Раньше было лучше? Впечатления от демоверсии ремейка Resident Evil 4

У Capcom есть добрая традиция — выпускать демоверсии своих грядущих хитов. И если раньше демоверсии были ограничены по времени, то теперь игрокам позволяют исследовать предоставленный отрезок сколько угодно. Поиграв в две версии, для ПК и PS5, нам есть что рассказать о грядущем ремейке Resident Evil 4.

В оригинальную Resident Evil 4 мне удалось поиграть на множестве платформ — PS2, PS3, PC, Nintendo Switch. А пройти и того больше! К ремейку моё отношение было скептическим — до выхода демоверсии веры в Capcom не было. Но перепройдя Resident Evil 4 Chainsaw Demo пять раз хочется посыпать голову пеплом — душа радуется, что ожидания не оправдались.  

Техническое состояние

Но сначала, как водится, о главной болячке новых видеоигр — оптимизации и технических особенностях.

PC-версия не поддерживает режим экрана 16:10 — сверху и снизу появляются чёрные полосы

Движок RE Engine удивлял ещё в 2019 году, когда вышла Resident Evil 2 Remake. Сегодня Capcom — главная народная компания, которая делает игры даже для компьютеров десятилетней давности. Вот что показало тестирование демоверсии на разных машинах:

  • На i5-3340, GTX 960 4GB, 16 Гб RAM — стабильные 30-40 кадров на средне-низких настройках графики в FullHD разрешении, а Fidelity FX 2.0 работает в режиме «быстродействия».
  • На i7-5960X, RTX 2060 6GB, 32 Гб RAM — стабильные 60 кадров в секунду на высоких настройках графики в FullHD разрешении, без включения функций Fidelity FX SR. Единственная настройка, которая снижала производительность до 45-50 кадров в секунду — реалистичные волосы для Леона.

Управление на ПК с помощью клавиатуры и мыши, кажется, делали те же люди, что и в оригинальном порте Resident Evil 4. Присаживаться на «E», парировать ножом на «Пробел» и управлять Эшли на «Ctrl» — кто это придумал? Ещё и чувствительность мыши медленная. Но всё позволяют настроить под себя и горя не знать — и на этом спасибо.  

На PlayStation 5 всё идеально — как в режиме производительности, так и в режиме качества с трассировкой лучей. Стабильная частота кадров, чёткая картинка. Dual Sense передаёт каждый шаг, выстрел и удар в игре — Capcom постарались над обратной отдачей геймпада.

Скриншот с PlayStation 5, режим «Качество» с трассировкой лучей

Новые механики и детали

Играть в оригинальную Resident Evil 4 после ремейка тяжело. Стрельба в движении, увеличенная скорость и мобильность Леона, использование ножа в бою не только для добивания павших противников — Capcom сделали всё, чтобы улучшить игровой процесс и ничего не испортить.

В демоверсии доступно только вступление. Что сразу хочется отметить — игра стала мрачнее. Если в оригинале картинка была серой и создавалось ощущение осенней атмосферы, то в ремейке разработчики использовали наработки из Resident Evil 3.5. Сплошная темнота, глубокие тени — игре это пошло только на пользу.

Битву в деревне сделали ещё сложнее — старые хитрости больше не работают. Баррикадироваться в доме почти бессмысленно, разве что только для передышки и получения дробовика. Отбиваться от деревенщин на башне тоже не получится — пол колокольни обваливается под ногами Леона. Появилось больше путей отхода и возможностей для умерщвления противников — выстрел в лампу в амбаре поможет уничтожить группу врагов, а стоящая там корова начинает гореть и носиться по деревне.

При этом никто не заставляет игрока кидаться в бой сразу же — в ремейке добавили пусть и примитивный, но стэлс. Пройти игру скрытно не получится — нож ломается от трёх-четырёх добиваний, хотя и помогает сократить ряды противника. Поэтому Capcom и решились на добавление этой механики — «бесконечный» нож мог бы стать ультимативным оружием на ранних этапах. В демо же ощущается баланс и приходится продумывать действия заранее.

Бой начнётся в любом случае, так что имеет смысл сохранять нож целым для открытых стычек — парировать удары и контратаковать критически важно. К тому же нож используется, чтобы выйти из захвата и потерять минимальное количество жизней. Главное понимать, какие удары стоит отбивать: попытка спастись от бензопильщика с помощью парирования лишает игрока ножа насовсем, так что лучше даже не сближаться с ним.

Деревенщины теперь давят числом и пытаются добраться до Леона. Если в оригинале их действия кажутся предсказуемыми, то в ремейке приходиться постоянно двигаться, чтобы не оказаться зажатым в углу. Припасов стало меньше по сравнению с оригиналом — приходится стрелять точно, сближаться и наносить удар ногой. И хочется верить, что подобная сложность сохраниться в полной версии — Resident Evil 4 2005 года выпуска, на «нормале», пробегается легко и непринуждённо, а припасов всегда много.

При этом разработчики постарались удивить и контентным наполнением. Интересных деталей даже в демоверсии полно.

  • На уровнях уже есть дополнительные сундуки, запертые на ключ — найти возможность их открыть так и не удалось.
  • Помещения стали больше и наполнились деталями. Первый дом, где Леон впервые встречает заражённых, стал больше; в деревне стало больше мест, где игроку позволено сражаться; где раньше был тупик, появился новый путь или лежит полезный предмет.
  • Один из двух напарников Леона Кеннеди теперь погибает от рук деревенщины в первом доме, а не оказывается скормлен боссу Дель Лаго.
  • Собачка, которую главный герой спасает в начале оригинальной игры из капкана, в демоверсии мертва. Хотя и не удивлюсь, если это сделали специально и в полной версии всё будет иначе — чтобы затронуть чувства старых фанатов.

Analysis

В Chainsaw Demo показали маленький кусочек ремейка Resident Evil 4, но развеяли сомнения — игровой процесс держит в напряжении, графика поражает красотой, а оптимизация ПК-версии великолепна. Capcom сохранили формулу оригинальной игры, изменили баланс и сложность сражений и внесли качественные изменения в механики — ремейк создаёт ощущение новой игры, как было с Resident Evil 2 в 2019 году.

И хочется надеяться, полноценный релиз будет удивлять — исключительно в положительном смысле.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!