Солдату не повезло. Взлет и падение Soldier of Fortune

Raven Software – американская компания, разработчик компьютерных игр. Она начала свою деятельность с фентезийных игр и получалось у нее так хорошо, что на компанию обратили внимание ребята из легендарной id Software (Doom, Quake, Wolfenstein). Это привело к началу прекрасного сотрудничества.

Студия Raven на движке Doom разработала Heretic в 1994 году, а позже появились сиквелы: Hexen, Hexen 2 и Heretic 2. В 1997 Raven была продана компании Activision, и та предоставила студии права на популярный журнал Soldier of Fortune. Начиная с 1975 года, в нем публиковались истории о культуре наемников. Также он рассказывал о различных конфликтах, происходящих по всему земному шару. На основе жизни наемников и было решено создать игру.

Во время разработки к Raven присоединился Джон Маллинс – ветеран боевых действий. Для студии он стал советчиком во всем, что связано с военным делом. Он рассказывал про ощущения на поле боя, реакцию противников и многое другое. Он даже возил разработчиков на военные объекты. Его имя и внешность достались протагонисту игры Soldier of Fortune, которая вышла в 2000 году. 

Вот только игра не имела ничего общего с симулятором военных действий. Получился боевик, в котором Джону Маллинсу противостоят карикатурные бандиты, ниндзя, живучие мужики с ракетницами и огнеметами, боевые вертолеты и т.д. За время кампании его оружие сменяется с обычного на футуристичное. 

Миссии начинаются с выбора оружия. После этого Джон обрушивает всю мощь демократии на орды врагов. Они обстреливают его сверху, из укрытий, вылетают из туалетов, спрыгивают с крыш. Умом и тактикой они не отличаются, но подавить огнем вполне могут.

Интерес к игре поддерживается постоянной сменой локаций. Террористическая группа, которой Джон противостоит, охватила своими щупальцами весь мир. Ему приходится преследовать террористов в метро, на крыше поезда, среди улиц Токио, в заснеженной Сибири. Он штурмует военные базы и секретные лаборатории. И все ради того, чтобы не допустить детонацию четырех ядерных зарядов, похищенных из России. 

Отличительной особенностью игры является система GHOUL. Она позволяла отстреливать врагам руки-ноги-головы. Пули заставляли их корчиться от боли и истекать кровью. Правда, в свое время это привлекло любителей бороться с жестокостью в видеоиграх: политиков и обеспокоенных родителей. Чтобы избежать дальнейших проблем, Raven выпустили более дружелюбную версию игры – Soldier of Fortune: Tactical Low-Violence Version. Но даже без возможности расчленять врагов игра оставалась отличным шутером с крутым оружием.

В 2002 году вышел сиквел – Soldier of Fortune 2: Double Helix. В начале он может отпугнуть неуклюжими уровнями со стелсом, где нужно бесшумно обезвреживать врагов ножом или ударом приклада по затылку. Ситуацию усугубляет большое количество врагов, их зоркость и хороший слух. А на одном уровне поднятие тревоги вообще приводит к проигрышу. Проходи заново!

Зато перестрелки стали интереснее. Выбрав оружие перед миссией, Джон попадет в разнообразные передряги. Он уничтожает грузовики, затем пробирается через джунгли в компании американских солдат, а отступают они уже на вертолете, обстреливая террористов с воздуха. Как и в предыдущей части, локации постоянно меняются, и каждая из них по-своему интересна. 

Сами террористы стали злее и умнее. Они переворачивают столы, чтобы использовать их как укрытие. Они любят стрелять из-за угла и кидать гранаты. Но и без этого игра полна опасностей. Приходится внимательно смотреть под ноги, чтобы не наступить на растяжку. 

Это заставляет играть осторожно. Нужно пользоваться укрытиями, кидать гранаты в подозрительные комнаты. Джону нельзя умирать, ведь он не может позволить террористам воспользоваться биологическим оружием!

