ASUS Cerberus — удобная игровая гарнитура с двумя микрофонами

В течение последних лет компания ASUS завоевала некоторую долю рынка игрового аудио благодаря линейке устройств Xonar. Удачными звуковыми картами дело не ограничилось.

В течение последних лет компания ASUS завоевала некоторую долю рынка игрового аудио благодаря линейке устройств Xonar. Удачными звуковыми картами дело не ограничилось, и для полноты картины производитель также начал выпуск геймерских гарнитур. Об одной из них, ASUS Cerberus, мы расскажем подробней.

Характеристики:

  • Динамики: неодимовые, 60 мм
  • Диаметр чашечек: 100 мм
  • Сопротивление наушников: 32 Ом
  • Диапазон наушников: 20 Гц – 20 кГц
  • Два микрофона: однонаправленный съемный (50 Гц – 10 кГц, -40±3 дБ), всенаправленный несъемный (50 Гц – 10 кГц, -45±3 дБ)
  • Длина кабеля: 1,2 м + 1,3 м у разделителя наушников/микрофона
  • Масса: 266 г
  • Возможность подключения к PS4 через контроллер

Комплектация

В коробке с гарнитурой мы нашли все необходимое для ее подключения к любым выходам 3,5 мм:

  • кабель для разветвления объединенного коннектора на микрофон и наушники по отдельности;
  • переходник для смартфонов с иным расположением контактов;
  • съемный микрофон;
  • инструкцию и гарантийное руководство «для очень важных персон».

Общая длина кабеля наушников и разветвителя позволяет использовать гарнитуру на приличном расстоянии от источника. В то же время с большой долей вероятности часть кабеля придется стягивать, даже если он идет от задней стенки системного блока.

Наличие дополнительного переходника связано с тем, что в мобильных телефонах распространено два типа расположения контактов гарнитуры. Они различаются местами, отведенными для микрофона и «земли». В ASUS предусмотрели это и сделали гарнитуру совместимой с любыми мобильными устройствами.

Внешний вид 

Дизайнеры ASUS Cerberus, похоже, вдохновлялись принципом Альберта Эйнштейна: «Сделай так просто, как возможно, но не проще этого». И не зря. Гарнитура практически целиком изготовлена из черного матового пластика. Кое-где присутствуют вставки с глянцевым покрытием и красные цветовые акценты.

Оголовье, подобное тому, что используется в гарнитуре ASUS, мы встречали в Razer Tiamat — топовой модели американского производителя. Такое оголовье гораздо удобней стандартного, поскольку размер не надо подгонять вручную. Гарнитура сама подстраивается под голову пользователя, и давление всегда остается на комфортном уровне. Каркас гарнитуры изготовлен из двух металлических полос в резиновой оплетке, что придает прочность конструкции. Соприкасающаяся с головой часть сделана из кожезаменителя с текстильной подкладкой.

Форма чашечек у ASUS Cerberus круглая. Никаких сомнительных овалов и многоугольников. Десять сантиметров в диаметре обеспечивают полный охват ушных раковин. За счет такого простора даже при долгой игре потоотделение беспокоить не будет, хотя этому способствуют амбушюры из кожезаменителя. Они, кстати, являются съемными — под правым находится наклейка со штрих-кодом и серийным номером гарнитуры.

На левой чашечке фиксируется основной микрофон. Располагается он на гибкой ножке, которую легко сдвинуть без особых усилий и которая в то же время держит форму. Микрофон имеет съемный поролоновый наконечник, который также надежно на нем сидит.

На некотором расстоянии от самих наушников реализован второй микрофон, рассчитанный уже скорее на использование с телефонами, а не на игровые чаты. Рядом находится выключатель. 

Сбоку контроллера расположен ползунок громкости, а с тыльной стороны — клипса.

Вследствие простоты конструкции, крупные чашечки наушников нельзя повернуть на 90 градусов. Поэтому гарнитуру можно носить на шее лишь задрав голову. Пожалуй, это единственное значимое упущение, в остальном к дизайну ASUS Cerberus предъявить претензии затруднительно. Гарнитура сидит надежно и не смещается при любых движениях головы. В то же время она нигде не давит, не вызывает дискомфорта при долгой игре и обеспечивает хороший уровень звукоизоляции.

Детально гарнитуру ASUS Cerberus можно рассмотреть в нашем видеообзоре:  

Звучание и запись

Амплитудно-частотный диапазон ASUS Cerberus заметно усилен в районе нижней границы. Уже на 10 Гц мы ощущали некоторое давление, остававшееся сильным при повышении частоты в пределах нижнего диапазона. В верхнем диапазоне, наоборот, все не так ярко. Такие частотные акценты располагаеют к использованию гарнитуры с динамичными играми и фильмами, но не к прослушиванию музыки (если вы, конечно, не ярый поклонник отдельных «басовитых» жанров).

Гарнитура позволяет с большой точностью определять источник звука, однако при прослушивании музыки, на наш взгляд, все-таки не хватает ощущения сцены, объемности. По совокупности звуковых качеств гарнитуру сложно причислить к универсальным, но со своим прямым, игровым, предназначением она прекрасно справляется.

Несъемный, второй микрофон гарнитуры может работать только в тех случаях, когда из левой чашечки извлечен основной. По сценарию использования они четко разграничены. Съемный микрофон является однонаправленным: стоит его немного отклонить, и чувствительность сразу падает. А второй микрофон ориентирован на использование с мобильными устройствами: он практически одинаково чувствителен со всех сторон. И при незначительном уровне шума говорить по нему можно не придвигая контроллер рукой. Удобная и универсальная схема. Качество записи замечаний не заслуживает.

Diagnosis

ASUS Cerberus привлекательна в первую очередь своим удобством. Звуковые характеристики не производят столь же приятное впечатление, но все равно заслуживают «белого камешка». Благодаря нейтральному дизайну и наличию второго микрофона гарнитуру можно рассматривать для универсального использования как дома, так и в дороге. Но в этом случае, конечно, игровой сценарий должен быть приоритетным — если прослушивание музыки важнее, то стоит поискать более сбалансированную по частотным характеристикам модель.

Средняя цена гарнитуры ASUS Cerberus приближается к трем тысячам рублей, что не выделяет ее среди похожих продуктов именитых конкурентов.

Pro:

  • удобный дизайн
  • надежная посадка на голове
  • хорошо прорабатываются нижние частоты
  • наличие двух микрофонов и переходника для разных телефонов

Contra:

  • сложно носить на шее
  • слишком несбалансированный звук для прослушивания музыки

Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.