Diablo 2: Resurrected. За что ненавидят ремастер

С момента выхода Diablo 2: Resurrected прошло два месяца. Первый восторг с похорошевшей графикой схлынул и начали выявляться реальные проблемы. Сделаем промежуточные выводы и на пальцах объясним, что в игре плохо. Дьявол кроется в деталях.

Плох ли ремастер? Нет. Во многих составляющих он почти идеален. Да, где-то игра стала менее кровавой. Кто-то скажет, что графика могла быть и получше. Но в целом она смотрится и играется почти также, как 20 лет назад. Все достоинства и недостатки классики гринда давно известны, и Vicarious Visions вместе с Blizzard проделали огромную работу при работе с движком, внешним видом и анимацией. Разработчики действительно фанаты своего дела и уделили внимание мельчайшим деталям. И это отмечалось после закрытого бета-тестирования в превью «Возвращение в ад. Превью Diablo II Resurrected».

Почему же тогда у игры оценка от изданий на Metacritic – 79%-81%, а от игроков – 2,5-3,9? Часть фанатов в ярости, кого-то частично устраивает, а многие просто наслаждаются любимой убивалкой времени.

Цель текста – акцентировать внимание на проблемах и вспомнить «как это было» после запуска. В большей степени провалы касаются сетевого режима.

Внешность персонажей

Насколько она критична? Человеку свойственно ассоциировать себя с персонажем, которым играет. Поэтому зачастую разработчики «подсовывают» нам сильного и внешне привлекательного героя. Судя по рекламным артам Diablo 2 из двухтысячных, перед нами игра именно о таких личностях. 

Но в Diablo 2: Resurrected авторы решили пойти против этой важной составляющей. Амазонка постарела на 20 лет, на ассасинку надели штаны, Кровавый Ворон теперь менее сексуальная, красавицу-наемницу Наталью сменила девушка с могучими плечами. Blizzard сказали, что воины не должны быть похожи на людей, которые вышли из ночного клуба. Утверждение нелепо смотрится на фоне того, что старались сохранить аутентичность игры. 

Устаревший код игры

Сразу после анонса разработчики яро подчёркивали, что Diablo 2: Resurrected на 70% состоит из старых элементов. И код был одним из них. 

У игры одна глобальная база данных и индивидуальные базы данных на каждый регион (Америка, Европа, Азия). Информация о персонажах хранится в региональных базах и периодически записывается в глобальную. Разработчики не ждали огромного наплыва игроков после релиза, но спустя две недели из-за этого случился большой сбой. Только тогда в Blizzard поняли, что старый код придётся переписывать и совершенствовать. 

Были закрытые и открытые тесты, разработчики видели количество предзаказов, могли спрогнозировать какой интерес вызовет игра не только у молодёжи, но и у «старичков». И вновь оказались не готовы. Настолько, что обратили внимание на код, только когда изо всех щелей полезли обозлённые пользователи. Но и тут оказалось, что…

Виноваты игроки

По словам Blizzard, на старте в 2001 году игроки не понимали, как «правильно» играть в Diablo 2. Это сейчас знают, что походы на Baal’a нужны для быстрого получения опыта, 10-секундные забеги на суперуникального Pindelskin’a дают неплохой шанс выбить классный предмет или руну, а Magic Find способствует ускоренному формированию банка предметов и так далее. Тогда игроки этого действительно не знали, но как об этом спустя 20 лет могли не знать разработчики? Неужели продюсер и инженеры не понимали, что уже спустя день-два начнутся быстрые забеги на «Пинделя» от тысяч игроков? А это множество запросов и создание, например, пяти серверов одним игроком в минуту. Похоже, решили проверить на практике, не изменяя «аутентичный» код.

Симулятор очередей

Очереди – один из главных элементов, из-за которых Resurrected хлебнула черпаков ненависти. Причём введены они были уже после запуска и предназначались для борьбы с нестабильными серверами и проблемами со входом. На старте войти в сетевую составляющую было крайне сложно, после чего разработчики начали проводить регулярные технические обслуживания даже в часы пик – в 17-20 часов. 

Сообщество не собиралось входить в положение разработчиков и не понимало, почему это в игре, где сервер создаётся максимально для восьми игроков, необходимо отстоять очередь. Стоит упомянуть, что перед их появлением Blizzard назвала причину сбоев – устаревший код игры.

Стоять в очередях приходилось постоянно. В самые жаркие часы это могло длиться от десятков минут до часов. То есть, если вечером семейный человек (у игры много фанатов 40+) выкроит жалкие пару часиков на противостояние ордам тварей, то часть из них будет мучительно ждать входа.

