Мы не заслуживаем ремейка Gothic 1, но нуждаемся в нём. Как THQ Nordic собирается возродить классику

«Готика» — это легендарная серия игр, которая нуждается в представлении только для новых поколений геймеров. Старички знают, что по сей день нет ни одной ролевой игры, которая могла бы стать в один ряд с Gothic и заявить: «Я лучше!». Вот почему ремейк оригинальной «Готики», показанный 2 августа на презентации THQ Nordic — это событие, сравнить которое можно разве что с возрождением старых частей Resident Evil от Capcom.

Что такое «Готика» и почему она ценна даже в 2024 году

Немецкая студия PiranhaBytes представила оригинальную Gothic ещё в 2001 году, и... За пределами Европы игра была почти никому неинтересна. Проект заслужил определённый статус среди игровой прессы, был номинирована на престижные награды, вроде «Ролевая игра года», ещё в то время. Однако российскому игроку «Готика» стала известна в 2002 году — в конце октября русскую версию выпустила 1C, с локализацией от студии Snowball Interactive. Отсюда и начинается история культовости серии на территории РФ и в странах СНГ. 

«Готика» цепляла миром, который в то время был чем-то новым в ролевых играх — суровое, реалистичное фэнтези, где люди борются за выживание каждое мгновение. 

Орки наводнили королевство Миртана, сметая всё на своём пути. Король Робар, который до этого подминал под себя всех несогласных и правил железной рукой, встретился с такой силой, которая оказалась ему не по зубам. Он решил отправить каторжников со всего королевства добывать руду на остров Хоринис, а чтобы те не сбежали — попросил магов накрыть шахты магическим куполом. Только вот что-то пошло не так и добрая часть острова, именуемая Долиной Рудников, оказалась под заклинанием, а преступники схватились за кирки и перебили надзирателей. Они установили свои законы, а королю Робару дали выбор — либо они продолжают добывать руду, а тот им даёт всё, чего преступники не попросят, либо орки уничтожат Миртану. Правителю ничего не оставалось, кроме как согласиться. 

Главный герой — безымянный преступник, которому поневоле пришлось стать избранным и спасти не только Колонию под куполом, но и весь мир. За неизвестное преступление он был сброшен в Долину Рудников, но перед этим маг огня, присутствующий во время вынесения приговора, попросил протагониста об услуге — передать письмо другим, запертым под куполом, магам. Что в нём — знать главному герою не нужно. 

И как только Безымянный выплывает из небольшого прудика, куда стражники бросили его — ему тут же прилетает по физиономии. А вы что думали, в сказку попали? Нет, это мир суровых уголовников, здесь нет места сантиментам — дерись или будешь сожран с потрохами. Единственным, кто проявил хоть немного сожаления к новичку, оказывается Диего — один из высокопоставленных офицеров Старого Лагеря, который находится под управлением криминального авторитета Гомеза.

Игрок начинает свой путь из грязи в князи. Главного героя никто ни во что не ставит, местный контингент постоянно пытается его облапошить, избить, ограбить и всячески поиздеваться на потеху. А наш персонаж не Супермен, он только неплохо подкован физически и достаточно ловок, чтобы давать дёру от проблем. 

И если в начале игры, в сражениях один на один, у игрока ещё есть шансы дать отпор противникам, будь это местные зэки или животные, то вот с толпой — это сделать почти невозможно. И игроку популярно это объяснят, если он решит, что круче него только варёные яйца: отказавшись платить «за защиту» местным рэкетирам в Старом Лагере, Безымянного обманом могут вывести за пределы охраняемой стражниками зоны и избить толпой, забрать всё самое ценное и оставить валяться на дороге. При этом герой не погибает, а какое-то время лежит без сознания — это просто урок, чтобы игрок понял, куда попал и с какими людьми придётся иметь дело. 

Но со временем это Безымянный становится тем, кто оставляет лежать бездыханные тела, обобранные до нитки. Боевая система здесь раскрывается постепенно. Персонаж знает какие-то основы боя: как махать мечом влево-вправо, делать выпады или прикрываться в коротком блоке. А вот чтобы научиться фехтованию, парированию вражеских ударов, уклонениям, заклинания и магии — придётся набирать уровни прокачки и искать... Учителей! Ими могут быть как квестовые персонажи, так и обычные NPC. Тем не менее — если они умрут, то возродить их не получится, а значит и учиться новым приёмам будет не у кого. 

Мир «Готики», кажется, живёт сам по себе. Животные имеют ареал обитания, люди разделены на фракции — Старый Лагерь, Новый Лагерь и Болотный Лагерь, — а где-то там, на окраине Долины Рудников, живут и другие, более страшные представители местного колорита, зеленокожие и зубастые. И игрок этому миру не нужен — он тут сам по себе, ещё одна загубленная душа, которую либо сожрут, либо она выживет и станет сильнее, добьётся высот и освободится. 

Ремейк Gothic — это фантастика!

На недавней презентации THQ Nordic от 2 августа, Alkimia Interactive, которая и разрабатывает ремейк «Готики», показала почти пять минут постановочного игрового процесса. Это обзорный трейлер того, что из себя будет представлять ремейк, как он будет выглядеть и какие старые и новые механики вернуться в обновленной версии. И пока что, по впечатлениям от трейлера, разработчики делают всё настолько правильно, что впору сравнивать их проект с прошлогодней Resident Evil 4 от Capcom!

