Она убивает консоли! Превью Star Wars Jedi: Survivor

Игрокам приходилось наблюдать разное техническое состояние в ожидаемых продуктах — Cyberpunk 2077 и Atomic Heart, как две крайности современной игровой индустрии, не дадут соврать. Но ещё ни разу не приходилось видеть игру, которая могла бы вызвать графические артефакты на консоли, а затем увести в «экран смерти». Jedi: Survivor нельзя было выпускать на рынок в таком состоянии.

Star Wars Jedi: Survivor была одной из самых ожидаемых игр для меня, ведь я большой поклонник вселенной. Готовился и обзор проекта, но после недавних событий появилось это превью – в нём предварительное мнение от прохождения почти половины сюжетной линии и нескольких побочных заданий, а также предупреждение: не покупайте Jedi: Survivor — она убивает даже консоли!

Технический провал

О состоянии PC-версии игры, кажется, знают все. Даже на серьёзных машинах, с последними итерациями процессоров и RTX 4090 на борту, «Выживший» работает отвратительно. Просадки до 30 кадров в секунду даже с включенной функцией AMD FSR 2.0, а о трассировке даже речи не идёт — персональные компьютеры начинают вопить от страха, когда Jedi: Survivor запускают.

Уже привычно покупать современные ААА-продукты на консолях — ПК-версии часто выходят недоделанными, такая вот у нас замечательная индустрия. И в первые два дня запойной игры на PlayStation 5 ситуация была сносной: иногда могли с задержкой загружаться текстуры после десятичасовой сессии, один раз игра вылетела с ошибкой и откатила прогресс на полчаса.

Не смертельно, ведь Jedi: Survivor мне дико понравилась. В режиме «Качества» картинка погружает в происходящее с головой, а отклик DualSense заставляет чувствовать использование Силы, удары световым мечом и разные поверхности планет. Но вот чего я не ожидал, так это попыток уничтожить мою консоль.

В очередной раз прилетев на главную планету игры Кобо, где происходит большая часть событий Jedi: Survivor, и отправившись исследовать новый уголок карты, игра зависла. Я решил, что игра вылетела и готов был начать перезапуск, но затем экран телевизора позеленел, по нему пошли полосы и артефакты. И вот тут уже стало страшно, потому что наблюдал я это впервые. Затем консоль за телевизором издала подозрительный скрежет и выключилась — повторный запуск ничего не дал и меня встретил чёрный экран. Пришлось выключить её из сети, а затем запустить «на холодную» с помощью кнопки на самой PlayStation 5. К счастью, консоль выжила, но играть в Jedi: Survivor до выхода патчей больше не хочется.

А ещё перед произошедшим появились артефакты — нужно было догадаться, к чему это приведёт

В сети до сих пор нет никаких комментариев от Electronic Arts и Respawn. На момент написания статья известны уже два случая, помимо моего: человеку с форума PSN Profiles игра убила консоль — это списывают на брак железа; у знакомого нашего автора George Petrovich во время игры в Jedi: Survivor консоль выключилась и больше не запускается. Мне повезло больше — другие игры, даже после инцидента, работают без проблем. Тот факт, что игра чуть было не зажарила консоль вводит в ступор — это настолько в студии плохие технические специалисты, которые даже не смогли оптимизировать проект под единое железо?!

Мнение о Jedi: Survivor

Если отойти от технического состояния проекта, то всё в нём здорово — это правильный сиквел, который нельзя назвать «дополнением за 70 долларов».

Если Fallen Order была началом истории Кэла Кэстиса и его команды, то Survivor — кульминация. Главный герой повзрослел и изменился, как и его друзья. Бесполезная борьба с Империей приводит их к мысли, что пора найти место, где зло не сможет до них добраться. Протагонисты оказываются втянуты в круговорот событий, который начался ещё в эпоху Расцвета Республики — за несколько сотен лет до первого эпизода «Звёздных Войн».

И пусть я увидел только половину сюжетной линии, но подобный подход со стороны Respawn радует — они работают с новой, неизведанной эпохой и делают интересную историю. А так как события происходят на подступах к Неизведанным Регионам, то и локации в Jedi: Survivor не кажутся избитыми. Да, есть Корусант и Джеда, но они лишь часть игрового пространства.

Что касается игрового процесса, то западные журналисты не соврали в ранних обзорах — игра похожа на Uncharted 4 и God of War образца 2018 года, чем Sekiro: Shadows Dies Twice. Jedi: Survivor стала полноценной метроидванией, исследовать каждый уголок которой хочется из банального интереса: «Какой секрет разработчики спрятали тут?». Миры нарисованы настолько детально, что в фоторежиме я проводил по 10-15 минут к ряду, выставляя красивые композиции и делая скриншоты.

Боевая система претерпела ряд изменений. Заторможенные дуэльные движения остались в первой части — теперь это полноценный экшен с десятком комбинаций, который позволяет самостоятельно выбрать стиль боя. А какие тут анимации ударов... Пишу эти строки и хочу снова увидеть кульбиты Кэстиса с двухклинковым мечом над врагами в стиле Дарта Мола! Новые стойки оценить в полной мере не удалось, но я определённо влюбился в связку световой меч плюс бластер — это ультимативная, сдерживающая сила, которая позволяет не только отвечать в ближнем бою, но и держать остальных врагов на расстоянии.

Использование Силы тоже изменилось. Замедление времени — врождённая способность Кэла Кэстиса — стала теперь суперприёмом и "замораживает" всех противников в бою. Зато разработчики добавили подчинение воли зверей и противников, а также разнообразили телекинетические способности Силы: хватание сразу нескольких противников, метание предметов, стягивание и отталкивание врагов Силой в одну точку, использование джедайских премудростей во время выполнения комбо со световым мечом.

Паркурные и платформенные секции остались на прежнем уровне — не вызывают раздражения, а это в метроидваниях важно. Да, небольшое разнообразие вносит притягивающийся крюк и ползание по потолкам, но подобные испытания больше испытывают скорость и реакцию игрока.

Предварительные итоги

Star Wars Jedi: Survivor нельзя было выпускать в таком техническом состоянии — впервые пришлось столкнуться с такими весомыми проблемами! Ни в коем случае не покупайте игру ни на PC, ни на консолях — Respawn и Electronic Arts должны недосчитаться прибыли за подобное отношение к игрокам.

Как давнему фанату франшизы мне хочется играть в Jedi: Survivor — в ней качественно сделан каждый игровой элемент, каждая механика и нововведения попадают в сердечко. Даже в сравнении с другими 3D-метроидваниями, «Выживший» если не превосходит их, то занимает почётное место в этой нише. От того сильнее обидно, что издатель и криворукие разработчики испортили замечательный продукт — вряд ли в этом году во вселенной «Звёздных Войн» появится что-то круче, чем Star Wars Jedi: Survivor.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.