Прокатило с Diablo Immortal, прокатит и с Diablo 4. Blizzard готовит новую аферу
Создатели Diablo 4 томят игроков на медленном огне, искушают красивыми роликами и сладкими обещаниями. Проект якобы возьмёт лучшие наработки из прошлых продуктов серии с жутко увлекательной историей. Да, кое-что здесь будет за деньги, но платить же не обязательно. Предлагаем жёсткий анализ августовского отчёта студии, исходя из бэкграунда современной Blizzard. Компания сама раскрывает все карты. Похоже, мы имеем дело с шулерами.
Давайте начистоту. Новую премиальную игру Activision Blizzard сложно представить без сезонного пропуска, косметических предметов и любого другого вида дополнительной монетизации. Надеяться на такой подарок от ненасытной корпорации просто невозможно. И Diablo 4 не станет исключением. Мы ещё мало знаем об игре, но уже известно, как она будет монетизироваться. Не странно ли?
Всё, как вы любите
В отчёте за август разработчики указывают, что Diablo 4 – игра-сервис с амбициозными планами, поддержкой, эндгеймом и сюжетными дополнениями. Последние будут платными.
Авторы напоминают, что игроки любят сезоны Diablo 2 и Diablo 3, и такая же модель появится в Diablo 4. На фоне этого отчёта на горизонте маячат 27-ой сезон Diablo 3 и 2-ой сезон Diablo 2: Resurrected. Кстати, к поддержке последней Blizzard в последнее время охладела и уже нарушила обещание перезапускать ладдер каждые четыре месяца.
Образцом для Diablo 4 станут якобы сезоны в Diablo 3 с новыми возможностями, заданиями, монстрами и легендарными предметами. Обещан перезапуск четыре раза в год, но сезонов на старте игры не будет – они появятся чуть позже.
В этот раз без обмана
Основа отчёта от Blizzard – желание доказать, что Diablo 4 – такая игра, в которой все платные вещи не обязательные и не дают внутриигровых преимуществ. Это явный способ оправдаться после релиза мобильной Diablo Immortal: «Мы не такие, и это премиальная игра». И здесь стоит задать себе вопрос: «Верю ли я, что в Diablo 4 у платящих игроков действительно не будет преференций в игре?».
Но перед ответом стоит напомнить, что мы имеем дело с Blizzard образца 2022-2023 годов. Компания уже не единожды обманывала и разочаровывала. Менеджеры и маркетологи знают, что могут слукавить и ничего не будет. Смысл говорить правду сейчас? Вспоминаем:
- Warcraft 3 Reforged – обвели вокруг пальца после обещаний изменить и доработать кампанию и диалоги, переработать и улучшить ролики, сделать особые анимации, экраны загрузки. Студия убрала оригинальную версию игры, до сих пор отсутствует ряд старых функций.
- Diablo Immortal – до релиза сообщалось, что не будет покупки снаряжения и опыта за деньги. По факту, драгоценные камни — это завуалированное снаряжение с характеристиками. Великолепный пример механики «плати-чтобы-победить».
- Diablo 2 Resurrected – отвратительный старт из-за множества проблем с сетевой составляющей. Наблюдались потери прогресса и лута.
- World of Warcraft: Shadowlands расстроила ветеранов, ведь после выхода дополнения мало что осталось от старой, доброй и такой тёплой игры.
- Разработчики Hearthstone мудрят с балансом, перерисовывают и нерфят карты, тренируются в новых способах выкачивания денег.
- Overwatch – контент по игре давно не выходит. Анонсирована условно-бесплатная Overwatch 2 без лутбоксов, с которой объединят премиальную игру. Планируется добавление боевого пропуска, потому что платить должны больше.
Есть ли вера компании, которая дважды обманула и несколько раз тяжело огорчила? Или забудем, всё обнулим и придерживаемся принципа презумпции невиновности?
Фантазии, не имеющие ничего общего с реальностью
Давайте предположим, что на старте в Diablo 4 действительно не будет никаких внутриигровых преимуществ за деньги. Но пройдёт 6-9-12 месяцев и что-то появится. Например, какая-то штука в премиальном боевом пропуске, которая не будет давать мощь напрямую, а разблокирует какой-то разлом или увеличит шанс выпадения, или что-то ещё. И это косвенное преимущество в глазах Blizzard будет выглядеть нормально, что подтверждено Diablo Immortal.
Для примера можно вспомнить предмет из лутбокса премиального шутера Call of Duty: Black Ops 4 от Raven Software, принадлежащей Activision Blizzard. Оружие Daemon 3XB давало дополнительно 25% опыта за убийство. Прибавка к опыту, безусловно, влияет на игровой процесс. Возможно нечто подобное в Diablo 4?
