Игра 2022 года. Превью Elden Ring

Elden Ring уже сейчас выглядит не только как лучший проект японской студии From Software, но и как главный претендент на звание «Игра 2022 года». И мы сейчас без шуток это говорим. Очень уж сильное впечатление произвела тестовая версия проекта, с которой нам повезло познакомиться.

Elden Ring по сути является пиком творческого мастерства From Software. Серия Souls (к которой можно отнести и Sekiro: Shadows Die Twice) с каждой новой игрой становится только лучше, вбирая в себя успешные механики из предшественниц, развивая правильные и понравившиеся игрокам идеи. Студию некоторые любят обвинять в лени за повторное использование анимации, звуковых эффектов и элементов интерфейса, но From Software просто игнорирует злопыхателей, ведь функционально все ее игры выполнены на высоком уровне.

Elden Ring не стесняется заимствовать механики и наработки из Bloodborne, Demon’s Souls и трилогии Dark Souls. Тут есть уже знакомые фанатам костры, потасовки с глуповатыми противниками, способными отправить в глубокий нокаут с двух-трех ударов, и битвы с могучими боссами. Управление тоже практически не изменилось — сильные и слабые атаки, шкала выносливости, парирование крошечным щитом и мощные контратаки. Перекаты, отскоки, даже анимация питья живительного эликсира из фляги — все до боли знакомо. 

Мышечная память позволит легко разобраться с двумя-тремя пачками врагов, а потом едва удержаться от желания разбить контроллер о стену, когда первый босс на коне втопчет вас в землю. А потом снова. И снова. И снова. Осознание, что его можно просто обойти и не задирать, приходит не сразу, да и желание одолеть первого босса может жечь сильней, чем исследование достопримечательностей. А тут действительно есть, на что поглядеть.

Игра сразу встречает открытым и чарующим миром. Густые леса, мрачные подземелья, разрушенные замки, бескрайние поля, зловонные болта — иди, куда хочешь, ограничений нет. Вместо невидимых стен в Elden Ring есть вполне себе реальные преграды в виде крайне сильных и безумно живучих противников, которые крепкой затрещиной отправят искать правильный маршрут в другом месте и закрепят желание вернуться, набравшись силы, чтобы отомстить обидчику.

Даже для тестовой сборки разработчики выделили огромный участок карты, который обойти на своих двоих невозможно в принципе. Для преодоления больших дистанций в Elden Ring есть ездовое животное. Верный скакун поможет с ветром добраться из точки «А» в точку «Б», и весьма полезен в стычках с врагами. Сражения верхом проработаны не хуже пеших, а некоторые противники даже пытаются выбить героя из седла, чтобы уровнять шансы.

Из Sekiro сюда перекочевала возможность подойти к битвам по-хитрому — тихо проникнуть в очередной вражеский лагерь, порезать всех со спины, а затем аккуратно умыкнуть сокровище в виде новенького комплекта доспехов из сундука. И возможность прыгать. Как утверждают разработчики, умение прыгать будет помогать в схватках с боссами, а также позволит добраться до труднодоступных мест.

В тестовой сборке было представлено пять игровых классов, мы успели поиграть за двух — за бойцового мага со щитом в одной руке и волшебным посохом в другой и так называемого кровавого волка, который красуется во многих промо-материалах к игре. Волк — типичный танк с богатырским запасом здоровья, предпочитающий тяжелое оружие и крепкие доспехи. С ним можно уйти в оборону и не бояться пропустить несколько атак противника, пока вы изучаете его поведение. Маг предлагает в корне иной подход, вынуждая играть осторожно и держать дистанцию.

В Elden Ring самая сильная магия из всех игр From Software. Имея достаточный запас маны под рукой, даже самые толстокожие и свирепые враги превращаются в груши для битья и толком ничего не могут сделать, пока ворожей обрушивает на них заклинания. Более того, на помощь можно призывать различных духов, которые отвлекают внимание врагов на себя, пока чародей хлещет ману и восполняет здоровье в сторонке.