В середине ноября проблему с очередями почти решили. Теперь даже в часы пик можно быстро оказаться в игре. Сделано это за счёт двух вещей – естественного оттока части игроков после релиза и, возможно, задержки перед входом в новую игру после создания прошлой.

Пропадающие персонажи 

Сейчас проблема неактуальна, но на старте игроки теряли прогресс, предметы и героев из-за сбоев работы базы данных и устаревшего кода.

Длинная задержка

Решение проблемы с устаревшим кодом и огромным количеством запросов нашли – очереди и задержка перед созданием новой игры. Изначально её нельзя было пересоздавать в течение 20 секунд. На текущий момент задержка, возможно, динамическая, но около 80-90 секунд. Казалось бы, неплохо, но нет. Для ветеранов она показывает бессмысленность хождения на того же Pindelskin – ранее 5-6 раз в минуту, а теперь 1 раз в 1,5 минуты. За это время опытная волшебница может сбегать на босса, например, на Andariel или даже Mephisto. Теперь целесообразней бегать в одну сессию на трёх суперуникальных монстров – Pindelskin, Eldritch и Shenk. Это злит многих.

Разрывы, лаги и вылеты

Сейчас, в больше степени, проблема решена, но раньше Resurrected не зря называли Disconnected. Это не какая-то шутка. Разрывы соединения в многопользовательском режиме случались нередко. Неприятно, но вроде бы перезашёл в игру и нормально? Нет. 

В каждый заход карта локации генерируется заново. Открыл часть карты и «соединение прервано», бегай снова. С большим трудом убил волны Баала и готовы сразить с главным боссом – вылет. Не радуют и редкие, но регулярные лаги, которые способствуют смертям в игре. На низких уровнях нестрашно, а после девяностого уровня каждая смерть может обернуться потерей опыта, набранного за несколько дней.

К тому же клиент нестабилен и вылетает на рабочий стол без объяснения причин. Такое случается до сих пор. А в то время, когда была более актуальной проблема очередей, вылет означал новое томительное ожидание.

Diablo 2 – игра про гринд, но разрывы формируют острое желание уйти с приятелями в офлайн, но и здесь есть закавыка. 

Отсутствие TCP / IP или режим аутиста

Сетевая модель передачи данных TCP / IP была удалена, по сообщению Blizzard, из «соображений безопасности».  В Diablo 2 вполне можно играть одному. Пробежать сюжетную часть и забыть. Но основа игры – охота за вещами. Постепенно накопленные богатства позволят создать, например, нового персонажа, который с самого начала будет ходить в наборах и «униках». Этакий терминатор на Normal. Но в Resurrected разработчики убрали важную составляющую – игру по сети с друзьями без подключения к онлайну. И это возмущало многих ещё до релиза.

У одиночной игры есть свои прелести – карта, которая не генерируется заново, отсутствие лагов и доступ к вещам ранее эксклюзивным для ладдера. Но поделиться сокровищами с друзьями или похвастаться в игре не получится.

Заметим, игра всё равно будет требовать раз в 30 дней подключаться к онлайну, чтобы проверить вашу копию.

Нет специализированного магазина 

Одна из главных проблем 20-летней давности осталась – торговля в сетевой составляющей. Нужные предметы доставать тяжело из-за мизерных шансов выпадения из монстров и боссов в виде десятых, сотых и тысячных процента. Но где торговать? 

Доисторических вариантов от Blizzard несколько – официальный форум и игры, созданные в лобби. Разработчики решили не делать книксен в сторону игроков в виде отдельной платформы или вкладки в игре, где можно было бы удобно разместить предложения и поменяться.

Есть альтернативные варианты на сторонних сервисах – можно пойти на Reddit или более удобные специализированные фанатские форумы diablo2.io или d2jsp.org.

По-хорошему, систему торговли надо было переделать, добавить фильтры поиска и реализовать подобие аукциона без добавления реальных денег. Это было бы затратно, непросто, но благодарность от игроков была бы бесконечной. Но в Blizzard решили этим не заниматься. Тем более, что это всего лишь удобство аудитории, а не способ заработка.

Автообновление списка игр в ладдере

Неприятная мелочь, которой нет в оригинале. Находишь нужную игру в ладдере, решаешь зайти, перечень обновляется и сервер из него исчезает.

