнейших, перекупая популярные серии. Парадоксально, но поначалу только на Xbox 360, на американской консоли, поклонники японских ролевых игр и боевиков могли найти что-то для себя интересное.

Начался период разгрома Sony. Со сцены на E3 объявлялось об эксклюзивном соглашении с разработчиками Grand Theft Auto IV. Final Fantasy XIII, Devil May Cry 4, Tekken 6, заявленные эксклюзивы PS3, вышли и на Xbox 360. Sony нечем было крыть, козыри один за другим выпадали из рук. Мультиплатформа лучше выглядела на дешевой консоли конкурента, дополнительные материалы и игры прежде всего появлялись в Xbox Live Marketplace (чему во многом способствовали, опять же, эксклюзивные соглашения). 

Немаловажно, что простая архитектура Xbox 360 привлекала как крупные студии, так и независимых разработчиков. Игры часто появлялись на PC и Xbox 360, но игнорировали PS3 не из-за того, что Microsoft заключала эксклюзивные соглашения. Просто разработчики не хотели связываться с непривычной «ассиметричной» архитектурой процессора Cell, а Sony на тот момент не могла обеспечить им необходимую поддержку.

В-пятых, операционная система Xbox 360 отличалась интересными особенностями и постоянно совершенствовалась, предлагая пользователям новые функции и интерфейсы. Особенно впечатляло, что скачанные игры не требовали предварительной установки и сразу были готовы к запуску. Музыку можно было слушать в фоне игры. Появились приложения для работы с социальными сервисами и интернет-браузер. Сервис Xbox Smartglass позволил управлять простейшими функциями консоли при помощи планшетов и смартфонов. Посмотрев на успех Nintendo Wii, создатели Xbox добавили аватары, причем одежду для них пользователи получали в качестве наград за достижения в играх, что стало дальнейшей эволюцией идеи Achievements.

Обновленная модель Xbox 360 с сенсором Kinect

Наконец, Microsoft выпустила сенсор движений Kinect, потратила на его продвижение сотни миллионов долларов и продала в итоге более 24 млн. устройств. Однако руководство компании переоценило его привлекательность для аудитории. Когда первая волна интереса спала, продажи Kinect-игр сошли на нет, а его интеграция с проектами традиционных жанров чаще всего была надуманной. Сколько разработчики ни пытались, они так и не смогли придумать для этого контроллера что-то действительно революционное или хотя бы оригинальное, а попытки сделать под него хоррор Rise of Nightmares или симулятор техники Steel Battalion: Heavy Armor заканчивались фиаско. В итоге Kinect остался прибежищем для фитнес-тренажеров и танцулек, причем ни одна такая игра в итоге не смогла приблизиться к популярности Wii Fit или Just Dance на Wii.

С выпуска Kinect начался закат Xbox 360. Microsoft выбрала новый ориентир, вообразив, что ей надо срочно «подбирать» разбегающуюся аудиторию угасающей Nintendo Wii. Началась охота на казуалов. Microsoft не поняла, что эта аудитория для консолей потеряна. За это стоит благодарить Стива Джобса и компанию Apple, популяризовавших смартфоны и планшеты с их копеечными, а чаще всего бесплатными играми.

Пока PS3 набирала популярность (Sony выпустила привлекательные, дешевые ревизии консоли и начала бомбить красивейшими эксклюзивами), Microsoft последовательно выбрасывала на рынок новые части своей «святой троицы» (Halo, Gears of War, Forza) и всякое барахло с именем Kinect в заголовке. Талантливая студия Rare переключилась на создание фитнес-тренажеров. Bungie ушла под крыло Activision. Новая часть Halo 4, несмотря на поначалу выдающиеся продажи, стремительно теряла аудиторию в онлайне. Последние части Gears of War и Forza, даже при их высочайшем качестве, оказались мало кому интересны.

По Microsoft ударило также то, что, невзирая на все усилия, компании не удалось закрепиться на японском рынке. Там Nintendo оккупировала позиции, сначала с DS и Wii, потом началось доминирование 3DS.

Независимые разработчики все чаще обращали внимание на PS3. Sony анонсировала привлекательные сервисы Cross-Buy и PS Plus. Внутренние студии компании понемногу приобретали привилегированный статус благодаря своим выдающимся работам. Появились дешевые и компактные ревизии PS3. В итоге, несмотря на все преимущества, Xbox 360 оказался в тени PS3. А Microsoft так и не поняла, почему.

Halo 4 не смогла надолго удержать поклонников сериала

Xbox One — очевидная демонстрация этого непонимания. Плод творчества оторванных от жизни маркетологов. Они захотели сделать систему по типу «всё в одном», чтобы охватить как можно более широкую аудиторию. Kinect выбрали в качестве гиммика, не обратив внимания, что мода на него прошла. Более того, это громоздкое устройство сегодня смотрится нелепо на фоне миниатюрных смартфонов, научившихся понимать слова и язык жестов. Новую аудиторию собрались привлекать при помощи телевидения и спортивных программ. А игроки… Кажется, о них думали в последнюю очередь. На это указывает отсутствие инноваций и слабые аппаратные характеристики.

Комплект поставки

Упаковочная коробка Xbox One неожиданно тяжелая для своих относительно небольших размеров. После ее открытия становится ясно, почему. 

Комплект поставки Xbox One включает, конечно же, саму консоль Xbox One. Размер у нее приличный, сравнимый с первыми видеоплеерами для проигрывания VHS-касет, с так называемыми «видиками». Блок питания также внушает уважение — натуральный кирпич, хоть в крепостную стену закладывай.

В дополнение к этому идет Kinect 2.0, геймпад, гарнитура для голосовой связи и связка неожиданно длинных и толстых проводов.

Комплект поставки:

  • игровая система Xbox One;
  • блок питания;
  • игровой контроллер;
  • комплект батареек;
  • гарнитура для голосовой связи;
  • сенсор Kinect 2.0;
  • HDMI-кабель;
  • документация.

Внешний вид, первые впечатления

В России Xbox One появится в продаже в сентябре 2014 года. Хочется верить, что на E3-2014 Стивен Элоп поднимется на сцену и анонсирует новую модель Xbox One — дешевую, компактную, без Kinect и внешнего блока питания. То, что сейчас продается под видом «игровой станции», является образцом того, как не стоит делать электронные устройства.

Размер Xbox One не соответствует его возможностям. Не секрет, что Xbox One по мощности уступает PS4, а места занимает гораздо больше. Пользователю приходится думать, куда спрятать блок питания, как разместить бессмысленный сегодня Kinect, чтобы он не бросался в глаза. Длинные, толстые провода также добавляют проблем. 

Kinect, к слову, можно не подключать к Xbox One. Но когда за него, как говорится, «уплочено», жаль его бросать обратно в коробку. Авось пригодится.

О пропасти между инженерами Sony и Microsoft лучше всего расскажут нижеследующие фотографии. На них присутствует блок питания Xbox One как напоминание о том, что PS4 подключается к электросети одним простым проводом.

Похвалить инженеров Xbox One можно только за одну деталь: консоль работает бесшумно все время, в то время как PS4 периодически активирует усиленную продувку вентиляционной системы. С другой стороны, Xbox One предназначен для работы в горизонтальном положении. В вертикальное его можно поставить, но на свой страх и риск, о чем Microsoft честно предупреждает. 

Как и PS4, корпус Xbox One декорирован двумя видами пластика: глянцевым, легко собирающим пыль, царапины и отпечатки, и матовым. Внешность консоли скучна — это простой черный параллелепипед. 

На передней грани находится щель загрузки дисков Blu-Ray, физическая кнопка извлечения дисков и сенсорная кнопка питания, скрытая под логотипом Xbox, который при включении светится белым цветом.

На верхней поверхности находится решетка вентиляционного отверстия, через которую при желании можно увидеть нутро консоли. 

