Виновна! Как Blizzard уничтожила атмосферу серии Diablo
Старая Blizzard стала знаменитой благодаря трем играм: Warcraft, Starcraft и Diablo. Среди них последняя выделялась давящей атмосферой темных подземелий. Добились этого грамотным дизайном уровней и интересной историей. Сегодня Blizzard превратили мрачную и жестокую игру в цветастое посмешище для аудитории Fortnite. И от этого хочется плакать.

Игровой процесс Diablo прост: вам даётся роль героя, который убивает злых демонов. Игрока быстро знакомят с миром, персонажами и отправляют покорять подземелья.
В результате это стало привлекать два основных типа игроков:
- Любители снова и снова проходить подземелья, чтобы выбить себе лучшую экипировку. Они играют ради ощущения собственного всемогущества.
- Те, кто наслаждаются атмосферой. Такие фанаты любят изучать локации. Они внимательно вчитываются в диалоги и узнают историю происходящего. А получив удовольствие от игры – закрывают её, поскольку получили желаемое.
Про атмосферу и историю Diablo и пойдет речь в этой статье.
Diablo 1
События первой части разворачиваются в городе Тристрам. Еще до начала игры это место стало жертвой хитросплетений Преисподней. Большинство жителей было убито, а остальные не могли постоять за себя. Вся надежда легла на трех героев — воина, разбойницу и мага. Собрав все свое мужество, им предстояло изгнать великое зло.
Подобная ситуация уже вдохновляет на подвиги. Но подкупает и атмосфера жестокости, покинутого богами места и безумной тоски. Игрокам навсегда запомнился первый босс Diablo — Мясник.
Играющего долго вводят в его историю, рассказывая её через персонажей — они расскажут про ужасного демона с гигантским тесаком. После встречи с этой тварью Фарнам, некогда храбрый воин, превратился в жалкого пьяницу. Позже наступал тот самый момент: в коротком ролике окровавленный демон с тесаком выходил на охоту, а затем пугал неподготовленных игроков появлением уже в игровом процессе.
И это было только начало. Героям предстояло спускаться все глубже в подземелье, сталкиваясь со все новыми тварями. А в конце поджидал сам Диабло – Владыка Ужаса, один из тройки Высших Зол, что правили Пылающем Адом. И история заканчивалась неоднозначным поступком, где герой становился вместилищем зла.
Diablo 2
В этот раз ваши приключения не ограничиваются катакомбами одного собора. Миру угрожает не одно Изначальное Зло в лице Диабло. Теперь их целых пять, и каждый из них способен обрушить невзгоды на беззащитных людей.
На защиту справедливости встают новые герои: варвар, паладин, амазонка, волшебница, некромант, друид и убийца. Этой необычной группе суждено посетить пять локаций. Они следуют на восток за загадочным темным странником, в попытках предотвратить уничтожение мира.
Во время путешествия можно понять, насколько разрушительны ваши противники. Все герои из первой части поддались влиянию зла — они обезумели и их жизнь приходится оборвать. Древние священники и стражи, что поклялись удерживать изначальное зло, стали приспешниками своих пленников. Некогда процветающие королевства превратились в небольшие островки цивилизации, которые окружают орды нечисти.
Но в таких условиях начинаешь и сильнее сопереживать людям. Поражает решимость Тал Раши, лидера хорадримов — древнего ордена магов, который основал Архангел Тираэль. Орден должен был одолеть тройку Высших Зол и заключить их в камни души. Но Тал Раша осознал, что таким образом не удастся сдержать Баала – Владыку Разрушения. Великий маг пожертвовал собой, чтобы пленить демона. Один, он веками находился в собственной гробнице, где силой воли удерживал хитрого и могущественного противника.
Важна и встреча с тремя древними воинами — на вершине горы Арреат. Это представители первого поколения нефалемов, что поклялись охранять Камень Мира. Одной мощи этих героев было достаточно, чтобы заставить Баала искать альтернативный проход.
Интересно даже первое задание игры. В нем вы должны зачистить Логово Зла. После уничтожения всех монстров, пещера наполняется светом. Играет расслабляющая музыка, что дарует чувство умиротворения. Увы, но схожий эффект в игре больше не появляется. В остальных случаях боссы только эффектно умирают.
Diablo 3
В мире Diablo существуют ангелы и демоны, добро и зло. На протяжении вечности они вели войну друг с другом. Но общей ненависти не разделяли двое: Архангел Инарий и Лилит. Лилит была дочерью Мефисто – Повелителя ненависти и одного из тройки Высших Зол.
