«Компьютер для учёбы» никогда не стоил так дорого. Проблемы образовательного модуля «Смутное время»

До выхода «Смуты» остался один день, а сегодня игроки могут попробовать своё железо в сражении с образовательным модулем «Смутное время», лицом которого стал Клим Александрович Жуков, военный историк и блогер. Только вот для битвы придётся снарядить персональный компьютер видеокартой уровня RTX 4090 — и даже на ней внятной производительности добиться вряд ли удастся.

Похвальное начинание...

Образование через видеоигры — благое начинание. Современный геймдев знает множество случаев, когда преподаватели сажали учеников за ту или иную историческую игру, давали проникнуться и заинтересоваться эпохой или выучить язык с помощью видеоигры. Компания Ubisoft и вовсе делает целые исторические туры в Assassin's Creed — их можно запускать в школах и давать ученикам представление о том или ином временном периоде через интерактив. 

С подобной же инициативой выступают «Институт развития интернета» и студия «Сайберия Нова» — они выпустили образовательный модуль на 45 минут, где вещают в педагогической манере о части древней Москвы. И не просто рассказывают, а с интересным фактами о строениях, быте, боярах и холопах. 

А сопровождает учеников в путешествии харизматичный историк Клим Александрович Жуков — правда, в этот раз, пришлось читать по бумажке и харизму показать получилось не везде. Но он и не профессиональный актёр дубляжа, так что стоит ли его за это журить? В конце экскурсии Клим Саныч опросит игрока в небольшом экзамене, а вопросы с «подвохами» — это не банальный тест. После удачной сдачи предложит ещё и опробовать боевую систему грядущей «Смуты» в тренировочном бою — как с щитом и саблей, так и вооружившись копьём. 

И сражения так плохи, как мне казалось по игровому процессу других стримеров или инфлюенсеров. Всё же когда играешь сам, понимаешь, о чём говорили разработчики — в битвах один на один придётся действовать тактически, "закликать" врага не выйдет. Нужно уклоняться, парировать, подбирать время для удара, отпрыгивать от идущих по вертикали ударов. 

Анимации так себе, уровня Ghost of Tsushima ждать не приходится — оставим эту тему для полноценного обзора. Но бой не чувствуется как нечто недоделанное — демку хочется оставить на компьютере только потому что навалять Климу Жукову в реальности невозможно. Дядя большой, статный, со знатными усами. Ему одного замаха хватит, чтобы уложить любого, тем более бердышом. А тут хоть какие-то шансы попытать можно. 

Получается отличное приложения для учителей по истории, да и ученики будут довольны. Изучать сложный период для нашей страны в подобной манере — это интересная находка, особенно для России, где образовательные приложения создаются, в основном, как путеводители или примитивные интерактивные помощники. Да и ребятам будет что пообсуждать после уроков. А может даже и в «Смуту» захотят поиграть. 

...плохая реализация!

Но слон в посудной лавке настолько неуклюже переминается с ноги на ноги, что громит всю магию и образовательный элемент. Да, мы говорим о производительности образовательного модуля «Смутное время». 

Чтобы исключить «ошибку выжившего», мы протестировали модуль на нескольких компьютерах. Один оснащён видеокартой AMD RX 6800 и процессором Xeon E5-2690v4, другой — RTX 3080 и Intel i9-10900K. 

Каково же было удивление, когда второй компьютер (Михаилу Шкредову большое спасибо за информацию!) в образовательном модуле выдавал кинематографичные 17-30 кадров в секунду! При этом неважно, было ли это 1440p на «эпических» настройках или «средние» с DLSS, отключена ли функция Lumen — тормоза и частота кадров были примерно на той же планке. 

А вот на первом испытуемом компьютере всё было СИЛЬНО лучше. Частота кадров на «эпических» настройках, в 1080p, ниже 25 кадров почти никогда не опускалась, если не считать спайки на графике фреймтайма. Обычно держалась на уровне 30-40 fps, но статтеры были постоянные. При этом изменение настроек почти ничего не даёт, а видеопамять пожирается игрой почти целиком. Только на «низких» удалось добиться на пару мгновений 60 кадров в секунду — правда играть в таком разрешении почти невозможно. Пришлось возвращаться на «кинематографичные» 30-40 кадров. 

А для кого, разрешите поинтересоваться? 

При этом тут же появляется вопрос — а для кого вообще была выпущена эта образовательная версия? Ладно мы, игровое издание, у нас по определению должны быть современные компьютеры. Но разве будут они у тех, на кого ориентировано «Смутное время»? Разве ученики средней школы или студенты могут позволить себе видеокарту уровня 3080, чтобы поиграть хотя бы в не всегда стабильных 30 кадрах? Или образовательные учреждения могут установить подобные компьютеры в аудиториях? Верится с трудом. 

И призываем не надеяться, что в полной версии оптимизация будет. На тестовом билде от 26 марта, который гуляет по сети, как сообщают некоторые пользователи сайта на три буквы, всё лучше, но не критично. Не очаровывайтесь, чтобы не разочаровываться — а мы постараемся подоспеть с детальным обзором «Смуты» как можно скорее!  

***

Все изображения, использованные в материале, принадлежат ООО "САЙБЕРИЯ НОВА" и некоммерческой организации «Институт Развития Интернета»


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.