На правой и левой гранях расположены решетки вентиляционных отверстий. На левой дополнительно присутствует разъем USB 3.0.

Зато задняя грань консоли удивляет обилием разнообразных разъемов:

  • разъем для подключения питания;
  • HDMI-вход;
  • HDMI-выход;
  • оптический аудиовыход;
  • два USB 3.0;
  • разъем для подключения Kinect 2.0;
  • ИК-выход;
  • LAN.

Один из разъемов HDMI служит для вывода изображения через телевизор. Второй необходим для того, чтобы подключить к Xbox One другое устройство, например PS4 или телеприставку. 

Архитектура 

Восьмое поколение консолей уникально тем, что за архитектуру игровых систем (PS4, Xbox One, частично Wii U) ответственна компания AMD. Для PS4 и Xbox One она предложила схожие решения, но консоль Microsoft все же получилась заметно слабее по производительности. Заметно это, в первую очередь, по качеству мультиплатформенных игр.

Технические характеристики Xbox One:

  • CPU: 8-ядерный AMD @1,75 ГГц
  • GPU: AMD Radeon @853 МГц
  • RAM: 8 ГБ DDR3 (5 ГБ доступно для игр)
  • ESRAM: 32 МБ
  • HDD: 500 ГБ (пользователю доступно 360 ГБ)
  • Blu-Ray-привод
  • Wi-Fi 802.11 b/g/n;
  • 3 x USB 3.0;
  • Ethernet 10/100/1000.

Xbox One сложно назвать игровым устройством «следующего поколения» по одной простой причине: в большинстве случаев он не позволяет запускать современные игры в разрешении 1080p.

Подтвержденные разрешения вышедших и будущих игр для Xbox One:

  • Assassin's Creed 4: 900p
  • Battlefield 4: 720p
  • Call of Duty: Ghosts: 720p
  • Dead Rising 3: 720p
  • FIFA 14: 1080p
  • Forza Motorsport 5: 1080p
  • Killer Instinct: 720p
  • Kinect Sports Rivals: 1080p
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: 720p
  • NBA 2K14: 1080p
  • Need for Speed Rivals: 1080p
  • Ryse: Son of Rome: 900p
  • The Witcher 3: 720p
  • Thief: 900p
  • Titanfall: 792p
  • Tomb Raider: Definitive Edition: 1080p
  • Watch Dogs: 960p

Легко понять, почему многие люди называют Xbox One другим именем — Xbox 720. Четкое изображение, свойственное для подавляющего большинства игр на PS4, редко заглядывает в гости к владельцам Xbox One.

Killer Instinct

Несмотря на отставание от PS4, Xbox One способна удивить. Стартовые эксклюзивы Forza Motorsport 5 и Ryse: Son of Rome демонстрируют отличную графику, заметно похорошевшую, если сравнивать с Xbox 360. Но поскольку у Microsoft мало внутренних студий и большинство эксклюзивов или перекупается, или заказывается на стороне, пользователям Xbox One не приходится ждать заметного прогресса в ближайшем будущем, и чаще всего эксклюзивы будут разочаровывать графикой, вспомнить те же Titanfall, Dead Rising 3 и Killer Instinct.

Dead Rising 3

Контроллер Xbox One

На разработку игрового контроллера для Xbox One, как утверждает Microsoft, было потрачено около 100 млн долларов. Сумма впечатляет. Кажется, что итоговый результат должен поразить. Но он оказался просто скучен.

Эволюционные изменения в контроллере касаются только эргономики. Немного повысилось удобство, новых функций и кнопок не появилось. Инженеры наделили триггеры вибромоторчиками. Спорное решение, рассчитанное на любителей странных ощущений.

В игре Dead Rising 3 курки вибрируют, когда в огнестрельном оружии заканчивается обойма. В Forza Motorsport 5 — когда давишь на газ или тормоз, а поскольку одновременно нажимаешь только на один триггер, возникает ощущение перекошенной машины, поскольку в одной ладони вибрации ощущаются сильнее, чем в другой. Это не добавляет ни новых впечатлений, ни расширяет игровые возможности. У некоторых людей вибрирующие триггеры вызывают дискомфорт, но отключить их нельзя.

Если сравнивать с контроллером для Xbox 360, то контроллер для Xbox One стал чуть меньше, рукоятки укоротились, отсек с батарейками переехал в переднюю часть корпуса, из-за чего центр тяжести сместился вперед. Батарейки в отсеке лежат неплотно. Если потрясти, слышно дребезжание.

Решение, с одной стороны, странное, аккумуляторы давно не роскошь. С другой, контроллер Xbox One от простых батареек работает очень долго, за пару недель нам не удалось их разрядить. Несомненное преимущество в сравнении с контроллерами для PS4 и Wii U, которые требуют подзарядки через несколько часов пользования. 

Кнопки и стики находятся на привычных по контроллеру для Xbox 360 местах. В глаза бросаются утолстившиеся триггеры и бамперы, что объясняется вмонтированными вибромоторчиками. Бамперы нажимаются туго, со щелчком. Пластик корпуса тонкий, шершавый, контроллер надежно и комфортно лежит в руках.

Стики — вот это реальный повод для гордости создателей контроллера. Они целиком изготовлены из пластика, поэтому ногтями их не поцарапать. Шляпки стиков имеют глубокие выемки, как раз под большие пальцы, что, во-первых, обеспечивает точнейший контроль при малейших отклонениях, во-вторых, позволяет их легко нажимать в крайнем положении. Края шляпок имеют ребристую текстуру.

Крестовина D-Pad стала значительно удобнее, но лишь из-за того, что ее реализация в контроллере для Xbox 360 была хуже не придумаешь.

Несмотря на то, что в некоторых играх нас просят трясти или наклонять контроллер Xbox One для выполнения определенных действий, гироскопов и каких-либо других датчиков в нем нет. Местоположение контроллера считывает Kinect. Если выйти из его поля зрения, то вместо команды «потрясти» попросят нажать кнопку. Kinect твердо знает, где находится контроллер Xbox One, благодаря тому, что на нем установлены инфракрасные излучатели. Возможно, именно по этой причине контроллер для Xbox 360 несовместим с Xbox One.

Поскольку через наши руки прошло множество контроллеров для Xbox 360 от разных производителей, мы видели более интересные модели, чем плод творчества инженеров Microsoft, освоивших многомиллионный бюджет. Однако, несмотря на отсутствие инноваций и сохранившийся батарейный отсек, контроллер для Xbox One оптимально подходит для игр традиционных жанров и имеет лучшие стики из всех, что нам когда-либо доводилось видеть. Поклонники шутеров их, несомненно, оценят по достоинству.

Гарнитура для голосового общения производит впечатление, благодаря огромным кнопкам на массивной основе. Смотрится грубо, особенно если сравнивать с изящной гарнитурой для Xbox 360. Но к качеству звучания и микрофону претензий нет, голос передается чисто, без искажений и эха.

Чтобы подключить к контроллеру Xbox гарнитуру от других производителей, придется докупить специальный переходник стоимостью 23 евро. Или же за 70 евро можно приобрести фирменную проводную стереогарнитуру для Xbox One.

Kinect 2.0

Данный аксессуар сейчас тянет Xbox One на дно. Сколько бы Microsoft ни рассказывала о его значимости, уникальности и удобстве, ни одна из его функций не работает как следует. Впрочем, эти функции сами по себе не востребованы. 

Что такое Kinect, можно узнать из нашей подробной статьи с обзором старой модели для Xbox 360. В модели для Xbox One ничего принципиально не изменилось. Внешний вид стал грубым, прямоугольным, исчезла плавность форм и моторчики, которые автоматически регулировали наклон устройства в зависимости от положения пользователя. Если раньше его сравнивали с персонажем мультфильма ВАЛЛ-И, то теперь ближайшие аналогии стоит искать в магазине стройматериалов. Черный брусок со встроенным кулером.

