Игра 2022 года. Превью Elden Ring

Elden Ring уже сейчас выглядит не только как лучший проект японской студии From Software, но и как главный претендент на звание «Игра 2022 года». И мы сейчас без шуток это говорим. Очень уж сильное впечатление произвела тестовая версия проекта, с которой нам повезло познакомиться.

Elden Ring по сути является пиком творческого мастерства From Software. Серия Souls (к которой можно отнести и Sekiro: Shadows Die Twice) с каждой новой игрой становится только лучше, вбирая в себя успешные механики из предшественниц, развивая правильные и понравившиеся игрокам идеи. Студию некоторые любят обвинять в лени за повторное использование анимации, звуковых эффектов и элементов интерфейса, но From Software просто игнорирует злопыхателей, ведь функционально все ее игры выполнены на высоком уровне.

Elden Ring не стесняется заимствовать механики и наработки из Bloodborne, Demon’s Souls и трилогии Dark Souls. Тут есть уже знакомые фанатам костры, потасовки с глуповатыми противниками, способными отправить в глубокий нокаут с двух-трех ударов, и битвы с могучими боссами. Управление тоже практически не изменилось — сильные и слабые атаки, шкала выносливости, парирование крошечным щитом и мощные контратаки. Перекаты, отскоки, даже анимация питья живительного эликсира из фляги — все до боли знакомо. 

Мышечная память позволит легко разобраться с двумя-тремя пачками врагов, а потом едва удержаться от желания разбить контроллер о стену, когда первый босс на коне втопчет вас в землю. А потом снова. И снова. И снова. Осознание, что его можно просто обойти и не задирать, приходит не сразу, да и желание одолеть первого босса может жечь сильней, чем исследование достопримечательностей. А тут действительно есть, на что поглядеть.

Игра сразу встречает открытым и чарующим миром. Густые леса, мрачные подземелья, разрушенные замки, бескрайние поля, зловонные болта — иди, куда хочешь, ограничений нет. Вместо невидимых стен в Elden Ring есть вполне себе реальные преграды в виде крайне сильных и безумно живучих противников, которые крепкой затрещиной отправят искать правильный маршрут в другом месте и закрепят желание вернуться, набравшись силы, чтобы отомстить обидчику.

Даже для тестовой сборки разработчики выделили огромный участок карты, который обойти на своих двоих невозможно в принципе. Для преодоления больших дистанций в Elden Ring есть ездовое животное. Верный скакун поможет с ветром добраться из точки «А» в точку «Б», и весьма полезен в стычках с врагами. Сражения верхом проработаны не хуже пеших, а некоторые противники даже пытаются выбить героя из седла, чтобы уровнять шансы.

Из Sekiro сюда перекочевала возможность подойти к битвам по-хитрому — тихо проникнуть в очередной вражеский лагерь, порезать всех со спины, а затем аккуратно умыкнуть сокровище в виде новенького комплекта доспехов из сундука. И возможность прыгать. Как утверждают разработчики, умение прыгать будет помогать в схватках с боссами, а также позволит добраться до труднодоступных мест.

В тестовой сборке было представлено пять игровых классов, мы успели поиграть за двух — за бойцового мага со щитом в одной руке и волшебным посохом в другой и так называемого кровавого волка, который красуется во многих промо-материалах к игре. Волк — типичный танк с богатырским запасом здоровья, предпочитающий тяжелое оружие и крепкие доспехи. С ним можно уйти в оборону и не бояться пропустить несколько атак противника, пока вы изучаете его поведение. Маг предлагает в корне иной подход, вынуждая играть осторожно и держать дистанцию.

В Elden Ring самая сильная магия из всех игр From Software. Имея достаточный запас маны под рукой, даже самые толстокожие и свирепые враги превращаются в груши для битья и толком ничего не могут сделать, пока ворожей обрушивает на них заклинания. Более того, на помощь можно призывать различных духов, которые отвлекают внимание врагов на себя, пока чародей хлещет ману и восполняет здоровье в сторонке.

Одним из самых примечательных нововведений является возможность настраивать умения на выбранном оружии. Некоторые умения также идут с пассивными типами магических атак, что делает их намного эффективней. В Elden Ring вы куда чаще будете зависеть от правильной сборки своего персонажа и заклинаний, чем от умения вовремя бить по шкуре очередного босса мечом.

В Elden Ring есть система крафта, позволяющая мастерить предметы и амуницию или варить полезные зелья в ходе приключений. Это очень удобно, ведь не придется возвращаться к торговцам всякий раз, когда закончатся стрелы.

Впервые за историю серии Souls, сюжет не кажется таким запутанным и вряд ли потребует изучения тысяч страниц с фанатскими теориями. Мир и уготованное в нем место герою понятны сразу, персонажи не говорят загадками. Написанная Джорджем Мартином вселенная жива, полна энергии и манит на поиски приключений.

Bandai Namco прислала нам ключи для PlayStation 5 и Xbox. На Xbox Series X и консоли Sony игра в визуальном плане не хватает звезд с неба, но легко выезжает за счет стилистики и художественного оформления. Технические огрехи в виде просадки частоты кадров и возникающей из воздуха травы имеются на обеих платформах, но они не критические и не сильно мешают в ходе схваток. Даже появилось немного разрушаемости: если вы попытаетесь скрыться от первого босса в руинах церкви неподалеку, то он не будет топтаться в бессильной злобе у входа, а разнесет часть строения, пытаясь вас достать.

Analysis

Elden Ring цепляет с первых кадров и заставляет жалеть, что тестовое демо было столь сильно ограничено временем. Захватывающий мир, знакомые и новые игровые механики, великолепная стилистика — скорее бы февраль!


Сейчас на главной

Публикации

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.