Прокатило с Diablo Immortal, прокатит и с Diablo 4. Blizzard готовит новую аферу

Создатели Diablo 4 томят игроков на медленном огне, искушают красивыми роликами и сладкими обещаниями. Проект якобы возьмёт лучшие наработки из прошлых продуктов серии с жутко увлекательной историей. Да, кое-что здесь будет за деньги, но платить же не обязательно. Предлагаем жёсткий анализ августовского отчёта студии, исходя из бэкграунда современной Blizzard. Компания сама раскрывает все карты. Похоже, мы имеем дело с шулерами.

Давайте начистоту. Новую премиальную игру Activision Blizzard сложно представить без сезонного пропуска, косметических предметов и любого другого вида дополнительной монетизации. Надеяться на такой подарок от ненасытной корпорации просто невозможно. И Diablo 4 не станет исключением. Мы ещё мало знаем об игре, но уже известно, как она будет монетизироваться. Не странно ли?

Всё, как вы любите

В отчёте за август разработчики указывают, что Diablo 4 – игра-сервис с амбициозными планами, поддержкой, эндгеймом и сюжетными дополнениями. Последние будут платными.

Авторы напоминают, что игроки любят сезоны Diablo 2 и Diablo 3, и такая же модель появится в Diablo 4. На фоне этого отчёта на горизонте маячат 27-ой сезон Diablo 3 и 2-ой сезон Diablo 2: Resurrected. Кстати, к поддержке последней Blizzard в последнее время охладела и уже нарушила обещание перезапускать ладдер каждые четыре месяца. 

Образцом для Diablo 4 станут якобы сезоны в Diablo 3 с новыми возможностями, заданиями, монстрами и легендарными предметами. Обещан перезапуск четыре раза в год, но сезонов на старте игры не будет – они появятся чуть позже. 

В этот раз без обмана

Основа отчёта от Blizzard – желание доказать, что Diablo 4 – такая игра, в которой все платные вещи не обязательные и не дают внутриигровых преимуществ. Это явный способ оправдаться после релиза мобильной Diablo Immortal: «Мы не такие, и это премиальная игра». И здесь стоит задать себе вопрос: «Верю ли я, что в Diablo 4 у платящих игроков действительно не будет преференций в игре?».

Но перед ответом стоит напомнить, что мы имеем дело с Blizzard образца 2022-2023 годов. Компания уже не единожды обманывала и разочаровывала. Менеджеры и маркетологи знают, что могут слукавить и ничего не будет. Смысл говорить правду сейчас? Вспоминаем:

  • Warcraft 3 Reforged – обвели вокруг пальца после обещаний изменить и доработать кампанию и диалоги, переработать и улучшить ролики, сделать особые анимации, экраны загрузки. Студия убрала оригинальную версию игры, до сих пор отсутствует ряд старых функций.
  • Diablo Immortal – до релиза сообщалось, что не будет покупки снаряжения и опыта за деньги. По факту, драгоценные камни — это завуалированное снаряжение с характеристиками. Великолепный пример механики «плати-чтобы-победить».
  • Diablo 2 Resurrected – отвратительный старт из-за множества проблем с сетевой составляющей. Наблюдались потери прогресса и лута.
  • World of Warcraft: Shadowlands расстроила ветеранов, ведь после выхода дополнения мало что осталось от старой, доброй и такой тёплой игры. 
  • Разработчики Hearthstone мудрят с балансом, перерисовывают и нерфят карты, тренируются в новых способах выкачивания денег. 
  • Overwatch – контент по игре давно не выходит. Анонсирована условно-бесплатная Overwatch 2 без лутбоксов, с которой объединят премиальную игру. Планируется добавление боевого пропуска, потому что платить должны больше.

Есть ли вера компании, которая дважды обманула и несколько раз тяжело огорчила? Или забудем, всё обнулим и придерживаемся принципа презумпции невиновности?

Фантазии, не имеющие ничего общего с реальностью

Давайте предположим, что на старте в Diablo 4 действительно не будет никаких внутриигровых преимуществ за деньги. Но пройдёт 6-9-12 месяцев и что-то появится. Например, какая-то штука в премиальном боевом пропуске, которая не будет давать мощь напрямую, а разблокирует какой-то разлом или увеличит шанс выпадения, или что-то ещё. И это косвенное преимущество в глазах Blizzard будет выглядеть нормально, что подтверждено Diablo Immortal.

Для примера можно вспомнить предмет из лутбокса премиального шутера Call of Duty: Black Ops 4 от Raven Software, принадлежащей Activision Blizzard. Оружие Daemon 3XB давало дополнительно 25% опыта за убийство. Прибавка к опыту, безусловно, влияет на игровой процесс. Возможно нечто подобное в Diablo 4?

В самих сезонах нет ничего зазорного. Игрок через каждые три месяца стартует новым персонажем и растёт, чтобы получить награды. Blizzard утверждает, что сезоны будут бесплатными. Слово «бесплатный» звучит странно, так как перед тем, чтобы получить доступ к бесплатному сезону, придётся заплатить за игру, например, 60 долларов. 