Первый Kinect

Повысилось разрешение сенсоров, но не удобство пользования. Голосовые команды Xbox One понимает не с первого раза, словно он несколько секунд «просыпается», услышав кодовое слово «Xbox». Просыпается, слушает повтор команды, слушает еще один повтор на повышенных тонах, исполняет.

Kinect 2.0

Несмотря на то, что теперь Kinect умеет распознавать движения пальцев, скорость работы не изменилась, по-прежнему есть заметное отставание между действиями человека и его кукольной копии на экране телевизора. 

Интерфейс для управления меню консоли жестами изменился не в лучшую сторону. Раньше, чтобы активировать программу, надо было навести ладонь на иконку и удерживать ее несколько секунд. Теперь же надо навести курсор на иконку и «нажать» ее, толкнув ладонь вперед. Но сенсор находится под или над экраном, а движение ладонью пользователь делает по направлению к экрану. В итоге курсор соскакивает с иконки. Старое решение было лучше и понятнее.

У Microsoft есть еще много времени, чтобы доработать это и многие другие спорные решения. Если посмотреть на уже проделанную работу над программной частью Xbox One, заметна активная деятельность. А зная, сколько раз переделывался интерфейс Xbox 360, сомневаться в будущих исправлениях не приходится. 

Отсутствие интуитивности — основная проблема Kinect, что довольно странно, учитывая, что устройство призвано облегчить работу с игровой системой. Приходится запоминать жесты и голосовые команды, Xbox One принимает к исполнению далеко не все, казалось бы, логичные приказы.

Конечно, это проблема софта, и в будущем ситуация может улучшиться. Предпосылки к этому есть. Microsoft уже представила интеллектуальную виртуальную помощницу Кортану, которая интегрируется в мобильные устройства под управлением операционной системы Windows Phone. И она, скорее всего, появится на Xbox One. Но это, во-первых, когда еще будет. Во-вторых, сколько еще ждать локализации на русский язык. Как бы не пришлось покупать следующее поколение Xbox, чтобы поговорить с помощницей Мастера Чифа.

Жаль, но сенсор Kinect, как прежде, требует большого свободного пространства перед экраном телевизора для работы. Если стоять от него на расстоянии 1,8 м, то целиком взрослого человека он не видит и тем более не замечает поднятые руки. 

В целом Kinect 2.0 производит то же впечатление, что сама игровая система, что ее контроллер — легкий апгрейд, отсутствие свежих идей. Казалось бы, прошло достаточно времени после запуска первого Kinect, чтобы продумать оптимальные варианты его использования. Однако игры для Kinect, как и раньше, представлены танцульками и фитнес-тренажерами, чья популярность постепенно угасает, а интеграция в проекты традиционных жанров до сих пор не имеет смысла, не усиливает впечатления, а зачастую просто раздражает. Особенно это касается голосовых команд.

Интерфейс

Поначалу кажется, что интерфейс Xbox One создавался с оглядкой на Windows Phone. Те же одноцветные плитки. Тот же черный фон и серые надписи. Те же невыразительные иконки. Плитки имеют огромный размер из-за Kinect, чтобы было удобнее «попадать» по ним. 

На деле же весь интерфейс Xbox One — это одна большая кнопка «Пуск», о возвращении которой мечтают многие пользователи Windows 8. Вот она где, оказывается, «потерялась». 

Экран Home

Главный экран Home выводит динамический список из последних запущенных игр и программ. Также на нем зафиксированы плитки, ведущие на страницу управления учетной записью (слева), для запуска вставленного диска, вызова списка всех установленных игр, а также активации функции Snap (справа). Последняя служит для того, чтобы разделить экран на две неравные части для параллельного запуска еще одной программы. Например, интернет-браузера или Skype во время игры. Последней функции мы так и не нашли применения. Просто из-за того, что проще достать смартфон и с его помощью найти нужную информацию, чем неловкими манипуляциями (или громкими голосовыми командами) делить экран и запускать программу.

Слева от экрана Home находится экран избранных приложений — Pins. Их пользователь выбирает и закрепляет вручную. Там могут быть, например, сервисы Twitch и YouTube, купленные игры, приложения для прослушивания музыки или обработки видеофайлов. Всё сразу под рукой, что весьма удобно, надо признать.

Любую из имеющийся программ можно закрепить на экране Pins

Напрягает то, что операционная система Xbox One базируется на Windows 8. Каждая простая функция, например просмотр видео или прослушивание музыки, запускает свое приложение, которое иногда просит обновиться или внезапно оказывается, что оно вообще не установлено, и его надо скачивать из магазина.

Приложение для работы с сервисом YouTube

Запись игрового процесса, например, представляет собой нетривиальную задачу. Надо выйти на «Рабочий стол», найти в списке нужную программу Game DVR, запустить ее, выбрать время, от 30 секунд до 5 минут, включить запись. Потом надо запустить другую программу Upload, чтобы сохранить файл, а после этого — Upload Studio, чтобы выбрать время, наложить фильтры, добавить комментарии, несколько минут ждать выполнения задачи, а потом ждать, пока файл загрузится в облако. Все это отнимает кучу времени и не идет ни в какое сравнение с удобством, скоростью работы и простотой функции Share на PS4.

Пример функции Snap. Справа находится окно с программой Game DVR для записи небольших роликов. Слева — окно программы Upload Studio, предназначенной для обработки и загрузки в облако сохраненных при помощи программы Upload роликов

Аватары сохранились, но теперь они обитают только в отдельной программе с аналогичным названием. Так что смысла в них нет, в играх они не принимают участия.

Программа, отвечающая за управление учетной записью. Несложно заметить, что огромные размеры плиток ничуть не улучшают восприятие

Раздел Achivements. Одна огромная плитка на каждую из наград

Справа от главного экрана расположены баннеры магазина приложений, фильмов и музыки. Тут сюрпризов никаких нет, магазин как магазин, держит в курсе новинок, предоставляет о интересующем предмете всю важную информацию. 

Интерфейс магазина также состоит из огромных плиток

Игры теперь, увы, требуют предварительной установки с диска на HDD консоли перед запуском. Процесс долгий, до 15 минут, а то и больше, если игра параллельно просит загрузить обновление. Например, если попробовать запустить Dead Rising 3, для которого вышел патч размером 13 ГБ, то запуск игры оттянется на несколько часов.

В случае покупки цифровой версии игры запуск зачастую возможен до ее полного скачивания. Но это не гарантирует, что вы сможете в нее играть, будут доступны только отдельные функции. 

Интернет

В качестве интернет-браузера на Xbox One используется Internet Explorer. Но не тот, который интегрирован в Windows. Поддержки Flash нет, работает медленно, попытка прогнать типичный браузерный тест Octane Benchmark 2.0 привел к мертвому зависанию. Так что его функциональность можно оценивать как скромную. В какой-то мере это компенсируется отдельными приложениями для работы с популярными интернет-сервисами, такими как YouTube и Twitch, что сводит к минимуму необходимость запускать Internet Explorer.

Отметим, что пользоваться интернет-программами могут только пользователи сервиса Xbox Live Gold. Это касается как Internet Explorer, так и специального приложения для загрузки видеофайлов в облако.

Мультимедиа

Xbox One позиционируется как система «все в одном», но при этом мультимедийные функции тут представлены бедно. Консоль не принимает внешние носители информации, поэтому фильмы и музыку можно смотреть только на дисках Blu-Ray, DVD и Audio-CD. Помимо этого, есть платные сервисы Xbox Video и Xbox Music.

Таким образом, мультимедийные возможности Xbox One сейчас гораздо хуже, чем у Xbox 360, что является позором для устройства, создатели которого делали упор на то, что это домашний развлекательный центр.