Одним из самых примечательных нововведений является возможность настраивать умения на выбранном оружии. Некоторые умения также идут с пассивными типами магических атак, что делает их намного эффективней. В Elden Ring вы куда чаще будете зависеть от правильной сборки своего персонажа и заклинаний, чем от умения вовремя бить по шкуре очередного босса мечом.

В Elden Ring есть система крафта, позволяющая мастерить предметы и амуницию или варить полезные зелья в ходе приключений. Это очень удобно, ведь не придется возвращаться к торговцам всякий раз, когда закончатся стрелы.

Впервые за историю серии Souls, сюжет не кажется таким запутанным и вряд ли потребует изучения тысяч страниц с фанатскими теориями. Мир и уготованное в нем место герою понятны сразу, персонажи не говорят загадками. Написанная Джорджем Мартином вселенная жива, полна энергии и манит на поиски приключений.

Bandai Namco прислала нам ключи для PlayStation 5 и Xbox. На Xbox Series X и консоли Sony игра в визуальном плане не хватает звезд с неба, но легко выезжает за счет стилистики и художественного оформления. Технические огрехи в виде просадки частоты кадров и возникающей из воздуха травы имеются на обеих платформах, но они не критические и не сильно мешают в ходе схваток. Даже появилось немного разрушаемости: если вы попытаетесь скрыться от первого босса в руинах церкви неподалеку, то он не будет топтаться в бессильной злобе у входа, а разнесет часть строения, пытаясь вас достать.

Analysis

Elden Ring цепляет с первых кадров и заставляет жалеть, что тестовое демо было столь сильно ограничено временем. Захватывающий мир, знакомые и новые игровые механики, великолепная стилистика — скорее бы февраль!


Отмена
  •  2021-11-16 01:18:19 (обновлено 2021-11-23 20:47:31)
    -1
    < p>Никанвеир

  • < p>Единственная игра, которую жду уже который год

  •  2021-11-16 01:49:23 (обновлено 2021-11-23 23:08:21)
    3
    < p>Ну тут не трудно быть лучшим по сравнению с тем что сейчас делают...

    Особенно последние релизов всего что вышло

    Много не надо скажем так

  •  2021-11-16 01:55:22 (обновлено 2021-11-16 02:04:53)
    -3
    < p>
    Студию некоторые любят обвинять в лени за повторное использование анимации, звуковых эффектов и элементов интерфейса, но From Software просто игнорирует злопыхателей, ведь функционально все ее игры выполнены на высоком уровне.

    Давай смотреть правде в глаза - у них мало денег и времени и в результате реюз ассетов из прошлых игр достиг пика в их творчестве.

    Мышечная память позволит легко разобраться с двумя-тремя пачками врагов, а потом едва удержаться от желания разбить контроллер о стену, когда первый бос на коне втопчет вас в землю. А потом снова. И снова. И снова.

    А вот боссов они как всегда подкрутили что бы мышечная память не помогала и вкупе с легкоузнаваемыми ассетами вызвала у игрока когнитивный диссонанс вместе с желанием раздолбать контроллер об стену.

    Босс на коне по сути Гебу Масатака Онива... даже странно что это не он - было бы довольно весело. И дракон который убивает толпу нежити... где-то я уже это видел... то ли в Демонах то ли в DS1... ах точно - и там и там!

    Я пожалел в свое время что сделал предзаказ на DS3, уж так ее продавали все кому не лень, когда прошел игру и увидел бесконечное самокопирование и попытки выжать скупую фанатскую слезу из знакомых еще с первой части локаций...

    Так что нет, больше со мной так не выйдет. Игра кстати может и хорошая получится но лучше бы ее больше критиковали вместо того что бы облизывать заранее... перехвалили вы Миядзаки это уже по DS3 понятно было.

  • R
     2021-11-18 05:22:12 (обновлено 2021-11-24 22:46:28)
    0
    < p>

    Дружище, если тебе не понравилось, это не означает, что игра вторична. Я тоже самое могу про твою Форзу написать (гонки не люблю).

    Про игру года, конечно, загнули. Но хорошая игрушка, надеюсь, действительно получится.