Понятно, что имеется в виду следующее – игрок платит за сюжетную кампанию и получает доступ к неким сезонам и одной из версий боевого пропуска. Но в Diablo 4 нет завершённого повествования. В будущем предусмотрен некий платный сюжетный контент, а насколько он будет интересным или инновационным, неизвестно, как и не ясно с какой периодичностью он будет выходить. То есть в этом вопросе полное непонимание. Anthem тоже обещали поддерживать 10 лет, но вскоре забросили. 

Стоит вспомнить опросник на немецком языке, который якобы слили в сеть. Предположим, что он правдивый. Согласно ему, игра получит несколько изданий от 40 до 150 евро, и в дорогих версиях будет ранний старт. То есть игрок, который заплатит больше, получит преимущество в 2 или 7 дней. 

«Мы не продаем внутриигровую мощь, но вот вам платный доступ к новой экономике на 2-7 дней раньше». 

Естественно, Blizzard не продаёт экипировку напрямую, но она продаст возможность получить снаряжение, которое другим недоступно.

Деловые люди

Наличие сезонного пропуска говорит о том, что игроков опять ждёт выполнение множества типовых заданий. Причём, кроме бесплатного варианта, будет платный, с улучшенными наградами. Ваш день в игре, если вы хотите прогрессировать, будет состоять из «принеси-добудь-убей». И эту кучу контента, чтобы получить какую-то игровую плюшку, придётся разгребать постоянно. Заплати за игру, заплати за сезонный пропуск и получи вторую работу бесплатно. 

Ведь разработчики не дадут выбирать вид прогресса, который хочет сам игрок? Всё сведётся к рутине и гринду, как в Diablo Immortal? Или у Blizzard хватит фантазии придумать что-то уникальное? Например, с древом уровней совершенствования (Paragon) не хватило. Его будто взяли из Path of Exile и слегка стилизовали. 

А можете ли вы назвать игры с каким-то действительно интересным и уникальным боевым пропуском? Он везде примерно одинаковый – это набор заданий, где принуждают делать вещи, которые ты не хочешь. 

Эффект варёной лягушки

Студия будет постоянно соблазнять игроков на покупку пропуска, предлагая вещи, которые будут намного привлекательней тех, которые рассчитаны на общую аудиторию. Спустя время разделение на «нищебродов» и «солидных господ» станет всё более явным. Заплати и станешь особенным! А сейчас Blizzard не готова показать, чем будут отличаться бесплатные вещи и наборы от платных вариантов.

В то же время компания не даёт попробовать первый премиальный сезонный пропуск бесплатно для всех. У разработчиков есть отговорка – дорогая разработка, необходимость поддержки, содержание штата и серверов. Но ведь существуют игры, которые выпускают дополнения бесплатно – No Man’s Sky, серия Monster Hunter, Animal Crossing: New Horizons и многие другие.

В Diablo 4 будет премиальная валюта, аналог жетонов казино, которые служат, чтобы запутать игрока и создать иллюзию, что тратятся не реальные деньги, а обезличенные вещи. «Эта вещь стоит 250 палладиума, а не $5,99». 

Критикуешь – предлагай

А какой бы хотел видеть Diablo 4 фанат франшизы Diablo? Для этого нужно ответить на вопрос, какая из игр серии лучшая: Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 или Diablo Immortal? Сложно провести опрос, но наверняка большинство выскажется за Diablo 2 и 3. 

Верный ответ – игрокам не нужна игра-сервис. Дайте годную Diablo, с интересным сюжетом, возможностью ходить на боссов, выбивать экипировку, собирать комплекты, заняться крафтом и улучшениями предметов, позаимствовав лучшее из двух указанных игр и добавив что-то необычное. Пусть в ней будет онлайновый кооператив и иногда выходят платные дополнения. 

Неужели кто-то ждёт игру, в которой будет шикарный гипермаркет косметических вещей и платная членская карта? Но именно в такую игру и загоняют фанатов.

Analysis

Пока, на бумаге, Diablo 4 выглядит, как игра без инноваций и ярких идей. Если это апогей рабочего процесса Blizzard и вершина эволюции творческого директора, то всё печально. Фантастический внешний вид, приятная боёвка, но отсутствие завершённости, наличие магазина с декоративными предметами и премиальной валютой, скучные сезонные пропуска, а ещё обещания, что в игре не будет лутбоксов.

Если говорить о монетизации, то сейчас показывают только верхушку айсберга. И невольно понимаешь, что перед тобой не столь откровенно грабительская, а платная версия Diablo Immortal.

Сообщество сильно соскучилась по полноценной Diablo и с остервенением бросится скупать цифровые версии после открытия предзаказов. Но сейчас Diablo 4 похожа на красивую девушку, которая мило улыбается, виснет на тебе, говорит, что ты ей нравишься, но упорхнёт, как только закончатся деньги.

Даже концепция Diablo 4 выглядит как что-то мерзкое и скользкое. Все элементы премиальной франшизы ставят на рельсы условно-бесплатной модели. Но ведь она не бесплатная!


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.