Аниме хуже игры? Что общего у Attack on Titan и They are Billions

Attack on Titan — знаменитые манга и аниме, где люди противостоят титанам. They are Billions — стратегия в реальном времени, где люди отбиваются от орд зомби. Со стороны кажется, что здесь нет точек соприкосновения. Но если изучить обе вселенные внимательно, то совпадения становятся очевидными. И далеко не в пользу культового японского произведения.

Атака Титанов

Сложно представить, что кто-то не слышал про аниме «Атака Титанов». Это целый мир, где обитают титаны – гигантские человекоподобные создания, которые любят есть людей. Причем любят титаны человечину только за вкус, но не калорийность. После трапезы они отрыгивают съеденное. 

Такое соседство заставило выживших людей спрятаться за стенами. Их технологический прогресс застрял на уровне средневековья, но такие меры позволили им выжить. Покой людей охраняли солдаты, которые перемещались с помощью крюков-кошек, и сражались гигантскими мечами, которые похожи на канцелярские ножи. 

Увы, но мир не длился вечно. Перед внешней стеной, будто из воздуха, воплотился титан колоссальных размеров. Он разрушил ворота, и впустил внутрь титанов, которые стали пожирать людей. Эта катастрофа привела к гибели множества людей. Но она же стала началом истории Эрена Йегера — очень агрессивного мальчика, который поклялся истребить всех титанов. И есть вероятность, что он добьется успеха в своих начинаниях.

They are Billions

В They are Billions вы управляете небольшой колонией людей. Со всех сторон вас окружают зомби, и от них нужно быстро избавиться. Нанимаете солдат, зачищаете территорию, и используете освободившиеся ресурсы. Периодически вашу базу будут штурмовать орды зомби. Избавляться от них легко, но враг берет количеством. И даже один зараженный способен доставить кучу проблем. Ведь, судя по всему, здания сделаны из картона. Любой дом разрушается после нескольких ударов. Из него выбегают новые зараженные, и бегут в сторону ближайших домов. Таким образом эта зараза распространяется со скоростью лесного пожара. 

В плане игрового процесса много общего с жанром Tower Defense. Вы строите башни и усиливаете их солдатами. После отбития остается перегруппироваться и укрепить оборону, чтобы подготовиться к следующей волне. Разница в том, что игроки не ограничены начальной позицией. Базу нужно расширять. Если все сделать грамотно, то не зомби будут идти на башни, а уже башни людей придут к зомби.   

До определенного момента игра была просто увлекательной песочницей. Но со временем вышла полноценная кампания. В ней рассказывается история Новой Империи: большой колонии, где группа людей отгородилась высокой стеной от плотоядных монстров. Император Квинтус Крейн — основатель Новой Империи и харизматичный лидер – решает вернуть земли, которые по праву принадлежат людям. Вы станете тринадцатым по счету генералом, что попытает удачу в захвате новых земель. 

В процессе прохождения игрок найдет газетные вырезки. В них рассказывается про историю этого мира, когда у человечества все было хорошо. Медицина развилась настолько, что продолжительность жизни значительно увеличилась. Качество жизни было таким высоким, что люди не хотели покидать свои дома. Все жили и размножались в обжитых городах, которые казались раем. 

Со временем население планеты увеличилось до 80 миллиардов. Возникли проблемы с пропитанием, и у правительства возникла гениальная идея — кормить людей человечиной. Такая диета и превратила людей в зомби. Зараженные с огромной скоростью распространяли инфекцию, и их не могли остановить. И тогда ученым пришла в голову еще одна гениальная идея — ставить неконтролируемые эксперименты над зараженными. В результате появились мутанты, которые только ускорили падение человечества. 

Но человечество не сдалось без боя. Оно использовало против зомби весь свой арсенал — это была страшная бойня. Об этом можно судить по тому, что в оставленном после взрыва кратере и была основана Новая Империя. Но даже подобных мер оказалось мало. От былого величия остались жалкие островки цивилизации. Весь прогресс откатился до уровня парового двигателя. А выжившие могут только мечтать об возвращении утраченных земель. 

Почему They Are Billions лучше

В ранних сезонах Attack on Titan идея была простой, и её высказывал Эрен Йегер. Он верил, что человечество не должно сидеть за стенами — люди не звери и имеют право на свободную жизнь. Но для этого нужно истребить всех титанов. 

Со временем выясняется, что существуют и другие люди. Но они далеко не дружелюбные. Они мечтают уничтожить людей, которые живут за стенами. Причиной тому является страх и многовековые обиды. 

Вот только конфликт уводит главный элемент аниме на второй план — битву с титанами. Раньше нашим героям приходилось сражаться со смертоносными монстрами, которых сложно убить. И хотелось бы, чтобы подобным сражениям уделялось больше времени. Но вместо этого показали сражения людей с людьми, которые куда более хрупкие. А вместо необычного оружия для убийства титанов стало применяться более привычное. Аниме ушло в сторону от того, за что его полюбили люди. 

С They are Billions подобной проблемы нет. На протяжении кампании игрок вырывает все новые земли из когтей зомби. Открытие новых технологий позволяет создавать солдат, снайперов, титанов. С такой мощью чувствуешь себя уверенным даже на высоком уровне сложности. Так и хочется отстроить гигантскую колонию, одно существование которой говорит зомби: «попробуйте сожрать».

Здесь нет моральных дилемм, ухода от основной идеи и попыток в глубокие философские рассуждения о сути человека — есть игрок, есть цель, есть враг. Вперёд юниты, плодиться и резать!

Главной тайной оказывается прошлое мира. Неизвестен был секрет появления зомби и причина падения человечества. Также вызывал сомнения и император. Он обладает типичной злодейской внешностью и повадками. Но, ко всеобщему удивлению, Квинтус Крейн показывает себя как разумный лидер, который ценит своих подчиненных.

Analysis

У Attack on Titan и They are Billions есть много общего. В обеих вселенных есть группа людей, которым приходится жить за гигантскими стенами. Снаружи их поджидают кровожадные монстры. А технологический прогресс застрял на уровне средневековья. 

Но реализация этого концепта различается. Если хотите увидеть как раскрывается человеческая натура, то посмотрите Attack on Titan. Если же предпочитаете истреблять врагов человечества без страха и упрёка, оставив философию и нытьё позади, то дайте шанс They are Billions. Там нет недостатка в мерзких тварях.


Сейчас на главной

Публикации

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Обзоры 22 мая 11:05 0

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Обзоры 21 мая 14:38 0

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.