Вышедшие игры

Несомненно, у нас Xbox One будут покупать не ради подключения к нему телеприставки и не ради того, чтобы смотреть Blu-Ray-фильмы. Xbox One покупают ради игр, но игр, достойных покупки, слишком мало. Особенно таких, которые бы стоили звания «следующего поколения». 

Мультиплатформенные игры лучше себя чувствуют на PS4. Это касается абсолютно всех вышедших проектов. Нигде у Xbox One нет преимуществ, в большинстве случаев проигрыши. Microsoft заключило со сторонними издательствами множество соглашений о временной эксклюзивности отдельных игр и дополнений, но продажам консоли это помогает слабо.

Список вышедших мультиплатформенных игр:

  • Angry Birds Star Wars
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Battlefield 4
  • Call of Duty: Ghosts
  • FIFA 14
  • Just Dance 2014
  • Lego Marvel Super Heroes
  • Madden NFL 25
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
  • NBA 2K14
  • NBA Live 14
  • Need for Speed: Rivals
  • Thief
  • Trials Fusion
  • UFC 14
  • Zumba Fitness: World Party

Что касается эксклюзивов, то тут Microsoft похвастаться нечем. Внутренних студий-разработчиков у компании мало, за помощью приходится обращаться к сторонним компаниями. Capcom подарила хилый зомби-боевик Dead Rising 3. Ubisoft — отвратительный Kinect-файтинг Fighter Within. Crytek — красивейший, но линейно-бездумно-одноразовый Ryse: Son of Rome. Killer Instinct оказался грязно-кислотной условно-бесплатной издевкой над поклонниками оригинального файтинга. На этом фоне выделяется лишь «относительно эксклюзивный» мультиплеерный шутер Titanfall от Electronic Arts (вышедший также на PC и Xbox 360), предложивший свежий игровой процесс при очень слабой графической составляющей.

Отметим, что Electronic Arts в этом поколении очень тесно сотрудничает с Microsoft. Помимо Titanfall, издательство выпустило «Microsoft-эксклюзивные»  Plants vs. Zombies: Garden Warfare и Peggle 2. Причем сотрудничество такое тесное, что Titanfall прилагается к новым Xbox One бесплатно, что обеспечивает игре стабильно высокое место в чартах продаж.

Forza Motorsport 5 является графически самой впечатляющей игрой на Xbox One

Самой Microsoft и ее внутренней студии Turn 10 можно гордиться лишь красивейшим гоночным симулятором Forza Motorsport 5. Графика действительно хорошая, четкая, богатая на эффекты, с замечательной реализацией вида из кабины. Но контента в игре слишком мало по сравнению с предыдущей частью, а платных дополнительных материалов выходит слишком много. Так что лучше дождаться выхода какого-нибудь Ultimate-издания.

Diagnosis

Microsoft были допущены фундаментальные ошибки при позиционировании и проектировании Xbox One (про скандал с первоначальными инициативами, от которых потом пришлось отказаться, вспоминать не будем). Устройство получилось огромным, дорогим, невзрачным, с ненужным Kinect, с бесполезными во многих регионах телевизионными функциями и скучным контроллером (если сравнивать с многофункциональными геймпадами для PS4 и Wii U). Зачем-то испортили удачный интерфейс Xbox 360, не добавив ни удобства, ни привлекательности. Нравится, не нравится — вопрос субъективный, но разноцветные квадраты на черном фоне отнюдь не способствуют популярности смартфонов на базе Windows Phone.

Однако Microsoft при Сатья Надела уже сделала ряд уверенных шагов в будущее. Новая версия операционной системы Windows Phone 8.1 — это огромный скачок вперед по сравнению с предыдущим вариантом. Обновление Update 1 для Windows 8.1, под управлением которой работают персональные и планшетные компьютеры, также демонстрирует гибкость компании. За софт Xbox One можно не переживать. Сейчас он неказистый, в его логике слишком много от Windows, но Xbox One пока в начале своего пути, а Microsoft уже показала, что умеет слушать аудиторию.

Microsoft предстоит тяжелая работа не только над программной частью, но и над удешевлением стоимости Xbox One. Надо отказаться от Kinect, сделать его опциональным. Надо убрать HDMI-вход, поскольку телевизионные функции устройства не востребованы. Надо поместить блок питания в корпус Xbox One, предусмотреть установку в вертикальное положение, позволить пользователям самостоятельно менять жесткий диск. Ожидаемая поддержка внешнего накопителя только добавит проводов и коробочек вокруг системы. В целом надо сделать компактное и недорогое устройство. Потребителям по большему счету плевать на графику, поэтому аппаратное отставание Xbox One от PS4 не имеет большого значения.

У Microsoft есть уникальная возможность. Компания совершила все ошибки, какие только можно было совершить. Осталось их исправить. Будем надеяться, что к российскому релизу, который состоится в сентябре 2014 года, на полках магазинов окажется другой Xbox One. В противном случае Microsoft может не утруждать себя официальной поддержкой. Поддерживать будет нечего. 

Pro:

  • Удобный, эргономичный игровой контроллер: великолепные стики, долгое время работы от батареек
  • Оперативная работа команды Xbox One над доработкой интерфейса и приложений
  • Интерфейс консоли прост и удобен
  • Операционная система поддерживает многозадачность, некоторые приложения можно запускать одновременно в двух окнах
  • Отдельные приложения для работы с разнообразными интернет-сервисами
  • Фоновая загрузка игр и обновлений, возможность запуска игр до их окончательной загрузки
  • Режим «сна», который позволяет продолжать игру через несколько мгновений после включения консоли (не всегда работает должным образом)

Contra:

  • Высокая стоимость при худшей производительности относительно PS4
  • Огромный размер устройства, блока питания и Kinect 2.0
  • Игровой контроллер лишен новых, интересных функций и по-прежнему работает на батарейках
  • Для использования абсолютно всех интернет-приложений, даже Internet Explorer, требуется платная подписка на сервис Xbox Live Gold
  • Топорная реализация записи, обработки и публикации игрового процесса
  • Функции Kinect слишком ограничены, надуманы и неинтуитивны, чтобы делать его основой Xbox One
  • Телевизионные функции Xbox One в нашем регионе не востребованы
  • Ограниченная версия Internet Explorer без поддержки Flash
  • Ограниченные мультимедийные возможности в сравнении с Xbox 360
  • Нельзя самостоятельно заменить HDD на более вместительный

Благодарим за помощь при подготовке статьи наших друзей из Belconsole и GameClub.


Отмена
  • < p>Спасибо за материал. Ну и конечно: где купить такого черепаху?

  • < p>[удалено модератором, пользователь заблокирован]

  • M
     2014-04-28 13:50:31 (обновлено 2022-02-28 12:23:27)
    1
    < p>"Больная цена" поправьте )

  • < p>

    Но ведь опечатка такая уместная..

  •  2014-04-28 14:00:18 (обновлено 2014-04-28 14:01:46)
    0
    < p>подробный и огромный обзор, почитал выборочно, где-то согласен, где-то нет, разбирать что-то не хочу, уже очень старая тема, перемусолили очень многое.

    ну и название на самом деле как по мне бежит впереди сути, МС еще только предстоит поработать над ошибками, совершенными в Х1, сейчас ПО развивают и дорабатывают и это оптимистически радует, что будет в след ревизии это самое интересное. как по мне Х1 исправиться через 1-2 года минимум, все-таки это процесс трудоемкий, плюс переход на новый ТП у АМД тоже не произойдет по щелчку пальцев, след ревизия скорее будет 22нм

    насчет внешнего бп, скорее всего они его не уберут, но сделают поменьше, никогда не умели и вряд ли научатся.

