Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Клавиатура Zone 51 Garnet вводит в заблуждение несколько раз. Во-первых, глядя на коробку и на название (Garnet с английского переводится как гранат — тот, который минерал), ожидаешь увидеть клавиатуру какого угодно цвета, но не белого. А Garnet — именно кипенно-белая клавиатура, и других расцветок у модели нет. А во-вторых, от механической клавиатуры никак не ожидаешь такой тихой печати. Но обо всем по порядку.

Технические характеристики

  • Тип: механическая клавиатура
  • Тип подключения: проводной
  • Раскладка: ANSI
  • Количество клавиш: 98
  • Переключатели: KTT Peach Silent, линейные, ресурс 50 млн нажатий
  • Быстрая замена переключателей: есть
  • Кейкапы: PBT
  • RGB-подсветка: есть
  • Вес: 940 г

Упаковка и комплектация

Вместе с клавиатурой в коробке лежит съемный кабель USB-A–USB-C в оплётке длиной 1,8 метра, экстрактор для кейкапов и экстрактор для переключателей.

Дизайн и эксплуатация

По виду и по сути Garnet — это самая обычная полуторная клавиатура на 98 клавиш, с ANSI-раскладкой. Такие в последнее время входят в моду, поскольку цифровой блок часто нужен и любителям видеоигр, а вот блок специальных клавиш — далеко не всем.

С размещением блока стрелок тут тоже поступили привычно: урезали правый Shift и ноль на цифровой клавиатуре.

Кейкапы с двойным литьем сделаны из PBT-пластика. Кириллические символы нанесены сбоку. Немного сбивает с толку поначалу, но быстро привыкаешь, особенно если клавиатура стоит под углом.

Кейкапы не прозрачные и, соответственно, символы не подсвечиваются местной RGB-подсветкой. Яркость, скорость анимации и некоторые типы эффектов подсветки можно настраивать и при помощи горячих клавиш (все они описаны в инструкции). Но гораздо удобнее использовать для этого фирменное ПО, о котором расскажу чуть позже.

Для того, чтобы удобней расположить клавиатуру на столе, у нее есть двойные ножки. То есть всего положений три: без ножек, на маленьких ножках и на больших.

У Garnet только одним тип подключения  — по кабелю через разъём USB-C. Это в какой-то степени хорошо: подавляющему большинству пользователей не нужно перемещать клавиатуру по столу на такие расстояния, чтобы понадобилось беспроводное подключение. А передатчик и приёмник сделали бы устройство существенно дороже.

Главная фишка этой клавиатуры — удивительно мягкая и тихая механика. Вернее не только механика, а совокупность всех решений, которые в итоге и дают уникальные тактильные ощущения.

Здесь установлены линейные переключатели KTT Peach Silent с пятью пинами. По заявлению производителя, их ресурс составляет 50 млн нажатий. А ещё их можно поменять на такие же или любые другие, главное чтобы количество пинов совпадало. Но подозреваю, что никому этого делать не захочется, настолько они «деликатные». Разве только какие-то из свитчей будут нуждаться в замене. 

Все переключатели предварительно смазаны, и это чувствуется.

Вдобавок шум и вибрации гасятся корпусом, который собран по модной нынче технологии Gasket mount, то есть он многослойный с шумо- и виброизоляционными прокладками.  

Программное обеспечение

Программа для настройки клавиатуры не сильно отличается от множества таких же. Но и все стандартные опции тут есть. Например, можно переназначить клавиши. 

Предусмотрено множество интересных световых эффектов для RGB-подсветки. Есть и «змейка», и «капли», и интерактивные эффекты — все они довольно гибко настраиваются. В пользовательском режиме можно настроить подсветку любой клавиши любым цветом. Это бывает удобно, когда работаешь с хоткеями в новой программе.

Также поддерживаются и макросы.

А вот это интересное нововведение, все чаще появляющееся в подобном ПО в последнее время:  светомузыка. Анимация подсветки синхронна звуковому потоку с компьютера. 

Pro

  • Мягкие свитчи
  • Интересные эффекты подсветки

Contra

  • Маркий белый цвет
  • Подключение по проводу

Diagnosis

Garnet создана в первую очередь для гейминга, об этом говорит не только позиционирование, но и игровые линейные переключатели. Но подойдет клавиатура и фанатам мягкой и почти бесшумной печати, во всяком случае я получил огромное тактильное удовольствие при работе с ней. Бочку мёда несколько портит то, что подключается клавиатура только при помощи кабеля. Стоит клавиатура около восьми тысяч рублей, и это, к сожалению, сейчас средняя цена на хорошую механику с таким набором опций.

Видеообзор


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.