В самих сезонах нет ничего зазорного. Игрок через каждые три месяца стартует новым персонажем и растёт, чтобы получить награды. Blizzard утверждает, что сезоны будут бесплатными. Слово «бесплатный» звучит странно, так как перед тем, чтобы получить доступ к бесплатному сезону, придётся заплатить за игру, например, 60 долларов.
Понятно, что имеется в виду следующее – игрок платит за сюжетную кампанию и получает доступ к неким сезонам и одной из версий боевого пропуска. Но в Diablo 4 нет завершённого повествования. В будущем предусмотрен некий платный сюжетный контент, а насколько он будет интересным или инновационным, неизвестно, как и не ясно с какой периодичностью он будет выходить. То есть в этом вопросе полное непонимание. Anthem тоже обещали поддерживать 10 лет, но вскоре забросили.
Стоит вспомнить опросник на немецком языке, который якобы слили в сеть. Предположим, что он правдивый. Согласно ему, игра получит несколько изданий от 40 до 150 евро, и в дорогих версиях будет ранний старт. То есть игрок, который заплатит больше, получит преимущество в 2 или 7 дней.
«Мы не продаем внутриигровую мощь, но вот вам платный доступ к новой экономике на 2-7 дней раньше».
Естественно, Blizzard не продаёт экипировку напрямую, но она продаст возможность получить снаряжение, которое другим недоступно.
Деловые люди
Наличие сезонного пропуска говорит о том, что игроков опять ждёт выполнение множества типовых заданий. Причём, кроме бесплатного варианта, будет платный, с улучшенными наградами. Ваш день в игре, если вы хотите прогрессировать, будет состоять из «принеси-добудь-убей». И эту кучу контента, чтобы получить какую-то игровую плюшку, придётся разгребать постоянно. Заплати за игру, заплати за сезонный пропуск и получи вторую работу бесплатно.
Ведь разработчики не дадут выбирать вид прогресса, который хочет сам игрок? Всё сведётся к рутине и гринду, как в Diablo Immortal? Или у Blizzard хватит фантазии придумать что-то уникальное? Например, с древом уровней совершенствования (Paragon) не хватило. Его будто взяли из Path of Exile и слегка стилизовали.
А можете ли вы назвать игры с каким-то действительно интересным и уникальным боевым пропуском? Он везде примерно одинаковый – это набор заданий, где принуждают делать вещи, которые ты не хочешь.
Эффект варёной лягушки
В то же время компания не даёт попробовать первый премиальный сезонный пропуск бесплатно для всех. У разработчиков есть отговорка – дорогая разработка, необходимость поддержки, содержание штата и серверов. Но ведь существуют игры, которые выпускают дополнения бесплатно – No Man’s Sky, серия Monster Hunter, Animal Crossing: New Horizons и многие другие.
В Diablo 4 будет премиальная валюта, аналог жетонов казино, которые служат, чтобы запутать игрока и создать иллюзию, что тратятся не реальные деньги, а обезличенные вещи. «Эта вещь стоит 250 палладиума, а не $5,99».
Критикуешь – предлагай
А какой бы хотел видеть Diablo 4 фанат франшизы Diablo? Для этого нужно ответить на вопрос, какая из игр серии лучшая: Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 или Diablo Immortal? Сложно провести опрос, но наверняка большинство выскажется за Diablo 2 и 3.
Верный ответ – игрокам не нужна игра-сервис. Дайте годную Diablo, с интересным сюжетом, возможностью ходить на боссов, выбивать экипировку, собирать комплекты, заняться крафтом и улучшениями предметов, позаимствовав лучшее из двух указанных игр и добавив что-то необычное. Пусть в ней будет онлайновый кооператив и иногда выходят платные дополнения.
Неужели кто-то ждёт игру, в которой будет шикарный гипермаркет косметических вещей и платная членская карта? Но именно в такую игру и загоняют фанатов.
Analysis
Пока, на бумаге, Diablo 4 выглядит, как игра без инноваций и ярких идей. Если это апогей рабочего процесса Blizzard и вершина эволюции творческого директора, то всё печально. Фантастический внешний вид, приятная боёвка, но отсутствие завершённости, наличие магазина с декоративными предметами и премиальной валютой, скучные сезонные пропуска, а ещё обещания, что в игре не будет лутбоксов.
Если говорить о монетизации, то сейчас показывают только верхушку айсберга. И невольно понимаешь, что перед тобой не столь откровенно грабительская, а платная версия Diablo Immortal.
Сообщество сильно соскучилась по полноценной Diablo и с остервенением бросится скупать цифровые версии после открытия предзаказов. Но сейчас Diablo 4 похожа на красивую девушку, которая мило улыбается, виснет на тебе, говорит, что ты ей нравишься, но упорхнёт, как только закончатся деньги.
Даже концепция Diablo 4 выглядит как что-то мерзкое и скользкое. Все элементы премиальной франшизы ставят на рельсы условно-бесплатной модели. Но ведь она не бесплатная!