Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Сюжет и персонажи

Место действия: Япония, период Адзути-Момояма, примерно в 1580-ых годах, во времена правления Оды Нобунаги. Военачальник будет одним из действующих лиц, но не ясно, как долго — к скорой смерти Нобунаги по ходу игры есть исторические предпосылки. А ещё, впервые за почти десять лет (с выхода Assassin's Creed Syndicate в 2015 году, если быть точными) нам представят борьбу ассасинов и тамплиеров — в 16 веке обе фракции уже перестали быть «Незримыми» и «Орденом Древних».

В Assassin's Creed Shadows будет два главных героя: Наоэ, девушка-ниндзя из деревни Ига, и Ясукэ — африканский самурай, реально существовавшая личность, впервые в серии на роли главного героя. 

Фудзибаяси Наоэ — дочь знаменитого персонажа Фудзибаяси Нагато, одного из легендарных ниндзя клана Ига, наряду с Хандзо Хаттори. О нём очень мало данных, Ода Нобунага, в ходе объединения Японии, разорит деревню Ига, что приведёт к расселению ниндзя по всей стране. Пока непонятно, какие мотивы ей движут, ведь здесь тоже виден след второго главного героя — он будет участвовать в уничтожении деревни Наоэ и кланов ниндзя.

Причиной моей неуверенности в сюжете Assassin's Creed Shadows стал Ясукэ — реальный исторический персонаж, знаменитый «чернокожий самурай», который прибыл в Японию как слуга иезуитских проповедников, в рамках кампании по «торговле с южными варварами». А ещё он сильно впечатлил Оду Нобунагу, попал в летописи как его слуга и потому заслужил известность. 

В Сети много ничем не подтверждённых данных, что Ясукэ был самураем Нобунаги — возможно, одним из первых не-японцев, кому подарили такой титул. Об этом также напоминают Ubisoft в сопроводительном ролике, который рассказывает о персонажах игры — по сути это для них как чистый лист с возможностью написать любого героя. Из достоверного известно, что по «Записям о князе Нобунага», у Ясукэ была в распоряжении маленькая катана-вакидзаси, а также собственная резиденция и слуги. Но самурай сам по себе — это просто мелкий дворянин с наделом, обязаный к военной службе, а не мифический воин или особо приближённый к властьимущим. 

А вот некоторые из баек. При первом же взгляде на Ясукэ, полководец приказал ему «очистить кожу от чернил», а когда понял, что это и правда человек с чёрной кожей — удивился ещё сильнее. Не ясно в какой момент, но Ясукэ перешёл в подчинение к Нобунаге и стал его телохранителем: слуга иезуита Алессандро Валиньяно, судя по всему, хорошо знал японский язык или выучил его непосредственно на островах — есть записи общения между Нобунагой и Ясукэ. Чернокожий воин был вхож в семью Нобунаги, и, по некоторым данным, даже отрубил его голову в 1582 году, когда полководца предали и тот совершил сеппуку. После этих событий история Ясукэ обрывается. 

Как Ubisoft сведут главных героев вместе и объединят под руководством игрока, пока что, большой вопрос. Могу только предположить, что предательство Акэти Мицухидэ, одного из генералов Оды Нобунаги, а также смерть полководца, приведут Ясукэ к Наоэ. А может быть и к братству Ассасинов. 

Основы игрового процесса

Два главных героя подразумевают, что между ними игроку позволят переключаться. Более того, в материале от IGN появилась информация, что делать это можно будет в любой момент, кроме отдельных сюжетных заданий — как это было в Assassin's Creed Syndicate. 

Их различие в том, что у Наоэ тихий и скрытный подход, а у Ясукэ — силовой. Девушка, например, не сможет контратаковать, но будет только отражать удары вражеских самураев и уклоняться, а также сможет нелетально избавляться от слуг и стражников. У Ясукэ же будут доспехи, которые будут защищать его от вражеских атак и позволят действовать более открыто. 

У обоих героев, судя по материалам в сети, будет «Орлиное зрение», которое отмечает врагов и важные цели со времён первой части. Так слуги, которые бродят по замкам, будут отмечаться оранжевым цветом, а стражники — красным. Кстати, слуги смогут также поднимать тревогу — они побегут к ближайшей страже, если заметят главных героев на запрещённой территории. 

