Самое необходимое и еще чуть-чуть. Обзор игровой гарнитуры Edifier Hecate G30 II

Edifier Hecate G30 II — это хорошая недорогая гарнитура, которая обеспечит озвучку звуков и эффектов в играх, позволит пообщаться в голосовых чатах и будет достаточно комфортна в ношении, чтобы использовать ее в течение нескольких часов виртуальных баталий.

Компания Edifier хорошо известна как производитель различных аудиоустройств, долгое время основу ее ассортимента составляла мультимедийная акустика, но потом добавились и беспроводные колонки, и саундбары, и наушники, и даже недорогие студийные мониторы. Несколько лет назад появилась у бренда и своя игровая линейка, получившая имя богини лунного света и преисподней, покровительницы некромантии и ведьмовства Гекаты. Начиналось семейство Hecate с акустики, сейчас же в нем есть даже мышки и клавиатуры — в этом направлении компания тоже решила развиваться.

Что же касается игровых гарнитур, то основной акцент делается на сравнительно бюджетных устройствах, линейка которых периодически пополняется новыми моделями. Вот на одно из последних обновлений мы сегодня и посмотрим. Edifier Hecate G30 II обладает очень сдержанной стоимостью, но при этом получила неплохой съемный микрофон, традиционную для геймерских устройств подсветку и даже ПО со всяческими эффектами и дополнительными возможностями разной степени полезности.

Технические характеристики

Заявленный диапазон частот    20 Гц — 20 кГц
Импеданс32 Ом
Чувствительность95 Дб
ПодключениеUSB
Микрофонвсенаправленный, съемный
Масса225 г
ПодсветкаRGB
Стоимость ≈ 3000 ₽. на момент тестирования

Упаковка и комплектация

Поставляется Edifier Hecate G30 II  в симпатичной коробке из тонкого картона, на которую нанесены изображения устройства и краткие технические характеристики — выглядит все это пусть и не очень «премиально», но вполне достойно. Внутри наушники удерживаются с помощью картонного ложемента, что позволяет не слишком беспокоиться за их сохранность при транспортировке.

В комплект входят сами наушники с кабелем для подключения, съемный микрофон, краткая инструкция на нескольких языках (в том числе — русском), «бренд-карта» и фирменная наклейка. 

Кабель для подключения с коннектором USB-A имеет длину 2,5 метра — хватит, чтобы «дотянуться» даже до стоящего где-нибудь под столом системного блока ПК. Он не очень гибкий — еще чуть-чуть, и он бы уже начал мешать комфортно пользоваться наушниками, зато нет проблем с запутыванием и не возникает никаких сомнений в надежности. 

Микрофон подключается с помощью коннектора мини-джек 3,5 мм с поворотной защелкой. Ножка гибкая, но фиксируется далеко не во всех положениях. Однако ее возможностей хватает для того, чтобы разместить микрофон где-то в районе рта, а большего обычно и не нужно.

Дизайн и конструкция

Выглядят наушники приятно, но скромно — обошлось без ярких декоративных элементов и контрастных надписей, еще недавно считавшихся неотъемлемой частью оформления геймерских устройств. 

Немного «агрессивности» придает дизайну только ребристая накладка на внешней стороне чашек. В черной версии наушников он практически сливается с корпусом, в серой окрашена «под металл» и гораздо более заметна. По центру размещен логотип линейки устройств, возле крепления оголовья — название модели.

Под логотипом и накладкой находится отключаемое кольцо подсветки, работающее в режиме плавной смены цветов. Возможности его настройки нет, что для бюджетной гарнитуры неудивительно.

На верхней части оголовья размещен логотип линейки Hecate. Выполнены наушники из матового пластика, который не даст забыть о невысокой стоимости гарнитуры, но при этом приятен на ощупь и устойчив к появлению пятен от прикосновений.

Выдвижная часть оголовья, равно как и окружающие ее крепежные элементы, выполнен из пластика, усиливающей металлической пластины нет. Вот тут как раз возникают опасения по поводу надежности, но довольно сдержанные — хлипкой конструкция не выглядит. Регулировка длины ступенчатая, всего есть по 10 положений с каждой стороны, включая крайние. Запас хода — 3,5 см, регулировка требует усилия чуть ниже среднего, фиксация в промежуточных положениях происходит с мягким кликом.

На внутреннюю часть крепления оголовья нанесены обозначения «право-лево», под ними можно найти краткую служебную информацию об устройстве. Амбушюры выполнены из искусственной кожи приемлемого уровня качества, строчка аккуратная и ровная.

На внутренней стороне оголовья размещена мягкая накладка, обеспечивающая его комфортный контакт с головой пользователя. 

Подключение и настройка

Подключается Edifier Hecate G30 II к порту USB, встроенный чип CM108B поддерживает разрядность 16 бит и частоты семплирования 44,1 кГц, либо 48 кГц. Установка дополнительных драйверов не требуется, но для использования всех возможностей гарнитуры необходимо скачать с сайта производителя и установить программное обеспечение Hecate Gaming Center, существующее только для Windows старше 7 версии. После установки придется перезагрузить ПК, при первом запуске программа немного сумбурно, но напоминает о том, что устройство нужно выбрать в качестве аудиовыхода в соответствующем меню.