Мулы на месте

Сундук в 100 клеточек и три общие дополнительные вкладки не решают проблем с накоплением вещей. Серьёзный игрок быстро забивает выделенное пространство и начинает создавать опостылевших мулов. А ограничение в 20 персонажей на один аккаунт не даст сильно разгуляться. Возможно, у Blizzard есть планы по улучшениям, но об этом не сообщается. 

Производительность

Даже если у вас неплохая видеокарта, не спешите выставлять все настройки на максимум. Зачастую наблюдаются падения FPS в более сложных сценах. А из-за обилия спецэффектов в заходах с большим количеством игроков на экране творится хаос. Лучше подкрутить настройки на средние или около того – большой разницы не ощутите.

HDD или SSD?

Многие игроки жалуются, что локации Resurrected загружаются крайне медленно. И это так, если вы поставили игру на жёсткий диск. SSD даст ощутимый прирост скорости загрузок. Но где-то отдельно разработчики об этом не сообщают. Возможно, это очевидно, но не для автора статьи, который в течение месяца возмущался долгими ожиданиями при генерации очередной карты.

Классическая версия в Resurrected выглядит и играется хуже

Здесь придётся верить на слово, так как записать и сделать адекватный скриншот или замер FPS со сравнением не получается. По мнению многих игроков, старая версия не такая пикселизированная (более сглаженная) и, по ощущениям, играется с большим количеством FPS.

Поддержка модов

Разработчики обещали адекватную поддержку модов на старте, но фактически они доступны только игрокам-одиночкам. Модификаций немного и стоит забыть о крутейших многопользовательских, которые есть в классической Diablo 2. А ведь есть шикарнейшие моды – Median XL, Path of Diablo, The Grapes of Wrath и многие другие. Может когда-нибудь? Ответа нет.

Сезон всё не начинается

При игре в ладдере не покидает ощущение, что стадия бета-тестирования продолжается. И, похоже, так и есть. Сезон не начался на старте и даже не анонсирован. Рейтинговой таблицы нет, поэтому особо упорным и быстрым можно лишь тренироваться, чтобы применить свои навыки позже. 

Боты, хаки и чёрный рынок

Утверждение взято из комментариев. Многие игроки говорят о массе ботов и великолепно работающем maphack (позволяет видеть всю карту). А так как в основе многопользовательской части лежит экономика, понятно, что многие предметы можно купить за реальные деньги и они постепенно дешевеют. В ближайшем будущем комплект нужных вещей можно будет недорого купить на чёрном рынке, а не заниматься многочасовым гриндом и торговлей.

Это подтверждается картиной, которая постоянно наблюдается в лобби с предложением переходить на сторонние ресурсы и совершаться покупки. Вещи за реальные деньги стоят недешево.

Analysis

Зная Blizzard, можно было предположить, что на старте Diablo 2: Resurrected будут проблемы. Разработчики часто говорят, что не ожидали такого ажиотажа и делают всё возможное, чтобы стабилизировать ситуацию. Многие были готовы к такому повороту событий и в ремастере.

За два месяца картина изменилась. Да, клиент может вылететь, соединение порваться, но происходит это редко. Длинных очередей нет, но в противовес введена мерзкая задержка, так как старый код до конца не переписан. 

Если вы бесконечно любите Diablo 2 и готовы мирится с нюансами устаревшей игры, то в довесок будьте готовы к ряду неприятных особенностей новой версии и в ближайшее время вряд ли что-то изменится.

Есть лишь несколько глобальных вещей, которые способны растопить сердце фаната – изрядно похорошевшая графика, высокое разрешение, доступность рецептов из ладдера в одиночной игре и поддержка контроллера. В остальном Diablo 2: Resurrected – красивая, но капризная, ленивая и старомодная девушка.

В противовес хочется сказать, что после обновлённой игры, вернуться в оригинал будет практически нереально.


Отмена
  • < p>Для меня ностальгия закончилась, не успев начаться, сразу после того, как я увидел этих персонажей. Спасибо, но торт на котором лежит кусок г*на вместо вишенки совершенно не располагает к чаепитию.

  • LD
     2021-11-18 15:26:56 (обновлено 2021-11-26 18:53:14)
    10
    < p>Мне интересно сколько человек, включая меня, проходили игру просто ради одиночной компании?

