ASUS Cerberus — удобная игровая гарнитура с двумя микрофонами

В течение последних лет компания ASUS завоевала некоторую долю рынка игрового аудио благодаря линейке устройств Xonar. Удачными звуковыми картами дело не ограничилось.

В течение последних лет компания ASUS завоевала некоторую долю рынка игрового аудио благодаря линейке устройств Xonar. Удачными звуковыми картами дело не ограничилось, и для полноты картины производитель также начал выпуск геймерских гарнитур. Об одной из них, ASUS Cerberus, мы расскажем подробней.

Характеристики:

  • Динамики: неодимовые, 60 мм
  • Диаметр чашечек: 100 мм
  • Сопротивление наушников: 32 Ом
  • Диапазон наушников: 20 Гц – 20 кГц
  • Два микрофона: однонаправленный съемный (50 Гц – 10 кГц, -40±3 дБ), всенаправленный несъемный (50 Гц – 10 кГц, -45±3 дБ)
  • Длина кабеля: 1,2 м + 1,3 м у разделителя наушников/микрофона
  • Масса: 266 г
  • Возможность подключения к PS4 через контроллер

Комплектация

В коробке с гарнитурой мы нашли все необходимое для ее подключения к любым выходам 3,5 мм:

  • кабель для разветвления объединенного коннектора на микрофон и наушники по отдельности;
  • переходник для смартфонов с иным расположением контактов;
  • съемный микрофон;
  • инструкцию и гарантийное руководство «для очень важных персон».

Общая длина кабеля наушников и разветвителя позволяет использовать гарнитуру на приличном расстоянии от источника. В то же время с большой долей вероятности часть кабеля придется стягивать, даже если он идет от задней стенки системного блока.

Наличие дополнительного переходника связано с тем, что в мобильных телефонах распространено два типа расположения контактов гарнитуры. Они различаются местами, отведенными для микрофона и «земли». В ASUS предусмотрели это и сделали гарнитуру совместимой с любыми мобильными устройствами.

Внешний вид 

Дизайнеры ASUS Cerberus, похоже, вдохновлялись принципом Альберта Эйнштейна: «Сделай так просто, как возможно, но не проще этого». И не зря. Гарнитура практически целиком изготовлена из черного матового пластика. Кое-где присутствуют вставки с глянцевым покрытием и красные цветовые акценты.

Оголовье, подобное тому, что используется в гарнитуре ASUS, мы встречали в Razer Tiamat — топовой модели американского производителя. Такое оголовье гораздо удобней стандартного, поскольку размер не надо подгонять вручную. Гарнитура сама подстраивается под голову пользователя, и давление всегда остается на комфортном уровне. Каркас гарнитуры изготовлен из двух металлических полос в резиновой оплетке, что придает прочность конструкции. Соприкасающаяся с головой часть сделана из кожезаменителя с текстильной подкладкой.

Форма чашечек у ASUS Cerberus круглая. Никаких сомнительных овалов и многоугольников. Десять сантиметров в диаметре обеспечивают полный охват ушных раковин. За счет такого простора даже при долгой игре потоотделение беспокоить не будет, хотя этому способствуют амбушюры из кожезаменителя. Они, кстати, являются съемными — под правым находится наклейка со штрих-кодом и серийным номером гарнитуры.

На левой чашечке фиксируется основной микрофон. Располагается он на гибкой ножке, которую легко сдвинуть без особых усилий и которая в то же время держит форму. Микрофон имеет съемный поролоновый наконечник, который также надежно на нем сидит.

На некотором расстоянии от самих наушников реализован второй микрофон, рассчитанный уже скорее на использование с телефонами, а не на игровые чаты. Рядом находится выключатель. 

Сбоку контроллера расположен ползунок громкости, а с тыльной стороны — клипса.

Вследствие простоты конструкции, крупные чашечки наушников нельзя повернуть на 90 градусов. Поэтому гарнитуру можно носить на шее лишь задрав голову. Пожалуй, это единственное значимое упущение, в остальном к дизайну ASUS Cerberus предъявить претензии затруднительно. Гарнитура сидит надежно и не смещается при любых движениях головы. В то же время она нигде не давит, не вызывает дискомфорта при долгой игре и обеспечивает хороший уровень звукоизоляции.

Детально гарнитуру ASUS Cerberus можно рассмотреть в нашем видеообзоре:  

Звучание и запись

Амплитудно-частотный диапазон ASUS Cerberus заметно усилен в районе нижней границы. Уже на 10 Гц мы ощущали некоторое давление, остававшееся сильным при повышении частоты в пределах нижнего диапазона. В верхнем диапазоне, наоборот, все не так ярко. Такие частотные акценты располагаеют к использованию гарнитуры с динамичными играми и фильмами, но не к прослушиванию музыки (если вы, конечно, не ярый поклонник отдельных «басовитых» жанров).

Гарнитура позволяет с большой точностью определять источник звука, однако при прослушивании музыки, на наш взгляд, все-таки не хватает ощущения сцены, объемности. По совокупности звуковых качеств гарнитуру сложно причислить к универсальным, но со своим прямым, игровым, предназначением она прекрасно справляется.

Несъемный, второй микрофон гарнитуры может работать только в тех случаях, когда из левой чашечки извлечен основной. По сценарию использования они четко разграничены. Съемный микрофон является однонаправленным: стоит его немного отклонить, и чувствительность сразу падает. А второй микрофон ориентирован на использование с мобильными устройствами: он практически одинаково чувствителен со всех сторон. И при незначительном уровне шума говорить по нему можно не придвигая контроллер рукой. Удобная и универсальная схема. Качество записи замечаний не заслуживает.

Diagnosis

ASUS Cerberus привлекательна в первую очередь своим удобством. Звуковые характеристики не производят столь же приятное впечатление, но все равно заслуживают «белого камешка». Благодаря нейтральному дизайну и наличию второго микрофона гарнитуру можно рассматривать для универсального использования как дома, так и в дороге. Но в этом случае, конечно, игровой сценарий должен быть приоритетным — если прослушивание музыки важнее, то стоит поискать более сбалансированную по частотным характеристикам модель.

Средняя цена гарнитуры ASUS Cerberus приближается к трем тысячам рублей, что не выделяет ее среди похожих продуктов именитых конкурентов.

Pro:

  • удобный дизайн
  • надежная посадка на голове
  • хорошо прорабатываются нижние частоты
  • наличие двух микрофонов и переходника для разных телефонов

Contra:

  • сложно носить на шее
  • слишком несбалансированный звук для прослушивания музыки

Сейчас на главной

Публикации

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.