Также претерпела изменение и система GHOUL. Теперь конечности отстрелить можно только из мощного оружия, вроде дробовика. Зато корчиться от боли и истекать кровью враги стали еще более реалистично.

Во второй части особенно хороши звук и музыка. Отдельно стоит выделить два трека: Hongkong Slow и Hongkong Fast. Обязательно послушайте. 

Разработку третьей части Activision доверила словацкой студии Cauldron. В 2007 году те выдавили из себя Soldier of Fortune: Payback. От предыдущих механик осталась возможность расчленять врагов. В остальном это унылая копия Call of Duty

Броню и здоровье вырезали, геймплей упростили. Противники носятся туда-сюда как безголовые курицы. В некоторых местах они бесконечно возрождаются. Боссы – это обычные враги, которые впитывают в себя тонны свинца. 

Уровни – линейные. Задания – идиотские. Сюжет и диалоги на уровне Hunt Down The Freeman – лучше бы их вообще не было! Мы даже не играем за Джона Маллинса! Вместо него протагонистом становится Деккер Мейсон, персонаж без характера.

Звук работает частично: вы слышите свои выстрелы, но не вражеские. Голос боссов можно услышать на любом расстоянии.

Единственное, что в игре выполнено хорошо – это дробовик. Им во всех частях приятно пользоваться, и третья не стала исключением.

Diagnosis

Первые две части Soldier of Fortune были добротными боевиками и отличными шутерами. Они позволяли игроку уничтожать толпы противников из крутого оружия и наслаждаться каждым убийством. И при этом они были сложными, заставляли включать голову в бою. Третья же часть настолько плоха, что испортила репутацию всей серии.

Очень жаль, что история Soldier of Fortune закончилась на такой ноте. Soldier of Fortune Online вышла в 2010 году эксклюзивно для Южной Кореи. Прожила она недолго. Продолжения не предвидится. Студия Raven слишком занята на конвейере Call of Duty, а Activision вряд ли воскресит серию по доброте душевной.

Но это не значит, что о Soldier of Fortune надо просто забыть. Если не играли, попробуйте обязательно этот брутальный шутер 20-летней давности. Так больше не делают и, увы, не сделают. Некому. 


Отмена
  • Что-то совсем уж школьный уровень подачи материала, а серия действительно была на своё время интересной, особенно вторая часть.

  • Мне что то вторая не зашла повышенной тупизной миссий

  • Это лучше чем та же жалкая статья об забагованом оверлее дымки при выходе их воды в скайриме

  • Опять про какие то новые игры.. для меня Soldier of Fortune ( The Chaos Engine в европе) это абалденая игруха на сеге, а ещё раньше - абалденная песня Дип Пёрпл)

  • Путаешь, на сеге евро версия Chaos Engine называлась Soldiers of Fortune во множественном числе

  • К этому даже нет желания писать какой-либо развернутый комментарий, с чем-то спорить, а что-то - ругать. Автору стоило бы тщательнее поработать над текстом, а модераторам - как минимум, указать автору на необходимость этого.

  • О даааа. Первая часть навсегда запомнилась. Это просто крутейший шутер. 

    Когда ты идёшь с дробовиком по уровню, у тебя мало жизней и всё может решить один выстрел, слышишь за спиной как враг выбивает ногой дверь, ты резко разворачиваешься и сходу стреляешь во врага в корпус (сейчас не до хедшотов), и попадаешь врагу между ног. Он начинает корчится и опадать. И ты со словами "а нечего было так пугать" идёшь довольный собой, а за углом тебя ждёт аптечка... 

    Это было незабываемое ощущение. 

    Сейчас такая игра может выйти только при одном условии - если гг будет жирная лесботрансгендерная вертолетша, которая будет отстреливать исключительно белых спермобаков

  • Hexen2 мой самый первый диск с новенькой купленной playstation 1. А солдат удачи это первая любимая игра на ПК, ради нее я сделал свой первый АП железа.

  • Первый SOF проходил на Dreamcast и через год у меня появился ПК и на нём уже SOF2

    SOF2 казался эталоном по сложности среди шутеров 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.