  • RM
     2021-11-18 16:56:42 (обновлено 2021-11-25 12:31:49)
    0
    < p>Эти ублюдки могли выпустить хорошую игру если бы не сделали ублюдскую привязку к онлайну. Ну конечно ведь мы хотим защитить игру от пиратов, чтобы жадные людишки не скачали в первый день её с торрента и не получали удовольствие

  •  2021-11-18 17:52:53 (обновлено 2021-11-23 20:47:31)
    0
    < p>Да чё ненавидят то, ну бывает, сделали пару ошибок, и что, сразу игру ненавидить, успокойтесь, пожалуйста

  •  2021-11-18 19:41:45 (обновлено 2021-11-26 18:52:59)
    3
    < p>Друзья, у вас есть человек, который вычитывает ваши тексты? Он бы вам не помешал. Такое ощущение, что контент минует стадию редактуры.

  • < p>

    Нахуй оно надо, дальше заголовка или первого абзаца 90% не читают, и правильно недают

  • 2
    < p>играю в оффлайн как и 20 лет назад, бед незнаю.

    все проблемы описанные автором - либо жалобы ботоводов либо сетевых дрочил - к проблемам самой игры относятся лишь косвенно.

    сундуки маловаты, но и вы хули лутом загребаетесь так, для потомков чтоли?

  • < p> в целом согласен - это в основном проблемы сети и сетевых игроков. Но вот с модельками персонажей всё-таки плохо получилось. И эту проблему вряд ли будут решать, в отличие от остальных.

  • < p>Безнадежно устарела, все остальные косяки, так, мелочи

  • < p>Для хранения вещей есть GoMule, последняя версия работает с Resurected

  • < p>Больше всего не хватает максимального уровня яркости. Всё время хочется добавить, а в настройках игры уже некуда. Только на мониторе.

  • ES
     2021-11-19 03:57:59 (обновлено 2022-01-27 07:40:36)
    3
    < p>Автор (авторы) ненавидит сам себя, потому что руки кривые и вырасли не из того места. Всё дело в поколении ленивых зажравшихся жертв ЕГЭ. Сейчас со всеми играми так, что с Киберпанком, что с Дьяблой. Надо же слово еще подобрать такое - "ненаидят"... Это что, прям кушать не можете? Вас там кто-то вообще заставляет в неё играть, ущербные?

  • < p>В свое время пропустил вторую часть, поиграл в первую (когда это было модно) - не то чтобы она меня сильно восхитила, и вспомнил о сабже уже на релизе третьей. Так что можно сказать что никогда не был особым фанатом сабжа.

    Но до сабжа искренне считал что в коопе можно играть во что угодно. В такие убогие игры играли с друзьями что жуть берет, но было в меру интересно потому как вместе. Но потом я поиграл в сабж и это наверное первая кооп игра которую я захотел бросить еще на старте.

    Настолько убогого геймплея, бесящего интерфейса и убогих ограничений я в своей жизни вообще не помню. У меня в памяти первая часть ощущается лучше чем эта улучшенная вторая. Как по мне играть в это сейчас можно только лишь обладая мазохистскими чертами характера или под дулом пистолета.

  •  2021-11-19 11:46:05 (обновлено 2021-11-25 11:22:38)
    1
    < p>

    Diablo 2 до сих пор лучшая игра в жанре.

  • < p>Отсутствие контента .Как только убил Баала на хеле.Стало жалко 40 евро.Игра не удобная .Начиная с вечного перекладывания банок .До тупо симулятора бомжа на мусорнике.Вечно ходишь продавать по 3 шмотки что бы заработать на гамбл.

    Как По мне даже с более убогой графиком Median xl.Более удачна .В принципе лучше бы туда 40 занёс.Там чуствуется что делали с любовью.

    А вот ресуректед сруб болбла с мертвеца .Которого откопали приодели ,накрасили .

  • < p>

    Зачем вещи продавать? Золото в игре нужно только для гемблинга тиар/амулетов на высших уровнях. Нормальный MF персонаж за один Диабло ран собирает 50-100 тысяч с пола. Не надо никакие вещи продавать.

    Зачем банки перекладывать? Они сами куда надо автоматически в пояс становятся при подборе/покупке.

    Дошел до Баала на нормале и все что ли, прошел?

  •  2021-11-19 14:12:49 (обновлено 2021-11-19 14:17:01)
    0
    < p>

    Ну ок умный не спорю.

    А что делать если хочешь играть. За некра самонера .А не Фрост сроку или хамердина?Где намутить столько мфа в соотношение спел повер.Как пример в соло.На гамбле шмотки фармить.Не говоря о том что при. Прочих равных большинство персов тупо Гимпы.Ама лучница .Пасасин. Они вообще не выфоомят соло.Мой корешь на фростке фармит в 4 раза быстрее при более слабом шмоте.Я ток в каровнике фармить могу на хеле .