Они собирают всех ангелов и демонов, что также устали от войны. Вместе эта группа создает Санктуарий, который стал убежищем для беглецов. Убежище было скрыто от посторонних при помощи Камня Мира – артефакта колоссальной мощи.
Живя вместе, ангелы и демоны осознали, что тыкать друг в друга можно не только мечами и копьями. Плодом их дегенеративного союза стали нефалемы — эти мутанты, против любой логики, вобрали в себя лучшие черты своих родителей. И их могуществу не было предела.
Осознав силу своих детей, Лилит решает использовать их против Небес и Ада. Инарий же воспылал ненавистью к отпрыскам. Конфликт двух бывших любовников закончился изгнанием Лилит. Инарий же воспользовался Камнем Мира, чтобы запечатать силу нефалемов. Их воспоминания были стерты, а тела ослабевали с каждым новым поколением. В итоге они превратились в людей.
В Diablo 2 мы встречаем лишь трех нефалемов. Но после уничтожения Камня Мира Архангелом Тираэлем – наложенные ограничения спали. В результате все играбельные персонажи в Diablo 3 являются нефалемами.
В первую очередь это отображается на отыгрыше. Мы больше не играем за выдающихся героев с редкой специализацией — классы отходят на второй план. Теперь игроки не варвары, чародеи, некроманты или друиды — теперь это обезличенные нефалемы.
Во-вторых — это уничижает элемент опасности от демонов и монстров. В первых двух частях они были хищниками, которые охотятся на людей и каждое сражение могло превратиться в последнее. Против нефалемов они лишь досадная помеха — закрытие Великих Порталов с убийством тысяч демонов не даст соврать.
Но Blizzard не только повысила силу людей. Она сделала остальных слабее и тупее. Заметнее всего это на примере Тираэля, Архангела Справедливости. Он был единственным, кто поддерживал людей в войне с демонами. С его помощью был создан орден хорадримов, которые одержали верх над высшим Изначальным Злом. В конце Diablo 2 он уничтожает оскверненный Камень Мира. Это приводит к бесчисленным человеческим смертям и появлению новых нефалемов, но при этом сохраняет мир Санктуария в целости.
В Diablo 3 Тираэль превратился в раздражитель. Он отказался отвечать за свой проступок по уничтожению ценного артефакта, и отрекся от ангельской сущности. Его прибытие заканчивается локальным зомбиапокалипсисом, из-за чего умирает еще больше людей. И до самого конца игры он будет нудеть вам на ухо, пока не сыграет роль ключа на небесах. На этом его полезность заканчивается.
Печальная судьба постигла и Декарда Каина, последнего из хорадримов. В первых двух частях этот старик пережил вторжение демонов. В третьей части на него еще и метеор упал. Он занимался тем, что рассказывал игроку историю мира и раскрывал истинный потенциал артефактов. Но конец его был разочаровывающим. Живучего старика убила женщина-бабочка с группой культистов.
Разочаровывают и противники. На протяжении всей игры нам говорят, что если все высшие демоны объединятся, то ничто в мире не сможет их остановить. Именно это и происходит: высшее зло превращается в Диабло с сиськами, и в том же акте его забивает до смерти нефалем.
Но и это еще не все! В дополнении Reaper of Souls вы сражаетесь со смертью — Малтаэлем. Причем смерть не метафорическая, риторическая, поэтическая, теоретическая или еще какая. Нефалемы убивают Малтаэля и становятся сильнейшими существами в мире. И ничто больше не способно представлять для них угрозу.
Атмосфера Diablo 3
Первые две части позволяли наслаждаться игрой как процессом. Вам давали короткую сводку, и вы могли со спокойной душой идти убивать демонов. Если хотите – всегда можете самостоятельно искать информацию и проникаться атмосферой, сюжетом и персонажами.
В Diablo 3 такой свободы нет. Во время вылазок приходится слушать комментарии спутников и врагов. В третьем акте надоедает голова Азмодана, Владыки Грехов – одного из младших Воплощений Зла. Он постоянно отвлекает своими тирадами, прежде чем выдастся возможность убить этот бочонок. В безопасных зонах вам ездят по ушам местные — жалуются на свою судьбу, отпускают комментарии. Еще люд любит хвалить Лию – ученицу Декарда Каина, которая делает что угодно, кроме своих прямых обязанностей. Игра откровенно сомневается в вашей способности составить свое мнение о происходящем.
При этом игра рассчитана на то, что вы будете проходить её быстро. У каждого персонажа есть аналог телепорта, который позволяет молниеносно перемещаться в пространстве. И это неправильно, поскольку локации полны интересных деталей и событий. Но все это пролетаешь уже на автомате.