  • < p>Шел 2014 год.. уже 20 лет как были изобретены Li-Ion и Li-Pol гибкие, легкие, мощные аккумуляторы для портативных устройств. Однако в 101 бункере MS, инженеры (из числа выживших), продолжали жить эрой 90-х, разрабатывая беспроводной контроллер за сотни нефти, работающий на "батарейках". 

    Батарейки! 

    За статью спасибо.

    Давно уже понятно только одно: если до конца 2015 года этот бизнес МС не продаст китайцам или всяким амазонам, есть 146% вероятность, что это последняя консоль от МС на мировом рынке. 

  • < p>

    Шел 2014 год, космические корабли бороздят просторы вселенной, а батарейка в дуалшоке тянет четыре часа

  • < p>

    Ну с этим косяком думаю мало кто поспорит.

    Да, в боксовый геймпад можно спокойно втыкнуть аккумуляторы и имея два комплекта, можно не парясь менять их при разрядке. В дш3 и 4 замену, без помощи сц(если там такое предлагают конечно) не сделаешь.

    Но справедливости ради, если брать тот же дш3... пользуюсь им ежедневно с момента покупки приставки в 2008 году, по ощущениям, работа аккума сократилась на час. Если в дш4 будет так же, то не вижу в этом никакой проблемы для пользователя. Это всяко лучше любых заморочек с батарейками и покупкой аккумуляторов и зарядки для них.

  •  2014-04-28 14:05:50 (обновлено 2014-04-28 14:07:40)
    0
    < p>В целом согласен. Если зы4 представляет собой работу над ошибками(шустрая ось и отличный геймпад), то хуан... вообщем, по началу все не очень радужно, посмотрим что будет спустя некоторое время.

    Ну и конечно, хочется побольше подробностей по Квантум брейк :3

  • < p>Штука про то, что у Майкрософт удачный продукт (ОС) выходит через одну...

    Вышедшие игры
    И далее в первую очередь идет рассказ про мультиплатформу... Мда. Это Трындец.

    По чесноку - перед тем как прочитать статью - посмотрел кто её написал. Удостоверился, что это господин Lockust, и уже после этого со спокойной душой стал читать про ожидаемый полив дерьмом.

  • < p>ESRAM: 32 ГБ - исправьте.

  • p
     2014-04-28 14:18:37 (обновлено 2021-12-03 12:13:38)
    0
    < p>А ведь когда-то я думал, что дизайн корпуса x360 неудачный...

  • < p>
    По чесноку - перед тем как прочитать статью - посмотрел кто её написал. Удостоверился, что это господин Lockust, и уже после этого со спокойной душой стал читать про ожидаемый полив дерьмом.

    Вопреки моим ожиданием, того самого "овна", Локуст вылил мало(это заметно в обзоре хуана), вернее прям боролся с желанием опрокинуть чан с оным.

  • < p>ESRAM 32 ГБ? О_о 

    Все консоли и пека нервно курят в сторонке :3

  • M
     2014-04-28 14:33:50 (обновлено 2022-04-04 16:41:20)
    0
    < p>
    (больная цена PS3 и наполеоновские амбиции Кена Кутараги
    Неужели настолько больная? :)

  •  2014-04-28 14:37:52 (обновлено 2014-04-28 14:39:15)
    0
    < p>Прям ровно все наоборот в этом поколении. Только чот не думаю, что мкрсфт внезапно выдаст что-то вроде анча в предыдущем и весело зашагает в гору с середины пути. 

    А вообще, так-то  само по себе, довольно интересное устройство в потенциале. Пока что сильно уродское только. 

    А что, хорошая оговорка - 700$ она на старте стоила, кошельку было больно))

  • < p>

    599 это 700? 

    Ну ок

  • < p> Даже больше на самом деле. У нас она на старте продавалась в среднем за 20к при долларе в 25. Через пару месяцев за 21-22 можно уже было взять хороший бандл. 

  • < p>Правда бесшумная? Вот честно говоря променял бы миниатюрность существующей PS4 на её бесшумный вариант размером с хуана.

  • < p>Действительно крайне сдержанный обзор. В духе, когда человек перечисляет косяки, но добавляет, мол нормально, жить можно, поправят, потерпим, переживем.

  • < p>Xbox One получился настоящим продолжателем оригинального XBOX, и в нем ничего от Xbox 360 нет. Кирпичный дизайн, огромные размеры, даже x86 платформа - и та присутствует в Xbox One, как в старом добром старичке из 2001 года :)

  • < p>Хороший обзор. Очень подробный, но без занудства, читается интересно.

  • < p>А мне это напоминает запуск PS3 - когда все тоже говорили о дороговизне, ненужном выпендреже с архитектурой и т.д.

  • M
     2014-04-28 15:32:57 (обновлено 2022-04-04 16:41:20)
    -3
    < p>
    Удостоверился, что это господин Lockust, и уже после этого со спокойной душой стал читать про ожидаемый полив дерьмом.
    Я и не ожидал, что кто-то другой будет писать обзор. Всё с ним было ясно задолго до написания. Обсуждать тут нечего. Можно только с умилением смотреть на счастливые лица сонифагов :).

  • < p>

    Конструктивнее можно?

  • < p> Это точно. С обзором все было ясно с момента презентации хуана. А счастья тут мало: сони шустрее шевелятся, когда у соседей дела хорошо идут. 

  •  2014-04-28 15:41:10 (обновлено 2014-04-28 15:42:06)
    1
    < p>Справедливый обзор.

    И насчет кинекта, я вот тоже не понимаю, кем надо быть что бы не придумав ни одной "вирусной" фишки, вваливать мульены да еще и навязывать эту срань игрокам, мол типа потом разрабы придумают. Ну вот как придумают так и надо выпускать.

    У меня вообще впечатление что процессом подготовки и релиза короба занимался какой то конченный даун, живущий в розовых амфетаминовых снах. А на игры и игроков ему пофиг.

    А мне это напоминает запуск PS3 - когда все тоже говорили о дороговизне, ненужном выпендреже с архитектурой и т.д.

    И сейчас говорят :) Вот только в прошедшем числе т.к. сони сумела исправить косяки.

  • < p>

    вполне может быть, что когда инсталл база кинекта достигнет 20кк - попрут казуалки на неё от разрабов

  • < p>Вот даже не знаю... Обзор более менее объективный, кроме моторчиков в Кинекте, которые у меня все-таки жужжали и настраивались, ЕМНИП. Под телевизором стоят X360S и XONE. Дизайн XONE вписывается в интерьер на порядок лучше. Но это вкусовщина.

    Про джойстик скажу, что вибрирующие курки первые 2-3 дня дико бесили, потом как-то привык. Теперь геймпад от X360 в руках чувствуется анахронизмом. Рядом положить - почти идентичные. В руках - новый намного лучше, руки вообще не устают. А я считал старый идеалом) Вот здесь 100млн точно не закопали. Единственное но - качество изготовления. Комплектный джой без нареканий, на дополнительном все то, что в статье + плохо нажимается кнопка X-Box. Батарейки не проблема как на старом, так и на новом боксе. За полтора месяца Duracell'ы потеряли четверть заряда.

    По софту, XONE существенно быстрее. 360 дикий тормоз по сравнению с ним. Но вот долгие установки игр - бесят. Но главное пока замечание - он не красивый. Насколько люблю плитки на телефоне и ПК, но на XONE они ужасны. В общем, пока судить рано, да и к статье добавить нечего.

    По играм... Их по сути нет. Кроме Forza 5 ()из-за нее и брал) и Ryse для меня внимания заслуживает если только Strike Suit Zero, но его оказалось нереально купить с российской карты. Пришлось брать в стиме.

    Как итог - сейчас брать рано. Как минимум до осени и выхода еще нескольких хороших игр. Много детских болезней. Но новые игры буду уже однозначно брать для него, а не для X360/ПК. Новый джой и телевизор - решают.