В кинематографичном трейлере продемонстрировали и часть вооружения главных героев. Ясукэ владеет катаной, большой палкой канабо, копьём яри, а также у него в распоряжении заявлена аркебуза. Тогда как Наоэ вооружена более «скрытными» видами японского холодного оружия: сюрикенами, кусаригамой — косой на цепи, возможно несколькими кинжалами, а также скрытным клинком. Последний, по подобию запястного оружия Коннора Кэнуэя, главного героя Assassin's Creed 3, может складываться и использоваться как танто — японский нож. И да, в Ubisoft подтвердили, что вернут в боевую систему сражения с помощью скрытного клинка как раз через стиль танто. 

Каждый вид оружия будет иметь собственную ветвь прокачки, а очки владения снаряжением будут набираться как в The Elder Scrolls — чем чаще используешь, тем лучше в обращении с тем или иным видом оружия становишься. Заявлено также создание собственной катаны для каждого из героев — это красивая деталь, ведь это оружие стало культовым даже за пределами Японии. 

Персонажи также будут прокачиваться и открывать активные навыки читая свитки — они будут спрятаны в открытом мире. Но в то же время найденное оружие, заработанные очки опыта и ресурсы будут общими. Хочется верить, что Ubisoft продумают момент, когда игроки могли бы играть только за одного персонажа, а при сюжетном переключении на другого не чувствовали себя ущемлёнными из-за выбора. 

Мир Assassin's Creed Shadows

По заверениям разработчиков, открытый мир построен таким образом, чтобы проходить Assassin's Creed Shadows можно было в любом стиле. И для Наоэ, и для Ясукэ будет полно путей и возможностей, чтобы выполнить поставленную задачу. 

Влиять на это будут и времена года, которые будут сменяться по мановению пера сценариста. Например, сосульки на крышах могут упасть на землю, когда Наоэ пробегает по краю и привлекут внимание стражников. Или водоём, где весной можно было бы спрятаться от преследования, замёрзнет, а снег засыплет щели, где героиня могла бы проползти на брюхе. Но, как обещают разработчики, в зимнюю пору стражники будут скапливаться у источников тепла — а значит будут более локализованы и это откроет больше путей. Подобная система уже была в Assassin's Creed 3, однако она была больше декоративной — главный герой замедлялся во время передвижения по снегу, стражники толпились у костров, но только и всего. 

В Ubisoft также обещают ввести полноценную систему индикаторов обнаружения героев на свету. Наоэ, например, сможет тушить факелы и сбивать горящие лампы — эта система вдохновлена Splinter Cell. Судя по всему, эти же способности будут и у Ясукэ, но разработчики дополнительно отмечают, что это закованный в доспехи высокий мужчина — ему тяжело будет прятаться и его стиль именно что боевой. 

Наоэ также получит крюк-кошку, а по всему игровому миру будут расположены точки, куда можно будет им зацепиться. При этом, по данным IGN, крюк этот не точно такой же, как в Syndicate — это полноценная верёвка, на которой героиня может раскачиваться и добираться до ранее недоступных мест. Прямо как главный герой в Ghost of Tsushima. Этот момент нам, кстати, демонстрировали в вышедшем 15 мая CGI-ролике. А ещё с помощью крюка-кошки можно будет подтягиваться к потолочным балкам и поджидать проходящий мимо патруль — чтобы нанести неожиданную атаку сверху.   

Разработчики также заявили, что в игре будут разрушаемые объекты окружения. Сломать замок, конечно, не дадут, но Например, в кинематографичном трейлере Ясукэ пробивает двери-сёдзи телами нескольких слуг, разрушая их. А Наоэ сможет убивать противников через сёдзи, если они стоят рядом — прямо как Дзин Сакай в Ghost of Tsushima. 

Карта мира, при этом, будет разделена на три больших региона: Ига (деревня Наоэ), Арима (место сражений) и Оми (сельскохозяйственный регион). По размерам игровой мир будет примерно как Assassin's Creed Origins, что успокаивает — Shadows не будет настолько же монструозной, как Valhalla и Odyssey. 