Раздражают и изменения в стилистике. Игра стала более светлой и мультяшной. От былой готичности и мрачности мало что осталось. А яркие умения превращают битву с врагами в дискотеку 80х.
Diablo 2 Resurrected
После Diablo 3 у ремейка стояла серьезная задача: обновить графику и игровые механики оригинала, сохранив при этом атмосферу. И ремейк с задачей справился наотлично! Вот только и до него добралась вездесущая повестка — под её влиянием были изуродованы женские персонажи и добавлена цензура. В результате персонажи из игры 2000 года выглядят привлекательнее своего переосмысления из 2021 года.
Цензура негативно повлияла на душу игры. Она уменьшила заслуги Джерина – султана Лут Голейна. В оригинале люди обвиняли султана в том, что он бросил свой народ. Будто он заперся в своем дворце, и приятно проводит время с гаремом, пока остальные страдают. В реальности же Джерин, вместе со своими людьми, сдерживал нашествие демонов. Адские твари убили всех, кто населял дворец, и могли захватить весь Лут Голейн, если бы не решимость султана.
В ремейке все трупы жителей дворца были убраны — в основном из-за того, что локация «Гарем» подразумевала наличие оголённых женских тел. Blizzard отмахнулись от грамотного дизайнерского хода, который позволял игроку увидеть жестокость демонов своими глазами. В результате бедные жительницы гарема стали жертвами целых два раза. Первый раз из-за демонов, второй – из-за борцов «за всё хорошее против всего плохого».
Diablo 4 (Бета)
В новой игре Blizzard догадались вернуться к более мрачному стилю. Из второй части вернулось окно выбора персонажей — группа героев возле костра. Вроде и прогресс, но повесточка и здесь подгадила. У женщин телосложение стало максимально приближенным к мужскому. Это печальное зрелище.
В конце третьей части души Изначального Зла упали на Санктуарий. Это могло стать стимулом к перезагрузке вселенной. К этому моменту человечество уже пережило несколько катастроф — герои могли бы вновь сразиться с освободившимися владыками ада, чтобы спасти выживших людей.
Но вместо этого вам противостоит Лилит. Эта сильная и независимая демоница хочет освободить Небеса и Преисподнюю от деспотии их владык. В игре, суть которой сводится к убийству демонов. В игре, которая называется Diablo!!! Но вместо шипастого, мускулистого и кровожадного демона, вам подсовывают «это»! Причем Лилит является суккубом. Она буквально создана для того, чтобы соблазнять и выкачивать все соки из своих жертв. Но единственное желание, которое вызывает её внешность – это жажда обладать столь же мужественным подбородком.
Сопереживать Лилит не получится и потому, что Blizzard не потрудилась ознакомить игрока с бытом Высших Небес и Пылающего Ада. Демоны все это время показывались как безмозглые твари. А их владыки желали лишь уничтожать и совращать. С ангелами познакомиться удавалось лишь эпизодически. Хотите узнать больше – читайте специальную литературу. В противном случае придется поверить Лилит на слово.
Превращение четвертой части в подобие MMO окончательно похоронило атмосферу безысходности. В условиях постоянного онлайна сложно думать о надвигающейся катастрофе, когда игроки пачками выносят демонов по всему миру.
Игра все еще удерживает вас от веселья излияниями спутников. Вам дадут настроить внешность персонажа, что отобразится в катсценах. Но это не касается разницы в классах.
Такой недостаток деталей влияет на погружение. В определенный момент вашего героя должны отравить. И тот факт, что некроманта окружает армия мертвых, не помешает перенести его бессознательное тело. Скелеты просто поплетутся за своим хозяином.
Ну и вишенкой на торте стало избавление от жестокости. Теперь ваши герои очень нежно убивают врагов. Без интересного расчленения и кровопускания. И это при том, что даже третья часть показывала процесс истребления нечисти во всех деталях!
Analysis
Если сказать, что Diablo является симулятором убийства монстров и поднятия уровней, то это будет правдой. Но у этого симулятора была отличная основа. Команда из старой Blizzard сумела рассказать интересную историю — с помощью нескольких слов и грамотных дизайнерских решений. Это история про мир, где люди ведут отчаянную войну с демонами. И несмотря на самоотверженность — каждого из героев могут убить или совратить силы зла.
Новая Blizzard решила превратить героев в машины уничтожения, которые круче сильнейших ангелов и демонов. Она сделала мир Diablo ярким и мультяшным. Diablo 4 вернули к мрачности, но игра все еще идет не в том направлении. Сейчас это только бета, и существует возможность адекватного завершения истории. Но надежды на это практически нет.