Солдату не повезло. Взлет и падение Soldier of Fortune

Raven Software – американская компания, разработчик компьютерных игр. Она начала свою деятельность с фентезийных игр и получалось у нее так хорошо, что на компанию обратили внимание ребята из легендарной id Software (Doom, Quake, Wolfenstein). Это привело к началу прекрасного сотрудничества.

Студия Raven на движке Doom разработала Heretic в 1994 году, а позже появились сиквелы: Hexen, Hexen 2 и Heretic 2. В 1997 Raven была продана компании Activision, и та предоставила студии права на популярный журнал Soldier of Fortune. Начиная с 1975 года, в нем публиковались истории о культуре наемников. Также он рассказывал о различных конфликтах, происходящих по всему земному шару. На основе жизни наемников и было решено создать игру.

Во время разработки к Raven присоединился Джон Маллинс – ветеран боевых действий. Для студии он стал советчиком во всем, что связано с военным делом. Он рассказывал про ощущения на поле боя, реакцию противников и многое другое. Он даже возил разработчиков на военные объекты. Его имя и внешность достались протагонисту игры Soldier of Fortune, которая вышла в 2000 году. 

Вот только игра не имела ничего общего с симулятором военных действий. Получился боевик, в котором Джону Маллинсу противостоят карикатурные бандиты, ниндзя, живучие мужики с ракетницами и огнеметами, боевые вертолеты и т.д. За время кампании его оружие сменяется с обычного на футуристичное. 

Миссии начинаются с выбора оружия. После этого Джон обрушивает всю мощь демократии на орды врагов. Они обстреливают его сверху, из укрытий, вылетают из туалетов, спрыгивают с крыш. Умом и тактикой они не отличаются, но подавить огнем вполне могут.

Интерес к игре поддерживается постоянной сменой локаций. Террористическая группа, которой Джон противостоит, охватила своими щупальцами весь мир. Ему приходится преследовать террористов в метро, на крыше поезда, среди улиц Токио, в заснеженной Сибири. Он штурмует военные базы и секретные лаборатории. И все ради того, чтобы не допустить детонацию четырех ядерных зарядов, похищенных из России. 

Отличительной особенностью игры является система GHOUL. Она позволяла отстреливать врагам руки-ноги-головы. Пули заставляли их корчиться от боли и истекать кровью. Правда, в свое время это привлекло любителей бороться с жестокостью в видеоиграх: политиков и обеспокоенных родителей. Чтобы избежать дальнейших проблем, Raven выпустили более дружелюбную версию игры – Soldier of Fortune: Tactical Low-Violence Version. Но даже без возможности расчленять врагов игра оставалась отличным шутером с крутым оружием.

В 2002 году вышел сиквел – Soldier of Fortune 2: Double Helix. В начале он может отпугнуть неуклюжими уровнями со стелсом, где нужно бесшумно обезвреживать врагов ножом или ударом приклада по затылку. Ситуацию усугубляет большое количество врагов, их зоркость и хороший слух. А на одном уровне поднятие тревоги вообще приводит к проигрышу. Проходи заново!

Зато перестрелки стали интереснее. Выбрав оружие перед миссией, Джон попадет в разнообразные передряги. Он уничтожает грузовики, затем пробирается через джунгли в компании американских солдат, а отступают они уже на вертолете, обстреливая террористов с воздуха. Как и в предыдущей части, локации постоянно меняются, и каждая из них по-своему интересна. 

Сами террористы стали злее и умнее. Они переворачивают столы, чтобы использовать их как укрытие. Они любят стрелять из-за угла и кидать гранаты. Но и без этого игра полна опасностей. Приходится внимательно смотреть под ноги, чтобы не наступить на растяжку. 

Это заставляет играть осторожно. Нужно пользоваться укрытиями, кидать гранаты в подозрительные комнаты. Джону нельзя умирать, ведь он не может позволить террористам воспользоваться биологическим оружием!

Также претерпела изменение и система GHOUL. Теперь конечности отстрелить можно только из мощного оружия, вроде дробовика. Зато корчиться от боли и истекать кровью враги стали еще более реалистично.

Во второй части особенно хороши звук и музыка. Отдельно стоит выделить два трека: Hongkong Slow и Hongkong Fast. Обязательно послушайте. 

Разработку третьей части Activision доверила словацкой студии Cauldron. В 2007 году те выдавили из себя Soldier of Fortune: Payback. От предыдущих механик осталась возможность расчленять врагов. В остальном это унылая копия Call of Duty

Броню и здоровье вырезали, геймплей упростили. Противники носятся туда-сюда как безголовые курицы. В некоторых местах они бесконечно возрождаются. Боссы – это обычные враги, которые впитывают в себя тонны свинца. 

Уровни – линейные. Задания – идиотские. Сюжет и диалоги на уровне Hunt Down The Freeman – лучше бы их вообще не было! Мы даже не играем за Джона Маллинса! Вместо него протагонистом становится Деккер Мейсон, персонаж без характера.

Звук работает частично: вы слышите свои выстрелы, но не вражеские. Голос боссов можно услышать на любом расстоянии.

Единственное, что в игре выполнено хорошо – это дробовик. Им во всех частях приятно пользоваться, и третья не стала исключением.

Diagnosis

Первые две части Soldier of Fortune были добротными боевиками и отличными шутерами. Они позволяли игроку уничтожать толпы противников из крутого оружия и наслаждаться каждым убийством. И при этом они были сложными, заставляли включать голову в бою. Третья же часть настолько плоха, что испортила репутацию всей серии.

Очень жаль, что история Soldier of Fortune закончилась на такой ноте. Soldier of Fortune Online вышла в 2010 году эксклюзивно для Южной Кореи. Прожила она недолго. Продолжения не предвидится. Студия Raven слишком занята на конвейере Call of Duty, а Activision вряд ли воскресит серию по доброте душевной.

Но это не значит, что о Soldier of Fortune надо просто забыть. Если не играли, попробуйте обязательно этот брутальный шутер 20-летней давности. Так больше не делают и, увы, не сделают. Некому. 


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.