  • k
     2021-11-16 02:05:55 (обновлено 2022-02-02 19:36:00)
    0
    < p>Игра года 2021 - ЗБТ Elden ring, не забудьте наминировать)

  • AT
     2021-11-16 02:18:40 (обновлено 2021-12-01 22:11:00)
    0
    < p>Пока, это лучшая игра за последние три года.

  •  2021-11-16 05:07:35 (обновлено 2021-11-23 23:01:55)
    -6
    < p>Жуткая параша. Модели брони просто фейспалм, ходить с тыквой на голове или мордой статуи, это кем надо быть? Надеюсь заячьи уши завезут. Скакание на коне и битва с комарами это вообще эпично, однозначно игра года, я уже умолчу когда простой моб тычет в тебя факелом и ты сгораешь вместе с лошадью на всем скаку врезавшись в него, как в железобетонную стену. Механики все притянуты из дарксоулсов, симулятор перекатов просто 146 из 100, но разработчикам показалось этого мало и они что придумали? Тадам-с! Встречайте открытый мир со сбором ресурсов (где-то тихонько радуется генша). Что самое печальное, у этого есть фанаты орущие писклявыми голосами хардкорщиков "ПРИДЗАКАААЗ!!!11 ТОЛЬКО ПРИДЗАКАЗ ВАЗЬМУ!!11". Ну да пожелаем им как обычно здоровья и удачи, ведь разработка дорожает и нужно, что бы хоть кто-то платил.

  • < p>

    Тебя кто-то просить в это играть ? Или свое мнение личное надо обязательно сказать как единственно верное ?

    Столько вони от ноунейма, иди запусти свою дотку или кибервсрук, там то модели лучший класс.

  • Nb
     2021-11-16 06:27:16 (обновлено 2021-11-25 14:26:49)
    -3
    < p> соло игра - унылое гэ. Гринд и пиписькомерство это то ради чего играю . В онлайн продуктах остаются персонажи вещи на фоне вновь пришедших в игры. А остальные соло зачем? Вот кто то секиро прошел скажет мне и чё ?) И что ты с этим будешь делать ?) А у меня в этом время персонаж качался в варфрейм или Варфейс или даже танках ! Фортнайт? И вот что после этого на фоне имеет секиро ? Ни Ху я

  • -2
    < p>

    Играют еще ради сюжета, типа как в кинце, сам почувствовал в главной роли. Но это не про эту игру, тут сюжета, как денег у бродячего кота.

  • L
     2021-11-16 23:51:51 (обновлено 2021-11-24 20:30:17)
    0
    < p>

    Нах Секиро приплёл? Сингловая игра без онлайна. Тебе напомнить, зачем играют в синглы?

  • < p>

    Мне расскажи.

  • < p>смотрится игра хорошо, но ложкой дегтя является сложность. в бетке она значительно так ниже ДС3. Соулсы и так прошли с закрытыми глазами на пицце. Наверно Фромы решили расширить аудиторию, что бы Элден Ринг могли пройти обезьяны и хомяки

  • < p>

    И зачем тебе сложность? Вон в марио на NES играй, тут тебе ни сейвов, ничего, просто беги вперед и пробуй выжить, уверен после 30 минут игры приставка полетит в одну стену, геймпад в другую, а ты еще неделю будешь на успокоительном сидеть

  • < p>Я как посмотрел геймплейный трейлер - сразу купил игру.

    Сложность в Dark Souls проистекает в основном из кривости геймплея и геймдизайна, поэтому какой-то особой ценности не имеет. Не случайно есть куча видео прохождения игры "на барабанах из Rock Smith", "голым без вещей", "со связанной правой рукой" и так далее.

    А теперь найдите хоть одно такое видео прохождения Ninja Gaiden Black. А нет их, потому что там сложность настоящая

  •  2021-11-16 12:03:53 (обновлено 2021-11-23 20:47:31)
    0
    < p>

    База

  • < p>

    Когда-то я уже слышал подобное, неужели перед релизом Секиро? Игра действительно оказалась очень легкой, хомяки проходили с закрытыми глазами (жмурились от болящих разорванных жоп).

