Игра 2022 года. Превью Elden Ring

Elden Ring уже сейчас выглядит не только как лучший проект японской студии From Software, но и как главный претендент на звание «Игра 2022 года». И мы сейчас без шуток это говорим. Очень уж сильное впечатление произвела тестовая версия проекта, с которой нам повезло познакомиться.

Elden Ring по сути является пиком творческого мастерства From Software. Серия Souls (к которой можно отнести и Sekiro: Shadows Die Twice) с каждой новой игрой становится только лучше, вбирая в себя успешные механики из предшественниц, развивая правильные и понравившиеся игрокам идеи. Студию некоторые любят обвинять в лени за повторное использование анимации, звуковых эффектов и элементов интерфейса, но From Software просто игнорирует злопыхателей, ведь функционально все ее игры выполнены на высоком уровне.

Elden Ring не стесняется заимствовать механики и наработки из Bloodborne, Demon’s Souls и трилогии Dark Souls. Тут есть уже знакомые фанатам костры, потасовки с глуповатыми противниками, способными отправить в глубокий нокаут с двух-трех ударов, и битвы с могучими боссами. Управление тоже практически не изменилось — сильные и слабые атаки, шкала выносливости, парирование крошечным щитом и мощные контратаки. Перекаты, отскоки, даже анимация питья живительного эликсира из фляги — все до боли знакомо. 

Мышечная память позволит легко разобраться с двумя-тремя пачками врагов, а потом едва удержаться от желания разбить контроллер о стену, когда первый босс на коне втопчет вас в землю. А потом снова. И снова. И снова. Осознание, что его можно просто обойти и не задирать, приходит не сразу, да и желание одолеть первого босса может жечь сильней, чем исследование достопримечательностей. А тут действительно есть, на что поглядеть.

Игра сразу встречает открытым и чарующим миром. Густые леса, мрачные подземелья, разрушенные замки, бескрайние поля, зловонные болта — иди, куда хочешь, ограничений нет. Вместо невидимых стен в Elden Ring есть вполне себе реальные преграды в виде крайне сильных и безумно живучих противников, которые крепкой затрещиной отправят искать правильный маршрут в другом месте и закрепят желание вернуться, набравшись силы, чтобы отомстить обидчику.

Даже для тестовой сборки разработчики выделили огромный участок карты, который обойти на своих двоих невозможно в принципе. Для преодоления больших дистанций в Elden Ring есть ездовое животное. Верный скакун поможет с ветром добраться из точки «А» в точку «Б», и весьма полезен в стычках с врагами. Сражения верхом проработаны не хуже пеших, а некоторые противники даже пытаются выбить героя из седла, чтобы уровнять шансы.

Из Sekiro сюда перекочевала возможность подойти к битвам по-хитрому — тихо проникнуть в очередной вражеский лагерь, порезать всех со спины, а затем аккуратно умыкнуть сокровище в виде новенького комплекта доспехов из сундука. И возможность прыгать. Как утверждают разработчики, умение прыгать будет помогать в схватках с боссами, а также позволит добраться до труднодоступных мест.

В тестовой сборке было представлено пять игровых классов, мы успели поиграть за двух — за бойцового мага со щитом в одной руке и волшебным посохом в другой и так называемого кровавого волка, который красуется во многих промо-материалах к игре. Волк — типичный танк с богатырским запасом здоровья, предпочитающий тяжелое оружие и крепкие доспехи. С ним можно уйти в оборону и не бояться пропустить несколько атак противника, пока вы изучаете его поведение. Маг предлагает в корне иной подход, вынуждая играть осторожно и держать дистанцию.

В Elden Ring самая сильная магия из всех игр From Software. Имея достаточный запас маны под рукой, даже самые толстокожие и свирепые враги превращаются в груши для битья и толком ничего не могут сделать, пока ворожей обрушивает на них заклинания. Более того, на помощь можно призывать различных духов, которые отвлекают внимание врагов на себя, пока чародей хлещет ману и восполняет здоровье в сторонке.