  • < p>
    Я и не ожидал, что кто-то другой будет писать обзор. Всё с ним было ясно задолго до написания. Обсуждать тут нечего. Можно только с умилением смотреть на счастливые лица сонифагов :)

    Эвона как.. То есть, когда Lockust восхвалял Xbox 360, всевозможными способами ругая PS3 - это было в порядке вещей, но когда ситуация переменилась в обратную сторону - внезапно стало "всё было ясно задолго до написания"?))

    P.S. Весьма примечателен тот факт, что Вам по любому поводу стали мерещиться сонифаги :/

  • < p>Если сделают Lost Odyssey 2 - таки куплю новый ящик)

  • < p>Хорошая статья, все четко. Надо будет подумать по поводу покупки контроллера от хуана, когда на пекарню выйдет. Дорогой сонечке уже нет веры в этом плане.Три дш3 (возможно даже четыре) сдохли у меня, а на двух боксовых только стики облезли, а сами еще кочегарят только в путь.

  • M
     2014-04-28 16:42:34 (обновлено 2022-04-04 16:41:20)
    0
    < p>
    Конструктивнее можно?
    Да я накатал было пару абзацев, а потом подумал: "А зачем?". Рецензент имеет право на своё мнение, и мнение его было известно уже давно.

    внезапно стало "всё было ясно задолго до написания"?))
    Да как раз не внезапно. Желчь по поводу и без изливалась задолго до обзора.

  • < p>
    Да я накатал было пару абзацев

    а что ты можешь написать по сути? у тебя есть Хуан? давно купил?

  • < p>дали бы sdk для кинекта под этот ящик, а на остальное пофиг

  • M
     2014-04-28 17:26:45 (обновлено 2022-04-04 16:41:20)
    -1
    < p>
    а что ты можешь написать по сути? у тебя есть Хуан? давно купил?
    Понимание того, что претензии к батарейкам, допустим, притянуты за уши и годятся только для фанбойских разборок, но не для серьёзного обзора, не требует владения консолью. Того, что размер консоли и наличие внешнего блока питания тоже никак на отдельный "минус" не тянут, тоже не требует наличия консоли. Если не жить в собачьей конуре 50х50 см, конечно. "Топорная реализация записи, обработки и публикации игрового процесса", даже если она и топорная, тоже на отдельный "минус" не тянет, ибо не является сколько-либо значимой функцией. "Телевизионные функции Xbox One в нашем регионе не востребованы" - это проблема не консоли, а региона, вообще-то. Зачем опять в отдельный "минус"? А про бесшумность консоли, о которой я уже не раз слышал из разных источников, включая данный обзор, почему-то в Pro не попала. Про "новые и интересные функции" для геймпада вообще смешно. Кто-то забыл, зачем геймпад вообще нужен. Понятное дело, ведь у нового DS есть инновационная кнопка Share, лампочка и пищалка. Верх необходимых и архиполезных инноваций. Особенно лампочка. Я думаю, мысль моя ясна :).

  • < p>

    Решение с одной стороны странное, аккумуляторы давно не роскошь. С другой, контроллер Xbox One от простых батареек работает очень долго, за пару недель нам не удалось их разрядить. Несомненное преимущество в сравнении с контроллерами для PS4 и Wii U, которые требуют подзарядки через несколько часов пользования. 

    Это ты претензией считаешь?

  •  2014-04-28 17:28:01 (обновлено 2014-04-28 17:29:44)
    0
    < p>
    "А зачем?"

    Как минимум, мне было бы интересно узнать иное мнение. Быть может, оно повлияло бы на моё. А мнение о мнении у каждого и так своё, и уж им точно нет смысла делиться.

  • < p>
    Да как раз не внезапно. Желчь по поводу и без изливалась задолго до обзора.

    Ну опять же, Локуста вполне долгое время считали биллибоем

    Пруфов приводить не буду, ибо: 

    а) лень искать

    б) долгожителей здесь хватает - могут и подтвердить

  • < p>

    видимо, для трубиллибоя, биллибойское прошлое автора только усугубляе, ибо фанат не бегает и не глорит - он терпит и ждет новых побед, а пока ждет набивает ностальгические татухи с мастер Чифом и снова терпит)

  • M
     2014-04-28 17:46:29 (обновлено 2022-04-04 16:41:20)
    0
    < p>
    Это ты претензией считаешь?

    Так рецензент ещё и сам себе противоречит. Contra № 3:

    Игровой контроллер лишен новых, интересных функций и по-прежнему работает на батарейках

  • < p>

    Удобный, эргономичный игровой контроллер: великолепные стики, долгое время работы от батареек

    Ну вот в про есть. Какое противоречие? Он должен был однозначно чтоли сказать, что контроллер - говно или верх совершенства? Набор своих плюсов и минусов уже не катит?

  •  2014-04-28 18:06:35 (обновлено 2014-04-28 18:13:21)
    0
    < p>
    Понимание того, что претензии к батарейкам, допустим, притянуты за уши и годятся только для фанбойских разборок, но не для серьёзного обзора... Того, что размер консоли и наличие внешнего блока питания тоже никак на отдельный "минус" не тянут

    минусы и есть. у меня вот к примеру есть х360 и меня в нем бесят и батарейки, и бп. благо первая проблема как-то решается (у меня есть чарджеркит), вторая, неблаго, не решается никак...

    можно, конечно, придумать отмазы типа "лежит под столом - не видно..." и т.д. и т.п. но своей сути эти стоны не изменят - отмазы они и есть. тут как всегда: "не важно!" (с), "не нужно!" (с).

    "Топорная реализация записи, обработки и публикации игрового процесса", даже если она и топорная, тоже на отдельный "минус" не тянет, ибо не является сколько-либо значимой функцией.

    это верно.

    "Телевизионные функции Xbox One в нашем регионе не востребованы" - это проблема не консоли, а региона, вообще-то.

    минус и есть. если бы консоль в регионе, где есть какие-либо проблемы не продавалась, то тогда и претензий не могло бы быть. а так как она продается в том самом регионе, "проблемы региона" автоматом становятся минусом консоли. 

    Понятное дело, ведь у нового DS есть инновационная кнопка Share, лампочка и пищалка. Верх необходимых и архиполезных инноваций. Особенно лампочка. Я думаю, мысль моя ясна :).

    про тачпад и позабылось как-то, да?.. 

    вообще выпады билли-деффенс-форс умиляют. в консоли реально много гонева. какой смысл, пардон, ссать против ветра и защищать явно спорные решения разраба??? 

    при этом "с умилением смотреть на счастливые лица сонифагов" во "внезапно" и "необоснованно" ставшим  вдруг "сонибойским" интернета? 

  • < p>Отличная hand-made статья. Только Виталия тут кичился, что Ryse самый графически впечитляющий эксклюзив хуана, а в статье вдруг Forza 5 оказалась...Еще в историю о покупке Bungie добавил, что Halo изначально не была FPS. А споры про шумливость и время зарядки батреи умиляют.У кого в этой ветке, есть XBox One?

  • < p>[off]
    Ну опять же, Локуста вполне долгое время считали биллибоем
    Шутка тысячелетия! Блин... это очень толсто![/off]

  • < p>

    А зря ёрничаете, кстати

    Сей факт действительно имел место быть

  •  2014-04-28 19:12:35 (обновлено 2014-04-28 19:14:03)
    0
    < p>За последние 5 лет я такого не припомню. Виталий предпоследний человек кого можно назвать биллибоем. А последний у нас...

  • < p>

    Было такое, что тут спорить

  • < p>
    минус и есть. если бы консоль в регионе, где есть какие-либо проблемы не продавалась, то тогда и претензий не могло бы быть. а так как она продается в том самом регионе, "проблемы региона" автоматом становятся минусом консоли. 