 

Управление и ПО

Органы управления сосредоточены на задней поверхности левой чашки. Первое, что мы тут видим — это потенциометр с ограничением угла вращения, служащий регулятором громкости. Соответственно, на звук в системе он никак повлиять не может — громкость будет регулироваться раздельно. Такое решение часто встречается у наушников, подключаемых через аналоговый выход, но в данном-то случае мы имеем дело с подключением через порт USB — соответственно, пара регулирующих звук в системе кнопок вполне реализуема и была бы несколько более уместна. Но что есть — то есть. Вращается регулятор плавно и с хорошо подобранным усилием, не добавляет ненужных звуков в динамиках во время изменения громкости. 

Далее размещена кнопка отключения микрофона с небольшим светодиодным индикатором его работы. За ней следуют клавиша включения подсветки, индикатор состояния и выключатель звука наушников. Последний, кстати, как раз отключает звук в системе. 

Громкость наушников можно регулировать и из ПО, причем при желании — поканально, что позволяет настроить баланс. Доступ к другим настройкам осуществляется не самым очевидным образом — правым кликом по иконке наушников или микрофона в колонке слева.

Также предлагается выбрать одну из поддерживаемых частот дискретизации, но вряд ли у рядового пользователя возникнет явная необходимость ее менять — проще оставить все как есть.

А вот десятиполосный эквалайзер — штука очень полезная. Работает он эффективно, возможно — даже немножко слишком. Производитель предлагает 12 пресетов, но гораздо интереснее тут возможность создавать и сохранять свои.

Есть и так называемые «эффекты среды», добавляющие в звук реверберацию, имитирующую помещение. Функция интересная, но в реальности вряд ли будет часто использоваться — эффекты очень ярко выражены, «концертный зал» получается слишком гулким, ну а имитация ванной комнаты — это уже игрушка из серии «попробовать и забыть». Хотя есть в списке и пара-тройка эффектов, которые звучат менее экстремально и потенциально могут быть чем-то полезны: «комната», «аудитория» и так далее. 

От системы «виртуального 7.1» изначально не стоит ожидать слишком многого — динамика всего два, а все «эффекты объема» базируются на добавлении реверберации и изменении баланса между каналами. Тем не менее, это не делает ее совсем бесполезной, добавить звуку немного объема вполне можно -— в кино и «атмосферных» играх это может быть кстати. А вот при игре в шутеры, где звук является источником информации о положении объектов, всяческий «виртуальный объем» лучше отключать, так как позиционирование сильно размывается.

Еще одна забавная функция — это Xear SingFX, которая позволяет немного попеть любимых песен. Причем даже с комфортом: первый регулятор позволяет транспонировать фонограмму выше или ниже в зависимости от возможностей голоса поющего. А второй — «провалить» середину и приглушить присутствующий в треке вокал. Последнее работает не всегда эффективно, часто забирает с собой все солирующие инструменты, но поэкспериментировать можно.

Система «объемного звука» включается на отдельной странице, при этом работает она только в случае задействования описанной выше опции «виртуального 7.1», либо трансляции многоканального звука. 

У микрофона есть собственная вкладка изменения громкости, там же можно настроить функцию контроля — проще говоря, трансляцию голоса говорящего в динамики наушников.

Частота тоже изменяется, но если пользователь не знает точно, для чего ему это нужно — проще оставить все как есть.

Есть и пара эффектов обработки звука. Первый регулятор — это некое «подавление акустического эха», но оно почему-то наоборот добавляет реверберацию в голос. Плюс есть возможность сделать свой голос «волшебным» и пару-тройку раз удивить друзей и обитателей игровых чатов.

По умолчанию микрофон работает в режиме «Microphone Boost» — видимо, под этим термином подразумевается какой-то повышенный уровень предусиления. При появлении искажений и перегрузок ее можно отключить.

Эксплуатация

Размер внутреннего отверстия амбушюров — 45×60 мм, этого достаточно, чтобы в них с комфортом разместились даже крупные ушные раковины. Наполнитель мягкий, но довольно упругий, а оголовье обеспечивает сравнительно небольшую силу прижима чашек к голове. Потому уровень пассивной звукоизоляции получается «очень средним», зато посадка комфортная — в данном случае это гораздо важнее. 

Размер оголовья регулируется в широких пределах, при этом «на минималках» он может обеспечить комфортную посадку наушников даже на небольшой детской голове. 

Микрофон для голосовой связи

Для измерения АЧХ микрофонов мы используем специально подготовленное помещение и мониторную акустическую систему, воспроизводящую свип-тон. Естественно, что АЧХ колонок далеко не равномерна, потому мы предварительно получаем ее график с помощью калиброванного измерительного микрофона. Полученные данные используются для построения корректирующего профиля, призванного скомпенсировать особенности акустики. После этого сигнал записывается с помощью героя тестирования, занимающего то же положение, что и измерительный микрофон ранее. Полученный график корректируется с помощью созданного предварительно профиля и на выходе у нас остается собственная АЧХ тестируемого микрофона. 

