Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Клавиатура Zone 51 Garnet вводит в заблуждение несколько раз. Во-первых, глядя на коробку и на название (Garnet с английского переводится как гранат — тот, который минерал), ожидаешь увидеть клавиатуру какого угодно цвета, но не белого. А Garnet — именно кипенно-белая клавиатура, и других расцветок у модели нет. А во-вторых, от механической клавиатуры никак не ожидаешь такой тихой печати. Но обо всем по порядку.

Технические характеристики

  • Тип: механическая клавиатура
  • Тип подключения: проводной
  • Раскладка: ANSI
  • Количество клавиш: 98
  • Переключатели: KTT Peach Silent, линейные, ресурс 50 млн нажатий
  • Быстрая замена переключателей: есть
  • Кейкапы: PBT
  • RGB-подсветка: есть
  • Вес: 940 г

Упаковка и комплектация

Вместе с клавиатурой в коробке лежит съемный кабель USB-A–USB-C в оплётке длиной 1,8 метра, экстрактор для кейкапов и экстрактор для переключателей.

Дизайн и эксплуатация

По виду и по сути Garnet — это самая обычная полуторная клавиатура на 98 клавиш, с ANSI-раскладкой. Такие в последнее время входят в моду, поскольку цифровой блок часто нужен и любителям видеоигр, а вот блок специальных клавиш — далеко не всем.

С размещением блока стрелок тут тоже поступили привычно: урезали правый Shift и ноль на цифровой клавиатуре.

Кейкапы с двойным литьем сделаны из PBT-пластика. Кириллические символы нанесены сбоку. Немного сбивает с толку поначалу, но быстро привыкаешь, особенно если клавиатура стоит под углом.

Кейкапы не прозрачные и, соответственно, символы не подсвечиваются местной RGB-подсветкой. Яркость, скорость анимации и некоторые типы эффектов подсветки можно настраивать и при помощи горячих клавиш (все они описаны в инструкции). Но гораздо удобнее использовать для этого фирменное ПО, о котором расскажу чуть позже.

Для того, чтобы удобней расположить клавиатуру на столе, у нее есть двойные ножки. То есть всего положений три: без ножек, на маленьких ножках и на больших.

У Garnet только одним тип подключения  — по кабелю через разъём USB-C. Это в какой-то степени хорошо: подавляющему большинству пользователей не нужно перемещать клавиатуру по столу на такие расстояния, чтобы понадобилось беспроводное подключение. А передатчик и приёмник сделали бы устройство существенно дороже.

Главная фишка этой клавиатуры — удивительно мягкая и тихая механика. Вернее не только механика, а совокупность всех решений, которые в итоге и дают уникальные тактильные ощущения.

Здесь установлены линейные переключатели KTT Peach Silent с пятью пинами. По заявлению производителя, их ресурс составляет 50 млн нажатий. А ещё их можно поменять на такие же или любые другие, главное чтобы количество пинов совпадало. Но подозреваю, что никому этого делать не захочется, настолько они «деликатные». Разве только какие-то из свитчей будут нуждаться в замене. 

Все переключатели предварительно смазаны, и это чувствуется.

Вдобавок шум и вибрации гасятся корпусом, который собран по модной нынче технологии Gasket mount, то есть он многослойный с шумо- и виброизоляционными прокладками.  

Программное обеспечение

Программа для настройки клавиатуры не сильно отличается от множества таких же. Но и все стандартные опции тут есть. Например, можно переназначить клавиши. 

Предусмотрено множество интересных световых эффектов для RGB-подсветки. Есть и «змейка», и «капли», и интерактивные эффекты — все они довольно гибко настраиваются. В пользовательском режиме можно настроить подсветку любой клавиши любым цветом. Это бывает удобно, когда работаешь с хоткеями в новой программе.

Также поддерживаются и макросы.

А вот это интересное нововведение, все чаще появляющееся в подобном ПО в последнее время:  светомузыка. Анимация подсветки синхронна звуковому потоку с компьютера. 

Pro

  • Мягкие свитчи
  • Интересные эффекты подсветки

Contra

  • Маркий белый цвет
  • Подключение по проводу

Diagnosis

Garnet создана в первую очередь для гейминга, об этом говорит не только позиционирование, но и игровые линейные переключатели. Но подойдет клавиатура и фанатам мягкой и почти бесшумной печати, во всяком случае я получил огромное тактильное удовольствие при работе с ней. Бочку мёда несколько портит то, что подключается клавиатура только при помощи кабеля. Стоит клавиатура около восьми тысяч рублей, и это, к сожалению, сейчас средняя цена на хорошую механику с таким набором опций.

Видеообзор


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!