  • < p>

    а вы желчью давитесь от того что игру теперь пройдут не 2,5 человека

  • L
     2021-11-16 23:55:49 (обновлено 2021-11-24 20:30:17)
    0
    < p>

    То, что в бетке - даже не весь первый мир. А их там семь. Или шесть, не обращал внимания. И всё что в бетке - это турториал, даже Фромы это косвенно подтвердили. Не переживай - свою долю хардкора ты уж точно получишь. Можешь пока разогреться, делая как я сейчас, играя в Полого Рыцаря. Последний раз я играл в него аж три года назад, не пройдя на сто процентов. Вот сейчас думаю доделать как надо, особливо после Elder Lilies - маленький и очень эмоциональный шедевр, который по сложности и рядом не валялся с Рыцарем.

  • < p>
    Впервые за историю серии Souls, сюжет не кажется таким запутанным и вряд ли потребует изучения тысяч страниц с фанатскими теориями.

    Сюжет в DS никогда не был запутанным, его тупо не было.

    Вместо него был лор мира, который тоже не был запутанным, а был безбожно обгрызенным. Тебе давали 2 события там где положено было дать 100, а потом фанаты высасывали из пальца события между используя все глубины своего воображения и бреда.

  •  2021-11-16 12:03:44 (обновлено 2021-11-26 11:12:48)
    -2
    < p>

    Кринж

  • Tv
     2021-11-16 13:23:18 (обновлено 2021-12-01 11:01:58)
    0
    < p>
    Игра 2022 года. Превью Elden Ring

    Ждем ролик от "санитаров" с указанием отменять предзаказы :)

  • < p>

    Если бы реально ждал, то знал бы, что такой ролик уже есть.

  • < p>Это вторсырье "игра года"?) гейтех как обычно, Форза 5 у них провал, а эта дрянь вторичная игра года.

  • < p>Никогда не играл в Соулс, но серия игр явно тянет на фильм, в такой же мрачной атмосфере и с такими же монстрами. Ужасающими. Только продюсером должен быть Миядзаки. Тогда будет шедевр.

  • -1
    < p>

    Главное шлем в виде тыквы не забудьте в фильме показать, очень символизирует тыквенную голову предзаказчиков

  • S
     2021-11-16 20:08:55 (обновлено 2021-11-26 11:12:07)
    0
    < p>Какое игра 2022 года? Вы кол-во релизов видели в некст году? Помимо нее дохрена годноты выйдет, а еще немало неанонсированных. Понятно дело, что ключики отрабатывать нужно, но не так же тóпорно.

  • L
     2021-11-16 23:46:51 (обновлено 2021-11-24 20:30:17)
    0
    < p>Все в интернете говорят что Фромы, как студия не имеющая опыта с полностью открытыми мирами, запилила игру превосходящую своим открытым миром практически все остальные игры. Естественно, на уровне Ботвы, или даже круче. И что воспринимать эту игра как опенворлд Дарк Соулс - ничего не может быть ошибочнее. Так что да, уже игра года '22. Фромы - гипермолотки, как всегда смогли. А все хейтерки мелкие идут нах, утираясь соплями зависти.

    П.С. Я лично открытые миры ненавижу, но Фромы, для таких как я, заготовили пару сюрпризов, согласно анализам как и Ваати, так и СкиллАпа. Огромное им за это спасибо.

  • < p>>>> Имея достаточный запас маны под рукой, даже самые толстокожие и свирепые враги превращаются в груши для битья

    Блин... Мои великорусские мозги...

  • H
     2021-11-18 12:21:05 (обновлено 2021-11-24 10:45:50)
    -1
    < p>На фоне тех игр, что делают остальные, Elden Ring будет просто шедевром, отполированным огромным алмазом, который мистер Миядзаки аккуратненько доводит до сверхсовершенства)

    Возможно просижу в игре дольше, чем в ведьмаке. Ждём)

  • < p>Ну тут предзаказ, однозначно))

    насчет игры года... ждем релиза БГ3, а вообще СА поднасрали с релизом ТВ:В3 всего за несколько дней до релиза Элден Ринга, а не в сентябре этого года, первую кампанию придется скомкано проходить или скипать((

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 1

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 2

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 3

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.