Раньше было лучше? Впечатления от демоверсии ремейка Resident Evil 4
У Capcom есть добрая традиция — выпускать демоверсии своих грядущих хитов. И если раньше демоверсии были ограничены по времени, то теперь игрокам позволяют исследовать предоставленный отрезок сколько угодно. Поиграв в две версии, для ПК и PS5, нам есть что рассказать о грядущем ремейке Resident Evil 4.
В оригинальную Resident Evil 4 мне удалось поиграть на множестве платформ — PS2, PS3, PC, Nintendo Switch. А пройти и того больше! К ремейку моё отношение было скептическим — до выхода демоверсии веры в Capcom не было. Но перепройдя Resident Evil 4 Chainsaw Demo пять раз хочется посыпать голову пеплом — душа радуется, что ожидания не оправдались.
Техническое состояние
Но сначала, как водится, о главной болячке новых видеоигр — оптимизации и технических особенностях.
PC-версия не поддерживает режим экрана 16:10 — сверху и снизу появляются чёрные полосы
Движок RE Engine удивлял ещё в 2019 году, когда вышла Resident Evil 2 Remake. Сегодня Capcom — главная народная компания, которая делает игры даже для компьютеров десятилетней давности. Вот что показало тестирование демоверсии на разных машинах:
- На i5-3340, GTX 960 4GB, 16 Гб RAM — стабильные 30-40 кадров на средне-низких настройках графики в FullHD разрешении, а Fidelity FX 2.0 работает в режиме «быстродействия».
- На i7-5960X, RTX 2060 6GB, 32 Гб RAM — стабильные 60 кадров в секунду на высоких настройках графики в FullHD разрешении, без включения функций Fidelity FX SR. Единственная настройка, которая снижала производительность до 45-50 кадров в секунду — реалистичные волосы для Леона.
Управление на ПК с помощью клавиатуры и мыши, кажется, делали те же люди, что и в оригинальном порте Resident Evil 4. Присаживаться на «E», парировать ножом на «Пробел» и управлять Эшли на «Ctrl» — кто это придумал? Ещё и чувствительность мыши медленная. Но всё позволяют настроить под себя и горя не знать — и на этом спасибо.
На PlayStation 5 всё идеально — как в режиме производительности, так и в режиме качества с трассировкой лучей. Стабильная частота кадров, чёткая картинка. Dual Sense передаёт каждый шаг, выстрел и удар в игре — Capcom постарались над обратной отдачей геймпада.
Скриншот с PlayStation 5, режим «Качество» с трассировкой лучей
Новые механики и детали
Играть в оригинальную Resident Evil 4 после ремейка тяжело. Стрельба в движении, увеличенная скорость и мобильность Леона, использование ножа в бою не только для добивания павших противников — Capcom сделали всё, чтобы улучшить игровой процесс и ничего не испортить.
В демоверсии доступно только вступление. Что сразу хочется отметить — игра стала мрачнее. Если в оригинале картинка была серой и создавалось ощущение осенней атмосферы, то в ремейке разработчики использовали наработки из Resident Evil 3.5. Сплошная темнота, глубокие тени — игре это пошло только на пользу.
Битву в деревне сделали ещё сложнее — старые хитрости больше не работают. Баррикадироваться в доме почти бессмысленно, разве что только для передышки и получения дробовика. Отбиваться от деревенщин на башне тоже не получится — пол колокольни обваливается под ногами Леона. Появилось больше путей отхода и возможностей для умерщвления противников — выстрел в лампу в амбаре поможет уничтожить группу врагов, а стоящая там корова начинает гореть и носиться по деревне.
При этом никто не заставляет игрока кидаться в бой сразу же — в ремейке добавили пусть и примитивный, но стэлс. Пройти игру скрытно не получится — нож ломается от трёх-четырёх добиваний, хотя и помогает сократить ряды противника. Поэтому Capcom и решились на добавление этой механики — «бесконечный» нож мог бы стать ультимативным оружием на ранних этапах. В демо же ощущается баланс и приходится продумывать действия заранее.
Бой начнётся в любом случае, так что имеет смысл сохранять нож целым для открытых стычек — парировать удары и контратаковать критически важно. К тому же нож используется, чтобы выйти из захвата и потерять минимальное количество жизней. Главное понимать, какие удары стоит отбивать: попытка спастись от бензопильщика с помощью парирования лишает игрока ножа насовсем, так что лучше даже не сближаться с ним.
Деревенщины теперь давят числом и пытаются добраться до Леона. Если в оригинале их действия кажутся предсказуемыми, то в ремейке приходиться постоянно двигаться, чтобы не оказаться зажатым в углу. Припасов стало меньше по сравнению с оригиналом — приходится стрелять точно, сближаться и наносить удар ногой. И хочется верить, что подобная сложность сохраниться в полной версии — Resident Evil 4 2005 года выпуска, на «нормале», пробегается легко и непринуждённо, а припасов всегда много.
При этом разработчики постарались удивить и контентным наполнением. Интересных деталей даже в демоверсии полно.
- На уровнях уже есть дополнительные сундуки, запертые на ключ — найти возможность их открыть так и не удалось.
- Помещения стали больше и наполнились деталями. Первый дом, где Леон впервые встречает заражённых, стал больше; в деревне стало больше мест, где игроку позволено сражаться; где раньше был тупик, появился новый путь или лежит полезный предмет.
- Один из двух напарников Леона Кеннеди теперь погибает от рук деревенщины в первом доме, а не оказывается скормлен боссу Дель Лаго.
- Собачка, которую главный герой спасает в начале оригинальной игры из капкана, в демоверсии мертва. Хотя и не удивлюсь, если это сделали специально и в полной версии всё будет иначе — чтобы затронуть чувства старых фанатов.
Analysis
В Chainsaw Demo показали маленький кусочек ремейка Resident Evil 4, но развеяли сомнения — игровой процесс держит в напряжении, графика поражает красотой, а оптимизация ПК-версии великолепна. Capcom сохранили формулу оригинальной игры, изменили баланс и сложность сражений и внесли качественные изменения в механики — ремейк создаёт ощущение новой игры, как было с Resident Evil 2 в 2019 году.
И хочется надеяться, полноценный релиз будет удивлять — исключительно в положительном смысле.