    По поводу банок а что делать с теми что у тебя при смерти падают в инвентарь .Через контрол клик скидывать на пол и подбирать.

    З.ы это походу вы дальше первого бала не ушли .У меня феол крупные банки в основном в поясе их в магазе не купить.

  • < p>

    Вероятность выпадения уникальных вещей на гембле равна практически нулю. Гемблить имеет смысл только тиары и амулеты плюс 2-3 к скиллам.

    Я уникальные вещи фармлю на 7ppl Диабле с 300 MF, вещи не самы топовые

    https://youtu.be/1wY63x4TvHo?t=1

  • < p>

    Ну И чему мы спорим .Я бы даже сказал ты лишь подтвердил мои слова .что очередной хамердин учит некра самонера как шмот фармить.

    Ты мне покажи лучницу Аму которая так же фармит.Или некра самонера .Или огнненую сроку .Смысл играть в игру где все в итоге приходит к одному и тому же в чем кайф?мне даже вспомнилась одна фраза котора хорошо отражает суть процесса."Ты знаешь что такое безумие?"

  • < p>

    Какая разница? Хаммердин тот же самый кастер, ему нужны те же самые вещи, что и некроманту.

  • < p>

    И темнемение покажи мне некра который так же фармит!

    Ну ты загнул у хамердина урон имбовый в игре мобов с резистор на пальцах пересчитать можно.Я вот на вскидку ток прислужников Баала вспоминаю .На второй волне.

  • < p>

    Ну вы в целом правы, у меня хаммер запакованный и близка для мефа и эсенций с него (нигмы еще нет, а взрывающаяся мелкота задолбала)

    Но я своему другу некру добыл хому,арму, купил торч, всякого там сетового трангула, мерроуволк, и так далее, так что вам просто нужен братюня хаммер)

    Если вдруг совсем жопа, есть свободный монарх, арма, болванка пол стоун и пачка инсайтов с шлемом ТР. Все подарю

  • < p>

    Спасибо но как говорится смысл спора совсем не о том.А в том что Диабло для нашего времени ну совсем кривая игра.И по-хорошему ее бы Нада не только править но и балансить .И своих 40 евро она не стоит.Ну и далее по пунктам .Ну и собственно оратор выше приводил свои аргументы ну и я свои.

    Так то я в паре с Фрост сопкой играю .Она выгрызает все и вся даёт мне тп .И я чисто за компанию .Ну или в коровнике бахаю.

    Так чисто соло я от слова совсем не играю.Дажн сейчас сижу в медиан играю за некра .Вроде срока должна медиан поставить и пойдем на встречу новым преключениям.

    З.ы в игре должны быть баланс патчи .Иначе все сводится к "безумию " .Фрост сроки ,лаитининг амы и хамердины.

    В том же самом медиане они есть .Я могу быть уверен что я возьму перса и он будет играбелен без гайда.

  • < p>

    А против саммонера у кого резисты есть, если он наносит урон и физом, и всеми стихиями сразу?

  • < p>

    А ты поиграй узнаешь .Или как в 2000ом молоток крутил дальше не уехал?

    Откровенно кривая механика игры.Самоны имеют малый шанс попасть. На хеле по мобам.Воскрешеные имеют очень малый дпс.Голем вообще больше как танк замедло.Скилеты маги очень слабы.

    Да и что значит все стихии ?Откровенно у него ток 2 вида урона или Нова и или копьё.Но это очень смешно на фоне молотка или сроки.

    Или таже лучница ама не существует как вид из за того что в самой Диабло луков норм нету.

  • < p>

    Главное оружие некроманта - corpse explosion. Сносит все в считанные секунды. Миньоны делают первые трупы - и понеслась.

    Что касается луков - Windforce и Faith (рунное слово) сносят все живое

  • KL
     2021-11-25 11:21:52 (обновлено 2021-11-27 08:34:06)
    1

    Кто его ненавидит?Отличная игра.

  • KL
     2021-11-25 11:22:20 (обновлено 2021-11-27 08:34:03)
    1

    Все высосано из пальца,игра прекрасна.

  • Этот "ремастер" - кусок говнокода!! Лостпрогрессед! И виновата не старая близард, а новая!! Вонь новой близард!!

  • в это кто-то еще играет ? ну подтянули графоний и чО...

    есть следующая номерная часть йопта

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 1

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 2

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 3

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.