Одним из самых примечательных нововведений является возможность настраивать умения на выбранном оружии. Некоторые умения также идут с пассивными типами магических атак, что делает их намного эффективней. В Elden Ring вы куда чаще будете зависеть от правильной сборки своего персонажа и заклинаний, чем от умения вовремя бить по шкуре очередного босса мечом.

В Elden Ring есть система крафта, позволяющая мастерить предметы и амуницию или варить полезные зелья в ходе приключений. Это очень удобно, ведь не придется возвращаться к торговцам всякий раз, когда закончатся стрелы.

Впервые за историю серии Souls, сюжет не кажется таким запутанным и вряд ли потребует изучения тысяч страниц с фанатскими теориями. Мир и уготованное в нем место герою понятны сразу, персонажи не говорят загадками. Написанная Джорджем Мартином вселенная жива, полна энергии и манит на поиски приключений.

Bandai Namco прислала нам ключи для PlayStation 5 и Xbox. На Xbox Series X и консоли Sony игра в визуальном плане не хватает звезд с неба, но легко выезжает за счет стилистики и художественного оформления. Технические огрехи в виде просадки частоты кадров и возникающей из воздуха травы имеются на обеих платформах, но они не критические и не сильно мешают в ходе схваток. Даже появилось немного разрушаемости: если вы попытаетесь скрыться от первого босса в руинах церкви неподалеку, то он не будет топтаться в бессильной злобе у входа, а разнесет часть строения, пытаясь вас достать.

Analysis

Elden Ring цепляет с первых кадров и заставляет жалеть, что тестовое демо было столь сильно ограничено временем. Захватывающий мир, знакомые и новые игровые механики, великолепная стилистика — скорее бы февраль!


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Valiant Force 2, Fake Future, Torchlight: Infinite

Итоги 31 мая 12:11 0

В этом выпуске: пиксельное инди, разработанное с помощью ИИ, хочет быть Cyberpunk 2077; дьяблоид не повторяет ошибок Diablo Immortal; симпатичный рогалик пытается стать заменой Archero; няшные пушистые котики возвращают олдфагов в 8-битное детство; симулятор фермера помогает ощутить себя в сельской глубинке; очередные красивые вайфу бросают вызов самой HoYoverse — появились конкуренты Honkai Impact 3rd и Honkai Star Rail.

Попытка забрать корону Fortnite. Обзор Farlight 84

Обзоры 30 мая 13:39 0

Королевскую битву компании сходу хочется заклеймить как гнусную подделку. Ведь Lilith Games — ответственная за AFK Arena и Warpath — как-то причастна к этой игре! Настолько неприятное впечатление оставили два упомянутых проекта. Но не стоит торопиться — Farlight 84, на поверку, оказалась приятной в игровом процессе и заслуживает внимания игроков «пост-Fortnite» поколения.

Хтонь с горы. Обзор Darkest Dungeon 2

Обзоры 29 мая 14:07 0

Здесь игрока ненавидят — чувствуешь это постоянно. Пару мгновений назад безжалостные еретики растерзали отряд глупцов, бросивший вызов Древнему Злу. Смирись! О партию опять вытерли ноги, а разбитый дилижанс будет долго гнить на обочине, дожидаясь новых хозяев. Злоба, с которой обращаются с тобой, ошеломляет, но ты возвращаешься, чтобы вновь быть униженным.

Толкину было бы стыдно. Обзор The Lord of the Rings: Gollum

Обзоры 25 мая 11:00 0

Игра сделана настолько плохо, будто её выпустили только с одной целью — снова заставить профессора Толкина вращаться в гробу.

Что показали на PlayStation Showcase 2023: Spider-Man 2, Metal Gears Solid Snake Eater, Assassin's Creed Mirage

Итоги 24 мая 23:00 0

24 мая, в 23:00 по московскому времени, компания Sony показала нам, какие релизы ждут игроков на PlayStation 5 и PC в этом и следующих годах. Презентацию зарядили мощную, без лишних разговоров — на протяжении часа игроков бомбили трейлерами как будущих, так и выходящих уже в этом году проектов.