    Так в нашем регионе хуан не продается

  • < p>
    Шел 2014 год.. уже 20 лет как были изобретены Li-Ion и Li-Pol гибкие, легкие, мощные аккумуляторы для портативных устройств. Однако в 101 бункере MS, инженеры (из числа выживших), продолжали жить эрой 90-х, разрабатывая беспроводной контроллер за сотни нефти, работающий на "батарейках". 

    Батарейки! 

    Ага. Шёл 2014 год и DualShock 4 с этими супер пупер Li-Ion аккумуляторами работает целых 7 часов. В то время как пад Xbox`a работает от батареек месяцами. 

  • < p>
    ведь у нового DS есть инновационная кнопка Share, лампочка и пищалка. Верх необходимых и архиполезных инноваций. Особенно лампочка.
    На пищалку не надо бузить - это правда крутая штука. Да и share тоже офигенная, если уж ей пользоваться. И многие, представьте, пользуются.

    размер консоли и наличие внешнего блока питания тоже никак на отдельный "минус" не тянут
    Ну, здрасьте. Это бы не было минусом, если бы у всех вокруг были внешние бп. Но они не у всех. Да и вообще, дизайн у консоли объективно уродский для XXI века - чего тут спорить?

  •  2014-04-28 18:36:47 (обновлено 2014-04-28 18:37:07)
    0
    < p>
    Так в нашем регионе хуан не продается

    пффф)))

    и не будет, стесняюсь спросить? или типа именно тогда в минус и запишем, как начнет? ну хорошо. пускай тогда этот минус подождет полгодика...

    чего тут спорить?

    ради веры. 

  • m
     2014-04-28 19:16:33 (обновлено 2014-04-28 19:19:45)
    0
    < p>

    На хвох360 у нас какие-то стриминговые сервисы пашут, на хуане наверняка тоже будут. Вот например. А то что их мало, так это действительно специфика региона - проще за 200 р в месяц подключить кабельное со 150 каналами

  • < p>
    За последние 5 лет я такого не припомню

    Ну тогда всё более-менее встаёт на свои места. Собственно, 5 лет назад Microsoft официально презентовали людям Kinect, с той поры и пошёл перекос (читай, с полимерами началось твориться неладное) - в тот же период Виталий и стал позволять себе делать выпады в сторону MS.

    Впрочем, из-за этого называть его махровым сонибоем тоже вряд ли можно, камешки в огород Sony время от времени летели и в дальнейшем (особо пытливые могут более дотошно покурить флеймовые ветки на ixbt)

  • M
     2014-04-28 19:54:59 (обновлено 2022-04-04 16:41:20)
    0
    < p>
    Какое противоречие?
    Прямое. Тут "долгое время работы от батареек", "удобный, эргономичный бла-бла-бла". И тут же, видите ли, новшеств не завезли и "от батареек работает". По сути, паду вменяется в минус то, что он остался падом, и на него не присобачили тач и лампочку. Это настолько притянуто за уши, что обсуждать тут просто нечего. О чем я и сказал изначально. Повторюсь, смысла обсуждать этот обзор для себя не вижу. Получили именно то, что ожидалось от Локуста. Человек на пустом месте понапридумывал минусы, которые любой другой обозреватель легко переполовинит. Реально у Х1 три минуса: 1. обязательный кинект, 2. цена, вытекающая из п. 1, и 3. (далеко не для всех актуально) некоторое отставание от конкурента по мощи.

  • < p>

    ты пытаешься субъективно оценить субъективную оценку другого человека...

    тебе не кажется, что это странно?

  •  2014-04-28 20:03:55 (обновлено 2014-04-28 20:11:36)
    0
    < p>
    Шутка тысячелетия! Блин... это очень толсто!

    А вот и нет :)

    Ну скажем так, не то что бы он был откровенным паладином мелкософта, но на старте третей плойки, безжалостно бил и пинал оную за допущенные косяки:) Но по большей части справедливо.

    Реально у Х1 три минуса: 1. обязательный кинект, 2. цена, вытекающая из п. 1, и 3. (далеко не для всех актуально) некоторое отставание от конкурента по мощи

    Реально это когда берутся два конкурента и объективно сравниваются.

    И если один крашен дерьмовой масляной краской, с налипшими волосами, а другой офегенным металликом, то дерьмовая краска будет дерьмовой. И то что она может быть кому то "неважна" не отменяет того факта что она хуже.

    Так что в грамотном обзоре минусы не могут быть "важными" или "неважными" они могут быть объективными или необъективными.

  • < p>

    вообще-то я с трудом могу вспомнить положительные рецензии на игры от Сони,

    но вот "форзочка и хало" - бест оф зе бест...

  • < p>
    новшеств не завезли и "от батареек работает". По сути, паду вменяется в минус то, что он остался падом, и на него не присобачили тач и лампочку.

    Заметьте, про тач и лампочку - поток сознания идёт лишь от Вас. В любом тексте видите только желаемое? Да и к слову, пад с тачпадом и лампочкой - перестаёт быть таковым? Это Вам вопрос как владельцу консоли с планшетом в качестве пада

    А претензии вполне справедливые, к слову. MS никто за язык не тянул, в общем-то. Они сами заявили, что на разработку нового геймпада угробили $100 млн.

    А Вы лично готовы перечислить все те отличия, которые оправдали бы эти затраты? Или займёте позицию "Ну раз потратили - значит, так было надо"? 

  • < p>
    вообще-то я с трудом могу вспомнить положительные рецензии на игры от Сони

    Случалось и такое.

    От Мува, к слову, тоже немало позитива было :)

  • M
     2014-04-28 20:16:44 (обновлено 2022-04-04 16:41:20)
    0
    < p>
    тебе не кажется, что это странно?
    Не знаю. Мы тут пишем комментарии к этому обзору, разве нет? А вообще, я по просьбам некоторых трудящихся. Изначально я ничего комментировать и не хотел.

    А Вы лично готовы перечислить все те отличия, которые оправдали бы эти затраты?
    С какого перепугу я должен их знать и перечислять? Пад работает хорошо? Свои функции выполняет хорошо? Удобен? Эргономичен? Сколько работает без подзарядки? Вот критерии. А не "а на что же потрачено столько денег?". Кто здесь инсайдер-разработчик пада в MS? Вот у него и спросите, на что деньги тратились. А мне как потребителю такие вещи знать ни к чему абсолютно.

  • < p>[off]полез в архивы 2008/2007, зарылся там в комментариях)[/off]

  • < p>[off]Поздравляю Gametech, и Jin-а лично, с 2000-ой новостной страницей![/off]

  • < p>
    Реально у Х1 три минуса: 1. обязательный кинект
    И вот первый же минус выливается во второй и тащит за собой еще целую кучу минусов. Таких, как например, гиганские, но бесплодные усилия, которые тратятся на его поддержку. В результате юзер получает недоделанные, но навязанные "технологии будущего". Никому не нравится, но есть надежда на облака.

  • D
     2014-04-28 22:45:39 (обновлено 2021-11-24 21:24:59)
    0
    < p>Батареечный контроллер это полная хрень друзья...хуже только может быть мобила работающая от них же.

    [off]Дело было лет пять назад, жена собрала все акки и мыльницу и уехала на парну дней, я на радостях(хе хе) позвал друзей пивка попить и тут чет решили во что то на wii поиграть тут был первый облом, ничего сбегали за пивом прихватили китайских батереек(какие уж были) поиграли, второй облом был уже потом, на wii я забил на месяцок и за это время эти гады там потекли и окислились, к жизни то девайсы вернул, но вот неприятный осадок остался, да и это просто не удобно и все, кто бы там, что не говорил[/off]

  • < p>Сменные аккумуляторы это хорошо, были бы они в комплекте еще. Я для своего хвох360 купил два китайских аккума - один использую, другой заряженный лежит. Хватает на пару дней плотной игры, а меняются за несколько секунд. И не надо с проводом сидеть. Для хуана вон тоже по 6 баксов продают

    У меня однажды в зоопарке сели все аккумы в фотоаппарате, взял там же батарейки. Сфоткал пару раз - батарейки сдохли, поставил новые и сфоткал пару раз - тоже сдохли. Штук 20 точно израсходовал))

  • M
     2014-04-28 22:49:28 (обновлено 2022-04-04 16:41:20)
    0
    < p>
    да и это просто не удобно и все, кто бы там, что не говорил
    Против таких "железных" аргументов не попрешь :).