В первую очередь делается упор на то, чтобы соответствовать стилю оригинальной игры — открытый мир по размерам пусть и будет больше, но по сути останется прежним. В 2024 году первая «Готика» кажется компактной, поэтому студия Alkimia хочет сделать просторы Долины рудников более реалистичными — за счёт этого мир и станет размашистее. 

Карта, при этом, останется той же — разделение на лагеря и узнаваемые зоны никуда не денутся. И помогает в проработке проекта Unreal Engine 5 — из-за этого ремейк пусть и выглядит «похожим» на другие современные игры, но стиль оригинальной игры попытались сохранить в цветах, архитектуре строений, за счёт атмосферы. В пещерах проглядывают жилы ярко-синей руды, в темноте придётся ориентироваться только с помощью факела, дождливую ночь освещают всполохи молний, на болотах стоит зеленоватая дымка — всё это цепляет, как и в 2002 году. 

Alkimia пообещали расширить и углубить повседневность неигровых персонажей за счёт проработки симуляции мира — и это один из главный камней, на который коса разработки может попасть. Если разработчикам не удастся дотянутся хотя бы до уровня проработки оригинальной «Готики», то ремейк ждёт провал. Однако, они уверяют фанатов, что делают на этот аспект основной упор. 

Как и на боевую систему, которая останется верна оригиналу — главный герой никто и звать его никак (бадум-тсс!) в начале игры, а потому и прогрессия по владению оружием у него будет схожая. И в трейлере можно увидеть, как неопытный Безымянный сражается одноручным и двуручным мечом в разных стилях, а также разбрасывает толпы с помощью топора или магии. Стрельба из лука, при этом, выглядит намного приятнее, чем в оригинале и хочется верить, что игрокам дадут возможность свободного прицеливания, а не только по врагам.

И кстати, раз уж мы затронули магию — в ремейке она выглядит замечательно! Враги реагируют на каждое попадание: отшатываются от ударов воздухом, загораются от фаэрболов, реагируют на удары «ледяной стеной» — и выглядит это всё красиво и детализировано настолько, что хочется поскорее пощупать. 

Главного героя, кстати, тоже сделают суровее, чем он выглядел в оригинале. Если оригиналу мешал технический прогресс, то в ремейке Безымянный выглядит куда злее — как и должно было быть, ведь он, в конце-концов, преступник, брошенный на верную смерть под магический купол. В оригинале же его постоянно довольное лицо не всегда вызывало нужный эффект, хотя и Сергей Чонишвили, в нашей озвучке, старался голосом передать характер Безымянного. 

Да и касается это не только его, но и всех персонажей в принципе. Те же Диего, Дракс, Торус — все они выглядят так, как ты их помнил после прохождения оригинальной «Готики», хотя на самом деле это заслуга разработчиков. Они смогли передать узнаваемый стиль персонажей, выполненных в низкополигональной графике 00-ых так, чтобы фанаты вспомнили знакомые лица. 

Интересен ещё тот факт, что разработчики открыто заявили, что не пытаются охватить всю возможную аудиторию геймеров — они понимают, что «Готика» была очень нишевой ролевой игрой и не всем понравятся местные механики, персонажи, мир или атмосфера. Поэтому они делают упор на создание игры для фанатов той самой Gothic, из 2001 года — их главная цель угодить в первую очередь основным покупателям ремейка, а уже потом привлекать новую аудиторию. 

При этом проект от Alkimia Interactive порадует новинками и тех, кто знает «Готику» наизусть. В обзорном трейлере разработчики уже заявили, что расширят некоторые сюжетные линии, введут новые побочные квесты в поздних главах, и закроют сюжетные дыры первой части. Всё для того, чтобы сделать переход из первой части во вторую плавным — оригинал сильно противоречит тому, что случится в завязке сиквела. Плюс введут или расширят уже существующие механики, вроде кузнечного дела, алхимии — а ещё нам кратко показали, как Безымянный ползёт по стенам пещеры с выступами. Подобной механики не было в оригинале.

Вторым же камнем, который может полететь в огород Alkimia — станет техническая часть. Но радует, что у игры до сих пор нет никакой даты выхода: THQ Nordic не торопит студию, потому что понимает, что любая попытка выпустить недоделку выйдет им боком от фанатов. Примеров в современной игровой индустрии достаточно. Лично от себя надеюсь, что кризис не повлияет ни на разработчика, ни на издателя — ремейк «Готики» является одним из приоритетных активов, на которые и нужно делать ставку. 

Analysis 

THQ Nordic вступила на тяжёлый путь и ставки для издателя крайне высоки. Если Alkimia Interactive не будут торопить и разработчики сдержат слово, подарят фанатам ремейк уровня недавних проектов Capcom (с поправкой на бюджет) — это будет один из главных праздников для любителей ролевых игр. 

Ведь даже последователей «Готики» ждать не приходится, не то что релизов уровня Baldur's Gate 3. На такую авантюру соглашаются только небольшие инди-энтузиасты, вроде создателей «Древних русов». Крупные издатели боятся экспериментов, у них борьба не за игрока, а за инвестиции, вложенные в проекты. 

А вот THQ Nordic обязана отложить эти мысли в сторону, преуспеть и дать игрокам то, чего они так хотят — интересную ролевую игру, где мир не крутится вокруг героя, а где тот является шестерёнкой, заставляющей этот мир жить на экране монитора. 

***

Все права на изображения Gothic 1 принадлежат THQ Nordic и PiranhaBytes. Источник: Steam

Все права на изображения Gothic 1 Remake принадлежат THQ Nordic и Alkimia Interactive. Источник: YouTube

Статьи Максим Драган К обсуждению