Голос взрослого мужчины имеет фундаментальную частоту от 85 до 155 Гц, женщины — от 165 до 255 Гц. Но при этом для передачи голоса обычно используются частоты от 300 до 3400 Гц, которые даже называют «голосовыми», так как именно в этом диапазоне расположены так называемые форманты, отвечающие за разборчивость речи. Частоты ниже «зарезаются» не только и не столько из-за ограниченности канала передачи, сколько потому, что в них находятся различные нежелательные звуки: гул моторов, низкочастотная часть шума толпы и так далее.

В данном случае НЧ-диапазон не ограничен, что позволяет рассчитывать на более полновесное звучание голоса, но вызывает опасения касаемо его гулкости. Акцент на высоких может привести к неприятному «песочному» звучанию, зато практически «ровная» середина должна обеспечить хорошую читаемость. Но это в теории, посмотрим, как дело обстоит на практике. 

Честно говоря, результат намного лучше, чем мы ожидали изначально. Голос чуть «зажат», но звучит полновесно и разборчиво. «Гудение» практически не ощущается, проблемы с ВЧ-диапазоном и сибилянтами, пожалуй, даже больше заметны на второй записи, чем на первой. В общем, к качеству вопросов нет, для интернет-общения его однозначно хватит, да и если захочется записать какой-нибудь летсплей — тоже получится не идеально, но на вполне достойном любительском уровне. Ну и заодно посмотрим на различные эффекты, встроенные в приложение. Почему «подавление акустического эха» в итоге добавляет это самое эхо, мы так и не поняли. Ну да и неважно.  Как уже упоминалось выше, всерьез воспринимать все эти эффекты не стоит, но немного поиграть можно. 

Звучание и измерения АЧХ

Звучит Edifier Hecate G30 II как многие бюджетные наушники — не плохо-плохо, но и не замечательно. Сразу посмотрим на график АЧХ. Акцент на нижней середине иногда может быть очень к месту, подчеркивая базовые частоты струнных и делая чуть более приятным звучание голосов, но все хорошо в меру — слишком яркое выделение этой области приводит к неестественному звучанию, которое основательно снижает субъективно воспринимаемое качество воспроизведения. 

«Провалы» в середине — это в подавляющем большинстве случаев не очень хорошо. Что же касается воспроизведения «глубокого баса», то акцент на нем зависит от плотности прижима амбушюров. Если бас «не качает» — возможно, стоит просто немного уменьшить размер оголовья и добиться более плотной посадки. В общем, вряд ли звучанию Edifier Hecate G30 II порадуются меломаны, но если стоит задача озвучить игровой процесс, не перебудить половину дома громкими звуками и обеспечить голосовое общение — с ней она справится. 

График АЧХ показан на фоне целевой кривой, предоставленной производителем используемого стенда. Она является адаптированным под конкретное устройство аналогом так называемой «кривой Хармана», созданной командой Harman International под руководством доктора Шона Олива. Люди неодинаково воспринимают звук разной частоты, поэтому даже самые точные измерения могут не соответствовать реальному пользовательскому опыту. Для компенсации этих различий и используется целевая АЧХ. Близкое к ней звучание оценивалось сотнями участников экспериментов как нейтральное, сбалансированное, естественное и так далее. Скомпенсируем полученный график АЧХ в соответствии с целевой кривой — в таком виде он максимально полно и наглядно иллюстрирует субъективные впечатления от прослушивания.

Не стоит забывать про эквалайзер в приложении, эквализации наушники поддаются очень неплохо, вот только даже десяти полос будет недостаточно для того, чтобы скомпенсировать все их особенности. Однако подправить тональный баланс под свой вкус можно.

Эквалайзер работает эффективно, при этом предлагаемые производителем пресеты используют его на полную катушку. В итоге они заметно влияют на звук, основательно разрушая и без того хрупкий тональный баланс. Использовать их можно только в качестве ориентира и для демонстрации возможностей ПО, профили для реального прослушивания лучше настраивать самостоятельно, ориентируясь на свой слух и вкус.

Итоги

Говоря про бюджетные наушники, всегда приходится немного оглядываться на цену — от недорогих устройств сложно требовать по-настоящему сбалансированного и детального звука, «премиальных» материалов и так далее. Вот и Edifier Hecate G30 II — это хорошая недорогая гарнитура, которая обеспечит озвучку звуков и эффектов в играх, позволит пообщаться в голосовых чатах и будет достаточно комфортна в ношении, чтобы использовать ее в течение нескольких часов виртуальных баталий. 

В цепом ничего экстраординарного, но есть у Hecate G30 II и свои «фишечки», призванные привлечь внимание потенциальных пользователей: от пусть простенькой, но подсветки и до программного обеспечения с эффективно работающим эквалайзером, различными настройками и даже эффектами виртуального объемного звука. Для эпизодического гейминга без особых требований, в качестве первой гарнитуры ребенку — отличный вариант, ну а для чего-то посерьезнее есть более «продвинутые» устройства из других ценовых категорий.


Сейчас на главной

Публикации

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.