Точки синхронизации теперь не открывают карту — легендарный пролёт камеры уходит в прошлое. Теперь, сидя на высокой точке, игрок сам должен отмечать интересные ему места и они будут помечены на карте. Исчезнет и птица-дрон, которой грешили последние части Assassin's Creed. Теперь полагаться нужно только на собственные навыки, что определённо обрадует фанатов старых частей. 

Нелинейность, братство и убийства

В Ubisoft также заявили, что сюжетная кампания будет основана на убийстве конкретных целей из списка Наоэ и Ясукэ. При этом у большинства из них будет распорядок дня, нужно будет выяснять их местоположение и где они чаще всего бывают. Но иногда, как говорят разработчики, получится «просто наткнуться» на проезжающую мимо цель. 

Для поиска целей придётся создать собственную сеть шпионов и разведчиков. Пока деталей об этой особенности Shadows очень мало, но снова увидеть полноценное братство ассасинов и использование их в поле, как было в Brotherhood, Revelations и третьей части — давняя мечта фанатов серии. 

Говоря откровенно — точно такую же систему «целей и нелинейности» обещали и в предыдущих частях RPG-трилогии. Однако довести её до ума смогла только Mirage, где действительно приходилось искать по зацепкам, хотя и картина о местонахождении противника составлялась сама. Хочется чуть больше свободы и поля для совершения ошибок, чтобы игрок погружался в происходящее. Было бы интересно, если бы даже искусные игроки ошибались из-за неверной подготовки и неправильных данных — как это могло произойти в реальности с шиноби.

Но всё же будут и сюжетные цели, устранить которых придётся в системе Black Box, впервые представленной ещё в Unity. Будет несколько путей проникновения на защищённую территорию и уникальные способы умерщвления тамплиеров. 

Дата выхода, платформа Infinite и цена

Выходит Assassin's Creed Shadows уже 15 ноября на всех актуальных платформах: PC, PlayStation 5 и обеих Xbox Series. Игра потребует интернет при установке, но играть в неё позволят и без подключения к сети. 

Что странно, ведь Shadows — это первая игра на платформе Assassin's Creed Infinite. Это будет отдельный хаб при запуске новых частей серий, где будут покупаться косметические предметы, боевые и сезонные пропуски, а также, по слухам, будет возможность запускать любую часть Assassin's Creed — по подписке! Пока что никакой иной информации об Infinite нет. 

Цена Assassin's Creed Shadows неприятно удивляет — 70 долларов за стандартное, 110 за «Золотое» и 130 за «Ультимативное» издания. Комплект полнейший: за переплату в 40 долларов игроки получат доступ к игре на три дня раньше, а также сезонный пропуск — Ubisoft уже заявили, что у Shadows будет два дополнения, хотя игра ещё даже не вышла. В ультимативном же издании, ко всему прочему, сверху насыпят красивые шкурки для героев, пять очков навыков и фильтр для фоторежима. Звучит как то, что стоит переплаты в почти половину стоимости продукта. 

Была представлена также и коллекционная версия игры, куда войдут статуэтки персонажей, цуба для настоящей катаны, стилбук с изображениями Наоэ и Ясукэ, артбук и литографии с персонажами, карта мира и настенный свиток, декорированный под игру. 

Итог

Если подводить какой-то итог, то пока что самым большим недостатком Assassin's Creed Shadows является отсутствие игрового процесса, но при этом открытые предзаказы. Столько лет ступая по собственным граблям, Ubisoft никак не может научиться, что игроки хотят видеть товар лицом, прежде чем отдать ей кровные. Неприятно удивила и цена, хотя «Тени» будут доступны в подписочном сервисе Ubisoft+ — может быть, это попытка продвинуть собственную подписочную систему?

В данной статье я попытался не касаться скандалов вокруг Shadows, которые начали накручиваться вокруг игры сразу же после выхода трейлера. Это тема для отдельного разговора.

***

Все права на изображения, использованные в материале, принадлежат Ubisoft Entertainment SA.

Источники изображений: 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!