  •  2014-04-29 01:32:19 (обновлено 2014-04-29 01:49:30)
    -1
    < p>Скажите пожалуйста, контроллер можно ли подключать к ПК просто проводом и играть? Знаю что нет оф. драйверов, но это не важно.

    Геймпад получился идеальным, если не считать батареек.

    Новый джой и телевизор - решают.

    Вот мне только и осталось что купить новый джой )

    У меня особая "любовь" к батарейкам. Взял у друга бокс, играл в Alan Wake, а батарейки взяли и сели в самый ответсвенный момент. Других в доме не было.

    А еще у меня от потекших нормальных батареек RumblePad2 сдох.

    У меня был когда-то плеер Creative на AAA-батарейке: заманался зарядником жонглировать и вспоминать какой из пачки аккумов заряжен. И больше не хочется таких девайсов.

  • M
     2014-04-29 07:22:39 (обновлено 2022-04-04 16:41:20)
    0
    < p>

    Хватает на пару дней плотной игры, а меняются за несколько секунд.
    У меня 4 аккумулятора на 2700. Хватает на пару недель. Они же идут в фотоаппарат Canon, и ещё добавится Motion Plus для Wii U. Покупка этих аккумуляторов с зарядником оправдалась с лихвой, и опыт эксплуатации вполне положительный в отличие от грустных историй ниже.

  • < p>

    У меня тоже куча таких, просто надоело их заряжать. Сейчас в бокс постоянно воткнут провод (благо сзади юсб есть), подключаю батарейку и она заряжается. А еще в джойстике что-то расхлябалось и с пальчиковыми аккумами он иногда отключается. Я уже и пружинки отгибал, и подкладывать что-нибудь пытался, надоело

  • < p>вой про то что злой Lockust обижает иксбокс утомил уже

  • < p>Хорошая статья, прочитал на одном дыхании. Спасибо! =)

  • D
     2014-04-29 11:48:00 (обновлено 2021-11-24 21:24:59)
    1
    < p>Я вот на всидку сейчас припомнил, бетарееечные только ремоуты и madcatz street fighter геиймпад(тут уж просто нет лучшей альтернативы) и пульты от телеков, и на данный момент везде нужна замена...и просто забываешь за этим следить в виду дел более важных, не пашет ремоут, ок надо подкачаться, хер с ним, охото в файтинг, блин заряжать надо, ладно, пульты умирают, заехать в магаз и взять забываю....ps3 о! Пока работаю воткну в мак и оп играю.....И это не сколько не любовь к  Sony, DS3 можно ругать за многое, но плюс все же есть.......

  • < p>"Игровой контроллер лишен новых, интересных функций и по-прежнему работает на батарейках"

    про батарейки понятно, это минус..хотя учитывая время работы соневского, возможно даже и плюс в чем-то, но не суть.

    А какие вы хотите "новые, интересные функции" от контроллера? На протяжение всего консольного века, основная концепция контроллера не менялась, собственно как и концепция мышки и клавы, т.к. это завершенные и самодостаточное устройства. А попытки добавить, что-то "инновационное" приводит к лишним неудобствам.

    Единственное направление, в котором еще можно развивать контроллер - это форма и удобство(всякие мелочи), хотя в этом плане боксовский был совершенен, еще в прошлом поколении.

  • < p>"Интерфейс консоли прост и удобен", вот насчет этого тоже готов поспорить! в 360 да, но не в хуане! постоянно искал всякие элементарные функции... Где выйти из учетки, где посмотреть пространство на харде(так и не нашел), ну и тп. А при обновлениях, парой казалось, что консоль просто зависла(никаких тебе прогресс баров и прочих наработок современного дизайна). Ужас одним словом.

  • < p>

    По занятому месту на ж/д. Заходишь в приложения - вот тебе слева под группами сколько занято, сколько свободно. Проблема была, поправили патчем.

    По поводу учетки. Можно изначально установить как именно входить в систему. Я выбрал логин по лицу. В настройках все есть.

    Зависания - может быть, брак не исключен.

    А так если не разбираться можно докопаться и до холодильника. У самого PS4 со старта продаж в РФ. Сейчас уже вторую неделю сижу на XBO. Замечания есть. Да, консоль не full HD. Но по реальному опыту пользования устройством хотелось бы отметить, что бОльшая масса придирок либо холиварные, либо маркетинговые. То что в джое используются батарейки конечно да, пещера. Только вот я на первом комплекте батареек Durasel за 12 дней и 1/4 заряда не снял. На современном DS4 с аккумом через день играю на проводе. Все относительно.

  • < p>
    Огромный размер устройства, блока питания и Kinect 2.0

    Складывается впечатление, что все кто жалуется на размер х1 - живут в комнатушках размером не больше чем сортир метр на метр.

  • < p>
    А какие вы хотите "новые, интересные функции" от контроллера? На протяжение всего консольного века, основная концепция контроллера не менялась

    да ладно тебе. возьми, для примера, три нинкиных контроллера: от нес, ниндендо 64 и виию. ну можешь еще и четвертый взять, от вии. и потом снова расскажи нам, что концепция не менялась. 

    не менялась функция, а вот концепции и реализация менялись прям вообще много как! непосвященный человек в них даже родственные устройства может не признать. 

  • < p>

    А еще три первых дуалшока сравни ради интереса)

  • < p>

    ну там не так наглядно, но тем не менее. тогда надо начинать с контролера пс1 (который был до дш) и заканчивать дш4 - тогда тоже все на свои места становится. 

  • < p>У Тохи вот обзор вышел просто отличный. Крайне рекомендую к просмотру. Хдми-кабели из этой шняги выпадают, 5.1 звук через хдми-ин не проходит, только стерео, упоротые наглухо интерфейсы и прочие вкусности.)

  •  2014-04-30 11:46:49 (обновлено 2014-04-30 11:48:04)
    0
    < p>

    А откуда уши запрета вообще росли? почему они там запрещены были?

    Может и проскакивало это когда-то в новостях, но забыл уже.

  • < p>
    А откуда уши запрета вообще росли? почему они там запрещены были?

    Может и проскакивало это когда-то в новостях, но забыл уже.

    На Котаку есть статейка

  • M
     2014-04-30 14:12:07 (обновлено 2022-04-04 16:41:20)
    0
    < p>
    А можно линк, для ленивых :)

    Тоху слушать? Ну, я не знаю...

  •  2014-04-30 14:18:05 (обновлено 2014-04-30 14:19:17)
    0
    < p>

    Благодарю!

  • < p>

    Да там в принципе нормальный обзор. Разве что он вставил момент, когда сам же тупил с голосовым управлением - играет музыка, в подсказке есть "xbox pause", он говорит "xbox stop music", еще чего-то и это естественно не работает

  • < p>Там было "Xbox stop listening". Это команда чтобы кинект перестал ожидать другие команды (:

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Амбициозное недоразумение. Обзор Forspoken

    Обзоры 07 февраля 14:00 11

    В своей концепции Forspoken должна была стать крепким консольным эксклюзивом Playstation 5. Реализовать свои планы разработчикам помешали всего две вещи: бюджет и ужасный игровой движок.

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 38

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 13

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 12

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.